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Neverwinter

A cidade de Nuncagéla está em profundo luto pela morte de seu maior benfeitor e
governador. O Herói Rael Corvenix. Que após ter salvo a cidade durante ataques de um
dragão verde com as próprias mãos, acendeu ao titulo de Duque. Alguns anos mais
tarde recebendo a responsabilidade de Governador.
Sua gestão foi, por todos os efeitos, boa. Era deverás amado pelo povo, o que
justifica o luto de toda uma metrópole. Os canais da cidade, que serviam apenas para
escoação da enseada na Encosta da Espada, durante seu governo, tornaram-se aríete
para mecanismos autossustentáveis. Tanto dentro dos muros da cidade, quanto na
região agrícola.
Mas todo o bom governo tem seus segredos. Bons resultados não vem sem
sacrifícios. Um rosto bonito pode muito bem ofuscar, ou até mesmo esconder um bafo
podre de uma cidade doente.
Não bastasse uma perda tão significativa para a moral dos cidadãos de Nuncagéla,
também temos as intromissões ao sono na cidade, devido a gritos desesperados,
somada a viajantes que ao amanhecer aparecem sem qualquer resquício de sua vida,
saúde ou juventude.
Também notou-se rastros de um liquido negro e escuro nas entradas para o esgoto.
Algumas pessoas juram por todo o Panteão que ouviram grunhidos como os de uma
fera colossal. Outros ainda afirmam que viram homens de capa entrando nesses
bueiros.
E os boatos não param por aí. Nas florestas próximas a Nuncagéla, um rumor
estranho se propaga. Diversos aventureiros, rumo a cidade, afirmam ter visto uma
criança perdida nas matas. Mas quando a seguem para oferecer ajuda, não sabem
como, mas perderam-na de vista.
No porto a situação não é melhor. Os marinheiros não permitem que qualquer navio
zarpe ou atraque. Tudo na intenção de protesto contra as novas taxas dadas pelo novo
Governador.
Acontecimentos Recentes

Mesmo com o último grande cataclisma que afetou os Reinos, decorrente da morte
da deusa da magia e advento da Praga Mágica, Neverwinter acabou passando, senão
ilesa, muito pouco afetada por esses eventos externos. Há quem diga que a cidade
teria até mesmo desenvolvido-se ainda mais, dados os problemas que teriam
acometido suas rivais Luskan e Waterdeep.

Infelizmente, o período de prosperidade e desenvolvimento de Nerevwinter teve


um abrupto revés no ano 1451 DR, ocasião em que o vulcão localizado no Monte
Hotenow entrou em erupção, causando a morte de milhares de pessoas e destruindo
praticamente um quarto da cidade, causando perdas que ainda não foram (e talvez
jamais sejam) recuperadas pela Jóia do Norte.

Para piorar o cenário, diversas facções e grupos rivais atualmente competem entre
si pelo controle de Neverwinter. Sejam as facções locais conhecidas como Nova
Nererwinter, liderada pelo então Lorde Aberto de Waterdeep Dagult Neverember e
pelos mercenários contratados por ele para trazer lei e ordem e às caóticas ruas,
portos e vielas de Neverwinter; ou os Filhos de Alagondar, um grupo de insurgentes
que busca encontrar vestígios e descendentes da família real que governou
Neverwinter, e lutar contra o “usurpador” Lorde Neverember, ou ainda grupos que
contam com uma abrangência muito maior, como os Harpistas, que buscam
estabelecer um governo autônomo livre de tirania em Neverwinter, a Ordem da
Manopla, que busca restabelecer os templos e locais sagrados que foram destruídos
na cidade, sobretudo o templo de Oghma, ou mesmo o Zhentarim, que enxergam o
caos gerado pelos recentes eventos uma oportunidade perfeita de aumentar a sua
influência na maior cidade depois de Waterdeep no Norte da Costa da Espada.

Mais recentemente, rumores circulam em diversos locais e círculos sociais que


estranhos estão angariando seguidores para alguns grupos de cultistas que veneram
forças elementais responsáveis, as quais de acordo com eles seriam responsáveis pelo
fim do mundo. Clamando falarem em nome de Príncipes do Mal Elemental, esses
grupos não pareciam ser uma ameaça real e iminente na região, ao menos até agora.

