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Capítulo 2: História da Nentir Vale

Antigas lendas da história antes registrada falam de uma época em que esta terra era uma grande floresta
chamada Floresta de Nentir . Nentir Floresta teve pouco para temer a partir dos dragões de idade, porque
Malorunth o Ash Eterno, um archfey poderoso, alargou a sua protecção em toda a região, e todos os seus
habitantes se curvou antes da floresta ' s venerável soberanos, os poderosos arvores. It ' s disse as Montanhas
Dawnforge surgiu em que o tempo também, quando o deus Torog tentou em vão para fugir partir do
Subterrâneo.

O primeiro eladrin que se aventurou para o mundo veio para o Nentir Forest. O Winterguard, um fim de
swordmages do há muito perdido reino de Cendriane, construiu uma prisão no Inverno ' s Rise, uma montanha
localizada no o mais setentrional região da floresta, para sequestrar os a maioria dos perigosos prisioneiros e
criminosos do Kinstrife Guerra - a antiga guerra do eladrin e elfos lutaram contra o drow -

. Após a queda de Cendriane no fim da guerra, os membros do Winterguard permaneceu fiel a seu mandato
original, pensaram que começou a recrutar membros entre os seres humanos e semi-humanos tribos que
viviam na floresta para reabastecer seus números.

Após a Guerra Kinstrife , os elfos abandonaram a Agrestia das Fadas em um exílio auto-imposto e vieram para
o mundo natural . Os primeiros elfos que habitavam o Nentir Floresta resolvido nos sul regiões, a terra agora
conhecida como a Harken Floresta (embora eles chamam isso o Windsong Floresta). Eles fundaram vários
assentamentos no que é conhecido hoje como o Spiderhaunt Arvoredo. Um punhado de elfos rapidamente
desenvolveu uma forte ligação com o Nentir Floresta ' s primordiais espíritos e tornou-se a terra ' s primeiros
druidas. Ao longo dos séculos, os druidas ficou totalmente em sintonia com a floresta ' necessidades s. Esta
banda ficou conhecida como Harken ' s coração, nomeado após a sua simbólica posição no grande arborizada
terra. Muitos dos florestais outros elf moradores veio para ver Harken ' s coração com uma crescente
combinação de aversão, desaprovação, e medo, acreditando que os druidas ' obsessão com o primal poder
desenhado a partir da antiga de madeira era antinatural.

Infelizmente, o tempo da floresta chegou a um fim. Numa noite de primavera , Malorunth inexplicavelmente
ficou em silêncio, folhas murchas caindo em massa de seus galhos quebradiços e petrificados. Com Malorunth
' s passando assim também caiu o vale ' s protetor manto. Dezenas de dragões se infiltraram na floresta,
desencadeando o primeiro de vários confrontos titânicos entre wyrm e treant. Quando a chamada Guerra dos
Ramos Sem Fim finalmente terminou, o grande bosque ficou dividido. Mas mesmo apesar dragões ' fogo tinha
arrasado grandes trechos de floresta, que foi inflamada suspeita e dúvida de que , em última análise divididos
os entes. Com pouca evidência para apoiar suas reivindicações, algumas decíduos treants abertamente culpou
as coníferas para o Eterno Ash ' s morte. Logo, palavras acaloradas geraram violência e a guerra civil engolfou a
floresta.

Quando os entes da Harken Floresta declarou guerra nos entes do Winterbole Forest, os elfos druidas de
Harken ' s coração emprestou sua ajuda para os Harken treants com tal zelo que muitos começaram a ver -los
como perigosas, até mesmo outros druida seitas. O ente comunhão rasgado além, criando uma fenda
profunda que perdura ainda. Na esteira do ente civil, guerra, a maioria das coníferas migraram para a madeira
do norte, conhecido hoje como Winterbole Forest. Reafirmando as suspeitas de sua traição, os Winterbole
treants voltaram sua veneração ao Príncipe de Frost. Os treants decíduos continuar a reverenciar Malorunth
para este dia, cuja petrificado tronco carrinhos consagrado no o coração de Harken Forest. Treants Harken se
agarram para a crença de que o Eterno Ash vai voltar para eles, mas unicamente se o assassinato está vingado.

E assim, com a floresta dividida, a região passou a ser conhecida como Vale do Nentir.

Após a guerra terminou, um poderoso druida mestre chamado Eyton amaldiçoou a Harken ' s coração druidas,
separando-os de sua fonte de energia primária. Irritado com Eyton ' ações s, ainda temendo seu grande poder,
a Harken ' s coração druidas apelou para a deusa Melora para a ajuda. A deusa ouviu suas orações, mas ela
acedeu parcialmente aos seus apelos. Ela alterou sua maldição - agora conhecida como a Harken ' s maldição -
a afetar -lhes unicamente se eles estavam fora da Harken Forest.
O outro grupo humanóide relevante do Vale daquela época eram os bárbaros Tigerclaw. Eles reivindicam a ser
diretos descendentes do primal espírito Hunter de Inverno, um poderoso sabertooth tiger que colocou sua
marca em cima deles na selvagem amanhecer do mundo. Como os lorekeepers dizer isso, o bárbaro chefe
Hota Swiftstripe foi caçar perto de uma geleira quando ele encontrou o espírito e ambos lutaram, até Hota
ganhou. Hota didn ' t matar o animal, no entanto, e por que ele foi abençoado por Hunter de Inverno, que o
transformou em um shifter. Todos os Tigerclaw ' shifters s acreditam ser Hota ' s descendentes.

Legends de este remoto era também contar sobre um eldritch jóia conhecida unicamente como a alma Gem,
que é acreditado para ter caído a partir do céu e pousou nas colinas perto os Dawnforge Mountains.

A história registrada começou por volta de dois mil anos atrás com a fundação do dragão do sul e império
draconato de Arkhosia. A poucos séculos depois, no do leste, o humano império de Bael Turath surgiu. Ambas
as nações tinham uma política de expansão e logo conquistaram a maior parte do mundo conhecido . No
entanto, enquanto Arkhosia expandiu seus territórios principalmente por meios pacíficos , com o objetivo de
espalhar a civilização, o conhecimento e a segurança para lugares indomados e povos ignorantes , Bael Turath
expandiu seus territórios à força, escravizando as nações conquistadas . Logo, os de energia famintos nobres
de Bael Turath começou a perder o controle sobre o seu império e jurou para manter a sua regra , mesmo no
custo de sua própria humanidade. Convocando demônios do Nine Hells e usando mal os rituais para selar
infernais pactos, eles se tornaram os primeiros tieflings.

Por que tempo, o Nentir Vale - uma terra que não era ' t parte de qualquer dos dois impérios - foi povoada por
selvagens tribos de humanos e monstruosos humanóides.

Os ancestrais dos orcs que são conhecidos agora como Clã Lança-Sangue derrotaram o antigo dragão de ferro
Kulkoszar e se estabeleceram em Stonemarch, enquanto as tribos humanas dos

Eastern Valley, no Old Hills, fundada a cidade de Andok Sur, uma necrópole dedicados para o príncipe demônio
Orcus, onde os bárbaros enterrados seus inimigos enquanto ainda vivo. Eventualmente, o vampiro senhor
Zarguna virou Andok Sur em uma vibrante cidade da Morto, e ganhou o controle de quase a totalidade leste
região do Nentir Vale. Os deuses viu Andok Sur como uma ameaça para o natural, mundo - uma ameaça que
poderia não cumprir. No a altura da cidade ' s poder, um grande terremoto abalou o Old Hills e da Cidade da
Morto caiu para a terra e foi enterrado para ser esquecido pelo tempo e história.

O Nentir Vale foi também o ocasional alvo do archfey Koliada, o inverno bruxa. A cada poucos séculos ela
vinha da Agrestia das Fadas e atacava o Vale em sua tentativa de fazer do mundo mortal um inverno eterno,
convocando estranhos exércitos de fadas e mortais perversos que se ajoelharam antes de sua vontade e
subjugando e destruindo as tribos de bárbaros e humanóides que viveu no o Vale.

Eventualmente, as fronteiras em expansão de Bael Turath colidiram com as de Arkhosia. A ideologia, cultura e
ambição esmagou juntos e não comum à terra poderia ser encontrada entre os dois impérios. Ambas as
nações desceu em centenas de anos de guerra, e muitos dos essas batalhas foram lutou na Nentir Vale. Os
Arkhosian e Turathi ruínas que pontilham a Vale data do que tempo. Finalmente, após atos de guerra
desesperados e mal considerados que quase destruíram o mundo conhecido, ambos os impérios entraram em
colapso, deixando o caos e uma nova era das trevas em seu rastro.

Na os séculos seguintes o colapso de Arkhosia e Bael Turath, menores comunidades começaram a florescer
nas terras uma vez reivindicou por esses impérios, eventualmente, tornar-se poderosas nações até eles
mesmos. Reinos, como o elfo Solaneillon, anão Mithralfast, eo Karkoth bárbaro surgiu para preencher o vácuo
de poder deixado por os dois antigos impérios. Um humano necromante e conquistador chamado Daelh
invadiu o Nentir Vale dos sul fronteiras da luz de bruxa Fens, tentando a encontrou seu próprio reino como
bem. Ele trouxe com ele um punhado de cadáveres coletores e outras criaturas estranhas. Ninguém sabe o
que aconteceu com o necromante, mas algumas das construções que ele trouxe finalmente caiu nas mãos do
Daggerburg tribo de goblins

Na as profundezas abaixo Thunderspire Mountain, minotauros fundada a grande cidade de Saruun Khel.
Veneravam os deuses Bahamut, Erathis, Kord, Moradin, e Pelor, e em breve o seu reino cobriu quase o todo
centro região da Vale. Mas mesmo como os seguidores dos deuses continuaram a fazer proselitismo no reino,
agentes do demônio senhor Baphomet trabalhou em segredo para minar -los. Saruun Khel logo se tornou o
centro de um reino opressor de minotauros que subjugou as terras vizinhas .

E , em seguida, cinco centena de anos atrás, na idade de quinze anos, o lendário imperador Magroth fundou o
império de Nerath após derrotar o ouro dragão Ayunken-vanzen no único combate. Magroth fundada a
brilhante cidade de Nera nos antigos terras do ouro dragão, acendeu o lendário Chama Imperecível, e levou as
crescentes legiões Nerathi em marchas de décadas de expansão que reivindicaram mais do conhecido mundo
dentro de sua vida. Apesar de todos os seus sucessos, no entanto, Magroth estava cheio de ambição. Logo, ele
virou as legiões Nerathi contra inimigos reais e imaginários. Ele se tornou um governante implacável e cruel .
As pessoas começaram a chamá- lo de Magroth, o Louco. Quando seu despótico regra era como seu pico,
Magroth foi morto por um agora esquecido herói, terminando o seu reinado de terror.

Imperatriz Amphaesia, o eladrin princesa Magroth tinha casado depois que ele derrotou um dos os Senhores
Sidhe do Feywild, guiado o império através dos turbulentos anos após Magroth ' s morte. Depois que ela
misteriosamente desapareceu, Nerath trouxe um longo período de paz como sábios imperadores trouxe
justiça e ordem para um mundo ainda devastado pela Bael Turath ' s iniqüidades.

Nessa época, o Vale Nentir era uma fronteira pouco povoada, lar de chefes de colinas humanos brigões e
reinos remotos de humanóides , como anões e elfos. Monstruosas semi-humanos atormentado a área, e
ruínas , tais como aqueles sobre o Grey Downs ou os ring-fortes em cima do Velho data Hills volta para estes
dias, como também fazer as histórias do humano herói Vendar e o dragão do Nentir.

As maioria dos poderosos habitantes da Vale no tempo foram a comuna de dragões que viviam em montanhas
Dawnforge. Estes dragões se consideravam governantes da Vale e constantemente invadiram os grupos de
nômades pessoas que estavam tentando para resolver a terra. Entre eles, o mais perigoso era um dragão
vermelho de três cabeças chamado Calastryx.

No a altura de seu poder, uma batalha para o trono de Saruun Khel irrompeu em um vicioso civil, guerra. Fora
da raiva nos minotauros ' crescente devoção para o deus Torog, o demônio senhor Baphomet amaldiçoou com
irracional fúria. Os minotaurs lutou uma outra até que unicamente um poucos sobreviventes permaneceram.
Saruun Khel foi abandonado e eventualmente esquecido.

Outra nação poderosa surgiu para substituir o reino perdido dos minotauros. Seu governante, um assistente
tiefling conhecido como Karavakos, tinha atingido um pacto com infernais poderes para um exército para
defender sua terra de ambos os monstros e civis guerra. A legião de demônios veio em uma muito razoável
preço. Eles iria lutar em seu nome e obedecer às suas ordens sem questionar. Se ele nunca levou-os a derrota,
no entanto, eles iriam abandoná -lo e ele iria ser lançado em eterna cativeiro. Seu reino logo se expandiu para
rivalizar até com Nerath. Quando ele tentou a invadir o Feywild, no entanto, ele foi derrotado por os senhores
do enigmático. Invencíveis nos campos de batalha do mundo natural, os demônios não tinham essa proteção
em outros reinos. Derrotado, Karavakos foi preso por seus escuros mestres no Pirâmide de Sombras,
juntamente com sua eladrin consorte, a princesa conhecida como Vyrellis. Seu reino desapareceu logo depois.

