Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Mapa de Oldemark
Oldemark é uma ducado que fica em uma ilha, outrora era comandado por uma família real
esquecida, hoje em dia faz parte dos domínios da família Tepes. Esta terra está sendo
acometida a muitos anos por uma maldição, por conta disso seu tempo é majoritariamente
nublado e frio, e sua população vem mudando ao passar das eras, antes Oldemark era habitado
primariamente por humanos e elfos, após a maldição os humanos deixaram de ser maioria,
isso ocorreu por causa que humanos começaram a dar a luz tiefilings e dhampiros, os elfos por
sua vez começaram a dar a luz a Drows (elfos negros), graças a esses acontecimentos a
população que existe hoje em Oldemark é composta por tiefilings, Drows, dhampiros e alguns
humanos.Nessas terras existem 5 locais bastante importantes sendo eles: Ansbak, Valimus, Nova
2
Kingsgard, Bayville e Rosenbach.
3
Ansbak: Ansbak é uma cidade grande e agitada, com uma população semelhante a São Paulo,
localizada no Ducado de Oldemark. Ela é conhecida por ter um polo mercantil muito
desenvolvido, atraindo comerciantes de todo o reino.
Os habitantes de Ansbak são muito diversos, com a maioria sendo tiefilings, elfos negros,
dhampiros e alguns humanos. Essa mistura de raças muitas vezes causa tensões na cidade,
com algumas criaturas das trevas sendo discriminadas pelos humanos e outras raças
consideradas mais "aceitáveis".
Tais atritos podem ser palpáveis em uma luta contra uma facção criminosa de tiefilings que
asola todo o ducado, essa facção se chama Punhais Negros e embora seja composta
mojoritariamente por tiefilings, ela tem alguns capangas de menor cacife de outras raças, como
em Ansbak, onde existem membros dos Punhais Negros que são Dhampiros.
Ansbak era governada por um dhampiro bom da família Tepes chamado Bauor Tepes. Ele
era respeitado por sua habilidade de manter a ordem e proteger a cidade dos perigos que a
cercavam. No entanto, sua morte nas mãos de seu sobrinho Frederick Virikys Hellmor Tepes
IV levou a cidade a um estado de caos. Com a morte de Bauor, a cidade ficou nas mãos de
Azura Lecler, que aumentou os impostos para reforçar a segurança da cidade e manter a paz.
A cidade de Ansbak também sofre de uma maldição. Por estar localizada no Ducado de
Oldemark, seus habitantes têm uma maior probabilidade de nascerem como tiefilings, elfos
negros, dhampiros e outras criaturas das trevas.
Ansbak também tem uma grande quantidade de artifices, esses artifices encontraram um
verdadeiro paraíso em Oldemark, tudo isso aconteceu por conta dos esforços de Bauor Tepes,
e a maior artifice que já passou por essa terra chamada Ezzel.
ÁREA DO MESTRE:
Para que tenha referência sobre como é a esté-
tica dessa cidade aqui está algumas referências:
4
Nova Kingsgard: é um pequeno posto militar localizado a sul de Ansbak, perto do mar, e é
comandado majoritariamente por drows e dhampiros. Essa composição racial tem gerado
tensão entre as criaturas das trevas que habitam a região e outras raças mais exóticas.
Embora a presença militar seja necessária para proteger as fronteiras de Oldemark, muitas
vezes os habitantes das cidades próximas se sentem ameaçados pela concentração de poder
nas mãos de uma única raça. Os drows e dhampiros são vistos como mais "civilizados" e
confiáveis do que outras criaturas das trevas, e isso tem causado uma grande tensão racial na
região.
Essa tensão pode ser sentida nas ruas de Ansbak, onde os tiefilings e elfos negros são
frequentemente parados e interrogados pelos soldados de Nova Kingsgard. Muitos acreditam
5
que a presença militar é apenas uma desculpa para manter essas criaturas das trevas sob
controle e subjugadas.
Além da tensão racial, a localização de Nova Kingsgard também tem um papel importante na
região. Sua posição estratégica a sul de Ansbak e oeste do centro próximo ao mar faz com que
a cidade seja vista como uma barreira contra ameaças externas, mas também torna difícil o
acesso para aqueles que desejam comerciar ou se deslocar pela região.
Apesar dos desafios que enfrenta, Nova Kingsgard continua sendo um posto militar
importante para a segurança de Oldemark, pois foi criado por Bauer Tepis para tentar acabar
com as facções criminosas do ducado, esse esforço até funcionou enquanto Bauer Tepes
estava comandando o ducado, porém após a sua morte Azura Lecler vem usado seu poder
militar contra as pessoas do ducado.
ÁREA DO MESTRE:
Aqui estão algumas referências de
Como é a parencia de Nova Kings-
gard.
6
Montanha Valimus:
A montanha de Valimus é uma imponente elevação no ducado de Oldemark. Com seus picos
escarpados e sua majestosa presença, a montanha é uma das principais atrações turísticas da
região, atraindo visitantes de todas as partes em busca de aventuras e mistérios. Valimus é um
local que é usado principalmente por aventureiros e ladrões, sendo o único local em que os
soldados de Nova Kingsgard fazem vista grossa, lá existem poucas casas, sendo todas elas de
luxo, usadas para serem tavernas e hotéis.
Embora seja uma região naturalmente bela, a montanha de Valimus também é conhecida por
suas características mágicas únicas. Há muito tempo, o rio que corria por debaixo da montanha
era fonte de grande poder mágico, trazendo fertilidade para as terras próximas e encantando
aqueles que o observavam. No entanto, quando uma maldição foi lançada sobre a região, o
fluxo do rio foi interrompido, deixando a paisagem árida e as pessoas sem a fonte de vida que
dependiam.
Foi então que o duque de Oldemark, reconhecendo a importância da montanha para a região,
decidiu tomar medidas para garantir que o fluxo do rio fosse restaurado. Com a ajuda de uma
mestra artífice chamada Ezzel, ele criou uma série de mecanismos engenhosos que permitiram
que a água continuasse fluindo por debaixo da montanha, trazendo vida e fertilidade de volta
às terras circundantes.
Por causa da habilidade de Ezzel os fluxo do rio nunca mais parou, embora não tivesse mais
poderes mágicos, o rio ainda permite a agricultura em todo o ducado, também por conta dessa
perfeição no sistema, Valimus nunca mais precisou de reparos externos, e assim a parte
abaixo da montanha onde fica esse local, começou a ser habitada por criaturas aquáticas e
elementais de água, sem que isso ficasse conhecido pela população.
ÁREA DO MESTRE:
Já que Valimus não precisa de mapa nem de referência deixamos essas área para alguns
questionamentos que o mestre pode usar para criar coisas novas e nos surpreender.
7
8
Bayville
Bayville é uma cidade fictícia localizada no extremo sul de um mundo de fantasia, conhecida
por ser habitada exclusivamente por thieflings, uma raça de seres com traços demoníacos. A
cidade é marcada por sua atmosfera sombria e é frequentemente associada a atividades
9
ilegais, como roubos, contrabando e tráfico de itens mágicos. A economia local é baseada
principalmente no comércio de itens roubados e na venda de serviços furtivos. Bayville é
dividida em bairros controlados por diferentes gangues e facções, cada uma com sua própria
hierarquia e interesses. A vida na cidade é difícil e perigosa, com a constante ameaça de
gangues rivais, criaturas monstruosas e uma atmosfera de desconfiança generalizada. Apesar
disso, a cidade também abriga uma comunidade solidária de thieflings que desenvolveu suas
próprias tradições e culturas. A chegada de aventureiros pode ser atraída pela promessa de
recompensas, mas eles terão que enfrentar os perigos e intrigas da cidade, tomando decisões
difíceis em um ambiente moralmente ambíguo.
