Você está na página 1de 21

História de Neverwinter:

Editado por Diego Gasparini do canal Inóticos Games.


para assistir o vídeo sobre essa história, clique no link abaixo:
Guia de Neverwinter para Aventureiros

A dezenas de milhares de anos atrás, o continente de Faerûn era o lar de uma raça
reptliana chamada Sarrukh. Este povo ancestral viveu durante centenas de anos nas
vastas selvas que existiam por toda a região. Um dia, porém, uma terrível era do gelo
chegou, levando a raça quase à extinção.

Para sobreviver ao longo e mortal inverno, a rainha reptiliana Morag, acompanhada de seus
súditos, conseguiram abrir um portal para se refugiar em uma dimensão alternativa,
utilizando um poderoso item mágico conhecido como a Pedra da Origem; o objeto os
protegeu da morte certa, mas cobrou um preço muito alto, Morag acabou aprisionada no
interior da pedra por incontáveis gerações. Eventualmente caindo no esquecimento
conforme os anos foram passando.

Dezenas de Milhares de Anos Depois...

O primeiro assentamento da “Fronteira Selvagem” foi uma cidade-estado élfica conhecida


como Illefarn. Illefarn se tornou uma nação agitada durante a época das Guerras da
Coroa, que foram uma série de guerras élficas travadas no início da história do continente
de Faerûn . Por um período de 3.000 anos, os grandes reinos élficos participaram de
conflitos, levando-os à quase destruição da raça.

Em -1100 CV Illefarn foi dividido em três nações, Ardeep, Iliyanbruen e Rilithar das quais
Iliyanbruen era a mais proeminente. Iliyanbruen freqüentemente lutava com a cidade de
Illusk, que era um legado dos netherienses.

Essas guerras duraram o suficiente para testemunhar a migração dos anões do sul e a
fundação de Delzoun, seguida pela ascensão do antigo Netheril no oeste. Poucos séculos
depois, os ancestrais humanos de Uthgar colonizaram a ilha de Ruathym a oeste antes de
fundar Illusk no local onde atualmente é Luskan.

Durante esse tempo, os anões de Delzoun exploraram as profundezas da terra,


estendendo secretamente seu reino sob os territórios de outras nações. Os anões
descobriram uma magia peculiar e seguiram suas veias. Os túneis e câmaras resultantes se
tornaram as minas de Gauntlgrym onde encontraram um primordial de magma e pedra
aprisionado chamado Maegera, o Inferno.

Na sequência desse encontro,os Delzouns selaram os túneis profundos e concentraram


seus esforços em estabelecer seu império mais perto da superfície.

Os netherienses eram um grupo étnico de humanos que pertenciam à nação magocrática


hierárquica de Netheril.
O império foi o auge da civilização humana durante a primeira metade da Idade da
Humanidade. Embora tivessem raízes humildes como meros pescadores e fazendeiros, os
netherienses foram apresentados à magia pelos elfos e passaram a dominar esse poder
muito bem, chegando a criar cidades voadoras que levitavam sobre o continente.

Muitas culturas e grupos étnicos em Faerûn são descendentes ou absorvidos pelo povo
netherienses, como Shadovar, Halruaans, Bedine e Illuskans, entre outros.

Embora Netheril tenha ascendido lentamente até chegar em seu ápice, sua queda veio com
uma velocidade surpreendente em −339 CV. Os mestres da capital voadora Xinlenal
tentaram fugir da destruição mas caíram no que agora é conhecido como Neverwinter
Woods.

As tentativas iniciais do povo de Iliyanbruen de explorar a cidade caída provocaram


explosões de magia selvagem em seus mythallars (orbes de energia mágica) com defeito,
resultando na devastação das florestas circundantes. Dessa forma Xinlenal foi considerada
um perigo em potencial.

O povo de Iliyanbruen escondeu a sua localização para que sua existência não atraísse
caçadores de tesouro e mais destruição; A menção de sua localização era punível com a
morte.

Também durante este período, um mago de Illusk conhecido como Maerin redescobriu o
primordial Maegera aprisionado. Por meio de suborno e negociação, ele convenceu os
anões de Delzoun a construir uma cidade ao redor das minas de Gauntlgrym, a partir da
qual o poder do primordial poderia ser controlado. Com a ajuda dos magos elfos de
Iliyanbruen, Maerin queria estender o alcance da “árvore” Host Tower of Arcane em Illusk
por meio de "raízes" que carregavam o poder do mar para Gauntlgrym, mantendo o
primordial ígneo em sono profundo.

O plano funcionou e os anões deram as boas-vindas a seus aliados humanos em


Gauntlgrym para ajudá-los a criar itens de grande poder.

Em -111 CV , Iliyanbruen ajudou os assentamentos do Norte contra a Marcha dos Orcs. O


esforço combinado de Iliyanbruen, Rilithar, Siluvanede e Eaerlann interrompeu o avanço
das hordas, mas não antes que Illusk e Gauntlgrym fossem perdidos. A nação anã
Delzoun ficou fortemente enfraquecida, entrando em colapso quase dois séculos depois.

Os Illuskans foram capazes de retornar e reconstruir sua casa em -108 CV.

Foi só no Ano 141 CV, que um esforço foi feito para reassentar Gauntlgrym. Durante esse
processo Ilusk ficou desguarnecida e as hordas de orcs viram uma oportunidade para tomar
a cidade novamente para eles.

Em -12 CV, Iliyanbruen, liderada por Lord Halueth Never, o herói elfo do sol, foi para a
guerra contra Illusk, que estava dominadas por orcs, conseguindo a vitória em -10CV.
No local de sua emblemática vitória, Lord Halueth Never encomendou a construção do
Castelo Never, onde o rio morno e calmo encontrava o mar.

Com a expulsão dos orcs da região, abriu-se caminho para que os colonos humanos da ilha
de Ruathym, pudessem migrar e se espalhar pelo Norte.

Em −4 CV , os líderes de Iliyanbruen fizeram as pazes com os sobreviventes humanos de


Illusk, estabelecendo uma fronteira entre seus reinos no Rio Mirar.

Um dos primeiros assentamentos fundados pelos colonos de Ruathym foi Eigersstor,


construído no ano de 87CV em torno do Castelo Never.

Alguns acreditam que Eigersstor foi fundada pelo próprio elfo do sol Lord Halueth Never,
eventualmente o povoado começou a crescer em tamanho e importância.

Sem o conhecimento de seus fundadores, a cidade estava sendo construída sobre as


cavernas que abrigavam a Pedra da Origem, um poderoso e pré-histórico item que capaz
de abrir portais para outras dimensões e pertenceu à rainha Morag.

Morag era uma rainha reptiliana ancestral, cruel e poderosa. Ela desejava retornar de sua
prisão, retomar seu poder e transformar o continente de Faerûn em uma grande selva
novamente, sobre a qual ela governaria soberana com seus seguidores como dezenas de
milhares de anos atrás.

Com o passar dos anos, Iliyanbruen teve que enfrentar ataques frequentes das hordas
Orcs. Embora tivessem obtido sucesso e vencido as batalhas, o esforço custou muito caro
a eles e o reino finalmente entrou em colapso em 177 CV.