Infelizmente, esse julgamento pode ser o último grande erro dos detratores desses
cultos elementais.
Arquitetura

Além de ter um clima anormalmente quente, Neverwinter é uma cidade pitoresca e goza de
atrações como suas três espetaculares, pontes esculpidas: o Golfinho, a Wyvern Alada e o
Dragão Adormecido. Abaixo destas pontes, Nestas, um rio de cascatas pequenas e suaves
segue naturalmente em movimentado até o porto da cidade. Neverwinter possui magníficos
jardins, o título de  " A Cidade das mãos hábeis" refere-se aos jardineiros talentosos de
Neverwinter, que garantem invernos quentes e coloridos e verões ricos em frutas frescas.
A cidade está repleta de belos e engenhosos edifícios, muitos dos quais são famosos por
mérito próprio, como a Casa do Conhecimento , e do alto e repleto de janelas de Templo de
Oghma . Além disso, a reputação de tais tabernas únicas como a Moonstone Mask e A Torre
Caída vão muito além das muralhas de Neverwinter e aumentam ainda mais a distinção da
cidade.

Distritos
Em 1372 DR, Neverwinter foi dividida em seis distritos:

 O Centro da Cidade, a região central da cidade, onde os escritórios de governo e os


principais templos estavam localizados.
 O Distrito da Península, que compreendia o quadrante sudoeste da cidade.
 O Distrito das Docas, o porto principal.
 O Distrito do Lago Azul, localizado no quadrante nordeste.
 O Ninho do Mendigo, localizado no quadrante sudeste.
 O Bairro Arcanista, localizado no quadrante sudeste.

Distrito do lago azul:

Negócios

 Empréstimo de dinheiro em muitas moedas

Lojas

 Maravilhas Mecânicas de Dannar


 Obras de Porcelana Mais Bem Polidas de Jaesor
 O Alaúde Mudo
Pousadas e tavernas

 O Leviathan Encalhado , um navio ancorado reaproveitado como uma taverna para


piratas e marinheiros.

 A Taverna do Pau-Curvado , uma pequena e aconchegante taverna administrada


por Madame Rosene .

 A Casa dos Mil Faces , uma estalagem privilegiada que serviu de sede para o ramo
Nuncagélas dos Harpistas .

Características geográficas
 Lago Azul
Pontos de referência

 Castelo Nunca

 Lado-do-Lago, um trecho de propriedade à beira-mar que se tornou uma fossa


de lodo que emergia do próprio lago.

 Academia Estrela Brilhante

 Os Farrapos, um bairro particularmente violento que foi tomado por um tempo


pelos Nashers.

Residências

 Mansão Veggar

Centro

Habitantes notáveis

 Nasher Alagondar
 Opala Cheldarstorn

Pontos de referência notáveis

 Castelo nunca
 Sala da Justiça
 Casa do Conhecimento
 Mapas e lendas de Maskado
 Máscara de Pedra da Lua
 Armas e armaduras de cavaleiros brilhantes
Distrito da península

Pontos de referência notáveis

 * Prisão de Neverwinter

Docas

Habitantes notáveis

 Palas , um notório bandido pequenino em 1479 DR.

O Ninho do Mendigo

Pontos de referência notáveis

 Academia Nuncagéla
 A Pousada Serpente Brilhante

Distrito do arcanista

História

Antes da erupção do Monte Hotenow , magos e feiticeiros de toda a Costa da Espada vieram


ao Bairro Arcanista para prosseguir seus estudos e confraternizar com colegas nas artes
místicas.

Erupção

Quando o Monte Hotenow entrou em erupção em 1451 CV , causando a destruição da maior
parte de Neverwinter, o Bairro Arcanista foi completamente destruído pelos terremotos que
se seguiram ao cataclismo. O enorme abismo em forma de cânion substituiu a maior parte do
distrito. 
O Panteão

DEUSES DA NATUREZA

Chauntea (deusa maior da agricultura, colheita e primavera, NG)

Silvanus (deus maior da natureza, N)


* Eldath (deusa menor das nascentes, rios, cachoeiras, lagoas e da paz, NG)
* Mielikki (deusa menor do outono e das florestas, NG)
* Auril (deusa menor do inverno, CN)

As três deusas que servem a Silvanus são chamadas de Filhas de Silvanus.