Quatro centena de anos atrás, o Chaos Scar, um longo, largo vale foi esculpida pela queda de um enorme
meteoro. Quando a rocha gigante passou por cima, o leite coalhou, o gado caiu morto e a má sorte se abateu
sobre todos. O meteoro caiu para a terra com ensurdecedor vigor, e vermelho radiância iluminou o céu de
uma semana. Então ele desapareceu. O meteoro tinha esculpido o seu enorme corte em onde uma vez tinha
levantou uma floresta selvagem e pântano entre uma linha de pequenas colinas - o Chaos Scar.

O meteoro caiu perto de uma fortaleza construída por um poderoso feiticeiro Golias chamado Voran Juba
Terrestre . Enquanto Voran teve sorte e sobreviveu à destruição de sua fortaleza, muitos de seus itens mágicos
foram perdidos. Com a sua vida ' s trabalho em frangalhos, Voran coletadas aqueles de seus pertences que ele
poderia encontrar e partiram para terras desconhecidas, e seu nome e legado desapareceu em história.

Os restos malévolos do meteoro começaram a semear sementes de maldade, atraindo aqueles de inclinação
perversa e corruptível . Ao longo dos séculos, as criaturas do mal espírito têm sido atraídos para esta parte da
Vale. A longo esquecido rei erguida uma parede do outro lado do vale ' s boca, tentando para conter a ameaça
do Chaos Scar, com pouco a nenhum sucesso.
Algum tempo depois que a cicatriz do caos foi criada, um grupo de seguidores de Bane descobriu o coração do
meteoro. Confundindo -o com um presente de sua divindade tirânica , eles o pegaram . Em torno dele, alta
sobre as falésias acima do Chaos Scar, que construiu uma pequena fortaleza templo eles chamado
Hallowgaunt, e começou a ser chamado a Irmandade do Scar.

Ele é rumores de que em torno deste tempo Restwell Manter foi construído perto do Chaos Scar por um clã de
anões, mas logo eles foram derrotados e escravizados por um hobgoblin rei única conhecido como Grim Eye.
Outros rumores dizem que Grim Eye foi o único que encomendou o sustento, os anões já seus escravos. Seja
qual for a verdade, Grim Eye ' s pequeno reino didn ' t passado. Algum tempo depois que Grim Eye
desapareceu misteriosamente , o dragão azul Fafnar conquistou a Fortaleza e fez dela seu covil por um tempo.

Com a ascensão do Nerathi Império para o sul, humano teria de ser colonos navegado o Nentir Rio através de
um trackless pântano ou forjou seu caminho através de uma espessa floresta que separou esta área a partir do
resto da Nerath. No o final de sua jornada, três centenas de cinqüenta anos atrás, eles vieram em cima de um
bolso de rolar pastagens e madeiras claras mais de cem milhas de largura e cercada por montanhas e florestas
- uma fronteira área que realizou tanto promessa e perigo para aqueles que enfrentaram isto.

Gardmore Abbey foi um dos os primeiros Nerathi assentamentos no Nentir Vale. Junto com Fastormel, a vila e
a abadia combinadas definiram a fronteira norte de Nerath até a fundação de Winterhaven e Harkenwold três
décadas depois. Os cavaleiros da Abadia de Gardmore , liderados por Gardrin, o Martelo, estavam entre os
primeiros soldados de Nerath a chegar ao Vale Nentir . A Cruzada de Conquista é o que eles denominaram sua
campanha de pacificação. Eles lutaram orcs, lagarto, e os minotauros restos de Saruun Khel, matando milhares
dos monstros antes de estabelecer a abadia como um seguro bastião no norte. Esta campanha é acreditado
para ter pavimentado o caminho para o estabelecimento do Nentir Vale.

Quando os colonos Nerathi começaram a conquistar mais territórios no Vale, os antigos clãs das montanhas
resistiram. Irremediavelmente em desvantagem, eles ficaram com seus cães fiéis contra os poderosos
exércitos de Nerath, mesmo como os Tigerclaw bárbaros e outros nativos tribos abandonaram a Vale e recuou
longe no norte do deserto do Winterbole Forest. Embora as colinas clãs lutaram bravamente, eles foram
aniquilados em uma última desesperada batalha sobre o Gardbury Downs. Muito depois da batalha, os cães
dos clãs das colinas rondavam os campos de batalha, uivando sobre os cadáveres de seus mestres e se
recusando a deixar seus lados. Os Nerathans construído um grande carrinho de mão em honra dos guerreiros
das colinas clãs, e após o último de seus corpos foi enterrado, os cães de caça desapareceu. Lendas de
fantasmagóricos “ cães de mau agouro ” tornaram - se comuns nos anos subsequentes .

Os dragões dos Dawnforge Montanhas limpou a vários dos novos humanos assentamentos que foram
estabelecidos durante este tempo. Os Nerathi colonos procuraram para fora qualquer que poderia ajudar a
acabar com esses ataques, e um anão thane enviou um batalhão de anões guerreiros para estabelecer uma
frente operacional fortaleza nas montanhas. Os anões chamado ele Hammerfast.

Três cem ten anos atrás, um Nerathan herói chamado Aranda Markelhay obtido um charter para construir
uma fortaleza na portage do Nentir Falls, onde ele está acreditado o lendário Vendar matou o dragão do
Nentir. Ela levantou uma simples torre no local de Moonstone sustento, e sob sua proteção a cidade de
Fallcrest começou a crescer. Algum tempo depois, muitos lordes ricos construíram mansões e estados ao redor
da cidade, incluindo famílias de eladrin abastados que vieram da Agrestia das Fadas. Ao longo dos próximos
dois séculos, Fallcrest cresceu e se tornou uma cidade pequena e próspera .

A luta contra os dragões terminou três centena de anos atrás, quando o Nerathi assistente Starris sacrificou
sua vida para colocar uma maldição sobre Calastryx, forçando o dragão de dormir debaixo da Forgepeak
Mountain. Os outros dos dragões ataques diminuiu, permitindo que a civilização na Vale a crescer. A fortaleza
de Hammerfast se tornou uma necrópole sagrada onde senhores anões e campeões de Moradin foram
enterrados e, eventualmente, um cofre para tesouros anões. Valthrun ' s Tower, em Winterhaven é acreditado
para ter sido construído em torno deste tempo.

Depois de ter matando os vermelhos dragão Pyrothenes, o Nerathan cavaleiro Boris Zaspar foi concedido
terras que se estendem para fora do lago Wintermist ' s western costa para tão longe quanto ele poderia
andar em cada direção do nascer ao pôr do sol. Nessas terras, ele fundou a cidade de Mistwatch. O primeiro
edifício levantada foi Viúvo ' s Watch, nomeado em sua conclusão para o Senhor Zaspar, que perdeu sua
amada esposa para por doença no primeiro ano após reivindicando sua terra. Após seu castelo foi concluída,
pedra edifícios substituído as de madeira barracos e cais cresceu para fora toda a água para atender a
crescente pesca indústria ' s necessidades. O crude povoado tornou-se uma próspera cidade, um comércio
parceiro para perto Winterhaven, e uma importante parada para comerciantes ligados a oeste de Fallcrest,
Hammerfast, e Harkenwold.

A poucas décadas depois, os orcs do Stonemarch tornou-se uma significativa ameaça. Após os orcs lançou
vários ataques em Gardmore Abbey, os cavaleiros se aventuraram no Stonemarch para limpar -los para fora e
colocar um fim para os ataques. Ele tomou um completo século para os orcs para recuperar a partir das perdas
que sofreram.

Contos dizer que o grande assistente Galap-Dreidel, depois que ele tinha encontrado a mística da alma Gem,
tinha levantado o sustento conhecido como Castelo de Inverness a partir do alicerce dos Dawnforge
montanhas para fazer um reino de outros ' terras para si mesmo. Quando senhores e membros da realeza veio
para desafiar sua reivindicação, Galap- Dreidel ' s feitiços bateu -los para baixo longa antes que eles poderiam
mesmo ver Castelo de Inverness. Assim eram os limites da Galap-Dreidel ' terras s discernido.

Uma vez veio quando Galap-Dreidel deixou seu sustento e se não voltar. Quando a última que parecia segura
para assumir o assistente foi não vindo de volta, uma multidão de supersticiosos as pessoas a partir dos
circundantes terras estabelecidas cerco para o castelo. Sem o mago para protegê- lo, suas paredes caíram
diante da força de sua fúria. Apesar desta vitória sobre o seu ex- mestre, as pessoas temiam as ruínas - para no
nevoeiro noites o sustento parecia para voltar. Será que a velha magia também voltar, ou talvez o fantasma da
Galap-Dreidel si mesmo? Sem um sabe para certo, mas que " é o que os bardos parecem para sugerir.

O famoso anão bandido Greysen Ramthane foi um flagelo de Nerath ' s fronteiras para muitos e longos anos.
Ele e sua confraria de ladrões saquearam incalculável riqueza a partir do império. Eventualmente, Nerath
despachado um pequeno exército que rastreou Greysen para o Restwell Keep. Depois de um cerco prolongado
, os soldados invadiram a fortaleza e mataram os bandidos a um homem. Mas o que aconteceu a seguir se
tornou a fonte de incontáveis rumores e lendas. A força-tarefa ' s oficial comandante, um meio-orc chamado
Bertak, reivindicou para encontrar única uma pequena porção de Greysen ' s roubado riqueza dentro do
castelo. Histórias alegando que Bertak e seus comparsas embolsou muito do tesouro persistem a este dia, mas
outros acreditam que Greysen ' s riqueza é ainda escondido em algum lugar no manter, protegidos por
armadilhas e mecânicos responsáveis.

Durante o auge da Nerath ' regra s, os cavaleiros sagrados de Gardmore Abbey lutou bravamente em Bahamut
' s nome contra quaisquer monstruosas e malignas forças que invadiram no Nentir Vale, e em campanhas
ocasião lançado para derrubar bastiões do mal no além mundo o Vale. Eles trouxeram baixo um templo de
Zehir nas profundezas da luz de bruxa Fens. No entanto, os cavaleiros sofreu devastadoras perdas na presente
campanha, principalmente porque o culto de Zehir era tão adepto a recrutar convertidos à fé de dentro das
fileiras dos cavaleiros, criando espiões altamente eficazes. Eventualmente, Zarel, a filha da cabeça do paladino
a fim de que o tempo, foi corrompido pelo Yuan-ti e transformado em um vampiro.

A última vez que a Bruxa de Inverno caminhou sobre o mundo, um grupo de cavaleiros da Abadia de
Gardmore interrompeu seu avanço. Estes heróis adquiridos Koliada ' s inimigo - um poderoso artefato de pura
luz solar chamado a Sun ' s Sliver - e entraram os congelados distantes alcances do Feywild e confrontou -a
dentro da fortaleza de Inverno ' s coração. Sun ' s Sliver na mão, eles lutaram o archfey, mas antes que eles
poderiam usar o artefato para destruir ela, Koliada fugiram do campo, e enquanto os cavaleiros ganhou o dia,
eles sabia que alguém ia ter de enfrentar o Inverno bruxa novamente. Em preparação para que dia, eles
esconderam o Sol ' s Sliver, selando -o em um isolado monastério nos Dawnforge Mountains , onde um
membro da sua ordem poderia recuperar -lo novamente a próxima vez Koliada andou o mundo.

Muitos Nerathi senhores também queria para se estabelecer para baixo na Vale. Os destroços agora
conhecidos como Kobold Hall e Kalton Manor foram essas tentativas. Muitas pessoas ainda falam sobre a
loucura de Lorde Arrol Kalton, que ergueu sua mansão cerca de duzentos anos atrás nos Pântanos da Luz das
Bruxas. Logo, porém, monstros - entre eles o poderoso preto dragão Shadowmire - levou fora os inquilinos
Arrol tinha trazido com ele, e a mansão foi não terminou. Na o fim, Arrol e um punhado de seus servos e
família morava sozinho em um half-finished sustento, lentamente caindo em ruína até que eles
desapareceram tão bem. Alguns acreditam que o velho Kalton fortuna ainda se encontra dentro das ruínas do
abandonada mansão.

Algum tempo após a destruição de Kalton Manor, Shadowmire foi capaz de estabelecer -se como o governante
da luz de bruxa Fens, subjugar os habitantes do pântano a sua vontade.

No mesmo ano, um culto de adoradores do demônio príncipe Orcus propositadamente criado uma brecha
para o Shadowfell nos Cairngorm Peaks, perto da cidade de Winterhaven, conectando um de Orcus ' s
profanas locais para o mortais mundo. Esqueletos, zumbis, e foliares criaturas inundado através da fenda para
a luz do dia. O império de Nerath despachou uma legião de Cavaleiros Imperiais para unir forças com os
cavaleiros de Gardmore Abbey, e eles rapidamente destruiu o morto-vivo, selou a abertura, e construiu uma
fortaleza para assistir sobre a localização e conter a ameaça. Mages de Nerath colocar um mágico selo sobre a
fenda para evitar Sombras horrores do chegando para o mortais mundo. Este é o local conhecido como Keep
on the Shadowfell.