ÁREA DO MESTRE:
Aqui vai uma imagem sobre a estética de Bayville.
10
Rosenbach
O local costumava ser uma aldeia de humanos, mas agora está em ruínas há muitos anos. As
poucas pessoas que se aventuraram em Rosenbach relatam que o lugar parece assombrado e
11
que há uma energia sombria e sinistra permeando as ruínas. Há rumores de que os espíritos
dos antigos moradores ainda assombram o local, e que a magia ancestral que existe ali é muito
poderosa e perigosa.
Uma das maiores ameaças em Rosenbach é a magia ancestral que está presente no local.
Ela é tão destrutiva que pode ser letal para aqueles que a utilizam sem o devido cuidado e
treinamento. Felizmente, a magia está atualmente dissipada, mas ainda é considerada uma
ameaça potencial para aqueles que desejam explorar o local.
Além da magia, a névoa eterna é outra ameaça perigosa em Rosenbach. Ela é capaz de
causar pesadelos e delírios, o que pode levar os exploradores à loucura ou até mesmo à morte.
Por essa razão, as autoridades locais proibiram a entrada em Rosenbach, e muitos acreditam
que é melhor deixar as ruínas em paz.
Apesar do perigo, muitos aventureiros são atraídos pela promessa de poder e mistério que
envolve Rosenbach. Ainda assim, é importante lembrar que o local é extremamente perigoso e
deve ser abordado com extrema cautela e respeito pelos antigos habitantes da aldeia que
agora assombram as ruínas.
Família Tepes
12
grandeza para ganhar poder. Os membros mais antigos da família, como dhampiros, elfos e
tiefilings, escondem essa verdade para perpetuar o orgulho e a reputação dos Tepes.
Em resumo, os Tepes são uma família nobre orgulhosa com uma história fictícia que
perpetuam para manter sua reputação e influência. Embora alguns deles possam ter
habilidades mágicas excepcionais, sua verdadeira força vem de suas habilidades políticas e
econômicas, bem como do prestígio e riqueza acumulados ao longo dos séculos.
A família nobre Tepes é considerada uma das mais poderosas do mundo, tendo produzido
alguns dos guerreiros, magos, ladinos e clérigos mais habilidosos e temidos de todos os
tempos. Acredita-se que o poder mágico dos Tepes é resultado de sua linhagem divina,
transmitido de geração em geração.
Embora se considerem superiores a outras raças, os Tepes não são eugenistas e procuram
se relacionar com pessoas de outras raças para fortalecer ainda mais sua linhagem. No
entanto, eles não se contentam em apenas se misturar com outras raças; eles acreditam que
sua linhagem é a chave para a purificação e elevação de outras raças.
Dentre os membros mais poderosos da família Tepes estão os guerreiros sagrados Valentin
Tepis e Adalyn Tepes, que dominam a arte da espada divina e da defesa impenetrável. Há
também os magos Fae Tepes e Zephyr Tepes, que são capazes de manipular as forças
elementais da natureza como poucos outros magos conseguem.
Os ladinos Lysandra Tepes e Theron Tepes são famosos por suas habilidades em furtividade,
disfarce e sabotagem, sendo considerados praticamente invisíveis quando se movimentam
pelas sombras. Enquanto isso, a clériga Amara Tepes é uma das mais renomadas curandeiras
do mundo, capaz de curar até mesmo as feridas mais graves.
Em resumo, a família Tepes é uma das mais influentes e poderosas do mundo, sendo que
seus membros são respeitados e temidos por todos aqueles que ousam desafiá-los. Eles
acreditam que sua linhagem divina é a chave para a purificação e elevação de outras raças, e
farão tudo o que for necessário para garantir a sobrevivência e a prosperidade de sua
linhagem, custe o que custar.
13
Punhais Negros
Os membros dos Punhais Negros são treinados nas artes do sigilo e do combate, tornando-se
mestres em se mover pelas sombras e atacar sem serem detectados. Eles são conhecidos por
suas adagas afiadas e letais, utilizadas com precisão mortal em suas atividades criminosas.
A facção é liderada por um grupo seleto de tiefilings poderosos e carismáticos, que são
reverenciados pelos membros como figuras de autoridade e liderança. Esses líderes são
habilidosos em manter a ordem interna e garantir que os objetivos da facção sejam alcançados,
ao mesmo tempo em que mantêm uma aura de mistério em relação às suas verdadeiras
intenções.
Os Punhais Negros operam principalmente nas sombras das cidades, usando becos estreitos,
redes de túneis subterrâneos e esconderijos secretos como suas bases de operações. Eles são
especializados em obter informações valiosas, manipular influências e criar um ambiente de
medo e caos em suas áreas de atuação.
Embora a maioria dos tiefilings em Oldemark não esteja envolvida com os Punhais Negros, a
presença dessa facção criminosa mancha a reputação da raça como um todo. Muitos tiefilings
lutam para se libertar do estigma associado aos Punhais Negros e provar que são indivíduos
honestos e respeitáveis.
Encontrar-se no caminho dos Punhais Negros é uma situação perigosa, pois eles não hesitam
em eliminar qualquer ameaça ou traição em potencial. Suas ações têm repercussões que
afetam não apenas as vítimas diretas, mas também as comunidades locais e até mesmo as
autoridades que tentam detê-los.
Embora os tiefilings sejam a raça predominante nos Punhais Negros, outras raças, como os
dhampiros, também podem ser encontrados dentro da facção criminosa. Em particular, em
14
Ansbak, a cidade conhecida por suas artes mágicas e comércio, os dhampiros são mais
comuns entre os membros dos Punhais Negros. Sua habilidade natural de se misturar nas
sombras e sua afinidade com a magia das trevas os tornam aliados valiosos para a facção. No
entanto, é importante ressaltar que os dhampiros não são tão numerosos quanto os tiefilings
nessa organização criminosa, e sua presença tende a ser mais restrita a atividades específicas
que envolvem suas habilidades únicas. Dentro dos Punhais Negros, os dhampiros muitas
vezes ocupam posições estratégicas, agindo como espiões, assassinos contratados ou
manipuladores sutis. Embora seu número seja limitado, sua influência e periculosidade não
devem ser subestimadas.
No universo expansivo, a presença dos Punhais Negros traz uma tensão constante e uma
sensação de perigo iminente. Suas ações podem desencadear uma série de eventos que
afetam profundamente o equilíbrio do poder e o destino das diferentes facções e raças.
Aqueles que se opõem aos Punhais Negros precisam estar preparados para enfrentar seus
segredos sombrios e sua habilidade mortal.
Npcs
Aluric Belial
Aluric Belial é um tiefiling com uma raiva imensa de sua própria raça. Ele acredita que nasceu
no corpo errado e que sua verdadeira forma é a de um humano. Ele busca uma forma de se
transformar em humano através de um ritual antigo que pode ser extremamente perigoso e
destrutivo. Para realizar esse ritual, ele precisa de muito poder e controle sobre um reino
inteiro.
Aluric Belial tem um filho chamado Zephyr, porém a relação entre eles é extremamente
conturbada. Aluric não apenas negligencia Zephyr, mas também o usa como uma ferramenta
para alimentar seu próprio ódio. Desde cedo, Aluric incutiu em Zephyr sentimentos de raiva e
desprezo em relação à sua própria raça tiefiling, ensinando-lhe a rejeitar sua herança e a nutrir
um profundo ódio por sua natureza demoníaca. Essa manipulação e doutrinação levaram a
uma relação tóxica e destrutiva entre pai e filho, baseada no ódio e na falta de aceitação de si
mesmo. Aluric trata Zephyr com desprezo e o usa como uma extensão de seus próprios planos
e ambições, explorando sua vulnerabilidade e influenciando sua visão de mundo. A relação
15
entre Aluric e Zephyr é marcada por manipulação, ressentimento e falta de amor genuíno,
criando uma dinâmica familiar profundamente disfuncional.