Muitos de seus habitantes altos elfos viajaram para o Evermeet, conhecido como Ilha
Verde, o último reino verdadeiro e o destino final para todos os elfos não-drows. Outros
partiram para o sul, rumo a Ardeep, deixando para trás apenas alguns poucos elfos da
floresta e a capital abandonada de Sharandar.

No entanto, nem todos os altos elfos foram para Evermeet ou Ardeep. Embora não tenha
sido uma tarefa fácil, alguns elfos superiores usaram um poderoso ritual para transportar
partes de Sharandar para a Agrestia das Fadas (Feywild). Lá eles reconstruíram
Iliyanbruen, onde prosperou pelos próximos mil anos.

No Ano da Árvore Retorcida, 187 CV, o agora grande assentamento foi renomeado de
“Eigersstor” para Neverwinter, uma tradução direta de seu nome Illuskan para o idioma
Chondathan, que era uma das etnias humanas mais comuns encontradas na região.

Neste período as invasões orcs do norte estavam se tornando cada vez mais perigosas e a
cidade foi sitiada diversas vezes entre os anos de 306 CV e 611 CV.

Felizmente para sorte de seus habitantes Neverwinter contava com uma proteção quase
divina, um dragão dourado chamado Palarandusk que sob o apelido de "Dragão do Sol"
foi o guardião da cidade, protegendo-a contra as hordas de orcs e invasores das ilhas
Moonshaes.

Em 457, para pôr fim à ameaça dos Orcs, um grupo de magos conhecido como “A
Convenção” ou “The Covenant” fundou a Escola de Magia de Neverwinter.

Os quatro magos fundadores Aganazzar, Ilyykur, Presper e Grimwald começaram a


aceitar aprendizes de todo o continente.

Os magos reuniram as nações humanas do Norte contra os orcs sendo capazes de conter
as hordas durante um tempo.

Em 705 CV “The Covenant” começou a manipular e a trabalhar em conjunto com as tribos


de Bárbaros Uthgardt. Depois de alguns meses de estudo e planejamento do inimigo,
todas as tribos estavam unidas e prontas para lutar contra os Orcs na região da Fronteira
Selvagem.

Os Uthgardt foram incumbidos de caçar e matar o máximo possível de chefes orcs. Vinte
foram eliminados nos cinco anos seguintes, evitando a formação de hordas. Por mais 80
anos, “The Covenant” foram de vitória em vitória sobre as forças orcs, apesar de pesadas
perdas.

O Dragão do Sol permaneceu como herói conhecido em Neverwinter, alguns humanos até
oravam para ele como um deus. Conforme continuou a envelhecer, a ameaça de dragões
mais jovens aumentou a ponto em que ele foi forçado a se esconder ao invés de aceitar um
desses desafios, perdê-lo significaria deixar Neverwinter e seus arredores desprotegidos.

Palarandusk temia particularmente a Fraternidade Arcana, pois eles poderiam


escravizá-lo, como já havia acontecido antes. Palarandusk (usando sua forma humana)
comprou uma mansão a sudeste de Neverwinter e a usou como uma biblioteca pessoal e
um lugar onde ele poderia estudar seus livros de magia.

Em 940 CV um bando de aventureiros destruiu a casa Palarandusk usando magia,


enquanto ele ainda estava lá dentro. Embora tenha conseguido escapar, seu corpo estava
gravemente ferido e só foi mantido vivo através de magia.

Depois desse infeliz caso Palarandusk criou uma nova forma física para si, desta vez ele
poderia ficar em seu estado invisível e inaudível. Foi também devido aos ferimentos sofridos
durante nesse ataque que Palarandusk decidiu que não estava mais apto a defender
Neverwinter.

Ele passou algum tempo viajando pela Costa da Espada, mas descobriu que a maior parte
dela era irreconhecível em comparação a como ele se lembrava durante sua juventude. Ele
sentiu que seu verdadeiro propósito era ser um guardião, queria estar perto de uma grande
comunidade, mas sem chegar muito perto da magia humana. Ele finalmente se estabeleceu
ao sul das Montanhas da Espada, próximo a cidade de Waterdeep.
Em 976 CV, aproveitando que as hordas de Orcs estavam enfraquecidas, o “Covenant”
reuniu um enorme exército composto por vários guerreiros de assentamentos do Norte para
combater e exterminar os inimigos de uma vez por todas na Espinha do Mundo.

O exército marchou em direção ao local estratégico mas quando chegaram lá, não existia
horda de orcs nenhuma. Isso fez com que o "Covenant” perdesse uma grande quantidade
de prestígio.

Todavia a vitória que poderia ter acabado com os orcs para sempre foi roubada dos
humanos quando os Magos Vermelhos de Thay se intrometeram na batalha e usaram
grandes portais para transportar mágicamente as hordas para o sul.

Esse evento ficou conhecido como “OrcGates Affair” e desencadeou uma longa rivalidade
entre a “Convenção” e os “Magos de Thay” o que eclodiu em Neverwinter mais de um
século depois.

Os Magos Vermelhos de Thay invadiram e atacaram a Escola de Magia de Neverwinter em


1081 CV, matando Aganazzar, renomado membro da Convenção e fundador da Escola de
Magia.

Iniciou-se uma guerra mágica de proporções épicas. Pelos próximos vinte anos, os Magos
Vermelhos de Thay e membros da Convenção lutaram entre si ao longo do Norte e da
região de Thay. O conflito terminou quando os líderes da Convenção deixaram Faerûn ou
se esconderam.

A perda da Convenção provou ser mortal quando a maior horda de orcs da história varreu
as terras do norte para atacar assentamentos tão ao sul quanto Waterdeep.

Foram anos terríveis de longa e sangrenta campanha. Somente em 1301 CV que os


humanos acabaram vencendo a guerra, depois que os exércitos aliados de Waterdeep,
Neverwinter e Port Llast retomaram a cidade de Luskan, tirando-a do poder dos orcs e
finalmente esmagando a horda.

O Norte havia pagado um preço muito alto por suas batalhas e a recuperação foi árdua e
lenta.

Capítulo 02
Foi próximo a 1329 CV, sem a hordas de orcs ameaçando sua existência e durante o
governo de Lord Nasher Alagondar que Neverwinter finalmente começou a se destacar.

Corajoso diante de seus inimigos, mas amável quando estava entre seu povo, Lord Nasher
Alagondar era um ex-aventureiro devoto de Tyr, conhecido por sua oposição inabalável
contra Luskan e os orcs do Norte.

Um dos contos mais famosos sobre o governante de Neverwinter Lord Nasher era que ele
havia ajudado em um resgate de uma Tribo Black Raven contra um poderoso dragão
branco maligno. As lendas também diziam que em seus dias de aventura, Lord Nasher
havia encontrado tesouros incríveis, além de claro, já ter derrotado um Minotauro.

Nasher tinha um grande amor pela música e por ouvir contos de terras distantes.

Foi nesta época Neverwinter ficou conhecida como a Cidade das Mãos Hábeis e a Jóia do
Norte, uma cidade-estado multi-racial considerada como a mais cosmopolita e civilizada de
toda Faerûn.

Seus jardins eram perfeitamente conservados e aclamados por todos devido a sua
característica de manter-se belos e floridos mesmo durante os meses de inverno.

