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Os Reinos Distantes são compostos por 4 grandes cidades estados sobre o Continente de Dantarium.
Na antiguidade durante o Império de Arantir os Homens que vieram do Mar Distante se espalharam pelo continente e
reivindicaram suas riquezas.
Depois de 300 anos de estabilidade a Guerra das Cidades Estados dividiu o império, e de suas ruínas surgiram as 4
grandes cidades estados, Kaledor com seus guerreiros do norte devotos de Hacal o Deus da Guerra, Noravan com suas
fabulosas guildas de artíficies draconatos e suas ricas minas de prata, Califar o califado dos Feiticeiros da Areia e por
fim Arantir, a antiga capital imperial, famosa pelos cavaleiros alados da Ordem do Grifo.
Os Deuses de Dantarium
Os 9 Antigos são conhecidos também como o Antigo Panteão dos Deuses de Dantarium.
Serana a Deusa da Magia (leal e neutra)
Hacal o Deus da Guerra (caótico e neutro)
Arod o Deus das Florestas (neutro e bom)
Galarin a Deusa da Luz (leal e bom)
Borus o Deus da Terra (leal e neutro)
Valagor o Deus da Destruição (caótico e mal)
Asteron o Deus das Trevas (leal e mal)
Elara a Deusa do Inverno (neutra)
Região Sul
Arantir
Antiga capital imperial, a cidade mais populosa do continente, governada pelo Rei Halvan Aran III.
A cidade possui residentes de diversas raças, seu mercado e o segundo maior da região, e mercadores anões da cidade
de Haltor são comuns na cidade, santuários de todos os deuses estão presentes e o maior problema da cidade e sua super
população, a fome e os crimes são comuns nos arredores, caravanas de todas as cidades passam por Arantir.
A Guarda da Cidade e auxiliada por um pequeno mas eficiente grupo de Cavaleiros da Ordem do Grifo.
Um grande comunidade de Tieflings está estabelecido na cidade a gerações desde a queda da cidade de Helgar nos
Charcos das Ruínas.
Uma comunidade crescente na cidade e também de Anões oriundos de Haltor.
Região Leste
Valarond
A cidade portuária de Valarond e governado pela Rainha Ilaren Valar II, (meio elfo feiticeira neutro e bom) uma
poderosa feiticeira de sangue meio elfíco.
Os habitantes de Valarond não são muito numerosos, a cidadela e pequena mas sua reputação e formidável, seus
marinheiros são eficientes e determinados.
A Rainha Ilaren Valar II tem pesadelos constantes com a Ilha Fantasma e os devotos de Asteron, de tempo em tempo
ela envia aventureiros para explorar a ilha e a cidadela em ruínas em seu interior em busca de pistas sobre os seguidores
de Asteron, mas poucos sobrevivem as explorações.
Seu irmão mais novo, Lorde Elahar Valar, (meio elfo guerreiro neutro) tem pouco apreço pelos temores de sua irmã,
sendo um guerreiro veterano ele deseja suplantar a rivalidade de Kovir pelas rotas marítimas dos Reinos do Sul, no Mar
Distante e no Mar das Escamas.
Lago de Âmbar (Amber Lake)
Lago de Âmbar e utilizado por pescadores e marinheiros de Valarond em contato com as comunidades do Vale dos
Halflings, uma neblina perene cerca toda área e muitos marinheiros locais desapareceram no local, diz a lenda que uma
série de portais ocultos surgem no Lago Âmbar e teleportam embarcações diretamente para o Mar das Escamas, outros
alegam que as embarcações são abandonadas e ficam a deriva ou surgem naufragados misteriosamente no local.
Tripulações inteiras já desapareceram misteriosamente na região, sereias, serpentes do mar e bruxas do mar já foram
vistos por testemunhas aterrorizadas.