Para obter poder, Aluric se juntou a Azura Lecler, uma dhampira com ambições políticas e
pessoais. Azura viu em Aluric um aliado útil para alcançar seus próprios objetivos e os dois
começaram a trabalhar juntos para dominar o Ducado de Oldemark. Aluric viu nessa parceria
uma oportunidade de alcançar seu objetivo de poder e domínio, enquanto Azura viu nele uma
ferramenta útil para suas ambições.
No entanto, Aluric não se importa com as ambições de Azura, ele está focado apenas em seu
objetivo de se tornar humano. Ele usa seus poderes mágicos para manipular as pessoas ao
seu redor e obter mais poder político. Ele é capaz de fazer qualquer coisa para alcançar seu
objetivo, incluindo destruir vidas e reinos inteiros.
Enquanto isso, Lucion Leopoldo, o marido de Azura, está lidando com as consequências do
feitiço de supressão de memórias que Azura lançou sobre ele. Ele sabe que algo está errado
em seu casamento, mas não consegue lembrar o que é. Ele tenta desesperadamente
recuperar suas memórias perdidas e descobrir a verdade por trás do seu relacionamento com
Azura. No entanto, Aluric está sempre um passo à frente dele e ameaça a segurança do
Ducado inteiro com seus planos ambiciosos e perigosos.
Após Azura Lecler se tornar duquesa de Oldemark, Aluric também ascendeu à posição de
nobre em seu círculo de influência. Como aliado e parceiro de Azura, ele ganhou prestígio e
poder dentro da corte do Ducado. No entanto, sua ascensão não veio sem conflitos familiares.
Aluric é filho de um respeitado sacerdote chamado Sable, conhecido por sua devoção ao Deus
bondoso. No entanto, Aluric abandonou as crenças de seu pai, voltando-se para a magia negra
e se afastando da fé que sua família tanto valorizava. Essa escolha provocou uma intensa briga
entre Aluric e seu pai, resultando em uma ruptura irreparável em sua relação. Aluric seguiu seu
próprio caminho, buscando poder e transformação, enquanto Sable se viu desiludido com as
escolhas do filho.
Traços de personalidade:
1. Qual foi o evento ou experiência específica que levou Aluric a rejeitar sua própria raça
e desejar se tornar humano?
2. Existe algum segredo oculto no ritual antigo que Aluric busca para se transformar em
humano? Quais são as possíveis consequências desse ritual?
16
3. Aluric realmente acredita que se tornar humano lhe trará um novo começo e uma nova
chance na vida, ou existem motivos mais profundos por trás de sua busca por
transformação?
4. Qual é o verdadeiro objetivo de Aluric ao buscar poder político e manipular as pessoas
ao seu redor? Existe um plano maior em jogo?
5. Qual é a natureza do relacionamento entre Aluric e Azura Leopoda? Existe lealdade
genuína entre eles ou apenas uma aliança de conveniência?
6. O que aconteceu entre Aluric e seu pai, Sable, depois de sua briga? Existe alguma
esperança de reconciliação ou eles estão destinados a permanecerem em conflito?
7. Há alguma ligação entre o abandono da fé de Aluric e o poder mágico que ele
adquiriu? Existe alguma entidade ou força sombria que o influenciou nesse caminho?
8. Quais são as verdadeiras motivações por trás dos planos ambiciosos e perigosos de
Aluric? Ele busca apenas poder e dominação ou há algo mais profundo em jogo?
9. Como Aluric se encaixa no contexto mais amplo de Oldemark e suas diversas facções
e personagens? Existem outros indivíduos ou grupos que estão diretamente envolvidos
com seu passado e suas ambições?
10. Qual é o destino final de Aluric? Ele alcançará sua transformação desejada em humano
ou seu caminho o levará a uma conclusão diferente e inesperada?
Azura Lecler
17
Lucion Lecler, com quem se casara apenas para fazer uma escalada social. Lucion, por sua
vez, não sabia das verdadeiras intenções de Azura e acreditava que ela o amava.
Com a ajuda de Alaric, Azura mentiu durante o julgamento de Frederick e conseguiu que ele
fosse exilado do castelo. Ela se sentia poderosa e satisfeita por ter conseguido o que queria,
mas a verdade é que a mentira pesava em sua consciência.
Após a falsa acusação de Frederick, ele perdeu o direito ao trono de Oldemark. Sua tia, Inês
Tepes, que tentou defendê-lo, foi considerada insana pelas autoridades e também perdeu o
direito ao trono. Ela foi levada para uma casa de repouso, onde ficou afastada da política do
ducado. Com a ausência de um herdeiro legítimo, Lucion Lecler e Azura assumiram o ducado,
aproveitando-se da situação para consolidar seu poder e influência na região.
Enquanto isso, Frederick lutava para limpar seu nome e provar sua inocência. Ele contou com
a ajuda de pessoas honestas, que acreditavam em sua palavra e queriam vê-lo justiçado.
Azura, por outro lado, seguia sua vida sem nenhum remorso. Ela continuava a tramar planos
para aumentar seu poder e fortuna, sem se importar com as consequências de suas ações.
Traços de personalidade:
Azura é uma mulher de personalidade ambiciosa e implacável. Ela é movida por um desejo
insaciável por poder e riqueza, não importando os meios que precisa utilizar para alcançar seus
objetivos. Azura não tem escrúpulos e não se importa com o sofrimento ou as consequências
de suas ações, desde que isso a beneficie. Ela é manipuladora e astuta, sempre tramando
planos para aumentar sua influência e fortuna. Sua ambição é alimentada por uma sede de
poder inabalável, fazendo dela uma figura temida e respeitada no mundo político de Oldemark.
18
8. Até onde Azura está disposta a ir para alcançar seus objetivos e quais sacrifícios ela
está disposta a fazer?
9. Quais são os segredos mais obscuros que Azura esconde e que poderiam abalar sua
reputação e poder?
10. Existe alguém que conhece a verdadeira natureza de Azura e está disposto a revelá-la
ao mundo?
Bauer tepes
Com o tempo, Frederick começou a mudar sob a tutela de Bauer e Inês. Ele se tornou mais
consciente das consequências de suas ações e aprendeu a controlar suas emoções
impulsivas. Ele também se aproximou muito de seus tios e começou a vê-los como verdadeiros
pais.
Bauer não tinha a intenção de mudar Frederick completamente, mas sim de ajudá-lo a se
tornar a melhor versão de si mesmo. Ele ensinou a Frederick a importância da família e do
amor, e isso fez toda a diferença. No final, Frederick se tornou uma pessoa melhor graças ao
amor e orientação de Bauer e Inês.
19
Melhoria da qualidade de vida do povo de Oldemark: Bauer Tepes governou com um forte
foco em melhorar a qualidade de vida de seus súditos. Ele investiu em projetos de
infraestrutura, saúde pública e educação, buscando criar uma sociedade mais justa e
igualitária.
Construção da obra de Valimus: Como mencionado, Bauer Tepes contratou a artifice Ezzel
para construir a obra que permitiu a restauração do fluxo do rio sob a montanha de Valimus.
Esse feito não só trouxe de volta a fertilidade para as terras circundantes, mas também ajudou
a garantir a sobrevivência de muitas comunidades na região.
