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Uma Introdução a Etherys

Sejam bem vindos aventureiros a Etherys um mundo medieval governado pelo poder
dos 4 elementos: Fogo, Terra, Ar e Água e seus respectivos cristais espalhados pelo
mundo dividido em três grandes continentes: Aldenard, Isalbard e Othard, e um vasto
oceano.

Aldenard

A porção sul de terra do planeta é o maior continente e onde se encontram quase todos
os grandes reinos: No centro da parte norte está Cornélia capital do reino humano, isso
apenas por seu rei e 60% de sua população ser humanos, mas pode haver qualquer raça
nele principalmente desde a fundação da Guilda de aventureiros há 50 anos, mais ao
leste está Pravoka a principal cidade portuária do reino humano, na parte central sul está
Elfhein o reino dos elfos, ao oeste está o Monte Duergar o reino dos anões, e mais a
oeste Melmond o condado dos Hynne agora devastado pelo solo infértil desde o
aparecimento do Dêmonio Lich que roubou o brilho do cristal da terra. O lago
Crescente um pequeno vilarejo na parte sudeste do continente foi levantado por
Dahllan’s, mas hoje é habitado por diversas raças e aventureiros buscando desbravar as
cordilheiras, montanhas e cavernas em busca do Cristal do Fogo e seu poder, dizem que
de 12 sábios moram nessa vila e que eles profetizaram o fim do mundo e sua chance de
salvação. Esse continente também é o lar de diversas ruinas de templos e cavernas com
riquezas inimagináveis. Dizem que em algum lugar deste continente encontra-se o
Labirinto do Tempo lar dos cristais da Luz e Trevas que governam o próprio tempo,
mas ninguém jamais os encontrou.

Isalbard

A porção noroeste de terra do planeta é um continente quase sem cidades composta


principalmente com pequenas vilas próximas do rio e florestas e as caravanas no deserto
na parte central do continente. A cidade de Onrac é a única que possui algum destaque
principalmente por dizer conter o único acesso ao Templo Afundado onde se encontra
cristal da água, possuindo um bom tráfego de aventureiros. O deserto abriga muitos
povos nômades variados em raças e tribos. Na parte mais ao norte encontram-se as
cataratas que dizem possuir uma caverna oculta por trás de suas cachoeiras.

Othard

A parte Nordeste de terra do planeta é um continente com poucas cidades e mesmos as


que existem são pouco conhecidas pela população geral. Em uma área de savana a
noroeste do continente esta a republica de Gades terra dos minotauros e seu famoso
coliseu, no centro de uma cordilheira a nordeste esta Gaia uma cidade inacessível a
menos que seja um aventureiro habilidoso ou uma sílfide que conhece as rotas secretas
para seu reino. No meio da área florestal a sudeste do continente está a cidade de
Lufênia reino dos misteriosos Klirens. Na maior área do continente o deserto de
Yahnikurm que abriga tribos nômades que buscam sem sucesso alcançar a Torre
Miragem e suas riquezas, lá também pode ser encontrado tribos dos enigmáticos
Qarrens. Dizem que 400 anos atrás os Lufênianos ergueram uma civilização muito
avançada tecnologicamente usando o poder do cristal do vento, mas foi tomada por
Tiamat que buscava roubar o brilho do cristal do vento. Na parte noroeste do continente
está a cidadela da provação um local conhecido por provar o valor daqueles que a
desafiam e um local sagrado para os dragões das ilhas Cárdia, toda a região é protegida
por tribos de Trogloditas que permitem apenas aqueles que forem escolhidos por
Bahamut a chegar à cidadela.

Ilhas Cárdia

Entre os continentes de Isalbard e Othard existe um arquipélago de ilhas pouco visitadas


chamado ilhas Cárdia, aqui mora o que restaram dos dragões pacíficos governados por
seu rei Bahamut.
Mar de Alder

Situado no centro do continente de Aldenard é o lar de algumas tripulações piratas


sanguinários. Atualmente não possui acesso para o grande oceano desde que um
terremoto causado pelo Dêmonio Lich fez imergir uma “ponte de terra” próxima ao
reino dos anões. Dizem que os anões buscam um jeito de resolver este problema, mas
sem sucesso.

O Grande Oceano

Como o próprio nome indica é todo o restante dos mares do mundo e lar de diversas
bestas marinhas e piratas sanguinários. Dizem haver ainda algumas poucas vilas
submersas de Sereias e Tritões que se refugiaram desde que sua principal cidade o
Templo da Água foi afundado pelo demônio da água o Kraken 200 anos atrás, mas elas
evitam o contato com outras civilizações sendo raramente vistas em Onrac.

Para melhor contextualizar

Eu busquei cobrir todas as raças e suas respectivas regiões principais. Humanos podem
vir literalmente de qualquer lugar e os Suraggels são especiais por serem meio celestiais
ou demônios então também podem vir dos mais diversos lugares. Fique a vontade para
criar uma vila ou usarem uma das existentes. Nossa aventura começa em Cornélia a
capital do reino humano que vem procurando cada vez mais aventureiros para se unir a
sua guilda de Aventureiros.

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