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Ano –9000

- Runeterra existe antes disso, mas os primeiros relatos de povos e civilizações no


planeta direcionam para Ionia. Não à toa a região é conhecida como “Primeiras
Terras”. Foi lá que as primeiras famílias do lendário Vasthayshai’rei, o ancestral de
toda a raça Vastaya, ganharam uma guerra importante e mantiveram a vida
existindo no planeta.
Iônia sofria uma guerra contra entidades gigantes do céu. Não sabemos muito mais
que isso, mas podem ser alguns celestiais próximos do que Aurelion Sol é. As
criaturas como Aurelion são as mais antigas de Runeterra, e após ele temos os
Aspectos de Targon.

Ano –8000

- 1000 anos depois da guerra em Iônia, tivemos a Guerra das Três Irmãs, as
famosas Lissandra, Avarosa e Serylda.
As 3 irmãs foram as primeiras a comandar Freljord e todas eram bem ambiciosas.
Chegaram a perder sentidos para terem mais poder. Lissandra era a mais
ambiciosa das irmãs e fez um pacto com os Observadores sem as irmãs saberem.
As duas outras irmãs, ao saberem desse acordo, passaram a discordar da
Lissandra, pois nenhuma delas aceitava ser peão de um ser superior. Elas eram as
superiores. Nessa confusão toda, as irmãs não se bicavam mais e dividiram-se em
tribos freljordanas.
As duas irmãs rivais de Lissandra estavam prontas para a guerra contra os
Observadores, lá em Howling Abyss, construída pelo Ornn. Para impedir uma
catástrofe maior, pois Lissandra entendeu que os Observadores eram perigosos
demais, a glacinata sepultou suas irmãs junto com os Observadores no abismo com
gelo verdadeiro.

Ano –6000

- Colonos do leste de Runeterra chegaram aos litorais de Shurima e Valoran (o


supercontinente que conecta Piltover/Zaun com Demacia, Noxus e Freljord). Ali se
estabeleceram e foram conhecidos por criarem civilizações modernas e cheios de
líderes nos próximos milênios.
- Os colonos eram grandes sábios milenares, provavelmente vindos de Ionia, a
antiga Águas de Sentina (das tribos de Nagacáburos) e Ilhas das Bênçãos.

Ano –5000

- A criação da cultura de Shurima estava em seu auge e os Ascendentes já era algo


existente e utilizado para que a região tivesses seus deuses líderes e extremamente
sábios e fortes. Nessa cultura que tivemos os Ascendentes Nasus, Renekton e
Setaka.
O Disco Solar, um item mágico extremamente poderoso, era aparentemente vindo
dos Aspectos de Targon, que queriam preparar uma civilização de guerreiros para
uma guerra que estava por vir.

Ano –2500

- A revolta de Icathia contra Shurima: Num golpe desesperado para se libertar da


tirania do império, os Icathianos invocaram o Vazio durante a batalha. No mesmo
instante, sua capital foi assolada, e a terra conspurcada ficou irreconhecível. Nem
mesmo o Bataalhão de Ascendentes foi capaz de combater esse horror, e Shurima
teve de abandonar Icathia.
- A guerra em Icathia desencadeou na invocação do Vazio, plano liderado pelo Rei
Mago de Icathia. Na batalha de Shurima contra Icathia, nem mesmo os
Ascendentes conseguiram parar a obliteração das criaturas tentaculares.
Foi nessa guerra que Setaka morreu. E que o Vazio se instalou em Icathia. Dali que
veio as criaturas como Cho’Gath, Vel’koz e Kog’maw. Nessa guerra nem Nasus e
Renekton estavam presentes e Shurima nunca mais pisou naquele lugar.

Ano –2000

- Azir e sua fracassada ascensão: O último imperador shurimane, Azir, viu-se


privado da divindade por um ato vil de traição.
A ascensão de Azir dá errado por causa do plano de Xerath, que trai seu
imperador e tenta ascender em seu lugar. No entanto, a ascensão em Xerath dá
muito errado, pois o usuário tinha alguma magia sombria em si, e também porque a
ascensão foi trocada.
Esse foi o dia da ruína de Shurima, pois após a ascensão de Xerath, todo Disco
Solar, junto com toda a capital, foi engolida pelas areias. Para impedir Xerath,
Renekton abraçou o inimigo e caiu numa tumba que lacrava os dois pela eternidade.
Azir, que tinha tomado um golpe mortal de Xerath antes de seu ritual de ascensão,
foi colocado em um sarcófago mágico que antes prendia Brand, solto por Xerath
para tirar atenção de Nasus e Renekton do ritual de Azir, dando chance de aplicar
seu plano de troca.
Shurima se dividiu em tribos nômades, com povos buscando proteção dos
Ascendentes restantes.