Promoção da paz e da estabilidade: Bauer Tepes era conhecido por suas habilidades
diplomáticas e por sua capacidade de resolver conflitos pacificamente. Ele trabalhou para
manter a estabilidade na região, buscando a cooperação entre as diferentes comunidades e
evitando conflitos desnecessários.
Cuidado com a família: Bauer Tepes cuidou de Frederick como se fosse seu próprio filho,
mostrando um forte senso de amor e responsabilidade familiar. Esse cuidado se estendeu para
o resto de sua família e para o povo de Oldemark, que ele considerava como sua própria
família.
Traços de personalidade:
Bauer Tepes é um líder carismático, determinado e generoso, que busca o bem-estar de sua
família e do povo de Oldemark. Sua inteligência e habilidades diplomáticas o tornam um
negociador habilidoso e pacificador. Ele é um visionário comprometido em melhorar a
qualidade de vida das pessoas e promover a harmonia em sua região.
20
10. O que está por trás de sua determinação em promover a paz e a estabilidade em
Oldemark?
Beijah ih Kolide
Beijah ih Kolide é uma drow, bufã, excêntrica e nômade, que viaja por todo o ducado de
Oldemark em sua carroça cheia de utensílios raros e incomuns. Ela é conhecida por fornecer
aos moradores das cidades que visita produtos difíceis de serem encontrados em outros
lugares.
No entanto, Beijah é também uma grande charlatona, sempre disposta a vender produtos que
não fazem o que prometem, ou que simplesmente não funcionam. Ela é habilidosa em
convencer as pessoas a comprarem seus produtos, mesmo que eles sejam inúteis ou até
mesmo perigosos. Obs: ela é quem fornece pólvora negra para Neftarious e Frederick quando
eles se encontram.
Apesar de ser considerada uma grande charlatona, Beijah ainda é respeitada por muitas
pessoas em todo o ducado. Algumas pessoas a procuram por seus produtos raros, enquanto
outras a veem como uma figura interessante e divertida. Ela é uma das poucas bufãs nômades
que ainda viaja pelo reino, e sua presença é sempre motivo de curiosidade e animação onde
quer que ela vá.
Darian Noss
21
Desde que Aluric Belial deixou Bayville, Darian começou a ter terríveis pesadelos com um
reino governado por um rei sádico que se alimentava de sangue. Esse rei lembrava muito
Aluric, e os pesadelos faziam Darian lembrar da morte de sua família pelas mãos de Aluric
antes de ele partir para os arredores do posto militar de Nova Kingsgard. Darian nunca havia
contado a ninguém sobre seus pesadelos, pois temia que fosse visto como fraco e vulnerável.
Apesar de seus medos e preocupações, Darian continuava ajudando Eira em seus estudos.
Ele sabia que ela estava determinada a salvar seu amor, e não podia deixá-la enfrentar essa
tarefa sozinha. Darian sabia que, se algo desse errado, ele estaria lá para ajudá-la a se
levantar novamente. Ele faria tudo o que pudesse para proteger Eira, mesmo que isso
significasse colocar sua própria vida em risco.
Darian sabia que Bayville ainda estava em perigo, e que Alaric poderia voltar a qualquer
momento. Ele estava disposto a lutar contra qualquer ameaça que surgisse, ao lado de seus
amigos e de sua comunidade. Darian nunca abandonaria aqueles que amava e faria o que
fosse necessário para protegê-los.
Traços de personalidade:
Darian era um amigo leal e altruísta, sempre disposto a ajudar os outros. Ele escondia seus
sentimentos por Eira, temendo arriscar a amizade. Apesar de seus próprios medos, Darian
estava disposto a proteger aqueles que amava, mostrando coragem e determinação. Sua
personalidade compassiva o tornava um amigo confiável e um aliado valioso.
1. Qual foi a origem dos terríveis pesadelos de Darian envolvendo o rei sádico que se
assemelhava a Alaric?
2. Darian já tentou revelar seus sentimentos românticos por Eira?
3. O que aconteceu com a família de Darian pelas mãos de Alaric?
4. Darian tem algum talento ou habilidade especial que ainda não foi revelado?
5. Ele está disposto a enfrentar Alaric novamente se necessário?
6. Darian tem algum segredo pessoal ou passado misterioso que ainda não foi revelado?
22
Eira
Sable alertou Eira sobre os perigos da ruína de Rosenbach. A antiga aldeia estava ligada ao
reino dos pesadelos e qualquer um que utilizasse seu poder corria o risco de ser consumido
por ele. Mas Eira estava disposta a correr o risco. Ela sabia que o amor que sentia por Lucion
era forte o suficiente para superar qualquer obstáculo.
Com o passar dos dias, Eira continuou seus estudos, aprimorando seus conhecimentos sobre
a penumbra e a ruína de Rosenbach. Ela sabia que não seria uma tarefa fácil, mas estava
disposta a fazer tudo o que pudesse para trazer Lucion de volta para ela. Eira não descansaria
até que Lucion pudesse se lembrar do amor que tinham um pelo outro.
Traços de personalidade:
Eira, determinada e apaixonada, estava disposta a tudo para reavivar o amor de Lucion por
ela. Ela mergulhou nos estudos da penumbra e na exploração perigosa da ruína de
Rosenbach, enfrentando os perigos e os riscos que envolviam esse caminho. Seu amor por
Lucion era sua força motriz, e ela não descansaria até alcançar seu objetivo. Com coragem e
perseverança, Eira estava disposta a desafiar o reino dos pesadelos e enfrentar qualquer
obstáculo para trazer de volta o amor que haviam compartilhado.
23
2. Eira conseguirá quebrar o feitiço de Azura e fazer Lucion se lembrar do amor que
tinham um pelo outro?
3. Como ela lidará com o reino dos pesadelos e os riscos que ele representa?
4. Eira está disposta a sacrificar tudo, inclusive a si mesma, pelo amor de Lucion?
5. Como será o desfecho dessa jornada emocionalmente desafiadora para Eira?
Jezel Zattra
Jezel Zattra é o irmão mais velho de Cainam, gêmeo do jovem elfo negro. Desde o
nascimento, ele foi visto como um milagre pela comunidade de Ansbak, já que seus pais não
tinham esperanças de ter um herdeiro. Esse fato fez com que Jezel fosse sempre muito
valorizado e, consequentemente, deixou Cainam em segundo plano.
Diferente do irmão, Jezel sempre foi muito querido pelos pais e pelos demais elfos negros do
vilarejo. Ele sempre desempenhou um papel importante na comunidade e, por isso, era
bastante respeitado por todos. No entanto, Jezel também era uma pessoa solitária, que sentia
falta da amizade e do apoio do irmão.
Apesar das dificuldades, Jezel nunca desistiu de tentar se aproximar do irmão. Ele entendia
que a rivalidade entre eles era, em grande parte, fruto da negligência e da falta de atenção que
Cainam havia recebido ao longo dos anos. Por isso, Jezel fazia questão de mostrar para o
irmão que ele era valorizado e amado, mesmo que isso não fosse suficiente para aplacar a
inveja e a rivalidade do jovem elfo negro.
Traços de personalidade:
Jezel Zattra é um elfo negro que carrega consigo uma aura de importância e respeito dentro
da comunidade de Ansbak. Sua personalidade é definida por:
1. Carisma e bondade: Jezel é uma figura carismática, capaz de atrair a simpatia e o respeito
dos outros elfos negros. Ele é conhecido por sua bondade e disposição em ajudar aqueles que
precisam.
2. Solidão e anseio por conexão: Apesar de ser valorizado e respeitado, Jezel carrega
consigo uma sensação de solidão e um profundo anseio por uma relação mais próxima com
seu irmão Cainam. Ele deseja encontrar uma forma de superar a rivalidade e estabelecer um
vínculo significativo com seu gêmeo.