Os novos habitantes locais e mercadores começaram a acreditar que o nome da cidade


vinha de seu clima incomumente quente para a região, pois suas docas raramente
congelavam, exceto nos invernos mais rigorosos.

O interessante fenômeno, porém, acontecia devido ao Rio Neverwinter e suas águas


mornas que desciam de dentro do vulcão do Monte Hotenow, aquecidas por elementais do
fogo que viviam abaixo da superfície.

O calor fornecido pelo rio criava um clima permanentemente agradável nas regiões mais
próximas de seu curso, livrando a cidade da maior parte da neve.

Neverwinter se transformou em uma cidade viva, cheia de aventureiros e oportunidades, até


mesmo os mercadores sulistas de Amn e Calimshan, que tinham várias críticas às cidades
do Norte, a consideravam um local satisfatoriamente civilizado para o gosto deles.

Os nevenunquenses evitavam os conflitos e controvérsias o máximo que podiam, e eram


considerados um povo quieto, de boas maneiras, letrado, eficiente e trabalhador, que
mantinham extremo respeito pelos horários, prazos, bem como pelo patrimônio, bem-estar e
felicidades de outrem.

Acima de tudo, existia tolerância sobre as diferenças raciais, opções sexuais e outras
diferenças e extravagâncias, havia respeito pela paz, pela lei e pela ordem.

Lord Nasher garantia que sua cidade estivesse bem defendida, tanto física quanto
magicamente, contra ataques ou infiltrações. Por isso, durante um longo período foi proibido
mapear Neverwinter como parte de um esforço para frustrar os espiões Luskan.

Lord Nasher teve uma esposa e pelo menos dois filhos, Bann Alagondar, o primogênito, e
Vers Never, que diziam ser seu filho bastardo.

Nasher andava pela cidade cumprimentando e escutando seus moradores, sempre


acompanhado de seus guarda-costas pessoais de elite conhecidos como “Neverwinter
Nine”.

De acordo com a lenda, antes mesmo da fundação de Neverwinter,o elfo Lord Halueh
Never reuniu um grupo com seus guardas mais leais e os chamou de “Os Nove”.
No passado “os Nove” e o exército de Halueh Never venceram a guerra com Illusk. No
entanto, dois dos guarda-costas morreram durante as batalhas, Halueh Never decretou que
fossem enterrados e homenageados em sua cripta abaixo do Castelo Never. Eventualmente
todos morreram, inclusive Halueh Never, seu túmulo é cercado pelas estátuas dos
primeiros Nove.

Inspirado pelas lendas, Lord Nasher Alagondar seguio a tradição e reuniu um novo grupo
elite chamado de “Neverwinter Nine” assim que se tornou o governante de Neverwinter.

Nasher escolheu como membros os homens e mulheres mais altruístas e talentosos para
servirem como seus guarda-costas pessoais.

Enquanto Lord Nasher era o líder nominal e o rosto de Neverwinter, o verdadeiro poder
político na cidade era dos "Many-Starred Cloak" ou Mantos Multi-Estrelados, uma ordem
de magos de alinhamento bondoso que apoiavam de todo o coração o governo de Lord
Nasher Alagondar.

A sede dos Mantos Multi-Estrelados era um marco de Neverwinter chamado de Cloak


Tower, localizada no River District a extremo leste da cidade. Os magos eram famosos por
suas habilidades mágicas misteriosas, as capas coloridas e extravagantes que usavam e
também pelos itens mágicos que possuíam. Os Mantos Estrelados também ajudavam nas
defesas de Neverwinter produzindo bombas mágicas explosivas e outros itens para auxiliar
em uma possível resistência da cidade em casos de batalhas.

Por volta de 1.370 CV, Neverwinter era responsável por controlar a maior parte do comércio
mineiro feito com postos avançados dos anões e gnomos nas proximidades da Umbreterna.
Para tanto, eram usadas diversas passagens secretas espalhadas por vários armazéns e
depósitos na cidade.

Nessa época a cidade também possuía um forte comércio relacionado à pesca, bem como
uma intensa negociação de lenha que vinha das Matas de Neverwinter, principalmente
através da aldeia de Thundertree.

A maior parte dos negócios eram fechados com a cidade vizinha de Águas Profundas.
Contudo, os principais recursos de Neverwinter eram advindos de sua importância como
centro artesanal, de aprendizado e de inovação mágica.

Comerciantes e artesãos normalmente exerciam sua profissão em edifícios dedicados a tais


tarefas. Vendedores de rua eram raros em Neverwinter.

Em 1.372 CV, Neverwinter possuía um exército fixo, os Mantocinzentos, compostos de


quatrocentos arqueiros e lanceiros, que serviam tanto como guardas da cidade quanto
como patrulha da Estrada Alta, desde Porto Llast até Leilon. Se os muros da cidade
viessem a ser ameaçados por invasores orcs ou luskanos, eram mantocinzentos que
disparavam projéteis explosivos a partir de catapultas direto sobre os inimigos.
Estes projéteis, bem como as catapultas eram famosos e especialmente concebidos pelas
“habilidosas mãos” que deram apelido à cidade. Nas situações mais críticas, Lorde
Nasher ainda podia solicitar auxilio da ordem dos magos Manto Multi-Estrelado.

Em 1372 CV, Maugrim Korothir, um cultista seguidor da rainha ancestral reptiliana Morag,
ouviu rumores sobre a localização da Pedra da Origem.

A rainha Morag mostrou a Maugrim em sonhos sobre suas ambições e explicou como ela
drenaria o poder daqueles que morressem nas proximidades da Pedra da Origem.

Ela ordenou que Maugrim desencadeasse propositalmente a Wailing Death conhecida


também como a Morte Lamuriosa, uma doença mágica, que nada mais é do que um
mecanismo de defesa da Pedra da Origem. Morag pediu para que seu súdito espalhasse
a doença por Neverwinter, o que ele fez com sucesso!

A doença começou em uma região de Neverwinter conhecida como Ninho do Mendigo e


se espalhou de forma muito rápida; Clérigos e curandeiros ficaram pasmos com a
resistência da doença tanto à cura mundana quanto mágica, centenas morreram em poucos
dias.

A cidade foi rapidamente colocada em quarentena para evitar a propagação da doença e


uma força-tarefa foi criada e liderada por Lady Aribeth de Tylmarande, mão direita de
Lorde Naher Alagondar.

Aribeth de Tylmarande, era uma meio-elfa paladina de Tyr, famosa caçadora de Orcs. Ela
foi nomeada para a guarda-costas de elite de Lord Nasher Alagondar, sendo a primeira
mulher e o primeiro não humano a ser homenageado.

Tylmarande abriu chamado procurando por aventureiros corajosos especialmente


destinados a combater a praga de qualquer maneira que pudessem.

Ao mesmo tempo, Lord Nasher Alagondar pediu que o famoso mago de Waterdeep,
Khelben "Cajado Negro" Arunsun trabalhasse para ajudá-los a encontrar uma cura para a
doença misteriosa.

Lady Aribeth de Tylmarande, liderava os esforços de Neverwinter com a ajuda de seu


noivo, Fenthick Moss e o sacerdote Desther Indelayne, o líder de uma expedição de
clérigos do Helms Hold, que foram as últimas pessoas a entrar na cidade antes da
quarentena.