A maior ameaça para o império de Nerath antes de sua eventual queda foi o hobgoblin senhor da guerra Hur-
Tharak, o maior em uma longa linha de goblins líderes a surgir nos sul terras. Ajudado por demônios e
poderosos sacerdotes de Asmodeus, Hur-Tharak ganhou um forte apoio para o pé no império ' s sul terras, na
região chamada a Dragondown Coast. Quando Nerath lançou um counterassault para tomar de volta essas
terras e saquear o senhor da guerra ' s Infernal Bastion, os cavaleiros de Gardmore Abbey marcharam ao lado
dos imperiais legiões em que é anunciada como um dos Nerath ' s mais gloriosos momentos de unidade e
vitória. Um dos os tesouros os cavaleiros trouxeram de volta a partir de sua pilhagem do Infernal Bastion foi o
antigo artefato conhecido como o deck de muitas coisas.

Cerca de um centena de de cinqüenta anos atrás, o império de Nerath encontrou -se em uma enorme
campanha contra uma invasão de orcs, goblinóides, gnolls, e demônios. Como história de registros, o mal
anfitrião derramado fora das escondidos lugares, os Barrens, e os terrenos baldios, todos clamando por uma
oportunidade para servir o albino gnoll tirano lembrado como o “ Branco Ruin ” .

Com Imperador Aldoran mortos e o governo central destruído, reis provinciais uniram para defender o que
permaneceu do império. Um dos deles, Rei Elidyr o Just, amado e honrado através Nerath, assumiu a coroa
imperial e reuniu uma defesa valente do império. Imperador Elidyr chamado para seus senhores para levantar
suas bandeiras e de reunião devem ser impostos a partir dos plebeus e montar um exército para estancar o
dilúvio antes de tudo estava perdido. Para reforçar seus exércitos, ele encomendou a Ordem Imperial do
Artificers para criar o warforged, uma raça de guerreiros mecânicos, e também lembrou todas as legiões que
estavam nos distantes cantos do Império. Não todos os exércitos retornou para proteger Nerath ' s de capital,
como eles tiveram para lidar com os inimigos que também ameaçaram o Império ' s distantes postos
avançados. Entre aqueles que didn ' t retorno foram os cavaleiros de Gardmore Abbey.

Não muito tempo depois, uma força de orcs do Stonemarch, liderado pelo orc guerreiro conhecido como
Nightbringer, desceu em Gardmore Abbey. Ajudado por ogros, colina gigantes, e demoníacas modalidades de
caos, os orcs pôs cerco para a abadia. Rumores dizem que os cavaleiros poderiam ter sobrevivido se ele não
para a loucura de uma pessoa. Temendo os atacantes e incapaz de confiança em Bahamut ' s libertação, o
capitão dos cavaleiros, Havarr de Nenlast, virou-se para a plataforma de Muitas Coisas para ajuda no cerco.
Havarr chamou o cartão Crânio e dezenas de monstros mortos-vivos surgiu a partir do espaço entre mundos e
se espalhou por toda a abadia, trazendo terror e destruição em seu rastro. As paredes foram rompidas, as
forças de Stonemarch se espalharam para dentro e uma batalha titânica entre cavaleiros, mortos-vivos e orcs
deixou a abadia em ruínas. Alguns acreditam que a plataforma de Muitas Coisas restos na abadia, incapazes de
sair porque a magia dos paladinos tinha colocado para impedir que intrusos de alcançar o artefato também
impediu a plataforma de desaparecer. Sem um sabe a verdade.

Infelizmente, Elydir ' s esforços para salvar Nerath foram não o suficiente. Pouco antes da batalha final e
catastrófica de Nerath, o tolo Príncipe Roland, primogênito do Imperador Elydir, usou sua influência para
mover o Terceiro Legion, uma das maioria das poderosas legiões do imperial Exército, para defender os mais
remotos postos avançados. Ele fez assim porque ele cobiçava a mulher que foi prometida para o comandante
da Terceira Legião, um veterano chamado Paulus. Roland esperava que com ligas entre eles, ela iria esquecer
Paulus e acolher seus avanços. Enquanto Roland cortejou a jovem mulher, o demoníaco exército derramado
para a cidade de Nera.

Em uma trágica batalha que iria ser para sempre lembrada como “ a batalha do Nine Sons, ” Imperador Elydir,
juntamente com todos os seus herdeiros e seus mais confiáveis nobres e campeões, caiu na batalha. O “
Branco Ruin ” simplesmente voltou para o abismo, aparentemente conteúdo para deixar o mundo em um
estado de caos. Ele é dito que, quando Paulus ouvido sobre o ataque sobre o capital social, ele correu o
Terceiro Legion para ajudar o Imperador, mas ele era demasiado tarde. Pelo tempo que atingiu o campo de
batalha, a cidade de Nera foi já destruída. Paulus renomeado sua legião da “ Última Legião ” e eles passam
seus restantes dias corrigir tais erros como eles poderiam.

Os restantes senhores do império - fragmentado, com medo, e desesperadas - caiu em cima de um outro para
a sobrevivência. O império ruiu rapidamente em facções guerras, comércio de terra para uma parada, e da
fome e da peste cresceu de espessura em toda a terra, enquanto monstros e invasores rondava livremente. O
maior dos humanos impérios era nenhum mais, deixando o mundo em uma nova escuro idade.

Sussurradas rumores no Empire ' s finais dias disse do mais jovem filha de Imperador Elidyr, nascido em meio a
letal caos da guerra. Ela sobreviveu a sua mãe ' s morte e foi secretado afastado por Uhon Nerika, o último
sobrevivente membro dos fantasmas Blades, o imperial Guard. O que tornou-se da menina ou seu salvador,
não um sabe. Alguns dos os mais antigos habitantes do Nentir Vale dizer da mulher nomeada Uhon Nerika que
veio a partir do sul e viveu sua últimos dias com ela “ filha ” na vila de Nenlast.

A cidade de Kiris Dahn, construído por humanos mãos nos ocidentais terras do Ogrefist Hills, ficou forte contra
invasores por décadas após a queda do Império. Ele tinha mágicas pedras criadas por tiefling artesãos que
poderia matar qualquer pessoa que atacou a cidade. As pedras foram quase todas gastas, mas protegeram a
cidade contra invasores por décadas.

Então, quase um século atrás, o caos ea ruína veio para o Nentir Vale quando um orc horda chamado Clã
Sangrentas invadiram baixo fora das montanhas para o noroeste. Por este tempo, o império de Nerath tinha se
desintegrou, e sem os cavaleiros e paladinos da Gardmore Abbey para ajudá-los, Fallcrest ' s exército foi
derrotado em uma erupção tentativa para deter os Sangrentas no Gardbury Downs. Os orcs queimada e
saqueada Fallcrest e foi em para wreak havoc tudo em todo o Vale, destruindo tudo em seu caminho , até que
encontrou seu jogo no anão fortaleza de Hammerfast.

Um campeão de Gruumsh chamado Tarrak liderou o ataque a Hammerfast. Ele jurou a Gruumsh destruir o
lugar e saquear seus tesouros. Os Bloodspears conquistaram a necrópole, mas ganharam pouco com isso. Os
orcs mataram os sacerdotes e guerreiros encarregados de guarda Hammerfast e começou a saquear o local,
mas os anões ' enterro câmaras rendeu seus tesouros única má vontade. Os necrópole realizadas rua após rua
de desmarcadas túmulos, alguns cheio com armadilhas, muitos vazio, e única a poucos contendo um grande
tesouro. Os orcs sofreram grandes perdas para as defesas de Hammerfast e Tarrak morreram no ataque,
juntamente com muitos outros adoradores fanáticos de Gruumsh. Tendo sofrido tantas perdas, as Sangrentas
foram forçados a se retiraram, deixando para trás um quebrado e golpeado terra.

Em tempo, os anões veio a partir do sul com o objetivo de liquidar na Vale. Devido à a queda de Nerath, os sul
cidadelas dos anões foram quebrados e em um estado de caos, e os anões determinou que os mortos não
tinha uso para uma fortificação, como Hammerfast. Assim, a necrópole foi transformado em uma cidade de ao
vivo. No entanto, orcs exigiu que os anões definir de lado parte de fortaleza para os seus sacerdotes, como a
fortaleza que tinha reivindicado tão muitos orcs vidas tinham se tornou, em Gruumsh ' s single, funesta olho,
em um monumento aos seus adoradores ' ferocidade.

Os anões sacerdotes implorou os deuses para orientação, e em um sagrado compacto atingido com Moradin e
Gruumsh, o da cidade fundadores concordaram em respeitar o morto e defender seus descanso lugares em
troca do direito de resolver aqui. Desde então, Hammerfast se tornou o maior e mais rico povoado do Vale
Nentir .
Oitenta e cinco anos atrás, Sir Keegan, o comandante da última das forças imperiais cavaleiros, que foram
encarregados com a proteção de Shadowfell Menagem, abatidos muitos do manter ' s residentes - incluindo
sua própria família - e eles se em um ajuste da loucura. O sustento foi abandonada após isso, e um terremoto
de alguns anos mais tarde entrou em colapso os superiores torres e muralhas, e transformou o lugar em uma
ruína de pedra caído. Algum tempo depois, uma tribo de goblins montou um covil dentro das câmaras
subterrâneas sob a fortaleza.

Há mais de sessenta anos, um grupo de exploradores e guerreiros famosos que operava perto de Hammerfast,
conhecido como Companhia de Prata, mergulhou na “ torre fantasma ” que apareceu nas ruínas do Castelo de
Inverness pela primeira vez. O resultado foi trágico - um membro da Silver Company, uma mulher chamada
Oldivya Vladistone, morreu. Seu marido, Salazar, continuou a aventura com a prata Empresa de alguns anos,
crescendo mais desanimado do mais ele tinha a lidar com a sua esposa ' s morte. Eventualmente, Salazar
Vladistone se sacrificou para salvar o povo de Hammerfast de um ataque de dragão . Vladistone ' s espírito que
não descansar tranquilamente depois de seu sacrifício, no entanto. Ele se tornou um fantasma, assombrando
o Nentir Vale como ele fez peregrinações para o túmulo de sua esposa nas ruínas de Inverness. Logo depois, as
obras da prata Empresa desbotada em esquecimento.

Quase quarenta anos atrás, um par de aventureiros aposentados - um assistente de elfo chamado Vanamere e
uma humana lutador chamado Lethion Goldenhawk - casado e construiu uma torre sul do Manto Madeira
como um privado residência. A alguns anos depois, a torre tornou-se um importante ponto da defesa do
Nentir Vale, devido a sua estratégica localização entre Fallcrest, o Ogrefist Hills, e a luz de bruxa Fens. Então,
trinta anos atrás, goblins do Ogrefist Hills e a luz de bruxa Fens juntou forças com um clã de colina gigantes, e
lançou um ataque em Vanamere ' s torre. Vanamere utilizado um ritual para invocar um poderoso
tempestade, e quando os monstro violado a torre, um grande parafuso de relâmpago atingiu o seu pico,
fazendo com que a torre para explodir. Jagged fragmentos de rocha matou mais dos invasores, e os restantes
monstros fugiram de volta para as colinas, nunca mais para voltar novamente. O que se tornou de Vanamere
sem um sabe. Segundo a lenda, quando o raio atingiu, ela tornou-se um com a torre e permanece preso
dentro de suas arruinadas paredes para este dia.

Cerca de vinte e cinco anos atrás, três magos - Hasifir, Niame e Samazar - descobriram as ruínas de Saruun
Khel na Montanha Thunderspire, enquanto buscavam acesso confiável ao Subterrâneo. Acompanhado por
retentores, os assistentes passou longos meses nas ruínas. Entre as mágicas itens que eles recuperados foram
vários amuletos de comando, o que lhes permitiu controlar os guardas de bronze, minotauros construções
construído na cidade " auge s. Os assistentes utilizados os guardas de bronze para limpar o superior nível das
ruínas, estabelecendo uma fortaleza lá - o Seven-Pillared Hall, e fundada a fim dos Mages de Saruun. Na
Seven-Pillared Hall, anões, duergar, drow, e outros comerciantes do Subterrâneo vir para o comércio com um
poucos sortudos comerciantes da superfície.

Há oito anos, os cidadãos de Kiris Dahn abandonado a cidade, quando confrontado com a invadir hordas de
goblins, como eles acreditavam tudo dos matar pedras foram gastas no passado. A cidade tinha sofrido um
longo declínio sob a regra do Kiris família, e os cidadãos espalhados em vez de seguir a sua régua. Os goblins
invadiram a cidade e a renomearam como Gorizbadd.

A alguns anos atrás, Restwell Mantenha serviu como a base de de operações para uma banda de maus
aventureiros conhecidos como os seis lâminas de Fortune. Enquanto os Blades lutou monstros no Chaos Scar,
que também caçava em outros, mais fracos aventureiros bandas, e ainda invadiu uma alguns caravanas. Como
eles se contentavam em manter suas depredações longe de sua base de operações, com o tempo a fortaleza
tornou - se um pequeno posto avançado da civilização. Peregrinos, refugiados e outras pessoas em busca de
um porto seguro se estabeleceram dentro da fortaleza. Os Blades viu um benefício na crescente comunidade
dentro de suas paredes. Os impostos que eles coletaram pagaram os mercenários que guardavam a fortaleza e
, em cinco anos, uma pequena vila se estabilizou dentro de suas paredes e se tornou um centro para
aventureiros rumo à Cicatriz do Caos . Apesar dos Blades ' natureza, eles acreditavam o seguro porto e lucro
oferecido pelo sustento era a pena preservar.