24
3. Paciência e compreensão: Jezel demonstra uma paciência notável em relação a Cainam.
Ele entende que a rivalidade entre eles é alimentada pelas circunstâncias e busca
compreender as motivações e emoções de seu irmão mais novo.
4. Desejo de reconciliação: Jezel não desiste de buscar uma reconciliação com Cainam. Ele
está disposto a superar as diferenças e construir uma relação de amizade e apoio mútuo.
Mesmo que suas tentativas muitas vezes acabem em fracasso, Jezel não perde a esperança
de que um dia os dois possam se entender.
5. Senso de responsabilidade: Jezel assume sua responsabilidade como irmão mais velho e
figura importante na comunidade. Ele se preocupa com o bem-estar de Cainam e tenta ser um
exemplo de conduta e retidão.
Jezel Zattra é um elfo negro que carrega um fardo emocional em relação à sua relação com o
irmão Cainam. Sua personalidade compassiva e perseverante torna-o uma figura admirada e
respeitada pelos demais elfos negros. Ele está disposto a enfrentar os desafios e superar as
barreiras para construir uma relação significativa com seu irmão, mesmo que isso possa
parecer uma tarefa difícil.
Erik Ramondo
Erik Ramondo é um humano notório em todo o reino por sua reputação em fazer acordos,
muitas vezes considerados "obscuros" e até mesmo "desumanos" por alguns. Ele é conhecido
por aproveitar oportunidades e fragilidades para obter vantagens para sua cidade e seus
próprios interesses.
25
Giselle Zattra e Eros Zattra
Giselle Zattra e Eros Zattra são os pais de Jezel e Cainam. Ambos são elfos negros
respeitados em Ansbak sendo gestores da cidade e não muito simpatizantes com Azura Lecler,
conhecidos por sua sabedoria e bondade para com os demais moradores do cidade.
Giselle é uma elfa negra elegante e refinada, que sempre se preocupou em transmitir seus
valores e conhecimentos para os filhos. Ela é uma curandeira habilidosa, que utiliza ervas e
plantas para tratar as enfermidades dos elfos negros e outros habitantes da comunidade.
Muitos o consideram ela um pilar importante de Ansbak, admirada pela sua generosidade e
compaixão.
Eros, por sua vez, é um elfo negro forte e corajoso, conhecido por sua habilidade com a
espada, era amigo próximo de Lucio Lecler, na época de conquista de Oldemark. Ele lidera a
guarda da cidade, garantindo a segurança e a proteção dos habitantes de lá. Eros é visto
como um líder nato, um exemplo de força e determinação para os moradores de Ansbak.
Embora acreditem que não, é evidente a preferência de Eros e Giselle acerca de Jezel.
Immith ih Kolide
Immith ih Kolide é um elfo Negro que nasceu em uma família tradicional e conservadora de
Ansbak. Ele era o irmão mais velho de Beijah ih Kolide, a quem ele amava muito. Desde
jovens, Immith e Beijah compartilhavam uma grande paixão pela aventura e pelas histórias dos
viajantes que passavam pela sua cidade.
No entanto, enquanto Beijah decidiu fugir de casa para viver suas próprias aventuras, Immith
decidiu permanecer em casa e seguir os costumes e tradições de sua família. Ele se esforçou
para se tornar um membro respeitado de sua comunidade, estudando a história de sua família
e aprendendo a importância de suas tradições.
Embora tenha sido difícil para ele ver sua irmã partir, Immith sempre a apoiou em sua busca
pela liberdade e aventura. Ele frequentemente se correspondia com Beijah, trocando histórias e
notícias de suas vidas. Ele também ocasionalmente recebia visitas de sua irmã, e adorava
ouvir suas histórias de viagem.
Apesar de não ter viajado pelo reino como sua irmã, Immith foi respeitado em sua
comunidade como um líder sábio e habilidoso. Ele usou seu conhecimento de história e
tradições para aconselhar e orientar os jovens em sua comunidade, ajudando-os a enfrentar os
desafios do mundo exterior.
Inês Tepes
26
Inês Tepes, a esposa de Bauer Tepes, era uma mulher de beleza incomum e personalidade
enigmática. Ela vinha de uma linhagem nobre e carregava consigo um ar de mistério e
sabedoria ancestral. Apesar de sua aparência serena e tranquila, Inês possuía uma
determinação feroz e um espírito indomável.
Além de suas habilidades políticas, Inês era também uma protetora dedicada de sua família.
Ela amava profundamente Bauer e Frederick, e faria qualquer coisa para garantir a segurança
e o bem-estar deles. Inês era uma mãe carinhosa e uma confidente leal para aqueles que
mereciam sua confiança.
No entanto, por trás de sua fachada tranquila, havia um segredo profundo que Inês guardava
consigo. Ela carregava uma tristeza silenciosa, oriunda de um passado doloroso e traumas não
resolvidos. Essas experiências moldaram sua personalidade e sua visão de mundo, tornando-a
uma mulher resiliente, mas também cheia de mistérios não revelados.
Inês Tepes era uma figura cativante, cuja presença imponente deixava uma marca duradoura
naqueles que a conheciam. Seu papel no ducado de Oldemark ia além do título de esposa de
Bauer Tepes, ela era uma mulher de força e sabedoria, disposta a enfrentar qualquer desafio
que surgisse em seu caminho.
Traços de personalidade:
Inês Tepes possuía uma personalidade complexa e multifacetada. Aqui estão alguns traços
que definiam sua personalidade:
1. Determinação: Inês era uma mulher incrivelmente determinada e persistente. Ela não
desistia facilmente de seus objetivos e trabalhava incansavelmente para alcançá-los.
2. Sabedoria: Inês era conhecida por sua sabedoria e discernimento. Ela possuía um vasto
conhecimento adquirido ao longo dos anos e usava sua inteligência para tomar decisões
estratégicas e resolver problemas complexos.
3. Lealdade: Inês era leal aos seus entes queridos e defendia-os com unhas e dentes. Ela era
uma protetora dedicada de sua família e estava disposta a fazer qualquer sacrifício necessário
para garantir sua segurança e felicidade.
4. Mistério: Inês carregava um ar de mistério ao seu redor. Ela guardava segredos profundos e
raramente revelava sua verdadeira natureza. Isso a tornava uma figura enigmática e intrigante.
27
5. Resiliência: Inês havia enfrentado adversidades em sua vida, mas nunca permitiu que elas a
derrubassem. Ela era resiliente e capaz de superar obstáculos com determinação e força de
vontade.
6. Política e estrategista: Inês possuía habilidades políticas notáveis e era uma estrategista
talentosa. Ela entendia as nuances da governança e era capaz de tomar decisões ponderadas
em benefício do ducado.
7. Sensibilidade: Por trás de sua fachada imponente, Inês era uma mulher sensível e empática.
Ela compreendia as emoções dos outros e era capaz de oferecer apoio e consolo quando
necessário.
Esses traços de personalidade faziam de Inês Tepes uma figura marcante e poderosa, capaz
de influenciar e liderar com sabedoria e determinação.
Cainam Zattra
Cainam é um elfo de personalidade complexa e profunda. Como gêmeo de Jezel, ele carrega
consigo uma mistura de sentimentos contraditórios, como ressentimento, inveja e o desejo de
provar seu próprio valor. Sua relação com Jezel é marcada por uma dinâmica complicada, na
qual ele se sente constantemente à sombra de seu irmão mais velho.
Desde o nascimento, quando Jezel foi considerado um milagre em sua família, Cainam se
sentiu negligenciado e desvalorizado. Ele cumpria papéis que JezelJezel não tinha tempo para
cumprir, mas sentia que não recebia o reconhecimento merecido. Esse sentimento de exclusão
e a percepção de uma suposta preferência dos pais por Jezel alimentaram uma raiva e
frustração latentes dentro de Cainam.