O noivo de Aribeth de Tylmarande, era um meio-elfo clérigo de Tyr, que se comprometeu


de corpo e alma para ajudar a tentar achar uma cura para a Morte Lamuriosa. No entanto,
seu colega sacerdote Desther Indelayne, secretamente um agente de Morag, roubou a
possível poção de cura assim que ela foi criada.

Desther era líder de um grupo de cultistas de Morag, enviado para se infiltrar na cidade de
Neverwinter fingindo ser clérigos do deus Helm sob o pretexto de ajudar a cidade.
Após roubar a poção, Desther fugiu para o Helms Hold, felizmente Fenthick Moss
conseguiu rastreá-lo e o capturou na esperança de fazê-lo se retratar, mas algo terrível
aconteceu, Fenthick Moss foi acusado de traição e enforcado junto com Desther
Indelayne por sua suposta colaboração com planos de Morag.

Após a execução de Fenthick Moss, a Rainha Morag viu uma oportunidade aparecer. Ela
começou a aparecer em sonhos para Lady Aribeth de Tylmarande, o único e grande amor
de Moss.

Morag tentava manipular a mente de Aribeth, incentivando-a a se juntar ao culto de


Maugrim com promessas de vingança contra a cidade que tinha assassinado seu noivo
injustamente.

Aribeth inicialmente ainda continuou liderando os esforços de Neverwinter por um tempo


até encontrar-se com o culto dentro da cidade de Port Llast, onde acabou desaparecendo.

Finalmente o ritual de cura foi realizado e testado, Khelben “Cajado Negro” Arunsun,
descobriu os quatro reagentes necessários para curar a praga: cérebro de um devorador de
intelecto, o coração de um sangue puro yuan-ti, uma pena de cockatrice e um cacho de
cabelo de uma dríade.

Em pouco tempo a doença foi completamente curada, mesmo assim era tarde demais, ela
já havia cumprido seu propósito e enfraquecido Neverwinter a ponto que Luskan declarou
guerra.

Aribeth se revelou traidora liderando o exército luskita de Maugrim em seu ataque


iminente a Neverwinter.

A batalha foi sangrenta e com muitas baixas. Tudo parecia perdido, mas graças a ajuda da
Aliança dos Lordes, que enviou reforços para a cidade, Neverwinter conseguiu repelir o
exército de Luskan.

No clímax desse ataque, Aribeth foi derrotada e rendida em combate. Como prisioneira foi
levada até Lord Nasher para enfrentar o seu julgamento, com muita tristeza em seu
coração Nasher ordenou a execução de Lady Aribeth de Tylmarande por seus crimes.

Em paralelo às batalhas de Neverwinter, Morag tinha enviado seu comandante Maugrim


procurar quatro artefatos poderosos chamados de Palavras de Poder, que continham um
segredo mágico capaz de libertar Morag de sua prisão dimensional.

Um aventureiro conhecido apenas por “herói sem nome” descobriu os planos e partiu
para tentar encontrar as Palavras do Poder antes que elas pudessem chegar às mãos de
Maugrim.

O plano estava funcionando, e o aventureiro misterioso havia frustrado as buscas de


Maugrim reunindo três dos quatro fragmentos contendo as Palavras do Poder, infelizmente
as forças de Maugrim encontraram a última peça da relíquia, justamente o fragmento mais
poderoso de todos.

Quando combinado ao poder que Morag já havia ganho com as mortes pela doença e
durante o cerco de Neverwinter, a rainha conseguiu recuperar energia o suficiente para
liberar uma entrada para a Pedra da Origem, dando início ao ritual necessário para trazê-la
de volta ao plano material.

Em posse do restante dos fragmentos mágicos o “herói sem nome” conseguiu localizar e
adentrar a caverna onde estava a Pedra da Origem, lá ele encontrou Maugrim durante um
o ritual de libertação de Morag, depois de lutar e derrotar o comandante, o herói usou as
quatro Palavras para entrar na Pedra da Origem e confrontar Morag.

A luta que se seguiu foi difícil, quase à beira da morte, o herói misterioso, utilizando de um
último recurso para deter os planos de Morag, fez com que o reino dimensional contido na
Pedra começasse a implodir e colapsar.

Não sabemos se o bravo heroi conseguiu se salvar antes da pedra se auto-destruir, alguns
dizem que ele foi enviado para o plano astral, outros que se sacrificou por Neverwinter e
seu espírito está em Monte Celestia, tem ainda quem afirme que ele era na verdade
Palarandusk, o dragão dourado, que voltou para defender Neverwinter uma última vez.

De qualquer forma, boatos dizem que foi construída uma estátua em homenagem ao “herói
sem nome” no interior do Castelo Never.

A execução de Aribeth aconteceu não muito depois que as forças de Morag foram
repelidas de Neverwinter. Seu espírito pode ser encontrado em Cania, um dos nove infernos
de Baator, onde era possível escutar seus lamentos e vê-la sendo perturbada por sua
traição em Neverwinter e perguntando sobre o seu grande amor.

Depois de tantas tribulações, finalmente Neverwinter poderia ter um momento de paz.


Assim seguiu por quase uma década.

Capítulo 03
Foi no ano de 1385 CV que a Praga Mágica, também chamada de Chama Azul da
Mudança atingiu o plano material.

O desastre foi causado pelo assassinato de Mystra, a Deusa da Magia, pelas mãos de
Cyric, Deus da enganação, intrigas e ilusões e Shar, a senhora da noite, deusa da escuridão
e das cavernas de Faêrun.

Com a morte da deusa, a Teia, a estrutura universal das forças arcanas, foi destruída. Por
uma década, a magia arcana deixou de funcionar e o planeta Toril foi transformado.

Em Neverwinter, embora a cidade não tenha sido tão duramente atingida pela Praga como
outros lugares, seus efeitos também foram sentidos.
Alguns exemplos de eventos bizarros causados pela chama mágica foram:

Cloaktower que desapareceu de Neverwinter e foi enviada para o Far Realm; Quando
retornou a cidade, seis meses depois, não havia mais nenhum vestígio dos magos que lá
viviam, apenas seus mantos coloridos foram encontrados no local.

Na taverna Fallen Tower agora era possível vivenciar uma cena grotesca. Como em um
teatro, toda noite fantasmas se formam no ar, parecendo sólidos e reais enquanto
reproduzem os momentos de suas mortes durante a Praga Mágica, simulando cair dentro
da fogueira no meio da taverna em um looping temporal macabro.

Pedaços de terra próximos ao Distrito das Docas tornaram-se earthmotes, pedaços de


terra que devido à influência mágica começaram a flutuar, um desses lugares foi o terreno
onde estava construído Máscara da Pedra da Lua, um tipo de Taverna e Salão de Festas
de Neverwinter.

Além disso, um tipo de "Bolsão de Fogo Azul” formou-se nas profundezas da Umbreterna
nos subterrâneos logo abaixo da cidade, a fonte mágica acabou atraindo a atenção da
Soberania Abolética que começou a estudar e cultivar essa energia mágica desconhecida.

O surgimento de um novo continente no oceano a oeste da costa da espada, mudou as


marés em torno de Port Llast, enchendo seu porto com lodo e tornando Neverwinter uma
área de mais fácil acesso para os navios.