DEUSES DO FIRMAMENTO

Lathander (deus maior da aurora, criatividade, vitalidade, renovação e verão, NG)

Selûne (deusa maior da lua, estrelas e navegação, CG)


 

DEUSES PROTETORES, DA BOA FORTUNA E DA LEI

Helm (deus intermediário da proteção e vigilância, LN)

Ilmater (deus intermediário da misericórdia, caridade e resiliência, LG)

Tymora (deusa intermediária da boa fortuna, sorte e viagens, CG)


* Shaundakul (deus menor dos andarilhos, exploradores e caravaneiros, CN)

Tyr (deus maior da justiça e da lei, LG)


* Torm (deus menor do dever, lealdade, coragem, disciplina, auto-sacrifício, paladinos
e cavaleiros, LG)
* Valkur (deus menor dos marinhos, navegantes e construtores de embarcações, CG)
* Siamorphe (deusa menor na nobreza, realeza e governantes, LN)

DEUSES DO CONHECIMENTO E DAS ARTES


Oghma (deus maior do conhecimento, N)
* Deneir (deus menor da literatura, filosofia, cartografia e escribas, NG)
* Gond (deus menor dos ferreiros e artesãos, N)
* Milil (deus menor da música, canções e poesia, NG)

OUTROS DEUSES
Os deuses abaixo não pertencem a nenhum grupo específico e são cultuados de
maneira independente.

Kelemvor (deus maior da morte e juiz dos falecidos, LN)

Mask (deus menor dos ladrões, CN)

Mystra (deusa maior da magia, NG)

Sune (deusa intermediária do amor, CG)


* Lliira (deusa menor da alegria e da dança, CG)

Tempus (deus maior da guerra, N)


* Cavaleiro Vermelho (deus menor da estratégia, LN)
* Uthgar (deus menor da força, o destruidor de orcs e patrono dos bárbaros Uthgardt,
CN)

Waukeen (deusa intermediária do comércio e da riqueza, N)

DEUSES DA FÚRIA
Estes deuses representam o lado violento e caótico da natureza e são normalmente
aplacados ao invés de cultuados. Seus templos são raros e seus sacerdotes estão
banidos e são repudiados na maioria dos lugares.

Talos (deus maior das tempestades, tornados e desastres naturais, CN com tendências


malignas)

Umberlee (deusa intermediária do mar, NE)

Malar (deus menor das feras, da caça e dos licantropos malignos, CE)

DEUSES SOMBRIOS
Como mencionado acima, estes deuses não são cultuados publicamente em lugar
algum de Faerûn - pelo contrário, seus sacerdotes e cultos são considerados ilegais em
praticamente todo o continente. Ao contrário de serem aliados, estes deuses foram
listados aqui meramente por conveniência, uma vez que raramente trabalham em
conjunto.
Beshaba (deusa intermediária da má sorte, infortúnio e acidentes, CE)

Bhaal (deus intermediário do homicídio e morte, NE)


* Loviatar (deusa menor da tortura, tormento, agonia, dor e sofrimento, LE)
* Talona (deusa menor dos venenos e doenças, CE)

Cyric (deus intermediário da trapaça, mentira, falsidade e loucura, CE)

Myrkul (deus intermediário dos mortos-vivos, decadência, putrefação e degradação,


NE)

Shar (deusa maior da escuridão e da noite, NE)

O CULTO DE BANE
Bane e seus servos são cultuados publicamente apenas em Mulmaster, Mourktar, Thay
e em algumas cidades às margens do Mar da Lua.

Bane (deus maior da tirania e dos conflitos, LE)


* Iyachtu Xvim (deus menor das batalhas e comandante do Exército de Bane, LE)
* Gargauth (deus menor das traições e corrupção, LE)
* Hoar (deus menor da vingança, LN)

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