Por conta dessas emoções negativas, Cainam desenvolveu um instinto sabotador em relação
a Jezel. Ele via a oportunidade de minar seu irmão como uma forma de provar seu próprio valor
e reverter a suposta preferência dos pais. No entanto, suas tentativas de sabotagem nem
sempre obtinham sucesso, e ele se via preso em um ciclo de decepção e frustração.
Apesar de sua atitude hostil em relação a Jezel, Cainam não é um elfo completamente
malévolo. Ele é movido por uma profunda sensação de inadequação e a busca por
reconhecimento. Embora se afaste das tentativas de aproximação de Jezel, ele também sente
uma mistura de inveja e admiração por seu irmão, pois reconhece suas habilidades e
conquistas.
Lility
Lility é uma personagem envolta em mistério e falta de registros precisos sobre sua vida.
Sabe-se que ela foi uma escrava vampira que teve um filho com Rafael Tepes XI, Frederick
28
Virikys Hellmor Tepis IV. No entanto, pouco se sabe sobre a verdadeira natureza de seu
relacionamento com Rafael e as circunstâncias em que ocorreu.
A vida de Lility certamente foi marcada por sofrimento e dificuldades. Ela foi forçada a casar-
se com Rafael, um homem cujas intenções e motivações permanecem obscurecidas. É
possível imaginar que o casamento tenha sido imposto a ela, privando-a de sua liberdade e da
capacidade de escolher seu próprio destino.
Além disso, a ausência de amor entre Lility e Rafael deve ter agravado seu sofrimento. Ser
compelida a ter um filho com alguém por quem não tinha afeto genuíno pode ter sido uma
experiência dolorosa e angustiante.
Lucion Lecler
29
Era como se suas memórias estivessem embaçadas, como se tivessem sido suprimidas. Ele
questionou Azura sobre isso, mas ela sempre o acalmava e o fazia esquecer do assunto.
O que Lucion não sabia era que Azura havia trocado suas memórias. Ela tinha um feitiço
poderoso que lhe permitia roubar as memórias de outras pessoas e, no lugar delas, colocar
outras memórias falsas. Azura usou esse feitiço em Lucion, trocando suas memórias de seu
verdadeiro amor, uma tiefiling chamada Eira, pelas memórias de sua relação com Azura.
Assim, ele acreditava que tinha se apaixonado por ela desde o primeiro momento em que a viu.
Lucion não percebia que estava sendo manipulado. Ele achava que sua vida tinha mudado
para melhor, que havia encontrado a felicidade com Azura. Mas, no fundo, sentia que algo
estava errado. Ele não se sentia realizado, não se sentia completo.
Traços de personalidade:
Lucion Lecler era um homem complexo, com traços de personalidade que refletiam seu
passado conturbado e seu desejo ardente por redenção. Ele carregava consigo o peso de suas
ações passadas, o que o tornava um indivíduo atormentado e frequentemente mergulhado em
reflexões profundas.
Por um lado, Lucion era um homem determinado e corajoso. Ele enfrentou batalhas
sangrentas e provou sua valentia no campo de guerra. Sua força física e habilidades táticas
eram notáveis, e ele era capaz de liderar com firmeza e determinação. Lucion era movido por
um senso de propósito, buscando incessantemente uma chance de redimir-se e compensar as
vidas que havia tirado.
No entanto, Lucion também carregava uma carga emocional pesada. Sua consciência o
atormentava, e ele lutava constantemente com sentimentos de culpa e remorso. Ele era
atormentado por suas memórias, especialmente aquelas relacionadas às suas ações durante a
guerra. Esses sentimentos de arrependimento e a necessidade de encontrar redenção
moldaram sua personalidade de maneira profunda.
Apesar de seu passado sombrio, Lucion possuía um coração compassivo. Ele se importava
com o bem-estar dos outros e estava disposto a sacrificar-se por aqueles que amava. Ele
procurava encontrar significado em sua vida e buscava a redenção através do amor e do
perdão. Essa dualidade entre sua natureza sombria e sua busca pela luz interior tornava Lucion
um personagem complexo e fascinante.
Em suma, Lucion Lecler era um homem determinado, corajoso e atormentado, com um desejo
ardente de se redimir de suas ações passadas. Sua personalidade refletia uma mistura
intrigante de força, culpa e compaixão, tornando-o um protagonista envolvente em sua jornada
de busca pela redenção e reconciliação consigo mesmo.
30
1. Quais foram as ações específicas de Lucion durante a guerra que o atormentavam tanto?
2. Como exatamente Azura foi capaz de trocar as memórias de Lucion?
3. Quais eram as verdadeiras memórias de Lucion antes de serem substituídas por Azura?
4. Lucion algum dia descobrirá a verdade sobre as suas memórias manipuladas?
5. Como a personalidade de Lucion seria diferente se ele tivesse lembranças autênticas de seu
verdadeiro amor, Eira?
6. Quais são as consequências emocionais e psicológicas da manipulação de memórias em
Lucion?
7. Azura tinha algum motivo específico para querer controlar as memórias de Lucion?
8. Existem outras pessoas envolvidas nesse esquema de manipulação de memórias além de
Azura?
9. Quais serão os desafios futuros que Lucion terá que enfrentar em sua busca pela redenção?
10. Lucion será capaz de se libertar do peso de suas ações passadas e encontrar a paz
interior?
Neftarious
31
Um dia, Neftarious recebeu uma mensagem desesperada de Seraphina, dizendo que ela
havia sido sequestrada por um grupo de vampiros. Neftarious e Frederick partiram
imediatamente para resgatá-la. Eles lutaram bravamente contra os vampiros e conseguiram
libertar Seraphina. A partir daquele momento, os três se tornaram ainda mais unidos, formando
uma equipe imbatível.
"Ah, sim, porque a violência é sempre a melhor solução para todos os problemas. Nada como
resolver tudo com uma bala de prata, não é mesmo?"
"É tão fácil ter coragem quando tudo está bem e você sabe que há uma luz no fim do túnel.
Afinal, quem precisa de autocontrole emocional ou resiliência?"
"Claro, vamos enfrentar nossos inimigos com medo, porque é exatamente isso que eles
temem. Por que buscar estratégias inteligentes quando podemos usar apenas a força bruta?"
"Sim, porque a determinação é a única coisa que importa para se alcançar a vitória. Nada de
habilidade, inteligência ou recursos, apenas vontade!"
"Lutar pelo que é certo é superestimado. O importante é sempre seguir a multidão, mesmo que
isso signifique abandonar seus valores e princípios."
"Sim, levante-se e continue lutando, mesmo que isso signifique ignorar suas limitações ou
colocar a si mesmo e aos outros em risco desnecessário. Afinal, é assim que se constrói uma
lenda!"
"Claro, agir sem pensar é sempre a melhor opção, especialmente quando há vidas em perigo.
Por que se preocupar com estratégia ou planejamento?"
"Exatamente, lutar juntos é sempre a melhor solução, mesmo que isso signifique colocar suas
diferenças de lado e seguir um líder sem questionar.
Nada como a união cega para alcançar a vitória!"😀
Rafael Tepes XI
32
Rafael Tepes XI foi um homem controverso, conhecido por seu hábito de comprar escravas
de diferentes raças para ter filhos com características variadas. Entre essas escravas, estava
Lility, uma vampira que deu à luz Frederick Virikys Hellmor Tepes IV, filho pelo qual Rafael
ficou animado em ter.