Com a Praga Mágica a Agrestia das Fadas foi realinhada com Toril mais uma vez, os
elfos eladrin da Iliyanbruen da Agrestia das Fadas retornaram a Toril para ver o que
havia acontecido com suas terras ancestrais. Enfurecidos com a profanação de suas terras
caídas pelos Shadovar, os eladrin de Iliyanbruen construíram o Novo Sharandar e
começaram a restaurar seu antigo reino em Toril.

As criaturas consumidas pela onda original da Praga Mágica passaram a ser chamadas de
pragas-modificadas . A energia inicial foi tão poderosa e as mudanças que causou foram
tão extremas que a maioria das criaturas foi simplesmente morta por ela. Aquelas que
sobreviveram foram transformadas em monstros de corpo e mente, enlouquecidos por sua
terrível metamorfose.

Em algum momento durante o período da praga mágica, Lord Nasher Alagondar morreu,
sendo enterrado nas criptas do Castelo Never junto com seu fundador, o Elfo do Sol Lor
Halueth Never e seus fiéis companheiros os Nove.

Lord Nasher, foi sucedido por seu filho Bann Alagondar, o segundo rei de Neverwinter e
quem deu início linhagem real de Alagondar.

Os Neverwinter Nine que haviam jurado fidelidade a Nasher Alagondar passaram os


votos aos seus descendentes. Após a morte dos “Nove originais”, eles se tornaram heróis
célebres de Neverwinter e seus restos mortais também foram sepultados na famosa cripta
nas profundezas do Castelo Never, onde continuaram seu juramento de proteção até
mesmo após a morte.
Conhecido como "Endless Maze" o Labirinto Sem Fim, Neverneath são as catacumbas
magicamente protegidas do Castelo Never, construídas para manter a integridade
estrutural do castelo e para proteger o cadáver e os tesouros enterrados do Lorde Halueth
Never e os outros. A Praga Mágica, entretanto, alterou a proteção, dando às catacumbas a
habilidade de remodelar seus corredores à vontade.

A defesa mágica espera seu tempo antes de prender qualquer um que ouse entrar em seu
um loop mágico de corredores infinitos, cheios de armadilhas mortais, estátuas animadas e
fantasmas aterrorizantes.

Com o tempo os nevenunquenses tornaram-se um povo deveras patriótico, orgulhosos de


seus líderes, suas lendas e de sua cidade.

A Família de reis e rainhas da linhagem de Alagondar governaram a cidade de Neverwinter


com bondade e justiça por gerações e foram amados e reverenciados por seus súditos e
mantiveram Neverwinter estável e próspera mesmo durante períodos obscuros se se
seguiram...

Foi somente em 1451 CV, que os Lords de Waterdeep enviaram Lord Hugo Babris para
Neverwinter pois ficaram preocupados com a recém falta de comunicação com a família
real, bem como com as alterações na forma de coordenar a cidade e seus portos.

Foi só chegando em Neverwinter que Hugo Babris descobriu que os Alagondar eram reféns
em seu próprio castelo. A verdade era que Legalistas netherienses liderados por Herzgo
Alegni, um comandante tiefling Shadovar, haviam se infiltrado na estrutura de poder de
Neverwinter.

Os netherienses estavam tentando tirar vantagem da localização da cidade de Neverwinter


para localizar Xinlenal, sua capital e primeira cidade voadora de Toril, um modelo para todas
as cidades flutuantes dentro do império e que eles desconfiavam estar escondida dentro das
Matas de Neverwinter.

Embora eles tenham se infiltrado na cidade, eles não a governaram diretamente, ao invés
disso, permitiram que Lord Hugo Babris governasse Neverwinter como uma fachada em
seu lugar.

Sem saber de nada a população ficou indignada e confusa, alguns boatos diziam que os
Lordes de Waterdeep possivelmente queriam ter controle sobre o que acontecia em
Neverwinter, por isso tinham enviado um novo Lorde. Algumas manifestações já
começavam a acontecer nas ruas da cidade.

Enquanto isso, a alguns quilômetros de Neverwinter um grupo de aventureiros estava


explorando o Monte Hotenow e acabou redescobrindo a antiga entrada para a cidade anã
de Gauntlgrym, que estava perdida há séculos.

O grupo composto por Dahlia Sin'felle, Korvin Dor'crae, Valindra Shadowmantle,


Athrogate e Jarlaxle Baenre, entraram na cidade e acabaram chegando até às lendárias
forjas titânicas, lá os dois últimos aventureiros foram traídos por seus aliados Thayanos e
Athrogate hipnoticamente forçado a ativar a forja.

Esse movimento despertou Maegera, o Inferno Primordial, cujo imenso calor no passado
era utilizado para fornecer energia à Grande Forja. Maegera em um acesso de fúria, lançou
uma explosão de energia tão poderosa que forçou a erupção do vulcão adormecido.

A combinação do terremoto, fluxo piroclástico e a lava resultante da explosão destruíram


Thundertree, grande parte de Neverwinter e outros locais próximos do Monte Hotenow na
costa da espada.

Milhares de pessoas morreram instantaneamente, incluindo a família real Alagondar. A


nuvem de gás quente composta por cinza e pedras viajou com velocidades de até 160 km
por hora e temperaturas que superavam os 600 graus Celsius.

Um rio feito de puro fogo elemental seguiu um caminho serpenteando todo o interior de
Hotenow e por baixo das montanhas e colinas dos “Crags”.

Uma fenda gigantesca se abriu, destruindo 1/3 de Neverwinter e dizimando por completo o
bairro sudeste da cidade, expondo um abismo que se estendia até as profundezas do
Underdark.

Estranhas e horrendas criaturas praga-modificadas começaram a surgir através do recém


aberto abismo de Neverwinter.

Aqueles que não pereceram ou ficaram gravemente feridos fugiram para outras cidades,
deixando apenas alguns desesperados que tentavam esculpir sua existência doente entre
as ruínas.

Os poucos habitantes restantes estavam determinados a sobreviver apesar da tragédia e


construíram uma resistência contra os horrores praga-modificados que começaram a
surgir com cada vez mais frequência.

Através de uma força tarefa foi levantada uma Muralha, usando entulhos e outros materiais
deixados pela própria tragédia. O quadrante sudeste foi totalmente isolado, protegendo o
resto da cidade contra os monstros. O distrito de BlackLake, que suportou o cataclisma
quase incólume, por um tempo se tornou o novo centro da cidade.

No Ano de 1463 CV, Thayanos e seus aliados Ashmadai atacaram Neverwinter, esperando
causar mortes o suficiente para alimentar um Anel do Medo “Dread Ring” que existia nas
matas de Neverwinter.

Por interesse pessoal os Shadovars sob o comando do Herzgo Alegni ajudaram a


defender Neverwinter e aproveitaram para tentar tomar o controle na cidade. Eles foram
expulsos pelos cidadãos que libertaram sua cidade da ocupação quando Herzgo Alegni foi
derrotado em combate por Artemis Entreri e Dahlia Sin'felle.
Isso inspirou uma revolta contra os guardas de Herzgo que eventualmente também foram
expulsos.