Na época, porém, os Blades ' criminais maneiras pegou -se com eles. Depois de roubar um ícone sagrado de
Erathis, eles foram rastreados até a fortaleza e derrotados por Lord Peridin Drysdale, um paladino humano de
Erathis. Senhor Drysdale e seus seguidores mataram quatro dos Blades e levou fora os restantes dois
sobreviventes. Enquanto ele tinha planejado para deixar o sustento e os seus habitantes a seus próprios
dispositivos, ele viu que fazendo assim deixaria os habitantes vulneráveis sem os Blades ' proteção. Avaliar a
ameaça representada pelo o Chaos Scar, ele decidiu para permanecer no manter como seu novo governante.
Os guardas e administradores que dirigiam a aldeia sob os Blades ' regra ainda estão no local, e os planos
Drysdale para organizar expedições para o Scar para derrotar o mal que habita lá. Mais do que um poucos
moradores, acostumados com o antigo regime, ressentir-se o paladino intransigente impulso em direção a
ordem e moralidade. Como um resultado, a autoridade de Drysdale é fraco na aldeia.

Na as décadas desde o Sangrentas Guerra, Fallcrest tem lutado para restabelecer -se. A cidade é uma sombra
de o ex- cidade; pouco comercial passa -se e para baixo do rio estes dias.

Mais uma vez, o Vale Nentir é uma fronteira pouco povoada onde poucas pessoas vivem.

O vale hoje
Embora o Vale Nentir não esteja sob ameaça imediata de outra grande invasão, a área ainda tem mais do que
sua cota de monstros, gangues do mal e perigos de outro mundo. A maioria das comunidades que surgiram
durante a Vale ' breve auge s ainda estão presentes, mas muito reduzida da população e influência. Entre
esses pontos de luz encontram-se vastas extensões de terras indomadas e fazendas abandonadas , solares em
ruínas e fortalezas destruídas , resquícios de Nerath caídos e até mesmo civilizações mais antigas que vieram
antes. Bandidos, selvagens animais, e monstros vagam livremente por todo o Vale, ameaçando qualquer um
que tarifas mais do que uma poucas léguas de distância de um dos os sobreviventes assentamentos. Viagem
ao longo das estradas ou rios é geralmente seguro, mas cada agora e , em seguida, os viajantes vêm para maus
fins entre as cidades.

Agora, para o segundo tempo em sua história, o Nentir Vale é um destino para aqueles de stout coração e
grandes proezas - aventureiros que procuram para transformar esta quase-deserto uma vez novamente em
um lugar onde pacífica popular pode forjar uma vida para si mesmos. Este é um lugar que precisa de heróis.

A maioria do Nentir Vale é composto de grandes extensões de aberto prados, bosques de floresta luz,
gentilmente rolando colinas, e o ocasional moita de densa floresta e pesada vegetação rasteira. As colinas são
pastagens acidentadas , com pouca cobertura de árvores . Eles são mais íngreme e mais robusto, e incluem luz
floresta nos vales e selas entre as colinas.

Três rios importantes cruzam o vale, o Rio Nentir , o Rio Branco e o Rio Winter , enquanto um quarto e
pequeno , o Rio Rushing , cruza as perigosas Montanhas Dawnforges . Junto com o Rei ' s estrada que
atravessa o vale sul para norte, a Trade estrada a partir do leste para o oeste, e Ferro Estrada nos Dawnforges,
esses rios servem como os principais comerciais rotas no vale.

Enquanto o Nentir Vale é um norte da terra, ele vê relativamente pouca neve - invernos são muito vento e
muito frio, e o Nentir rio é muito grande para congelar , exceto para um poucos semanas no mais frio parte do
o ano. Os verões são frescos e amenos, enquanto os meses de primavera e outono trazem fortes chuvas.

As seguintes seções servem como um resumo do vale ' s significativos recursos, interessantes locais e mais
proeminentes assentamentos. Eles são organizados em ordem alfabética .

Picos de Cairngorm: Esta pequena cordilheira fornece uma barreira abrigando entre o Nentir Vale e os
monstros selvagens do Stonemarch. Kobolds e goblins infestam o leste parte das montanhas, apreciando a
mesma proteção dos mais terríveis monstros dos ocidentais alcances. Os norte montanhas são ricas em
diamante minas, e alguns anões têm abriu mineração posto na região. Os habitantes dos Cairngorm Peaks vai
ser o primeiro a saber quando os orcs de Clã Sangrentas decidir a surgir a partir do Stonemarch e novamente
brutalizar o Nentir Vale.
Talvez mais significativamente, o verde dragão Vestapalk faz seu covil na estes penhascos, e os kobolds do
Greenscale tribo caça os contrafortes e da vizinha terreno sob o dragão ' s égide. Os kobolds sabem o
suficiente para ficar fora das altas montanhas, que são o domínio dos temíveis perytons e das aberrações
bizarras conhecidas como bezerros.

De acordo com lendas, quando inverno tempestades vêm para os Cairngorm Peaks, o Rime Mistress, uma
poderosa bruxa geada, parece proteger os animais indígenas de ameaças não-naturais. Essas histórias também
dizem que a Rime Mistress tem a habilidade de comandar criaturas sob seus cuidados.

Winterhaven: rígido sob os Cairngorms no oeste fim do Nentir Vale encontra-se esta remota vila, cercada por
algumas milhas de terras agrícolas e pastos. Construído no abrigo do Keep on a Shadowfell durante Nerath ' s
altura, esta vila fica como uma fraca luz na borda da civilização.

Mantenha no Shadowfell: Longo atrás, soldados de Nerath construiu uma forte fortaleza sobre uma fenda que
conduz ao Shadowfell, esperando para evitar sombrios horrores de entrar o mundo. Os antigos keep mentiras
em ruínas agora, e uma nova geração de Orcus ' cultistas foi secretamente levado até residência aqui. Eles
procuram para desfazer as mágicas enfermarias de vedação do Shadowfell rift.

Sunderpeak Temple: Localizado no norte da montanha dos Cairngorms, este templo foi dedicado para os
deuses de boa, construídos com a finalidade de salvaguarda uma poderosa mágica artefato. No entanto, não
muito tempo atrás, um preto dragão chamado Blightborn atacou Sunderpeak Temple no chefe de um pequeno
exército. Blightborn afirmou o ruínas do templo como seu covil, e tem sido a cavar em com seus servos
restantes sempre desde então.

O Ferro Gauntlet ' s esconderijo: Os sede de uma banda de hobgoblins mercenários e traficantes de escravos,
localizado em uma mina em uma dos sul montanhas dos Cairngorms, próximo a Fortaleza de das Sombras.
Atualmente eles estão trabalhando para o Orcus ' sectários no Keep.

O Avarento ' s Pit: A louca anão chamado Goldrun Coinkeeper descoberto esta profunda eixo escondido nas
Cairngorm Peaks. Uma estreita escada ao da borda da haste desce pelo menos 500 pés através da terra,
levando , eventualmente, para a grande extensão do Subterrânea.

Cicatriz do Caos

Um longo, largo vale entre o Ogrefist Hills e a luz de bruxa Fens, o Chaos Scar foi esculpida pela queda de um
enorme “ meteoro ” - na verdade, uma cósmica horror a partir do Far Realm - quatro centena de anos atrás. A
chegada de este caída estrela estava repleta com doentes presságio, e o lugar agora parece um ímã escuro
para tudo que é mal, desenho terríveis monstros e pessoas de maligna caráter para fazer suas casas no vale.
Governantes têm tentado para conter a ameaça do Chaos Scar no passado, com pouco ou nenhum sucesso. A
longo esquecido rei erguida uma parede, agora conhecido como o Rei ' s Wall, do outro lado do vale ' s boca.
Ele ainda está de pé, parcialmente em ruínas, seus portões abertos e desprotegidos.

O Chaos Scar em si é a morte a mais que vagueia no. Ele é preenchido com o mal e crivado com cavernas tanto
naturais e túnel por gerações de monstruosos habitantes. O mais fraco Settle perto do Rei ' s Wall e da planície
além, enquanto o mais forte toca mais perto para o vale ' s terminal. Estranhas características foram
levantadas, ou se simplesmente apareceu, dentro do Scar - círculos de pé pedras, bizarras torres, grotescas
casas, e outros mais sobrenaturais características.

Locais fora da cicatriz do caos:

Restwell Keep: Também conhecido como a Fortaleza dos Borderlands, lendas afirmam que a anã-construído
sustento tem sido a fortaleza de um hobgoblin rei, a casa de um famoso bandido senhor, um pivô guarnição de
caída Nerath, e o covil de um azul Dragão. Na verdade, o sustento tem sido tudo isso e muito mais. No
presente, ele é um fraco , mas constante luz lutando contra uma crescente escuridão. Seu povo intrépido está
em constante perigo por dentro e por fora.
Wenly Halt: Uma pequena aldeia que tem sofrido na borda do Chaos Scar, apenas fora do sul da borda do Rei '
s Wall.

Cloak Wood

Esta pequena floresta para o oeste de Fallcrest está infestado com várias tribos de kobolds. O jovem dragão
branco Szartharrax também vive na floresta, apreciando a adulação dos minúsculos pragas.

Kobold Hall: O naufrágio agora conhecido localmente como Kobold Salão era uma vez a propriedade de um
menor senhor que veio para o Nentir Vale para estabelecer seu próprio demesne. Arruinada durante a
Sangrentas Guerra, o velho castelo tem sido abandonada por quase um século e kobolds agora se escondem
em suas profundezas.

Vanamere ' s Tower: The arruinada torre do elfo assistente Vanamere, que desapareceu sem um traço de
trinta anos atrás, está sozinho no o sul alcance do Manto Wood. Rumores abundam de um túmulo secreto
esculpido fora do morro sob a torre, na qual o assistente enterrado seu tesouro, incluindo mágicas itens
apreendidos durante a sua carreira. Um dos os rumores itens sepultados é um banhado a ouro humano crânio,
acreditado para ser um dos vários roubado do Temple of Yellow crânios.

Montanhas Dawnforge

Nomeado para a lendária montanha na leste borda do mundo onde Moradin é dito para ter criado o sol, as
Dawnforge Montanhas definir a leste limite do Nentir Vale. Além das montanhas, a terra cresce rapidamente
selvagem, para única a alguns assentamentos foram já estabelecido que, longe de Nerath ' s de capital e ainda
menos têm durou para o presente dia. Os contrafortes para o leste das montanhas estão infestadas com trolls,
colina gigantes, ogres, gnolls, goblins, e orcs, fazendo comércio com esses restantes cidades perigoso e difícil.
No rescaldo da Guerra Sangrentas, estes monstros têm crescido mais ousado e mais agressivo. Um número de
saqueadores gangues de seres humanos, anões, halflings, e gnomos, vasculhar os picos como bem, em busca
de gente para roubar e terrorize.

Várias bandas de goliaths variam ao longo das montanhas como bem. A maioria do tempo estes goliaths vagar
acima da árvore linha para manter clara de monstros e viajantes. No entanto, uma vez por ano, eles
participam de uma grande corrida pelas montanhas. A não-goliath que completa a corrida se torna um
honorário membro de um dos os clãs.

Os trolls e lobisomens de Summerdown Vale são também conhecidos por aterrorizar as montanhas, se
aventurar longe e ampla em busca de novas vítimas e tesouros para sua rainha.

Em adição para os grupos mencionados acima, outros monstro comum para a região incluem ankhegs sangue,
falcões, dire javalis, caverna ursos, hippogriffs, harpies, manticoras, owlbears, cinzento lobos, e wyverns.

Essas montanhas também escondem dragões - em primeiro lugar, a monstruosidade de três cabeças que se
autodenomina Calastryx. O dragão está adormecida, ainda afetado por uma maldição colocada sobre seus
séculos atrás, mas medos estão crescendo mais forte que seu ressurgimento é próximo. Como Vestapalk longe
para o oeste, ela também tem uma tribo de kobolds que são fanaticamente subserviente para ela. Os kobolds
de Emberdark mal podem esperar até que Calastryx acorde , e eles trabalham ativamente para que isso
aconteça.

Além dos perigos de bandidos e monstros, o áspero terreno, perigosas encostas, e amargo frio de montanhas
apresentar igualmente mortais ameaças.

Hammerfast: Uma fortaleza anã cortada na rocha de um vale profundo aos pés de uma montanha.
Hammerfast é o maior e mais rico liquidação na região, e também a única adequada cidade no Nentir Vale. O
Trade estrada corre através dos city gates e continua para o leste além das Dawnforge Mountains. Os anões
têm para compartilhar a cidade com uma tribo de orcs, como parte da divina compacto forjada entre os
deuses Moradin e Gruumsh.
Anões Steads: Não são muitos menores anões cidades esculpidas nas montanhas dos Dawnforges, alguns de
eles ligados a do Subterrâneo.

Castelo Inverness: Um arruinado castelo nos sul encostas dos Dawnforges. As quatro torres externas do
Castelo de Inverness ainda estão acima de suas ruínas. Eles se inclinam em ângulos diferentes como lápides
protegendo negligenciadas sepulturas, que se projeta a partir do engasgou-hera entulho que era uma vez as
paredes de uma poderosa fortaleza. Castelo Inverness é um dos os três infames “ fantasmas torres ” do Nentir
Vale, mas ao contrário do outros dois, que é não apenas um foco para as atividades de mortos-vivos. Mesmo
sem o aparecimento de a “ torre fantasma ” , Castelo Inverness tem longo sido evitado por os habitantes
locais. As lendas de sua tirânica ascensão, e dos sobrenaturais perigos que permanecem após a sua queda, são
o material de bardo canções e taberna contos.