No entanto, logo ele mudou de emoção em relação a Frederick, pois embora tentasse ensiná-
lo a se tornar um mago, o poder arcano do menino não se desenvolvia, devido a sua falta de
interesse em aprender. Concentrando-se em mecanismos e magia mais fáceis, Frederick
ignorava as lições do pai.
Diante disso, Rafael decidiu mandar seu filho para morar com seu tio Bauer Tepes e sua tia
Inês Tepes, que, embora não tivessem filhos, decidiram concentrar-se em serem os melhores
duques para aquele jovem problemático. Essa mudança ajudou Frederick a mudar de uma
personalidade psicopata e orgulhosa para um jovem com problemas de calcular
consequências, mas com um bom coração.
Apesar da controvérsia em torno de suas escolhas como pai, é importante reconhecer que a
vida de Frederick foi transformada graças à intervenção de seus tios. Eles o acolheram e o
ajudaram a se tornar uma pessoa melhor, independentemente das circunstâncias de sua
concepção.(Flávio falando: eu ODEIO esse cara, na moral)
Sable
Seraphina
33
Seraphina sabia que havia rumores de que Frederick havia matado seu tio, Bauer Tepes, mas
ela nunca soube ao certo se essa história era verdadeira. Ela havia ouvido falar sobre o exílio
dele e sabia que isso era um sinal de que ele havia sido acusado de algum crime, mas nunca
soube dos detalhes.
No entanto, depois de passar mais tempo com Frederick, Seraphina começou a perceber que
ele não era o tipo de pessoa que mataria alguém sem motivo. Ela viu como ele se esforçava
para fazer a coisa certa, mesmo quando isso significava ir contra as regras e os costumes
estabelecidos.
Embora eles nunca tivessem sido próximos antes, Seraphina começou a entender a
importância de Frederick para seu pai e para a luta contra a injustiça em Ansbak. Ela
respeitava seus ideais e sua coragem, e sabia que ele seria um forte aliado em qualquer
batalha que enfrentassem juntos.
No final das contas, Seraphina decidiu julgar Frederick por suas ações e palavras, e não pelos
rumores e boatos que cercavam sua história. Ela viu nele um aliado leal e corajoso, e não uma
ameaça para sua família ou para a cidade de Ansbak.
"2 de março: Hoje foi um dia muito frio aqui em Ansbak. O clima não estava favorável para sair
de casa, então fiquei o dia inteiro ajudando meu pai no bar. Foi quando Frederick Virick Hellmor
Tepes IV chegou para falar com meu pai. Ele é um ex-nobre que foi exilado do castelo e agora
está sendo treinado pelo meu pai para ser um pistoleiro. Fiquei curiosa para saber mais sobre
ele, mas não quis parecer intrometida.
5 de março: O clima melhorou e meu pai e Frederick saíram para treinar de manhã cedo. Eu
fiquei em casa cozinhando para eles. Quando eles voltaram, notei que meu pai parecia
bastante satisfeito com o progresso de Frederick. Fiquei feliz em ver que meu pai está
gostando de ensiná-lo.
10 de março: Fui conversar com Frederick enquanto ele estava sentado no bar, e ele me
contou um pouco sobre a história do seu exílio. Ele disse que foi acusado de matar seu tio, mas
ele acredita que foi uma armadilha. Ele mencionou o nome de uma mulher dhampira chamada
Azura Lecler, que testemunhou falsamente contra ele em troca de um item mágico e terras
34
dentro do ducado. Fiquei chocada com essa informação e me perguntei como alguém poderia
ser tão cruel e ganancioso.
15 de março: Hoje eu ajudei meu pai a preparar a comida para o jantar. Fizemos um ensopado
de carne bem saboroso. Frederick parece ter gostado bastante, ele elogiou a minha comida. Eu
me senti muito feliz com o elogio. Depois do jantar, meu pai e Frederick conversaram sobre a
situação dele. Meu pai disse que iria ajudá-lo a buscar a verdade sobre a acusação e provar a
inocência dele."
Zephyr Belial
Zephyr Belial é um Thiefling que reside na vila de Bayville, filho de Aluric Belial. À primeira
vista, Zephyr é admirado e aclamado não apenas por seus feitos, ajudando a comunidade com
o que precisassem, mas também por sua aparência cativante e personalidade gentil. Ele é
amplamente considerado um galã e conquistou popularidade entre os jovens da cidade e até
mesmo entre os mais velhos.
Zephyr possui uma habilidade extraordinária de convencer os outros de sua suposta bondade
e empatia, levando todos a acreditarem que ele é uma pessoa amável e compassiva. Ele é
mestre na arte da manipulação, utilizando-a para obter o que deseja, independentemente das
consequências para os outros.
35
Por trás de sua fachada encantadora, Zephyr oculta uma personalidade sádica e amarga. Ele
não hesita em passar por cima de tudo e todos para alcançar seus objetivos, empregando
táticas de manipulação e engano com maestria. Sua verdadeira natureza é um segredo bem
guardado, e poucos conhecem a extensão de suas verdadeiras intenções.
Zephyr é capaz de jogar com as emoções e expectativas dos outros, usando sua aparência e
carisma para encantar e conquistar a confiança das pessoas ao seu redor. Ele é habilidoso em
criar uma imagem de si mesmo que é completamente distante de sua verdadeira essência,
conseguindo enganar até mesmo os mais desconfiados.
Enquanto Zephyr é visto como um exemplo de encanto e carisma na vila, sua verdadeira
personalidade esconde uma crueldade e uma determinação implacável em alcançar seus
objetivos, não importando as consequências. Ele é um mestre dos disfarces e das artimanhas,
habilmente manipulando as pessoas ao seu redor para alcançar seus próprios fins, enquanto
mantém suas verdadeiras intenções ocultas.
36
⭐Frederick Virikys Hellmor Tepes IV
No entanto, aos 187 anos, quando entrou na sala do trono pela manhã para resolver assuntos
com seu tio Bauer, Frederick o encontrou morto. Ele foi acusado por uma nobre chamada
Azura Lecler, que testemunhou contra ele e o fez perder seus direitos reais. Frederick foi
expulso do castelo e começou a vagar pelas ruas de Ansbak, sendo vaiado e alvo de
agressões por parte dos cidadãos que o culpavam pela morte de seu líder.
Desamparado, ele começou a buscar comida nos restos de lixo de uma taverna chamada
"Coração do Vampiro", gerenciada por Nefarious. Nefarious não o odiava e começou a fornecer
uma refeição por dia para Frederick. Com o tempo, Frederick ganhou sua confiança e revelou a
verdade sobre sua situação. Nefarious decidiu então treiná-lo nas artes da pistola e da espada,
inaugurando uma nova forma de combate para Frederick.
Quando Frederick completou 211 anos, ele ajudou Nefarious a salvar Seraphina dos Punhais
Negros, um grupo que a havia sequestrado. Durante o resgate, Frederick acabou enfrentando
um urso-coruja e ganhou uma cicatriz no rosto. Após salvar Seraphina, Nefarious considerou
seu treinamento concluído.
Determinado a reconquistar sua honra, Frederick deixou Ansbak para viajar por Oldemark em
busca de dinheiro suficiente. É nesse ponto que a história continua, quando ele encontra uma
tiefling chamada Xhay.
37
1. Frederick nasce como filho de Rafael Tepes XI e Lility, uma vampira.
2. Rafael inicialmente fica animado com a chegada de Frederick, mas logo se decepciona com
a falta de interesse do filho em aprender magia.
3. Aos 11 anos, Frederick é enviado para morar com seus tios, Bauer Tepes e Inês Tepes.
4. Sob a influência de seus tios, Frederick desenvolve interesse pela engenharia praticada por
artífices.