Por volta do Ano 1466, um contingente de orcs da tribo chamada de Muitas-Flechas


(Many-Arrows) liderados por Vansi Bloodscar invadiram o River District. Embora suas
ordens fossem para explorar a cidade em ruínas e voltar para passar um relatório, Vansi
desafiou as ordens de Obould XVII, vendo uma oportunidade de tomar o poder em
Neverwinter como parte de um plano futuro para anexar a cidade aos “Many-Arrows”.
Suas forças eventualmente foram capazes de subjugar todo o River District.

No Ano de 1469 CV, Lord Dagult Neverember, Open Lord de Waterdeep, viu na cidade
em caos uma oportunidade de aumentar seu império financeiro, e se proclamou um
descendente dos Alagondar, ex-governantes de Neverwinter e, portanto, o legítimo "Lorde
Protetor" da cidade, dando início ao movimento Nova Neverwinter.

Neverember afirmou ser descendente de Vers Never, supostamente o filho bastardo de


Nasher Alagondar e irmão de Bann Alagondar. A fim de consolidar suas relações com a
linhagem real, Neverember pagou escribas para encontrar ou criar livros que dessem
legitimidade a essa reivindicação; quaisquer livros que lançassem dúvidas sobre ele foram
queimados.

Neverember ficou profundamente ressentido quando Laeral Silverhand assumiu sua


posição como o “Open Lord” de WaterDeep. Ele preferiu contratar aventureiros e
mercenários para ajudar a proteger Neverwinter e treinar as tropas locais ao invés de
aceitar a ajuda dos exércitos dos Lordes de Waterdeep, pois se sentiu traído.

No entanto, ele tentou evitar que seus sentimentos atrapalhassem seu julgamento sempre
que precisava cumprir seus deveres como membro da Aliança dos Lordes.

Foram contratados mercenários da ilha de Mintarn para defender e patrulhar a cidade, dia e
noite, observando movimentos suspeitos e protegendo Castle Never contra ameaças.

Na verdade, o Lorde Protetor investiu pesadamente em Mintarn de forma geral, iniciando


um negócio de construção naval e de centros de treinamento, também fez parceria com
uma empresa mercante chamada White Sails (Velas Brancas), que se tornou a empresa de
maior sucesso na ilha.

Ele também começou uma forte campanha para atrair os interesses dos mercadores em
enviar suas caravanas novamente para Neverwinter, até mesmo garantiu que os
sobreviventes tivessem comida e ouro suficientes nas mãos para melhorar a economia da
cidade.

Incapaz de lidar com as forças orcs de Many-Arrows, Lord Neverember assinou um


tratado de paz, declarando que a taverna Torre Caída seria local neutro, para todas as
raças e que o River District seria limite para os Orcs.

No Ano de 1474, um grupo civil de rebeldes chamados Filhos de Alagondar emergiu para
se opor ao governo de Lord Neverember.
Quase todos os integrantes dos Filhos de Alagondar se diziam descendentes daqueles
que serviram a Lord Nasher Alagondar. Eles se recusaram a deixar Neverwinter mesmo
com a erupção do Monte Hotenow e se opuseram ativamente ao novo líder auto-imposto da
cidade, Lord Protector Dagult Neverember, desejando retornar Neverwinter ao jeito que
era antes do cataclisma ao invés de criar uma 'Nova Neverwinter' como Neverember
endossou.

Os Harpistas também viam Lord Neverember como opressor oportunista que queria usar a
cidade para expandir seu império mercantil.

O grupo decidiu apoiar a rebelião dos Filhos de Alagondar, enviando Cymril para se juntar
aos rebeldes e assumir a liderança do grupo.

Na gestão de Cymril, as ações dos Filhos de Alagondar foram não violentas, mas irritantes
por natureza, criando sabotagens, roubando suprimentos e constrangendo os mercenários
Mintarn contratados pela organização “Nova Neverwinter” .

Em 1479 CV, quando Neverember montou represálias contra as atividades do grupo


rebelde Filhos de Alagondar, uma emboscada teve como resultado a morte de Cymril.

Depois que ela foi morta, também foi revelado que ela estava trabalhando como agente
dupla, passando informações para Neverember. Alguns acreditavam que ela estava
realmente trabalhando colhendo informações para acabar com a reputação dos Harpistas
de Neverwinter, enquanto outros acreditavam que ela era na verdade uma escrava da
Soberania Abolética que possui uma célula dentro do abismo de Neverwinter.

Sem líder e sentindo-se traídos, um vácuo de poder se formou nos Filhos de Alagondar
que logo se dividiu em duas facções:

• Os Nashers, liderados por Arlon Bladeshaperm, humano que alegou ser descendente de
um dos “Nove de Neverwinter”.

• The Graycloaks (Mantos Cinzentos), liderados por Madame Rosene, proprietária da


Driftwood Tavern.

Os Nasher possuíam membros mais jovens e rebeldes. Embora a princípio eles estivessem
receosos de abraçar uma postura agressiva contra Lord Neverember, seu líder foi
convencido a abandonar os métodos de Cymril e abraçar um caminho mais sombrio. Foi
Arlon quem tomou a decisão de formar alianças entre os Nashers, Thayanos e os Dead
Rats de Neverwinter.

Batizados com o nome da velha milícia Neverwinter, os Graycloaks buscavam fins mais
diplomáticos. Eles pressionaram Lord Neverember para dar aos cidadãos de Neverwinter
mais poder político, usando subterfúgios ao invés da força para avançar seus objetivos. No
entanto, esta abordagem teve muito menos sucesso do que os esforços mais violentos dos
Nasher.
Enquanto isso, os abolets que já trabalhavam nos subterrâneos de Neverwinter escondidos
há décadas, não estão dispostos a deixar a reconstrução da cidade atrapalhar seus
esforços. Para eles, cada refugiado que aparece só representa mais um corpo que eles
podem dominar.

Das profundezas do Abismo, os aboleths controlam a mente dos habitantes de


Neverwinter e de assentamentos próximos através de seus poderes psiônicos, atraindo
suas vítimas até as fendas da Umbreterna e transformando-as em suas servas, para serem
usadas como parte do ambicioso experimento chamado de “Sinfonia da Loucura”, um
ritual criado para tentar controlar o primordial Maegera, e aproveitar seus poderes.

Uma força devastadora de proporções continentais sob controle da Soberania Abolética -


chega assustar até mesmo os deuses - significaria um desastre para Faerûn e todos nela.
Em seu interior o abismo de Neverwinter é deformado e retorcido por causa da praga
mágica. Tempestades de energia elemental e outros fenômenos estranhos surgem das
profundezas sem aviso. Todos os tipos de criaturas mudadas pela praga vivem nos
precipícios e cavernas nas paredes. Na parte mais profunda existe um lago subterrâneo
com uma fonte de energia azul onde a célula da Soberania Abolética fez sua sede.

Enquanto isso, chegando do oceano, os mercadores do "novo continente” de Laerakond


começam a negociar com as cidades da Costa da Espada.

Laerakond ficou conhecido como "Abeir Devolvido”, uma grande massa de terra em forma
de ferradura a oeste do Mar sem Rastros. Originalmente era um continente situado em
Abeir, mundo irmão de Toril, Laerakond foi teletransportado durante a Praga Mágica .