Ano –550
- A Guerra dos Darkin explode em Runeterra. Os Darkin foram os Ascendentes de
Shurima corrompidos, após tantas batalhas com o Vazio e caos após a destruição
de Shurima. Os Darkin que plantaram o verdadeiro inferno na terra de Runeterra.
São os Anjos Caídos de Runeterra e foram impedidos, após muito sangue escorrer,
pelos Aspectos de Targon. Uma, em particular, deu fim ao caos dos Darkin. Essa foi
Myisha, a Aspecto do Crepúsculo antes de Zoe. Ela aprisionou os Darkin em armas.

Ano –400

- O Revenã de Ferro retorna à Runeterra após enganar magos que o invocaram


como Sahn-Uzal. Nessa ressureição, Uzal passou a se chamar Mordekaiser. O
objetivo central era comandar toda Runeterra, e isso em partes aconteceu por boa
parte de Valoran.
Mordekaiser reinou como um grande líder de guerra e só caiu após muitos séculos
controlando diversas civilizações. Caiu após Leblanc e muitos outras tribos
embrionárias de Noxus conseguirem executar um plano para que Mordekaiser não
pudesse voltar à vida.
O Revenã de Ferro retorna à Runeterra após enganar magos que o invocaram
como Sahn-Uzal. Nessa ressureição, Uzal passou a se chamar Mordekaiser. O
objetivo central era comandar toda Runeterra, e isso em partes aconteceu por boa
parte de Valoran.
Mordekaiser reinou como um grande líder de guerra e só caiu após muitos séculos
controlando diversas civilizações. Caiu após Leblanc e muitos outras tribos
embrionárias de Noxus conseguirem executar um plano para que Mordekaiser não
pudesse voltar à vida.

Ano –25

- A antiga Ilhas das Bênçãos é amaldiçoada eternamente por um Rei louco e


desconfiado, que perdeu as esperanças na tentativa de ressuscitar sua rainha nas
Águas da Vida. A maldição dura até os dias de hoje, tornando a antiga civilização no
que conhecemos como Ilhas das Sombras.
Hoje boa parte de Runeterra não sabe nem que existiu as Ilhas das Bênçãos, que
era um lugar sagrado que protegia itens mágicos das sombras, na tentativa de
impedir guerras catastróficas para o planeta.

Ano –13

- As Guerras Rúnicas têm seu ápice com a queda das Ilhas das Bênçãos. Itens
mágicos das sombras começaram a ser usados para uma verdadeira guerra mágica
explodir em toda Runeterra. Ryze e seu mestre Tyrus foram os que presenciaram
em Khom, o uso desses itens.
Desde então Ryze busca as Runas Globais usadas naquele evento para lacrá-las
em lugar seguro. Essas runas têm poder de invocar criaturas do Vazio também.

Ano 0

Após muita destruição com as Guerras Rúnicas, Noxus nasce no Bastião Imortal,
protegendo os sobreviventes remanescentes das guerras. Dali em diante seguiriam
com o objetivo central de unir as nações em uma única bandeira.
O evento marcou a grande união e lealdade dos que construíram Noxus a partir de
uma terra devastada da guerra.

Ano 292

Demacia se ergue da floresta de pedricita e coroa seu primeiro Rei. Antes, a região
existia, criada por Orlon, o grande guerreiro, mas ainda estava desorganizada como
civilização.
A região que protegeu diversos humanos comuns das Guerras Rúnicas prometeu,
desde a coroação, sempre ser um lugar sem magia.

Ano 349

Noxus finalmente se torna a potência imperial que conhecemos atualmente,


principalmente por conta da queda de Drakkengate. A empreitada de unir diversas
cidades de Valoran em nome da bandeira de Noxus, o grande objetivo do Bastião
Imortal enfim pareceu mais concreto.
Agora, nem que demorasse 1000 anos, Noxus seguiria com o plano de unir
Runeterra em uma única bandeira e, para isso, elegeram um Grande General para
comandar as guerras e acordos políticos.