5. Frederick pede permissão ao seu tio para estudar engenharia e é autorizado.
6. Ele se torna um estudioso e continua seus estudos até os 187 anos.
7. Aos 187 anos, Frederick encontra seu tio Bauer morto na sala do trono e é acusado pela
nobre Azura Lecler.
8. Frederick é expulso do castelo e se torna um pária em Ansbak, sofrendo hostilidade dos
cidadãos.
9. Ele começa a procurar comida nos restos de lixo da taverna "Coração do Vampiro",
gerenciada por Neftarious.
10. Com o tempo, Frederick ganha a confiança de Neftarious e revela sua situação.
11. Neftarious decide treinar Frederick nas artes da pistola e da espada.
12. Aos 211 anos, Frederick ajuda Nefarious a salvar Seraphina dos Punhais Negros e ganha
uma cicatriz no rosto durante a batalha com um urso-coruja.
13. Após o resgate de Seraphina, Neftarious encerra o treinamento de Frederick.
14. Determinado a reconquistar sua honra, Frederick deixa Ansbak e parte para viajar por
Oldemark em busca de dinheiro.
15. A história continua quando Frederick encontra uma tiefling chamada Xhaya.
⭐Xhaya
38
Desesperada, Xhaya se viu obrigada a envolver-se em atividades ilícitas e se juntou aos
Punhais Negros, uma facção local, trocando objetos valiosos por dinheiro.
No início, Xhaya roubava discretamente da casa em que trabalhava, até que um dia foi
surpreendida por Zephyr, filho de Aluric. Prestes a fugir, Xhaya esperava ser confrontada, mas
em vez disso, Zephyr sussurrou: "Isso será nosso segredo". A partir desse momento, Zephyr e
Xhaya se aproximaram cada vez mais. Ele a ajudava em diversas situações, acobertando suas
ações e até mesmo fornecendo recursos financeiros para ajudar sua mãe.
No entanto, com o passar do tempo, Xhaya começou a perceber uma mudança em Zephyr.
Ele deixou de ser o homem gentil e amigável que ela conhecia e passou a ser mais
manipulador e controlador. Aluric aproveitava a vulnerabilidade de Xhaya e a obrigava a
realizar tarefas que a deixavam desconfortável, sempre reforçando a ideia de que era
necessário para ajudar sua mãe.
Sentindo-se cada vez mais aprisionada em uma teia de manipulação, Xhaya finalmente
decidiu se impor. Ela confrontou Zephyr, expressando todas as suas angústias e
descontentamentos. Para sua surpresa, Zephyr respondeu: "Tudo bem, desculpe se
ultrapassei os limites, querida! Você é extremamente valiosa para mim. Prometo que vou
melhorar".
Com essa promessa, Xhaya acreditou que as coisas poderiam melhorar. No entanto, ao
retornar para casa, ela se deparou com uma cena terrível. Sua mãe havia desaparecido e, ao
entrar em seu quarto, encontrou uma caixa contendo a cabeça dela, sem vida. Um bilhete
assustador com letras rebuscadas dizia: "Eles estão vindo atrás de você, XhaXha",
acompanhado de um sorriso ameaçador desenhado.
Aquilo foi o suficiente para Xhaya entender que seu mundo havia sido destruído. Sem mais
laços na vila, ela rapidamente juntou alguns pertences e, dominada pela dor e pelo desespero,
partiu, deixando para trás tudo o que conhecia. Xhaya sabia que não pertencia mais àquela vila
e estava determinada a descobrir a verdade por trás do desaparecimento de sua mãe e a
enfrentar os perigos que a aguardavam fora dali.
Assim, Xhaya se lançou em uma jornada solitária, carregando consigo a dor da perda, a sede
de vingança e a determinação de encontrar respostas. Ela se tornaria uma força a ser
reconhecida, guiada por uma combinação letal de astúcia, habilidades de ladrão e um coração
cheio de feridas que ansiavam por justiça. Xhaya estava pronta para trilhar seu próprio caminho
e redefinir seu destino.
39
1. Xhaya nasce em Bayville, uma cidade marcada pela pobreza e desigualdade.
2. Desde jovem, Xhaya testemunha a opressão sofrida por sua mãe e confronta-a em busca de
justiça.
3. Com a saúde de sua mãe deteriorando, Xhaya encontra emprego na mansão de Aluric para
sustentar sua família.
4. Desesperada para obter recursos para o tratamento de sua mãe, Xhaya se envolve em
atividades ilícitas e se junta aos Punhais Negros.
5. Xhaya desenvolve uma relação próxima com Zephyr, filho de Aluric, que a ajuda e a protege.
6. No entanto, Zephyr se torna manipulador e controlador, explorando a vulnerabilidade de
Xhaya.
7. Xhaya confronta Zephyr sobre suas ações e exige respeito.
8. Ao retornar para casa, Xhaya descobre o desaparecimento e assassinato de sua mãe,
deixando-a devastada.
9. Determinada a descobrir a verdade por trás do ocorrido, Xhaya deixa Bayville e parte em
uma jornada solitária.
10. Carregando consigo a dor da perda e a sede de vingança, Xhaya desenvolve habilidades
de ladrão e busca justiça por conta própria.
11. Em sua jornada, Xhaya cruza o caminho de Frederick, iniciando uma nova e inesperada
fase em sua vida.
Porém, o destino tinha outros planos para eles. Uma briga generalizada irrompeu no bar, e
Xhaya se viu no centro das atenções, sendo alvo de todos. A coragem e habilidade de luta de
Xhaya impressionaram Frederick, que decidiu intervir para ajudá-la. Sem saber o motivo da
briga, Frederick lutou ao lado de Xhaya, acreditando que ela estava em perigo.
40
Juntos, eles embarcaram em uma jornada de treinamento e trabalho. Utilizando a sabedoria
de Frederick e a destreza de Xhaya, eles se tornaram uma dupla formidável. Além de realizar
trabalhos como ladrões, eles se dedicaram a tarefas como caçadores, usando suas habilidades
para cumprir diversas missões.
No entanto, um evento inesperado mudou o rumo de suas vidas. Enquanto tentavam escapar
do ducado, eles naufragaram em alto mar após roubar um navio. Frederick, sendo um
dhampiro que não precisava respirar, utilizou-se como um bote salva-vidas improvisado para
Xhaya, nadando em direção à costa por horas até que a exaustão o venceu e ele adormeceu.
Despertando na costa, eles foram descobertos por guardas e tiveram que fugir novamente.
Essa fuga os levou até as ruínas de Rosenbach, onde suas emoções e sentimentos finalmente
vieram à tona. Presos em uma ilusão perigosa, eles se viram confrontados com seus medos e
inseguranças. Foi nesse momento que ambos confessaram seu amor um pelo outro, deixando
de lado seus orgulhos e permitindo que seu amor florescesse.
A confissão de amor entre Xhaya e Frederick rompeu a ilusão e liberou-os da armadilha das
ruínas de Rosenbach. Agora, mais unidos do que nunca, eles decidiram seguir em frente
juntos.
Embora estejam abertos para encontrar novos companheiros de aventura, eles mantêm a
cautela em relação a revelar seu passado e os segredos obscuros que compartilham.
Frederick, em particular, deseja evitar a repetição das experiências difíceis que enfrentou nas
ruas, protegendo Xhaya de qualquer perigo que possa surgir.
41
Enquanto Xhaya e Frederick se abrem para novas amizades e alianças, eles sabem que sua
conexão especial é uma força que os impulsiona. Unidos pelo amor e pelo desejo de justiça,
eles estão prontos para enfrentar qualquer desafio que se apresente, confiantes de que juntos
podem superar qualquer obstáculo e redefinir seu próprio destino.
42