Em Neverwinter, os grupos de mercadores de Tarmalune, a maior cidade portuária de


Laerakond, abordavam Lord Neverember na esperança de estabelecer rotas comerciais
permanentes entre os dois continentes.

Neste mesmo ano o mal começou a sussurrar pelas ruas de Neverwinter. Valindra
Shadowmantle, era uma maga elfa maligna que estava disposta a tirar vantagem do caos
que acontecia na cidade.

Após a destruição da “Arcane Host Tower”, em 1376 DR, Valindra e seu marido foram
mortos em eventos subsequentes que determinaram o suposto fim da organização.
Valindra assim como seu cônjuge foram devolvidos à vida, ambos na forma de “liches”.

Ainda em 1479 DR, ela liderou um enorme contingente de Magos Vermelhos de Thay e
estabeleceu um cerco ao redor das florestas do sul de Neverwinter. Trabalhando com
Szass Tam, um necromante super poderoso que comandava uma enorme legião de
soldados mortos-vivos.

Valindra foi enviada para tentar restaurar uma área mágica no interior das Matas de
Neverwinter chamada de Dread Rings. Os Dread Rings foram criados por necromantes,
com a intenção de roubar as almas dos vivos para aumentar e alimentar os poderes
necromânticos, como reanimar mortos e criar estruturas como fortalezas.
Valindra também queria frustrar as operações shadovar na região e abrir caminho para
uma eventual tomada de Neverwinter pelos thayanos.

Para alcançar seus objetivos, ela contou também com a ajuda dos Ashmadai, e de uma
célula do Culto do Dragão.

Com o suporte de alguns Magos Vermelhos, Valindra enviou uma legião de mortos-vivos
para sitiar Neverwinter. Ela também obteve controle sobre um dracolich, e o enviou para
atacar os navios e as muralhas da cidade. Não se sabe como ela conseguiu controlar um
dragão lich, mas alguns especularam que foi com a ajuda dos membros do Culto do
Dragão.

Sob a liderança do sargento Knox, as defesas de Neverwinter se organizaram contra os


mortos-vivos. A ladina Xuna liderou o ataque contra a vanguarda, enquanto Knox, a clériga
Celeste e o feiticeiro Makos defendiam as muralhas dos ataques do dracolich.

Durante o cerco que durou dias, um boato de que um suposto herdeiro da família real
Alagondar estava ajudando os defensores da cidade a lidar com as criaturas começou a se
espalhar. Este ato começou a causar uma certa agitação civil, já que os Filhos de
Alagondar e aqueles que se opuseram a Neverember queriam que ele rejeitasse sua
reivindicação ao governo de Neverwinter em favor de um suposto herdeiro real.

Um Mago Vermelho chamado Tolivast, infiltrado na cidade a serviço de Valindra


Shadowmantle, soube sobre um suposto herdeiro do trono que transportava a Coroa de
Neverwinter e fez planos de roubá-lo.

Com medo de perder o seu cargo, Lord Neverember contratou um grupo de aventureiros
para sair em busca de mais informações sobre esse possível herdeiro e descobrir suas
verdadeiras intenções.

Em meio da batalha, mercenários a serviço do suposto herdeiro localizaram o paradeiro da


Coroa roubada e partiram atrás do mago Tolivast até o cemitério de Neverwinter para
recuperar o item.

Durante um dos ataques de Valindra o mago Makos foi capaz de amarrar a alma do
dracolich, privando Valindra de um de seus aliados mais poderosos.

No entanto, os esforços dos guardas não estavam sendo suficientes, Valindra logo lançou
uma investida surpresa contra a cidade. Desta vez, os mortos-vivos invadiram a cidade
através das passagens secretas e chegaram até a Ponte do Dragão Adormecido.

Liderados pelo Sargento Knox, os guardas de Neverwinter lutaram bravamente contra a


horda de mortos-vivos para defender a Ponte do Dragão Adormecido, a última linha de
defesa entre os mortos-vivos e o Enclave do Protetor .

A batalha continuava difícil, mas felizmente para os defensores de Neverwinter, alguns


aventureiros de fora da cidade uniram forças com os soldados de neverwinter e forçaram o
caminho contra a horda de mortos-vivos até que eventualmente chegaram a própria
Valindra e seu morto-vivo mais poderoso, Harbinger, um guarda-costas Wight.

Depois de matar um guerreiro de elite chamado Wilfred, Valindra abandonou o campo de


batalha e desapareceu, deixando para trás Harbinger que continuou destruindo e matando
o máximo possível de pessoas. No final, os defensores foram capazes de derrotá-lo.

Com o Harbinger derrotado, e sua líder sumindo da batalha, as hordas de mortos-vivos


perderam sua vontade de lutar e as forças combinadas de guardas e aventureiros foram
capazes de derrotar a horda, desta vez para sempre.

Acabada a batalha, a investigação de Neverember revelou um complô arquitetado por


Seldra Tylmarande, sobrinha-neta de Aribeth de Tylmarande, para tirá-lo do governo de
Neverwinter.

Seldra sentia que o legado de sua tia era algo que ela precisava superar. Ela escolheu
restaurar o bom nome de sua família removendo a tirania de Dagult Neverember de sua
cidade natal.

Seldra estava visitando Waterdeep quando um mago se aproximou e lhe deu uma réplica
da Coroa de Neverwinter, embora Seldra acreditasse que era a original.

Ela esperava usar o item para unir o povo de Neverwinter e destituir Neverember,
resgatando o nome de sua família.

Seldra inventou um personagem masculino e usou suas habilidades em disfarce e como


espiã para convencer as pessoas de que ela era um “herdeiro perdido” da linhagem
Alagondar.

Ela contratou um grupo de aventureiros e os convenceu a acompanhá-la até sua cidade


natal, Neverwinter, e “ajuda-lo” a reivindicar seu trono.

O plano de Seldra era usar sua cicatriz mágica, com a qual ela conseguia controlar
criaturas pragas-transformadas, deixá-las sob seu comando, lutar com elas e lançar-se
como o “Herdeiro Perdido” que ajudou a salvar o dia!!!

Ela teve sucesso nisso, ganhando para seu alter-ego uma grande reputação rapidamente,
enquanto também trabalhava para frustrar as investigações de Neverember sobre quem
era esse "herdeiro perdido".

Desta forma ela logo se tornou um membro honorário dos Filhos de Alagondar, que
apoiavam sua reivindicação ao trono.

Dentro de semanas, a cidade de Neverwinter que já estava abalada pelo cerco de seus
inimigos, se viu à beira de uma guerra civil, o povo alegando lealdade ao herdeiro perdido
entrou em atrito com os Mercenários Mintarn de Lord Neverember.
Foi em meio ao caos que Tolivast roubou a falsa coroa. Os aventureiros que Seldra
contratou conseguiram seguir as pistas, recuperar a coroa e devolver a Seldra.

Desconhecido para todos, no entanto, Tolivast conseguiu colocar uma maldição no item
antes que ele fosse tirado dele. Quanto mais Seldra mantinha-se próxima a coroa, mais
isso a deixava louca.

Com o passar dos dias ela ficou cada vez mais paranóica enquanto o controle sobre a
realidade escorregava de seus dedos.