Kaledor
A cidade de Kaledor e uma vasta cidade murada, seus habitantes são humanos, meio orcs e gnomos em sua maioria, o
povo da região e dotado de um comportamento repleto de bravura e valor no campo de batalha, as forças de Kaledor são
de guerreiros mercenários e ambiciosos combatentes, seu líder atual, Jarl Wulf Van Kalen e um homem brutal com
sede de conquista (humano neutro e mal guerreiro), ele e aconselhado por Ollara Irondottir (humana neutra clériga de
Hacal).
Mercados de escravos são comuns em Kaledor.
Os Kaledorianos reverenciam Elara da Deusa do Inverno e Borus o Deus da Terra, mas a maioria são de seguidores
de Halcar, o Deus da Guerra, e muitos possuem o ímpeto da conquista pela força e bravura.
Kaledor e constantemente atacada por saqueadores, as Tribos do Sangue Invernal com suas embarcações realizam
invasões pelas águas dos Charcos das Ruínas até a parte sul de Kaledor.
Trolls das Montanhas Eternas e tribos de Orcs também ameaçam a região norte de Kaledor.
No entanto uma das maiores batalhas de Kaledor e política, a cidade ao norte, Harkan, e disputada por Kaledor e
Noravan, os draconatos de Noravan são grandes rivais de Kaledor.
Harkan
Harkan e uma vasta cidade do norte seus habitantes vivem da riqueza das montanhas ao norte do Lago das Névoas
aonde minas escavadas são repletas de ouro e prata, a cidade de Harkan cresce rapidamente, seu regente e Lorde Garus
Valkar (humano ranger) um veterano caçador que desbravou a região tornando uma cidade fronteiriça em uma potência
comercial, no entanto Lorde Garus se vê dividido, emissários e diplomatas de Kaledor e Noravan estão em disputa
aberta para colher tributos de Harkan, a liberdade da cidade está por um fio.
Noravan
A cidade de Noravan e a cidade mais rica de Dantarium, o Bazar de Noravan e rico, sua cidade e repleta de palácios,
edificações altas e brancas, fabulosas guildas de artesãos e artíficies, a Academia dos Menestréis de Bardos do Norte
e um dos locais mais respeitados pelos seus residentes, os Santuários da Luz de Galarin possuem sacerdotes e
missionários, a população possui a maior concentração de draconatos do continente, seu monarca, Rei Draken
BrightCrown (draconato paladino leal e bom) e um monarca justo e leal a seus súditos, no entanto a cidade também e
governada pelo Conselho de Noravan, um antro de banqueiros, mestres de guildas e aristocratas ambiciosos e muito
ricos.
O líder do Conselho de Noravan e a Matriarca Astriona Van Karten (humana maga neutro e mal) um poderosa maga
e herdeira do Banco de Noravan a instituição financeira mais poderosa de Dantarium, abaixo dela uma legião de
burocratas, nobres e príncipes mercadores mantém a cidade de Noravan sobre seus objetivos.
Região Leste
Saragard
A cidade portuária de Saragard e repleta de piratas, contrabandistas, ladrões e mercadores de escravos, a cidade foi
contruída para abrigar marinheiros e piratas, seu regente e o Capitão Bartolomeu Blacksword (humano ladino neutro)
um saqueador experiente, sua esposa, Minerva Blacksword (humana feiticeira neutro e bom) o mantém na linha, a
cidade a basicamente explorada pela Adaga da Noite, uma formidável guilda de ladrões e exploradores de túmulos e
aventureiros, seu líder Galfrey Mellaro (halfling ladrão neutro) possui contatos em todas as grandes cidades de
Dantarium aonde cargas roubadas são enviadas aonde pode se pagar mais.
Saragard e uma cidade pequena aonde diversos piratas se juntam em busca de mapas de tesouros e pistas sobre riquezas.
Um mago renegado chamado Eredir (meio elfo mago leal e neutro) um seguidor de Serana a Deusa da Magia e um
poderoso arcano e sábio local, muitos ladrões e exploradores vêem em busca de seu conselho.