Kuldar Monastery: Um escondido mosteiro localizado nas montanhas além Hammerfast, que servem como as
sedes de uma seita de anões adoradores de Moradin conhecidos como o Kuldar. O Kuldar inclui ordens de
guerreiros sagrados , como os Martelos de elite de Moradin e o cavaleiro sagrado Forjado em Alma .

As profundas Guides ' Rio : Um rio que corre dos Dawnforge Montanhas e profunda para o Subterrâneo, que
um grupo vagamente confederadas de aventureiros empreendedores usam para transportar as pessoas e para
trás a partir do Subterrâneo.

Masmorras do fogo Opal: As ruínas de um monastério posição no norte da inclinação de um dos as


montanhas. Esta foi a casa dos monges do Enlightened Chama uma vez, mas depois que eles foram mortos por
saqueadores gnolls, a masmorra foi deixado abandonado até recentemente. Um pequeno grupo de bandidos
liderados por Serlek Undertow (halfling masculino, desonestos) atualmente ocupam a masmorra ' s entrada
câmaras agora. Esses bandidos são membros de Carthain ' s gangue, um grupo de bandidos que normalmente
opera em Hammerfast.

Forgepeak: Este enorme pico eleva-se sobre as montanhas circundantes. Visível a partir em todo o vale,
Forgepeak tem Nunca foi escalado. Os vermelhos dragão Calastryx sono dentro de seu covil escondido em
Forgepeak. Thar, uma dragonborn campeão de Gruumsh, visa a despertar e ligam o dragão para o serviço de
seu deus.

Glimmer Peak: Este pequeno povoado é o centro de mineração na área ao sul de Hammerfast. Glimmer Peak
fica ao longo das margens do Lago Glimmer . Rumores persistem de que o palácio de um lorde fada há muito
afundou sob o lago. Para este dia, os pescadores às vezes relatar vagas imagens de um , profunda fortaleza em
ruínas grande dentro da água. As histórias são verdadeiras e as ruínas escondem kuo-toas, eladrin mortos-
vivos e tesouros fabulosos .

Martelo ' s Deep: Um dos principais posto de mineração subterrânea dos anões de Hammerfast.
Recentemente, rumores dizem que o posto avançado foi abandonado.

Highpeak: Esta pequena fortaleza corte para as altas encostas de um norte da montanha é o centro de
operações de mineração nos Dawnforge Mountains. O assentamento está bem abastecido com suprimentos e
fortemente guardado. Um número de minas trabalhar veias de ouro na área, embora a ameaça de monstros
sempre paira sobre as operações. Além disso, garimpeiros solitários dispostos a enfrentar o deserto vasculham
a terra em busca de novas descobertas. Os mineiros de Highpeak ansiosamente contratar aventureiros para
proteger suas caravanas ao longo do Ferro estrada ou para defender a sua mais recente descoberta. A
proximidade de Stravalla ' s torre fornece um presente em constante ameaça, e mais do que um mineiro
expedição tenha caído para trolls ou lobos.

Lake Dunmere: Este corpo de água tem um número de pequenos pesca aldeias ao longo suas margens. A
grande mansão casa e aldeia uma vez ficou ao lado Lake Dunmere, mas ambos foram destruídas por os
Sangrentas orcs durante sua invasão. As ruínas da mansão e aldeia ainda de pé, como fazer as caves debaixo
deles.

Rushing River: Poucos viajantes usar o grande hidrovia na região, porque muitos monstros espreitam ao longo
seus bancos e o difícil terreno faz patrulhas impossível. Bandidos são os únicos seres que correm o risco de
viajam pelo rio, uma vez que permite -los para escapar com espólio enquanto evitando guarda patrulhas.
Trade Estrada e Ferro Estrada: Duas estradas atravessar as montanhas em esta região. Ambos são mantidos
em bom reparação por os anões, embora no inverno as constantes neves fazer -lhes quase intransitáveis.
Aventureiros podem viajar ao longo da estrada em plena velocidade. Embora não freqüentado por os
monstros que vivem entre as colinas, as estradas são ainda um ímã para bandidos e outras ameaças.

St. Allabat: Um arruinado mosteiro , uma vez que pertence a um grupo de cavaleiros de Gardmore Abbey,
escondido nas remotas montanhas dos Dawnforges. A única habitante do templo é um anjo, Remliel, que
guarda uma santa relíquia conhecida como a Sun ' s Sliver, a única conhecida arma no mundo que pode
destruir um inverno archfey.

Vale Summerdown: ao sul do Monte Starris, um vale corta uma linha semelhante a uma cicatriz nas
montanhas Dawnforge . Apesar do verão de calor ou o amargo inverno frio, a floresta sempre grossa e
exuberante preenchimentos este vale. Os viajantes cheiro Summerdown Vale longa antes que ver que, como
as flores desabrochando lançar um perfume sobre o vento. Apesar de sua aparência, o vale é um local de
grande perigo. Uma poderosa bruxa, rainha Stravalla de Inverno ' s Mourning, habita dentro deste lugar. Em
sua torre de cristal , ela examina o jardim verdejante que é seu reino. Trolls, lobisomens, e assassina Fey
atenção seu beck e chamada, e dentro do sempre verdejante floresta shamble as animados cadáveres de
aqueles que ousaram entrar seu reino. Vestida em enferrujado armadura e coberto com doentio doces
orquídeas que crescem a partir de sua decadente carne, essas sentinelas fazem rápida trabalho de aqueles que
erro em Summerdown Valley.

Gardbury Downs

O local de Fallcrest ' s falhou tentativa para segurar volta a Sangrentas orcs noventa anos atrás, Gardbury
Downs é disse a ser assombrado por os espíritos dos caídos defensores do Nentir Vale. Restos de que a antiga
batalha de maca os Downs - quebrados espadas, quebrado armadura, e velhos ossos. Os viajantes sobre o Rei '
s Estrada raramente vê qualquer sinal de fantasmas, mas o povo de Winterhaven sabe melhor do que a
vaguear fora nos Downs na noite. Orcs do Stonemarch também aparecem no Gardbury Downs de tempo para
tempo, circulando os Cairngorm Peaks ao ataque no Nentir Vale.

Gardmore Abbey: Este impressionante ruína é um grande mosteiro que tem ficado em ruínas por quase um
centena de de cinqüenta anos. Extensas masmorras ficam sob as ruínas, que ainda podem esconder a riqueza
acumulada dos antigos paladinos das cruzadas .

Gray Downs

Esta área de enevoadas baixas colinas serve como o diretor sede da Grey Company, partidários de Nerath
antiga que se dedicam a encontrar itens mágicos e outros tesouros perdidos quando o império caiu. Tesouro
caçadores e exploradores encontrar a Grey Downs coberto com enterro montes datando de volta para antigos
vezes quando primitivos seres humanos viveram e caçado aqui. Os colina clãs são ido, mas seus espíritos vivem
em, vigiado e pastoreou por os mortos-vivos criaturas conhecidas - por uma boa razão - como cães de maus
presságio.

A Grey Empresa sede: Localizado no centro das nebulosas interior do Downs Gray.

A Espada Barrow: Este grande enterro montículo fica perto do meio da o Grey Downs. O Sword Barrow ganhou
seu nome porque dezenas de lâminas enferrujadas de design antigo estão enterradas em suas bordas, as
lâminas apontando para dentro; um visitante pode transformar -se vários em um poucos minutos de olhar ao
redor. As lâminas são vistas completamente comuns, sem sugerir a velha magia de proteção que cerca o lugar.
Exploradores que se aproximam do lugar pode ser abordado pela Barrowhaunts, uma banda de ex-
aventureiros que investigaram para a Espada Barrow e não vêm volta vivo.
Floresta Harken

Este grande floresta da floresta - que os elfos nativos chamam a Floresta Windsong - instretches do Nentir rio
para as montanhas e se estende por milhas para o sul. Ele separa o Nentir Vale dos assentamentos costeiros
mais populosos do sul. Nesta área arborizada expansivo ao longo do vale ' s extremo sul, qualquer árvore pode
esconder uma ameaça - ou perigo pode vir da própria árvore, se acontecer de ser um dos entes que vigiar a
floresta profunda. Os treants Harken são amargos inimigos de suas contrapartes no Winterbole Forest. Aliado
com os Harken treants é um grupo de elf druidas que se chamam Harken ' coração s. Trabalhando sob uma
maldição antiga, os druidas são efetivamente preso dentro da floresta, e que poupará nenhum esforço em sua
tentativa de proteger -lo.

A forte goblin keep chamado Daggerburg mentiras em algum lugar nos sudoeste alcances, não muito longe de
Kalton Manor; os goblins , por vezes, invadir o rio tráfego em movimento ao longo do Nentir, ou enviar
pequenos partidos de saqueadores para Harkenwold ' s fronteiras. Um elfo tribo conhecido como o
Woodsinger Clã percorre os orientais porções da floresta como bem. Eles ocasionalmente negociar com os
seres humanos de Harkenwold e manter um olho sobre os viajantes ao longo do antigo Rei ' s Road. Eles têm
uma longa rivalidade com os Daggerburg goblins, e os goblins manter para os ocidentais partes da floresta
para evitar rápida e mortal elven setas. No entanto, os goblins estão crescendo mais numerosos e têm se
tornado mais ousados em recentes meses.

O setentrional braço de Harken Floresta é o temporária sede dos Hunter aranhas. Este grupo de drow foi preso
na superfície anos atrás , quando o túnel de volta para sua casa cidade de Erelhei-Cinlu entrou em colapso.
Eles têm uma razão para acreditar que escondido em este área da floresta, que eles chamam Spiderhaunt
Arvoredo, é uma outra passagem de volta para o Subterrâneo. Até que o encontrem , os drow protegem seu
território adotado contra intrusos.

Talvez a mais perigosa ameaça para a Floresta é o vermelho dragão chamado Cazzak “ o Bendito ” , que tinha
resolvido nas colinas a leste de Harkenwold e acredita que tudo que ele pode ver a partir de seu esconderijo
para ser seu reino. Ele está tentando para converter seus “ súditos ” para a adoração de Tiamat, por quaisquer
meios necessários.

O Barony de Harkenwold: Um conjunto de pequenas aldeias ao longo do rio Branco, o Barony de Harkenwold
consiste de independentes assentamentos que têm vindo juntos sob a bandeira de Baron Stockmer. Este
pequeno reino ' população total s não é muito maior do que Fallcrest ' s. O povo de Harkenwold é formado por
fazendeiros, lenhadores e marceneiros; pouco comércio vem para cima ou para baixo o velho Rei ' s Road.

Daggerburg: Um sinistro goblin manter em algum lugar profundo nos ocidentais alcances da Harken Forest,
perto da luz de bruxa Fens.

Dal Nystiere: O eladrin liquidação de Dal Nystiere caiu a ruína séculos atrás, destruída por algum desconhecido
ameaça, e a Harken Floresta tem tudo , mas engoliu -se seus restos mortais. Estranhas witchlights e do mal
monstros são conhecidas para assombrar as ruínas, e os Woodsinger elfos ter aprendido a dar o lugar uma
ampla cais. Escondido sob um anel de pé pedras sobre os arredores de Dal Nystiere é um santuário secreto
usado em um tempo por assistentes como um lugar para realizar mágica pesquisa. O santuário é agora o
domínio de um morto-vivo mago chamado Yisam que tem doentes planos para o Nentir Vale. Yisarn tem
juntou forças com um grupo de Daggerburg goblins em um esforço para expulsar os Woodsinger elfos do
Harken Forest.

Druid Grove: Para a noroeste de Albridge significa um grande bosque de antigos árvores, longa sundered da
Harken Floresta adequada. Os locais chamam esse lugar de Druid Grove. A pedra menir está na clareira no
centro do bosque. A velha druida humana Reithann vive aqui em uma cabana coberta de musgo perto da
clareira de menir , junto com seus aprendizes Lorel (uma mulher halfling ) e Theren (um jovem homem).
Harkenwolders que veneram espíritos primitivos vir a este lugar verdejante buscando Reithann ' s conselhos.

Harken ' s coração assentamentos: Os elfos druidas de Harken ' s coração viver em pequenos acampamentos
ou assentamentos polvilhadas em toda a floresta, e eles raramente número mais do que uma dúzia de
membros de uma determinada comunidade.
Kalton Manor: Stories dizer de escondido tesouro - o velho Kalton fortuna - e mágicos portais para o imperial
de capital da cidade de Nera, escondido no segredo câmaras abaixo do ruínas sustento.

Malorunth, o Eterno Ash: No do centro da Harken Floresta encontra-se o cadáver de Malorunth o Ash Eterno,
um poderoso archfey que governou a floresta na antiga passado. Mysteriphal, um poderoso ente e a mais
antiga vida criatura no Nentir Vale, solenemente jurou para proteger o petrificada casca de seu patrono
outrora próspera. Com cicatrizes de fogo e amaldiçoado pela podridão, Mysteriphal esqueceu que ele já foi um
tipo e nobre treant que iria ajudar a qualquer genuíno e bom coração estar. Anos de guerra, destruição, e a
morte já percorri todos os restos de boa vontade de sua alma. Até mesmo os elfos de Harken ' s coração são
cautelosos quando pisar em seu domínio.