Quando Seldra descobriu que Neverember tinha contratado um novo grupo para investigar
o herdeiro perdido, procurou formas para assassiná-los sem deixar vestígios. Ela apontou
os aventureiros para uma gangue Dead Rats, esperando que os homens-ratos os
matassem enquanto, ela em sua paranóia, planejava um ataque ao Enclave do Protetor e
aos guardas de Neverember.

No entanto, os aventureiros venceram a gangue de homens-ratos e por um golpe do destino


acabaram chegando até Arlon Bladeshaper, o líder da facção Nashers dos Filhos de
Alagondar.

Arlon estava conversando com os aventureiros, pedindo para que que falassem com o
“herdeiro perdido” em seu nome sobre a tolice de um ataque direto ao Enclave do
Protetor, mas Seldra apareceu e sua loucura começou a atacar seus aliados quando os viu
com seus “inimigos”.

Uma batalha teve início, revelando a verdadeira identidade do “herdeiro”, mas o grupo de
aventureiros conseguiram derrotá-la antes que pudesse causar maiores danos à cidade.
Seldra foi derrotada e quando teve sua Coroa foi afastada, recuperou toda sua sanidade.

Não ficou claro o que aconteceu com Seldra após a batalha, alguns dizem que foi morta por
seus crimes, outros que foi aprisionada no Helm's Hold, onde ficará até o fim de seus dias.

Com o fim de mais uma batalha, Neverwinter poderia voltar seus esforços novamente para
a reconstrução da cidade. A partir dos anos seguintes muitas organizações passaram a
operar em Neverwinter, na promessa de prosperidade e com as mais variadas das
intenções.

Ainda hoje muitas continuam em atividade e ainda disputam o controle da cidade, seja
comercialmente, religiosamente ou em submundo.

Mais de uma década passou e Lord Dagult Neverember provou ser um líder capaz e
inspirador nos últimos anos, e finalmente a população o abraçou como Lorde Protetor.

Ele planejou a vedação do Abismo e a restauração da High Road, e está procurando outras
maneiras de reparar e melhorar a cidade. Mesmo que ele nunca tenha conseguido provar
sua descendência de Lord Nasher Alagondar, o povo de Neverwinter aceitou sua liderança.
Com a adoração a Tyr voltando à proeminência, o Lorde Protetor mudou-se do Hall da
Justiça para uma modesta villa privada. Este sacrifício - e a renovação da fé de Tyr no
centro anterior de suas operações - é apenas mais uma prova de que Neverember merece
governar Neverwinter.

Por enquanto, o Castelo Never permanece uma ruína perigosa, mas Neverember tem
planos de recuperá-lo e reconstruí-lo como um símbolo do rejuvenescimento da cidade.

Os fiéis de Oghma voltaram a Neverwinter para restaurar a Casa do Conhecimento à sua


antiga glória, além disso, santuários para todos os tipos de deuses começam a ser
reerguidos por todos os cantos da cidade.

Cada dia que passa chegam mais pedidos dos cidadãos para que os mercenários de
Mintarn sejam substituídos por guardas locais respeitáveis ​que têm um interesse pessoal
na defesa de Neverwinter.

Esse sentimento público fez com que alguns bairros organizassem suas próprias milícias
improvisadas, para evitar conflito entre eles e os mercenários que ele contratou,
Neverember foi lentamente diminuindo o número de soldados de Mintarn, à medida que os
cidadãos que cresceram defendendo a muralha improvisada das ameaças do Abismo
provaram ser capazes de se tornar uma força militar adequada.

Tanto Baldur's Gate quanto Waterdeep se ofereceram para ajudar a treinar novos guardas
para Neverwinter, mas Lord Neverember prefere a ajuda de aventureiros experientes à
vergonha de buscar ajuda em sua antiga cidade.

Com a restauração de Gauntlgrym nas proximidades, Neverwinter espera ter um aliado


próximo que possa fornecer armaduras robustas e armas fortes. Embora a cidade
atualmente tenha pouco a oferecer, a atividade comercial está crescendo rapidamente, já
que a notícia de sua reconstrução a abrem para embarques do Mar de Espadas.

Os aventureiros vêm para Neverwinter em busca de trabalho e seguindo rumores de


tesouros, frequentemente encontram empregos adicionais limpando cantos perigosos da
cidade ou escoltando as cada vez mais numerosas caravanas para cima e para baixo na
High Road.

A esperança do Lorde Protetor é que, com o comércio e a renda em alta e os artesãos


talentosos retornem para exercer suas atividades, e que Neverwinter algum dia seja
novamente digna de seu antigo epíteto: a Cidade das Mãos Hábeis.

A oposição à autoridade de Neverember ainda existe, mas sem uma liderança unificada e
nenhum outro poder na cidade para apoiar, os rebeldes estão lentamente se afastando de
sua resistência e ajudando a reconstruir a cidade.

Muitos dos Filhos de Alagondar, um grupo rebelde que inicialmente se opôs a Lord
Neverember, começaram a se voluntariar como substitutos para os mercenários Mintarn
que atualmente patrulham a cidade.
Com o abismo lacrado, o muro que o separava o resto da cidade de seus horrores, agora
demolido. Uma grande faixa de terreno está vazia, sem habitantes e com muitos pedaços
de pedra saqueados das ruínas por toda a cidade.

Quem quiser pode reclamar um terreno e construir uma estrutura para morar ou trabalhar.
Ainda não há guildas para restringir o comércio ou construção, e não há nobres a serem
solicitados ou aplacados. Aqueles que buscam construir uma casa ou começar um negócio
podem simplesmente fazê-lo, e mesmo aqueles sem habilidades ou dinheiro podem usar
suas habilidades para se sustentar até que possam ter seu próprio lugar.

Ao longo do rio, muitas das vilas mercantes estão sendo reivindicadas e restauradas por
pessoas que ouviram rumores do que Neverwinter já foi, e pode ser novamente.
Alguns não têm habilidades dignas e muitos não possuem nenhuma riqueza, mas todos
vêm com o desejo de trabalhar e enriquecer no processo.

Novas lojas e oficinas ficam abertas de sol a sol, enquanto trabalhadores sem nenhum
treinamento oferecem seus serviços como operários ou aprendizes; aqueles que falham vão
para outro emprego, aproveitando a infinidade de oportunidades que a cidade oferece.

Aqueles que não têm outras opções podem trabalhar dragando ou mapeando os esgotos da
cidade para o Lorde Protetor, uma tarefa tornada necessária pelo cataclismo que criou o
Chasm. Como qualquer cidade, Neverwinter tem suas desvantagens.

Embora muitas pessoas estejam dispostas a trabalhar, algumas roubam como meio de
ganhar a vida. A comida às vezes é escassa, pois as pousadas e tavernas subestimam o
número de hóspedes que receberão ou os mercadores simplesmente ficam sem produtos
para vender.

É provável que leve alguns anos até que a cidade se livre totalmente desses males, mas
para alguns, as incertezas da vida em Neverwinter é o que a torna um lugar emocionante.

Para muitos comerciantes, em particular aqueles que produzem ou vendem os grãos e


vegetais necessários para o consumo da cidade, surgiu uma grande oportunidade, tanto
para ajudar na ascensão de uma potência, quanto para ficarem mais ricos.

Você também pode gostar