Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
A cidade de Nuncagéla está em profundo luto pela morte de seu maior benfeitor e
governador. O Herói Rael Corvenix. Que após ter salvo a cidade durante ataques de um
dragão verde com as próprias mãos, acendeu ao titulo de Duque. Alguns anos mais
tarde recebendo a responsabilidade de Governador.
Sua gestão foi, por todos os efeitos, boa. Era deverás amado pelo povo, o que
justifica o luto de toda uma metrópole. Os canais da cidade, que serviam apenas para
escoação da enseada na Encosta da Espada, durante seu governo, tornaram-se aríete
para mecanismos autossustentáveis. Tanto dentro dos muros da cidade, quanto na
região agrícola.
Mas todo o bom governo tem seus segredos. Bons resultados não vem sem
sacrifícios. Um rosto bonito pode muito bem ofuscar, ou até mesmo esconder um bafo
podre de uma cidade doente.
Não bastasse uma perda tão significativa para a moral dos cidadãos de Nuncagéla,
também temos as intromissões ao sono na cidade, devido a gritos desesperados,
somada a viajantes que ao amanhecer aparecem sem qualquer resquício de sua vida,
saúde ou juventude.
Também notou-se rastros de um liquido negro e escuro nas entradas para o esgoto.
Algumas pessoas juram por todo o Panteão que ouviram grunhidos como os de uma
fera colossal. Outros ainda afirmam que viram homens de capa entrando nesses
bueiros.
E os boatos não param por aí. Nas florestas próximas a Nuncagéla, um rumor
estranho se propaga. Diversos aventureiros, rumo a cidade, afirmam ter visto uma
criança perdida nas matas. Mas quando a seguem para oferecer ajuda, não sabem
como, mas perderam-na de vista.
No porto a situação não é melhor. Os marinheiros não permitem que qualquer navio
zarpe ou atraque. Tudo na intenção de protesto contra as novas taxas dadas pelo novo
Governador.
Acontecimentos Recentes
Mesmo com o último grande cataclisma que afetou os Reinos, decorrente da morte
da deusa da magia e advento da Praga Mágica, Neverwinter acabou passando, senão
ilesa, muito pouco afetada por esses eventos externos. Há quem diga que a cidade
teria até mesmo desenvolvido-se ainda mais, dados os problemas que teriam
acometido suas rivais Luskan e Waterdeep.
Para piorar o cenário, diversas facções e grupos rivais atualmente competem entre
si pelo controle de Neverwinter. Sejam as facções locais conhecidas como Nova
Nererwinter, liderada pelo então Lorde Aberto de Waterdeep Dagult Neverember e
pelos mercenários contratados por ele para trazer lei e ordem e às caóticas ruas,
portos e vielas de Neverwinter; ou os Filhos de Alagondar, um grupo de insurgentes
que busca encontrar vestígios e descendentes da família real que governou
Neverwinter, e lutar contra o “usurpador” Lorde Neverember, ou ainda grupos que
contam com uma abrangência muito maior, como os Harpistas, que buscam
estabelecer um governo autônomo livre de tirania em Neverwinter, a Ordem da
Manopla, que busca restabelecer os templos e locais sagrados que foram destruídos
na cidade, sobretudo o templo de Oghma, ou mesmo o Zhentarim, que enxergam o
caos gerado pelos recentes eventos uma oportunidade perfeita de aumentar a sua
influência na maior cidade depois de Waterdeep no Norte da Costa da Espada.
Infelizmente, esse julgamento pode ser o último grande erro dos detratores desses
cultos elementais.
Arquitetura
Além de ter um clima anormalmente quente, Neverwinter é uma cidade pitoresca e goza de
atrações como suas três espetaculares, pontes esculpidas: o Golfinho, a Wyvern Alada e o
Dragão Adormecido. Abaixo destas pontes, Nestas, um rio de cascatas pequenas e suaves
segue naturalmente em movimentado até o porto da cidade. Neverwinter possui magníficos
jardins, o título de " A Cidade das mãos hábeis" refere-se aos jardineiros talentosos de
Neverwinter, que garantem invernos quentes e coloridos e verões ricos em frutas frescas.
A cidade está repleta de belos e engenhosos edifícios, muitos dos quais são famosos por
mérito próprio, como a Casa do Conhecimento , e do alto e repleto de janelas de Templo de
Oghma . Além disso, a reputação de tais tabernas únicas como a Moonstone Mask e A Torre
Caída vão muito além das muralhas de Neverwinter e aumentam ainda mais a distinção da
cidade.
Distritos
Em 1372 DR, Neverwinter foi dividida em seis distritos:
Negócios
Lojas
A Casa dos Mil Faces , uma estalagem privilegiada que serviu de sede para o ramo
Nuncagélas dos Harpistas .
Características geográficas
Lago Azul
Pontos de referência
Castelo Nunca
Residências
Mansão Veggar
Centro
Habitantes notáveis
Nasher Alagondar
Opala Cheldarstorn
Castelo nunca
Sala da Justiça
Casa do Conhecimento
Mapas e lendas de Maskado
Máscara de Pedra da Lua
Armas e armaduras de cavaleiros brilhantes
Distrito da península
* Prisão de Neverwinter
Docas
Habitantes notáveis
O Ninho do Mendigo
Academia Nuncagéla
A Pousada Serpente Brilhante
Distrito do arcanista
História
Erupção
Quando o Monte Hotenow entrou em erupção em 1451 CV , causando a destruição da maior
parte de Neverwinter, o Bairro Arcanista foi completamente destruído pelos terremotos que
se seguiram ao cataclismo. O enorme abismo em forma de cânion substituiu a maior parte do
distrito.
O Panteão
DEUSES DA NATUREZA
DEUSES DO FIRMAMENTO
OUTROS DEUSES
Os deuses abaixo não pertencem a nenhum grupo específico e são cultuados de
maneira independente.
DEUSES DA FÚRIA
Estes deuses representam o lado violento e caótico da natureza e são normalmente
aplacados ao invés de cultuados. Seus templos são raros e seus sacerdotes estão
banidos e são repudiados na maioria dos lugares.
DEUSES SOMBRIOS
Como mencionado acima, estes deuses não são cultuados publicamente em lugar
algum de Faerûn - pelo contrário, seus sacerdotes e cultos são considerados ilegais em
praticamente todo o continente. Ao contrário de serem aliados, estes deuses foram
listados aqui meramente por conveniência, uma vez que raramente trabalham em
conjunto.
Beshaba (deusa intermediária da má sorte, infortúnio e acidentes, CE)
O CULTO DE BANE
Bane e seus servos são cultuados publicamente apenas em Mulmaster, Mourktar, Thay
e em algumas cidades às margens do Mar da Lua.