O Grande trançado Tree: A , alto multileveled tecido estrutura perto do centro da Harken Floresta, é sede de
peças, centro de educação lado, ea residência parte pela maior Harken " Coração s população. Possui cerca de
duzentos elfos, embora esse número às vezes aumente para várias centenas em momentos de grande
discussão ou perigo.

Spiderhaunt Thicket: Norte de do Rei ' s Road, os frondosos galhos de Harken Floresta crescer espinhosa e
denso. Por dentro, o Spiderhaunt Thicket está coberto de vegetação e quase impenetrável. Em meio ao
espinhoso sarças deitar as ruínas de antigos elfos assentamentos, muitos swarming com aracnídeos ou
assombrado por mortos-vivos Fey. Ele ' é a atual casa do Hunter Spiders drow.

Cavernas Toadwallow : Localizadas abaixo de uma colina arborizada com vista para um pântano fétido perto
do Rio Branco , as Cavernas Toadwallow são desagradáveis e mal consideradas. As cavernas são nomeados
para o inusitado número de grandes, do fundo da garganta anfíbios que se escondem no pantanoso terreno
nas proximidades. O Toadwallow é atualmente ocupada por os lama Oculta, uma tribo de bullywugs liderados
pelo cacique Gloorpk que se mudou para a área de alguns meses atrás.

White River: O White River percorre toda a extensão de Harkenwold. Dois ferries atravessar a via fluvial - um
perto de Tor ' s espera, o outro perto de Easthill. Ambos são barcos chatos grandes o suficiente para um cavalo
e uma carroça, protegidos por amarras grossas . Sem uma tende as balsas; os viajantes devem se transportar .
O Branco rio é casa para o Reedfoot halfling clã - seis keelboats dispersa -se e para baixo o curso de água, cada
casa para uma grande e barulhenta família. O líder do clã é Willet Reedfoot, um , mais velho companheiro
encantadoramente malandro que ganha uma narrativa de vida confortável nas aldeias perto do rio.

Woodsinger campos: Os elfos do Woodsinger Clã viver no sudeste parte da Floresta Harken. Esta tribo nômade
consiste em uma dúzia de bandos, chegando a cerca de 200 no total. Cada banda muda de acampamento em
acampamento a cada poucos meses. A poucos dias atrás, um Woodsinger tribo levou um sábio, cauteloso elfo
mulher nomeada Eriyel estabeleceu um acampamento perto Harkenwold.

Lago Nen

O maior corpo de água no Nentir Vale, Lago Nen se estende por cerca de cinqüenta milhas (80 km) em todo o
sul da borda da Winterbole Forest. O leste final suporta a vizinha aldeia de Nenlast, cujos moradores dobram
as águas para os peixes que eles comércio com os anões de Hammerfast e outros grupos.

As águas geladas do Lago Nen escondem um mistério. Em certas noites, pescadores fora muito atrasados no
lago ouvir cantando - bonito, etéreo música que enche -los com saudade. Alguns nunca voltam para suas
casas, outros voltam mudados para sempre , assombrados por sua experiência. Ele é disse que as fronteiras
entre o mundo e o Feywild crescer fina quando a plena lua ' s luz danças sobre a água, e a música da fada
tribunal do príncipe de espinhos filtra para fora sobre o lago.

O litoral da noroeste fim do lago é parte do domínio das geada bruxas, um eclético grupo de usuários de magia
que pagar homenagem para o mal elemental príncipe Cryonax. As bruxas exercem o poder do frio para um
efeito brutal, seja recrutando novos membros para seu rebanho ou sequestrando inocentes. Embora
pequenos grupos de bruxas geada pode ser encontrado em qualquer lugar dentro do Winterbole Forest, as
maiores concentração reside na sede ao longo do lago ' s borda que o grupo chama fria Camp.
Aventureiros que exploram o lago pode vir em cima de uma banda de dragonborn, parte do grupo conhecido
como Dythan ' s Legião, como eles procurar por pistas para a localização de uma antiga Arkhosian enclave
chamado Rolaz-Gaar, acreditado para ser em esta área.

Nenlast: Este minúsculos humana aldeia mentiras no leste final de Lake Nen. O povo daqui ganha uma vida
pobre negociando peixe defumado com os anões de Hammerfast. Eles também lidar com os Tigerclaw
bárbaros do Winterbole Forest. Quando o povo selvagem opta pelo comércio, eles vêm a Nenlast para trocar
suas peles e âmbar por bons trabalhos em metal dos anões .

Ruínas de Fastormel: Uma vez uma próspera cidade das margens de Lake Nen, Fastormel foi destruída pelos
Sangrentas orcs e tem não sido reassentadas. A cidade foi governada por um Senhor Mago (o mais poderoso
assistente em cidade afirmou o governante ' s cetro), e o Mistborn Torre da última Senhor Mago ainda está em
meio as ruínas da cidade. A torre está envolta em uma estranha prata névoa que nunca se dissipa, não importa
o que o tempo seria de outra forma ditar.

Lago Wintermist

A névoa que cobre o Lago Wintermist é um fenômeno que ocorre o ano todo , desmentindo seu nome. O lago
é inóspito para a maioria das criaturas , mas aqueles que prosperam em frígidas climas. Branca dragões
frequentemente aparecem na noroeste parte do lago, especialmente no morto de inverno , quando eles
buscam a mates. O lago fornece amplos suprimentos de peixe para os Tigerclaw bárbaros do Winterbole
Floresta e um poucos domicílios ao longo de seu sul da costa.

De vez em quando, alguém que passa por esta área pode se deparar com um par de trolls furiosos . As gêmeas
trolls irmãos Hurly e Burly tanto toca em cavernas não muito longe do lago - apesar do fato de que eles podem
' t ficar cada outro. Quando eles entram em uma de suas rixas familiares , qualquer um que cruze seu caminho
pode se tornar um alvo de sua raiva.

Mistwatch: Huddled contra uma encosta em uma pedra costa, Mistwatch tem uma excelente vista do Lago
Wintermist ' s frio água. A sonolenta cidade, abençoado com riquezas puxados a partir do lago, floresta e
montanhas nas proximidades, agora é atormentado por uma maldição. Um mortal, a doença está se
espalhando através da cidade, e suas vítimas estão sendo transformadas em criaturas mortas-vivas. A
Vigilância da Névoa agora afunda no Pendor das Sombras, onde pode ser destruída nas terras escuras ou ser
transformada em um novo domínio de terror.

Moon Hills

Vestida para o sul e leste de Fallcrest, os Lua Hills são bastante manso. O campo para dezenas de milhas ao
redor é pontilhada com abandonadas herdades e casas senhoriais dos dias de Nerath, alguns dos quais eram
uma vez as casas de bem-off Eladrin famílias. As cristas circundantes abrigam vários pequenos vales onde
vivem agricultores e lenhadores ; poucos estão a mais de seis ou sete milhas de Fallcrest. Este cluster de
robusto terreno entre o Nentir Rio e do Rei ' s estrada é não rife com monstros e outros vilões tipos, graças
principalmente para a proximidade de Fallcrest e a vigilância de sua cidade guarda. Mas goblins e bandidos
humanos são bastante comuns fora da cidade.

As pessoas de Fallcrest contar histórias sobre o escuro Drake da Lua Hills, um sinistro réptil que leva um pacote
de outros maus marrecos. Estes contos obter mais e mais dramática na releitura - mesmo embora poucos
reivindicação para realmente ter visto um das criaturas. As colinas também ocasionalmente jogar acolhimento
aos terrores que vagueiam fora de qualquer um a luz de bruxa Fens ou a Floresta da Harken, incluindo lagarto,
aranhas gigantes, drows das aranhas caçador em busca de escravos e outros monstros aleatórios à procura de
novo presa.
Fallcrest: Um hub para viajar por todo o Nentir Vale, Fallcrest está na intersecção do Nentir rio e do vale ' s
dois principais comércio rotas. A cidade guarda faz uma capacidade de trabalho de proteger a população de
invasores que emergem do deserto ao redor, mas as maiores ameaças à Fallcrest ' s bem-estar pode vir de
dentro da cidade em si.

Os Twisting salões: Idade atrás, um grupo de minotauros construído um grande templo em uma caverna de
uma colina ao sul de Fallcrest, dedicado aos deuses de bom e direito. Na os profundos recessos do templo, os
minotauros guardado um escuro segredo: um escondido santuário para o demônio príncipe Baphomet. Os
deuses amaldiçoaram o templo e seus sacerdotes corruptos , e eventualmente ele caiu em desuso e ruína. Ao
longo do tempo, monstros fez suas tocas no abrigo de seus pedra salões. O dragão branco Farallax é
atualmente seu habitante mais poderoso .

Ogrefist Hills

Parcialmente enquadrar o western edge of a Vale, esta área tem alguns resgatando qualidades nos olhos
daqueles que sabem do lugar ou ter visitado lá. Diz - se que essas colinas desoladas estão amaldiçoadas por
um antigo mal. Durante Nerath ' s altura, vários pequenos senhores tentaram em sucessão para estabelecer
solares na estas colinas, mas nenhum durou mais do que um único ano.

Um destacamento do corpo de dragonborn conhecido como Dythan ' s Legião é ativo aqui, explorando
rumores de que um remanescente dos antigos Arkhosian Império mentiras em algum lugar nas cavernas sob
esta área.

Kiris Dahn: Este humana cidade localizada no o muito fim do Ogrefist Hills foi superação por goblins oito anos
atrás, que rebatizou -o Gorizbadd. A cidade rapidamente caiu em ruínas, já que os goblins estavam muito mais
interessados em vandalismo do que em manutenção adequada . Uma facção de kobolds assumiu o controle
das favelas, já que os goblins vivem principalmente no que já foram residências para as pessoas mais ricas de
Kiris Dahn.

Temple of Yellow Skulls: Este misterioso templo, aninhado entre as escarpadas montanhas, pode ser o mais
infame localização na área. Lenda diz que um rakshasa príncipe convocou demônios para este antigo santuário
e obrigado -os a seu serviço por aprisionar seus vitais essências em banhados a ouro humanos crânios.
Cavernas profundas sob as ruínas levam todo o caminho até o Subterrâneo, e de vez em quando monstros
perigosos das profundezas surgem aqui e rondam as terras próximas. Na verdade, o Templo de Yellow Skulls é
um Temple of Elemental mal construída na antiga passado por os seguidores do Velho Elemental Eye
(Tharizdun).

Old Hills

Embora as colinas si são não mais velho do que qualquer outra geográfica característica na da Vale, os velhos
Hills suportar sinais dos primeiros humanos assentamentos na região: antigos ring-fortalezas construídas por
as mesmas tribos Hill- que ergueram os carrinhos de mão no Grey Downs. Os restos mortais de estes antigos
fortes aparecem em toda a todo o comprimento e largura das colinas, de perto Nenlast para Corvo Roost e
Fiveleague House, ambos os quais foram construídos em cima de antigas ruínas.

Hoje em dia, a área é firmemente no aperto dos viciosos Blackfang gnolls. Servilmente dedicado para o
demônio deus Yeenoghu, os gnolls emergir de suas tocas nas colinas para matar ou waylay viajantes. Muitos
de seus cativos são tomadas subterrânea e sacrificado no Bem de Demons no o centro dos gnolls ' muitas
câmaras covil.

Outros rumores sobre uma série ainda mais antiga de ruínas surgem de tempos em tempos. Estes contos,
sempre disse em sussurros, falar dos antigos necrópole de Andok Sur. O lugar, se ela existe em tudo, é dito
para ser santo para os seguidores de Orcus.
Andok Sur, a Cidade da Morto: As ruínas da Cidade da Morto, de acordo com os rumores, estão enterrados
debaixo da “ mais antiga ” secção dos velhos Hills.

Fiveleague House: Fiveleague Casa é mais corretamente conhecido como o Fiveleague Inn, um popular,
descansando lugar para os viajantes que dirigem para ou a partir do Vale ' s maiores comunidades, localizado
um dia ' s viagem (cinco ligas) mais distante a leste de Hammerfast. Ele ' s um forte construído innhouse
rodeado por uma madeira paliçada. O proprietário é um grande urso humano chamado Barton. Barton faz um
bom espectáculo de jovialidade, mas ele ' s secretamente aliado com os bandidos do Corvo Roost e envia -los
palavra de viajantes pena roubo que vai ser continuando a oeste em direção Fallcrest.

Corvo Roost: An old estate casa conhecido como corvo Roost Manor fica em um pedaço de nobre terra ao
norte da Harken Forest. O lugar é quase impossível para alguém se aproximar sem ser visto - e que ' é apenas a
forma como os corvo Roost bandidos como ele. A mansão tem recentemente sido tomada sobre por um grupo
de criminosos e assassinos , sob a liderança de um trio de shadar-kai. Os bandidos têm uma reputação de
crueldade e impiedade que se estende muito além da área em que eles praticam sua terrível comércio. Eles
secretamente lidar com Barton, o proprietário de Fiveleague House, dando -lhe um corte da tomada quando
ele dicas los fora cerca de ricos viajantes sobre o Trade Road.