Ano 772

Acontece a tragédia no Rio Pilt perto dos Portões Solares, área mercante que divide
Valoran com Shurima. Na tragédia, o antigo porto de Zaun foi atingido por um
grande tsunami. Quem salvou parte da população foi Janna, a Deusa dos zaunitas.
No entanto, depois da tragédia, Zaun nunca mais foi a mesma e passou a ser uma
terra ainda mais soturna e sombria.

Ano 787
Águas de Sentina se torna a vibrante cidade portuária que conhecemos hoje,
comandada por piratas, mercenários e um ambiente totalmente sem regras. Antes
das Águas de Sentina se chamar assim, a ilha era conhecida como Ilhas das
Serpentes.
Era um local povoado por tribos de Nagacáburos e missionários de Buhru, que
permitiram que maltrapilhos e pessoas sem terra natal se instalassem nas baías do
sul da ilha.

Ano 984

Noxus resolve invadir Ionia e a primeira guerra estoura. É nessa guerra que Irelia
descobre seus poderes e vira uma líder ioniana para impedir a tomada de Noxus em
toda a região. O Grande General Boram Darkwill tomou diversas menores tribos,
principalmente pegando uma pequena ilha inteira na entrada de Ionia (onde Sett
vive).
Mas no decorrer da invasão, Ionia conseguiu criar grupos guerreiros para retaliar as
investidas noxianas. No fim, Ionia sai com a vitória na Batalha do Placídio. Nesse
combate Irelia arranca o braço de Swain, que volta à Noxus com muito, muito ódio
pelas decisões militares do Grande General.

Ano 989

Com a derrota de Noxus, Jericho Swain, acreditando fielmente que Boram Darkwill
estava completamente egocêntrico e apenas pensando em ser imortal, é expulso do
exército por desonra.
Totalmente colerizado, Swain dá um golpe em Noxus e toma o poder. Em menos de
um ano Swain acaba com a ocupação ioniana, diminuiu os poderes da nobreza
Noxiana (da família da Elise, por exemplo) e ainda criou o conselho Trifarix.

Ano 991

Dois anos após a tomada de porder de Jericho Swain, Noxus começa a expandir
sua influência e poder bélico pelo mundo. Isso leva os outros três impérios a criar a
“Liga dos Três Imperadores” para tentarem forçar Swain a recuar e parar o
expansionismo, Swain aceitou os termos..., e no ano seguinte invadiu Shurima.

Ano 992

A primeira Guerra entre Imperios começa com a invasão de Shurima, que no atual
estado sofria muito com a divisão das tribos e guerras internas, com isso Noxus teve
uma grande vantagem estratégica contra eles.
Freljord também começa a ser invadida e resiste fortemente contra os Noxianos em
suas fronteiras.

Ano 993

Após um ano do início da Primeira Guerra, Shurima se rende, Demacia sai do


acordo dos Três Imperadores com um acordo secreto com Noxus, a não invasão do
território Demaciano e um “sessar fogo” entre ambos os lados.
Freljord é recuada até a sua capital onde começa a ser atacada dia e noite.
No dia 24/12, os guerreiros Freljordanos a mando da lendária mãe de guerra
Singrid, vencem o avanço Noxiano e fazem o império recuar para as linhas da
margem negra. Esse dia ficou conhecido como o dia da dama da neve.

Ano 994

Noxus então prepara um novo lote de armamentos para invadir Ionia, Freljord chega
a um acordo com Noxus para o sessar fogo, cedendo o Forte do Minério para o
império vermelho.

No mesmo ano Shurima se torna um fantoche de Noxus, e Sivir é considerada uma


desertora e conspiradora contra o império vermelho.

Ano 995

No dia 01/01/995 Noxus emite em seu diário oficial, o fim da Primeira Guerra.

Ano 998

Noxus avança novamente contra Ionia e instala sua primeira base ultramarina no
continente.

Ano 999

Acontecimentos da campanha (S1, S2, S3)

Com a ajuda da tribo Nefusa e os conhecidos heróis relutantes, Shurima é libertada


das garras do império vermelho e Sivir volta ao poder.
Após o assassinato da rainha de Vermânia, uma tensão mundial é instaurada,
fazendo Demacia declarar guerra a Noxus, e até então, apenas os dois impérios
estão em luta.
A luta e a pressão das classes sociais aumenta em Piltover e Zaun, criando assim
uma eminencia de guerra entre as duas cidades-estado.

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