Trade Estrada: Este anão-construída rodovia é a mais fortemente viajou rua na Vale - o que significa que ele
carrega o suficiente recompensa para suportar mais do que uma gangue de ladrões. Comerciantes e
peregrinos que gerenciam para evitar o aviso das Corvo Roost bandidos ainda têm de lidar com o lobo
Runners, uma banda muito temido dos seres humanos e lobos que o trabalho em conjunto de uma forma
estranha ao longo do comprimento do Trade Road.

Khel Vale: Um pequeno vale com esparsas vegetação mentiras em Thunderspire ' s base, e um poucos
pastores, lenhadores, e caçadores de viver lá. Suas casas humildes são feitas de turfa e pedra do campo e são
equipadas com portas robustas para repelir predadores, incluindo ursos, wyverns e grifos.

Thunderspire Mountain: O mais alto naturais torre na Nentir Vale, Thunderspire Montanha mentiras sobre o
sul da franja dos velhos Hills, em meio a um deserto de pinheiros florestas e rochosas montanhas. Com seu
topo para sempre envolto em uma tempestade violenta, Thunderspire é uma visão majestosa, mesmo sem
considerar o que está em suas profundezas. Abaixo Thunderspire encontra-se a antiga minotauro cidade de
Saruun Khel, cujas ruínas estão agora habitada pela misteriosa ordem de magos conhecidos como os Mages de
Saruun. A partir do Trade Road, uma íngreme calçada caminho chamado o Vale Estrada transforma norte e ,
em seguida, cortes na montanha, e , em seguida, para o Seven-Pillared Salão através do Minotauro Gate.

Além da relativa segurança do Seven-Pillared Hall, no entanto, curiosos exploradores pode executar em
quadrilhas de bandidos, gnoll tribos, mortos-vivos, e vários habitantes do Subterrâneo que aren ' t tão
agradável como aqueles encontrados dentro da alçada dos Mages.

Torre de trovão: Também conhecido como a Torre de sol, esta torre tem vista para o Khel Vale, e que é a partir
desta torre que o shadar-kai bruxa Denoa envia seus gárgula asseclas para assediar o vale ' s ocupantes. A
longa e sinuosa sobe escada subterrâneas do Labirinto até a antiga torre de vigia que fica em um rochedo que
se projeta de Thunderspire ' s lado, perto do auge da montanha. A maioria do tempo, a torre sobe para os
sempre presentes nuvens e relâmpagos flashes, seu muito fundação tremendo com o barulho contínuo de um
trovão. Os degraus em ruínas e os penhascos íngremes geralmente impedem os aventureiros e exploradores
de se aproximarem da torre. Como um resultado, Denoa se não manter um cuidado relógio sobre a
abordagem para a torre. Aventureiros podem com segurança alcançar a torre ' s porta sem iniciar um
encontro.

Stonemarch

A acidentada terra de pedregosos montes e profundas gargantas cortadas por brancos correndo rios, o
Stonemarch é lar para tribos de perigosas semi-humanos e gigantes. Orcs, ogros, gigantes e trolls assombram
os limites mais distantes de estas áridas terras. Cada século ou assim, Gruumsh ' s insaciável sede de sangue e
chamadas conquista os orcs do Stonemarch de seus profundos buracos e chicotes -los em uma frenética
multidão. Eles enxame sobre os Cairngorm Peaks e para o Nentir Vale por os milhares, transformando tudo em
seu caminho para cinzas e ruínas. O último ataque aconteceu há noventa anos , e a terra devastada ainda não
foi totalmente curada. As pessoas da Vale, mal preparados para outra fúria, estão desesperados para novos
aventureiros para deter a iminente invasão.

O Fanged Jaws of Kulkoszar: Um grande orc-Warren que mentiras no norte da parte do terreno baldio. Ao
longo dos anos, Clan Sangrentas tem estendido o originais caverna sistema em uma extensa Warren
equipados com forjas, arenas, e de escravos canetas. O atual chefe de clã Sangrentas é Msuga, o Orc Rainha,
que governa sobre centenas de ferozes guerreiros.

Floresta Winterbole

A vasta extensão do Winterbole Floresta define o norte fronteira do Nentir Vale e o limite de Nerath ' s
expansão na sua altura. Ele é casa para uma infinidade de monstros e vilões, entre os quais a poucos carrinho
para fora como os pretensos mestres do domínio.

O branco dragão Bitterstrike detém balançar sobre uma grande parte da floresta. Vários do Winterbole '
habitantes s, mais notadamente os Tigerclaw bárbaros e os geada bruxas, pay fidelidade para o dragão. Eles
mantê -la pacificado e ajuda -la quando ela exige isso, mas nenhum dos deles são verdadeiramente e
honestamente em seu lado.

Os bárbaros Tigerclaw consideram-se o verdadeiro poder a ser considerado no Winterbole. Esta banda ampla
de seres humanos e shifters nunca foram levados sob Nerath ' domínio s, e manteve-se inquietos vizinhos do
império em sua altura. Eles reivindicam a ser descido de um grande espírito primordial conhecido como o
Caçador de Inverno, a partir do qual eles tiram a sua habilidade de luta e sua determinação. Eles negociar com
as pessoas de Nenlast em tempos, mas em duras invernos eles têm também sido conhecida para atacar a
aldeia e simplesmente tomar a comida e armas que eles precisam.

Os geada bruxas são não quase tão numerosos quanto o Tigerclaws, mas o seu desejo de dominação é não
menos forte. Clenderi, as bruxas ' líder, iria gostar nada melhor do que para convencer Bitterstrike para se
juntar a sua causa no serviço aos Cryonax.

Os treants coníferas da Floresta Winterbole contribuir algumas de suas fileiras para o quadro de Bitterstrike ' s
vassalos, e eles normalmente ficar com o dragão , quando ele se torna necessário para colocar para baixo uma
incursão na floresta por humanóides. Mas seus verdadeiros inimigos são os entes da Harken Forest. Estes dois
grupos abrigar uma inimizade que datas voltar para o tempo quando as duas florestas foram uma única
extensão de verde , que cobriu quase o todo vale.

A Pirâmide de Sombras: Nas profundezas do Winterbole Forest, esta bizarra extradimensional espaço cheio de
estranhos monstros e estranhas mágicos efeitos detém criaturas de todos os planos de existência desde os
tempos passados.

O Winterguard Prisão: Criminosos sussurro de um inescapável prisão de azul gelo construído no topo de uma
coberta de neve montanha distante para o norte do Nentir Vale. Eles dizem que seus habitantes fey cruéis
magicamente encerram prisioneiros dentro de suas paredes de gelo , congelando- os vivos para sempre.
Apesar do exagero inevitável que acompanha a divulgação de boatos, as histórias são verdadeiras.

A prisão Winterguard está localizado em algum lugar, no extremo norte da Floresta Winterbole e datas de
volta para o tempo do longa perdeu eladrin império de Cendriane. Criado no mundo para abrigar perigosos
prisioneiros do Kinstrife Guerra (a antiga guerra entre os primeiros elfos), a prisão é ainda funcional e agora
abriga dois antigos elfos criminosos e mais recentes criminosos de todas as raças. O Winterguard, um fim de
swordmages, é cobrado com a administração da prisão e eles patrulham a Nentir Vale e além em ordem para
apreender perigosos criminosos e para encontrar novos recrutas para a sua ordem.
Witchlight Fens

No a confluência do Nentir Rio e do Branco River, um grande pântano se estende por milhas. Este pântano é
um território cobiçado por poucas criaturas inteligentes , por uma razão principal : Shadowmire. Tão evasivo
como ele é mortal, esta preto dragão considera a luz de bruxa Fens seu reino, e mais de aqueles que entram
no pântano são não interessados em contestar que reivindicação.

O povo-lagarto selvagem caça esses pântanos, ocasionalmente emergindo do pântano para lutar com os elfos
Woodsinger da Floresta Harken . Perto do leste da borda dos mangues, onde as zonas húmidas se funde com
Harken Forest, o lagarto do Mistkiller tribo freqüentemente escaramuça com bandas de Daggerburg goblins
que fazem incursões fora da floresta. Os lagarto gerenciar a viver em harmonia com o dragão, e algumas tribos
têm vindo a adorá -lo.

Um número de ruínas relacionados para o antigo império de Bael Turath pode ser tropeçou em cima por
aqueles que exploram as profundezas do pântano. Alguns dos estes tenham sido ocupadas por novos grupos,
incluindo lagarto e goblins tribos, mas os outros são tão misteriosa e tem tal um ar de malignidade , como para
conduzir todos , mas o mais desesperado ou depravado de sua presença.

Enclave de Githzerai: uma pequena aldeia povoada apenas por githzerai, escondida na região pantanosa perto
do Rio Branco.

Renefik: Este enclave halfling tem uma população de dez membros do Clã Ren que trabalham nos cursos
d'água locais como comerciantes e guias. Renefik ' s vizinhos visualizar os halflings como auto-serviço e um
pouco ganancioso, mas como muito menos de uma ameaça do que a maioria das criaturas que habitam no
pântano. O enclave consiste em quatro edifícios de vários andares , com o nível mais baixo servindo como um
cais fechado , o segundo nível como um tesouro, e os superiores pisos como vivem trimestres. O enclave é
ligeiramente fortificado, o que significa que é mais defensável do que a maioria das propriedades na área.

Sareth ' s demesne: Uma série de subterrâneos ruínas de Bael Turath cheio de mortais armadilhas e proibida
mágica, habitavam o vampiro senhor Sareth (masculino tiefling) e seus vampiros subordinados.

O Fantasma torre da luz de bruxa Fens: Um dos os três infames “ fantasmas torres ” do Nentir Vale aparece no
pântano, próximo Kalton Manor. Esta torre é a tumba do infame vilão Parald.

Treewater: um vilarejo com cerca de cinquenta pessoas, principalmente humanos e meio-elfos, Treewater tem
dez prédios, consistindo de pequenas moradias (pouco melhores do que barracos) e alguns depósitos e
depósitos. Ele fica ao longo da borda de uma pequena, redonda lago, amarrado para o maior Nentir rio por um
estreito canal. Treewater hospeda dias de negociação várias vezes por ano, quando os residentes regionais
podem comprar e vender mercadorias e adquirir itens difíceis de encontrar .

Witchlight Hermitage : Um pequeno eremitério que fica perto do rio Nentir , ao longo das fronteiras em
constante mudança das terras tribais dos povos lagartos de Brackmarsh . Ele é operado por uma sacerdotisa
de Pelor, Ofeen Nole (humano), que trabalha para neutralizar os efeitos dos mire conexões para o Sombras e o
mal influência exercida pelo preto dragão Shadowmire.

Desconhecidos locais do Nentir Vale

Estes locais, mesmo quando são parte do cânone Nentir Vale produtos, foram nunca mais deu um lugar no
Vale.

Al ' Bihel, a Cidade de Escadas: A arruinada eladrin cidade do Feywild. No passado, o Arcane Senhor da cidade
tentou para salvar suas pessoas de um drow assalto por usando o Guia da Gates, um poderoso mágico artefato
que pode abrir portais para outras dimensões, para o transporte da cidade para o mundo. No entanto, algo
saiu terrivelmente errado e a cidade foi exposta para a escuridão que existe no o vazio entre universos. Tudo o
eladrin desapareceu enquanto o Guia da Portões permaneceu no Arcane Senhor trono quarto, e o drow foram
transformado em aberrantes criaturas. Al ' Bihel agora pisca entre o material Plane e do Feywild a cada poucos
anos, aparecendo em um das florestas regiões de Nentir Vale (o Manto madeiras, ou a Harken ou Winterbole
Florestas) para uma noite antes de ele retorna ao Feywild na madrugada .

Baron ' s Hill: Este pequenas aldeia mentiras sobre uma milha ao norte de um grande comércio estrada que
corre a oeste para leste entre dois maiores assentamentos que são vários dias separados em pé. A vila é um
ponto de passagem comum para viajantes cansados que procuram camas confortáveis após longos dias de
viagem. Recentemente Baron ' s Colina e seus arredores têm virou tons de cinza. Tudo a cor tem lixiviado a
partir da terra e suas pessoas e animais, e ninguém sabe o que causou essa maldição.

GMs olhando para usar esta aldeia pode colocar -lo no oeste borda de Gardbury Downs, ao sul de
Winterhaven; próximo a Old Hills leste de Thunderspire, apenas fora do Rei ' s Road; ou sobre o leste da
estrada entre Hammerfast e Harkenwold, perto das colinas dos Dawnforge Mountains.

Chad ' Maragh, a Forja de Magia Negra : Uma forja anã subterrânea abandonada e aparentemente esquecida ,
cuja porta está localizada em um penhasco perto de um rio (talvez o rio Nentir ou o rio Winter ). Ele foi
construído longa atrás, e casas um mágico portal que pode levar para o Feywild ou das Sombras, alimentado
por corações de Fey criaturas. Ele foi criado para dificultar o eladrins capacidade de passo entre o Feywild e o
material plano por um longo esquecido anã rei, e é custodiados por um Flameskull (um mágico flutuante
crânio coberto em verde chamas) de uma vivo anão. Recentemente o lugar tem sido invadido por as forças de
Primeira Senhor Thrumbolg, o fomoriano senhor de Mag Tureah, e seus shadar-kai aliados do Shadowfell, em
uma tentativa de conquistar o material Plane.

A Terceira Torre Fantasma: Não se sabe muito sobre esta torre fantasma. Há rumores de um Wandering torre
que pode ser visto em diferentes localizações do Nentir Vale de tempo a tempo, com um punhado de
vermelho corvos voando acima dele, mas ninguém sabe é este Wandering Torre é o lendário Terceiro
Fantasma torre do Nentir Vale (veja o Wandering Torre de entrada em “ Ameaças para o Nentir Vale ” seção).

The Underdark

O Underdark é uma rede de subterrâneos túneis, cavernas, mares, e rios que spans a todo mundo. Sem luz ,
mas longe de sem vida, o Subterrâneo é casa para uma estonteante variedade de criaturas, desde a fortaleza
subterrânea de anões e duergar, ao drow civilizado, mas implacável, para carnívoros monstros e aberrantes
criaturas do Far Realm que assombram a escuridão.

Há muitos túneis que ligam o Subterrâneo ao Nentir Vale: Os Misers ' Pit nos Picos Cairngorm, o Salão Seven-
Pillared em Thunderspire Mountain, os túneis abaixo do Templo de amarelo Crânios no Ogrefist Hills, e os
túneis da profunda guias nos Dawnforge Montanhas.

Abaixo da Montanha Thunderspire: O Labirinto

As ruínas de Saruun Khel além do Seven-Pillared Salão são coletivamente chamado o Labirinto. A antiga cidade
dos minotauros consistia em um vasto labirinto de cavernas naturais , abismos abertos , câmaras talhadas ,
escadas íngremes e passagens tortuosas . A maioria dos estes recursos continuam a este dia. O Salão de Sete
Pilares e suas câmaras adjacentes formam uma pequena parte de Saruun Khel. Muito do labirinto continua
perigosa e inexplorado. O Labirinto cobre quase uma milha quadrada com centenas de câmaras e passagens, e
é muito complicado para ser completamente mapeado.

O Minotauro Gate: O Vale Estrada nos pés de Thunderspire montanha encontra o Minotauro Portão sobre 4
milhas do Trade Road. Esta foi a grande entrada para Saruun Khel. A estrada entra em um

50 pés de altura pedra arco lavradas fora da montanha. Uma estátua de minotauro imponente fica de cada
lado da entrada, olhando carrancudo para os viajantes.

A Estrada dos Lanternas: Além do Portão do Minotauro , a Estrada dos Lanternas desce para a montanha e
para o Salão dos Sete Pilares. Luz verde de lanternas de cobre mal ilumina a estrada, o que leva cerca de
metade de uma milha para a montanha, inclinada de forma constante para baixo sobre vários ziguezague. A
estrada é uma passagem abobadada de tijolos , com 9 metros de largura e 9 metros de altura em seu ápice.
Setenta e sete demônios estátuas, cada uma mais de 10 pés de altura, ficar relógio ao longo do corredor ' s
comprimento. As lanternas de cobre são efetivamente tochas de combustão contínua . Eles ' re espaçados a
cada 100 pés, de modo que ' s possível para ver o próximo um ao longo da estrada. As lanternas são socketed
para os tijolos paredes. Removendo um de sua tomada faz com que a magia para imediatamente fade,
tornando o produto inútil.

A Seven-Pillared Hall: O coração de Thunderspire ' s superior nível é o Seven-Pillared Hall. Dezenas de
lanternas pendurar das paredes e os grossos pilares de este grande câmara. As câmaras paredes ter sido
formado na construção de fachadas, de modo que o Salão aparece mais como uma praça da cidade do que um
metro caverna. Merchants conduzir negócios no Hall, no mando e com a permissão dos Mages de Saruun.

A Escada Profunda : Esta passagem desce abruptamente do Salão dos Sete Pilares para os níveis inferiores do
Labirinto. A partir daqui, os exploradores podem atingir as Casas de silêncio, o Bem de Demons, o Tribunal de
Ossos, várias cisternas, e passagens levando off para o Subterrâneo adequada.

The Road of Shadows: levando para o leste do Salão de Sete Pilares , a Estrada das Sombras segue por
corredores cheios de entulho e um confuso labirinto de passagens e depósitos. A Estrada de Sombras contorna
um enorme abismo e , eventualmente, cruza um túnel que leva para as minas do duergar Grimmerzhul, 30
milhas de distância. As passagens frequentemente se ramificam para fora da estrada, incluindo uma que leva
ao sul até o Castelo Chifrudo .

O Brilhante Estrada: Este caminho leva ao norte a partir do Seven-Pillared Salão em alguns dos as mais
magníficas ruínas da antiga Saruun Khel, incluindo a Avenida da Glória. Como a estrada de Sombras, esta
estrada conduz através de um labirinto de ruínas câmaras e passagens no Labirinto. No norte parte de Saruun
Khel, que se alarga e leva 40 milhas para o SilverShield Hold, casa do SilverShield anões.

Além do Salão de Sete Pilares

Avenue de Glória: A avenida da Glória é 50 pés de largura e 80 pés de altura, correndo ao norte e a leste por
cerca de uma terceira de uma milha. Mais do que uma centena de poderosos estátuas retratando minotauro
heróis, monstros terríveis, e grandes demônios alinhar a avenida. Alguns têm caído e jazem quebrado no chão
ou ter sido desfigurado e danificado, ainda a Avenida da Glória permanece uma impressionante vista. A
maioria do Seven-Pillared Salão ' s residentes evitar a avenida, para ele é freqüentado por vagando monstros.

Cisternas: Abaixo da cidade em ruínas encontram-se três grandes lagos subterrâneos . Estes lagos vez
fornecido Saruun Khel com água potável. Lagarto, troglodytes, e grells agora infestam a lagos e luta pela
supremacia sobre os níveis abaixo as ruínas da cidade. Aventureiros explorando as cisternas ou aqueles que
procuram a ajuda Vadriar pode tropeçar em cima de um favo de mel de naturais cavernas. Muitas cavernas
são preenchidos com água ou são inacessíveis, mas alguns são habitáveis para essas espécies dispostos a
tolerar o molde. O troglodita cult de Torog tem definir -se residência em um dos as câmaras, e eles atacam
qualquer intruso que se atrevem a entrar o seu santuário.

Tribunal de Ossos: O túmulo de um esquecido minotauro necromante, que é dito para ser escondido em
cisternas. Aventureiros que empreendimento para o Tribunal de Bones, se em nome de Gendar ou fora de
curiosidade mundana, deve primeiro encontro Az ' Al ' Bani, um wight Deathlock que leva quatro zumbis
através do labirinto e é também pesquisar o tribunal. Az ' Al ' Bani segura uma chave de prata forjada para se
parecer com um fêmur humano que abre a tumba.

Grimmerzhul: Este duergar negociação pós é um robusto edifício de cinza pedra esculpida na caverna ' s
parede. Grimmerzhul duergar faz parte do povo do Subterrâneo que negocia com os Magos de Saruun.

Salão do quebrado Dragon: A colossal estátua de um dragão mentiras em fragmentos sobre o chão de esta
grande salão. Kobolds, marrecos, e gricks espreitam nas passagens nas proximidades, e muitos dos kobolds
olhar sobre o quebrado estátua como uma religiosa relíquia.
Casas de silêncio: Crypts de minotauro nobres preencher este cavidades múltiplas área para o distante oeste
de Sete-Pillared Hall. Muitos dos estes criptas são guardados por mortais armadilhas, demoníacos de
convocação círculos, e mortos-vivos detestável. Aventureiros pode tropeçar nas Casas do Silêncio ao explorar
o labirinto, ou eles podem viajar lá intencionalmente para ajudar Terrlen Darkseeker quebrar a sua maldição
licantrópica. Cada dos minotauros estátuas nas criptas tem olhos de inserção com âmbar.

Palácio de Zaamdul: Uma vez que a casa de Saruun Khel ' s governando alta padre, o palácio sofreu
pesadamente durante a cidade ' s última guerra. Hoje, demônios e criaturas mortas- vivas ocupam suas
paredes em ruínas . A poucos minotauros também freqüentam a área, em busca de ancestrais tesouros e
relíquias de poder que poder ajudar devolver -lhes a sua antiga glória.

Silvershield Hold: Um posto avançado subterrâneo de mineração anã . Eles negociam gemas e metais
preciosos com os mercadores do Salão dos Sete Pilares .

A Câmara dos olhos: No o auge de Saruun Khel ' s grandeza, a Câmara de Olhos foi um santuário dedicado para
o deus Torog em sua manifestação como o paciente One, uma horrível criatura de olhos e bocas que espera na
escuridão. Os peticionários de Torog são longos ido. A poucos meses atrás, o Bloodreavers, um goblinoid
banda de traficantes de escravos e saqueadores, descobriu o local e transformou -o em um covil defensável.
Liderados pelo hobgoblin Krand, os Bloodreavers agora planejam sua próxima rodada de sequestro e
pilhagem.

O Horned espera: Anteriormente a defensiva sustento para proteger os sudeste abordagens para Saruun Khel,
o Horned Espera agora serve como uma fortaleza e escravo pit para o Grimmerzhul duergar. Ele é construído
sobre uma enorme abismo que corre norte a sul nos limites das ruínas de Saruun Khel.

O Bem de Demônios: Um conjunto de câmaras sagradas para o demônio senhor Baphomet, o Bem de
Demônios era uma vez um lugar para os guerreiros de Saruun Khel para provar sua coragem. Ele ' é agora o
covil dos Blackfang gnolls.

A Torre de Mistérios: O originais propósito de esta escondida torre nos mais baixos alcances do labirinto tem
sido perdido para a passagem de tempo, embora ele ' s acredita este lugar foi consagrada a Vecna por uma
cultura que ainda antecede o minotauro civilização. O que importa agora é que Paldemar, um renegado Mago
de Saruun, descobriu o lugar, dominado seus segredos, e agora usa -lo como um quartel-general do que para
lançar seus finais planos para obter máximo poder.

A abóbada dos drow

Uma reluzente mas sinistra gem, o Vault do Drow é um dos os a maioria dos espectaculares e locais
inspiradora no Subterrâneo. Embora a abóbada, brilhando em uma névoa bioluminescente roxa , tenha seis
milhas de comprimento e quase a mesma largura, a cidade drow de Erelhei-Cinlu é sua coroa. O Vault
encontra-se directamente debaixo da Nentir Vale, e única uma conhecida estrada no Ogrefist Hills dá acesso
para a área.

A Torre Negra : Um grande monte de rocha e cristal que guarda a única entrada conhecida para Erelhei- Cinlu.
Drow soldados patrulham a área em todos os momentos.

Pitchy Fluxo: Norte da cidade corre o Pitchy Fluxo Rio, durou por um enganosamente delgado basalto ponte
chamada Flying Bridge.

Erelhei-Cinlu: A maior drow cidade no Subterrâneo, Erelhei-Cinlu é um metropolitana hub de política intriga,
rivalidades, e segredos. Drow feminino conhecido como as mães matronas governam suas casas nobres por
meio de intimidação e poder mágico. Academias arcanas treinam drows machos favoritos como poderosos
conjuradores especializados em necromancia e nethermancia ( magia sombria ). A grande maioria dos
homens, entretanto, é considerada inferior e relegada ao dever da milícia . Estas pequenas militares forças são
guiados por uma casa ' s arma mestres, elite soldados que têm demonstrado liderança e coragem na defesa da
cidade.
Fane de Lolth: O Fane de Lolth é , talvez, o maior templo para a Aranha Rainha no mundo; se a adoração de
Lolth poderia ser dito para ter um centro, que iria ser este lugar. Dentro de seus web-envolta paredes,
sacerdotes de Lolth experiência direta comunhão com a Aranha Rainha ela mesma, quando eles oferecem
sacrifícios que são suficientemente grande. Quando falam entre si, os drow de Erelhei-Cinlu nunca usam a
frase “ o Fane de Lolth. ” Ele " é simplesmente “ o Fane. ” Não é nenhuma outra, nem poderia lá possivelmente
ser um rival para a sua posição na vida da cidade.

Nobres estados e satélite cidades: As mansões do drow nobres casas estão localizadas fora da cidade
apropriada. Além disso, pelo menos seis menores drow cidades ligar para o Vault do Drow por estreita, bem
defendido passagens.

Gargash, a Vivo Tortura Den: Os que vivem restos do primordial conhecidos como Gargash, agora um dos
Torog ' antros de tortura s, estão localizados perto do Vault. Este covil é uma montagem monstruosa de ossos
enormes e espinhosos com camadas de pele esticadas e entrelaçadas entre eles para criar salas e corredores.
Na primeira vista, que aparece para ser sob construção, como esquadras de agentes de Torog mover
incessantemente, martelagem, corte, e bombardeando as paredes com ataques mágicas. Os sons de trovões e
esmagar ossos são o primeiro indício de que nenhuma construção está realmente acontecendo: A fortaleza
está constantemente massacrado por isso que Gargash doesn " t retorno, que iria obrigar Torog para matá -lo
novamente.

Ao contrário de seus outros tortura tocas, Gargash permanece intacta como Torog ' s principal casa, o mais
provável lugar para encontrar a Deus. Torog ' s habitação em Gargash ' s crânio trava alta acima do centro do
palácio, mantida no ar por uma constante mutação malha de ossos e pele. Rumores dizem que o ódio que
Gargash e Torog compartilhavam formou um vínculo entre eles , e Torog ainda fala com o primordial. Ele
poderia ser que o mais próximo coisa Torog tem para um amigo é o quebrou, insano remanescente de seu
arquiinimigo.

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