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Runeterra

Runeterra (Também conhecida como Terra Mágica)é o mundo fictício onde League of Legends toma lugar.
Compreende o supercontinente de Valoran (A localização das nações do mundo e a residência de figuras influentes)
e 12 oceanos com 3 arquipélagos ao redor deles.Também um par de luas rotaciona o planeta.

História
Valoran

A apenas vinte anos atrás, Runeterra se encontrava em rota de colisão com o desastre. Tão rapidamente que os
habitantes de Runeterra reunirem-se em tribos, como em tempos antigos, tribos opostas recorriam a guerra para
resolver suas disputas. Não importa a época, a escolha pela guerra sempre tem sido mágica. Exércitos eram
fortalecidos ou dizimados igualmente pelas magias e runas. Os campeões fizeram a maioria dos itens mágicos
forjados para eles, assim como lideraram ou suportaram exércitos. invocadores – frequentemente sendo na prática
os líderes das forças políticas de Valoran – desencadeariam poderosos poderes mágicos diretamente contra os
inimigos e suas posses com pouca consideração pelas consequencias. Com tal abundância de poder mágico bruto a
sua disposição, havia pouca motivação para os invocadores de explorar formas mais abientalmente as amigas de
guerra.

Nos últimos duzentos anos, contudo, os perigos de uma guerra mágica não-supervisionada começaram a expor a
fragilidade de Runeterra para todos que residiam em Valoran. As últimas duas Guerras das Runas alteraram
drasticamente a paisagem geofísica de Valoran, mesmo depois de focar a energia mágica para restaurá-la. Violentos
terremotos e horríveis tempestades alimentadas por magia fizeram a vida em Valoran ser desafiante, mesmo antes
do horror da guerra ser um fator na população. Foi teorizado que outra Guerra das Runas não-supervisionada
poderia partir o mundo em pedaços.
Runeterra
Runeterra (Também conhecida como Terra Mágica)é o mundo fictício onde League of Legends toma lugar.
Compreende o supercontinente de Valoran (A localização das nações do mundo e a residência de figuras influentes)
e 12 oceanos com 3 arquipélagos ao redor deles.Também um par de luas rotaciona o planeta.

História
Valoran

A apenas vinte anos atrás, Runeterra se encontrava em rota de colisão com o desastre. Tão rapidamente que os
habitantes de Runeterra reunirem-se em tribos, como em tempos antigos, tribos opostas recorriam a guerra para
resolver suas disputas. Não importa a época, a escolha pela guerra sempre tem sido mágica. Exércitos eram
fortalecidos ou dizimados igualmente pelas magias e runas. Os campeões fizeram a maioria dos itens mágicos
forjados para eles, assim como lideraram ou suportaram exércitos. invocadores – frequentemente sendo na prática
os líderes das forças políticas de Valoran – desencadeariam poderosos poderes mágicos diretamente contra os
inimigos e suas posses com pouca consideração pelas consequencias. Com tal abundância de poder mágico bruto a
sua disposição, havia pouca motivação para os invocadores de explorar formas mais abientalmente as amigas de
guerra.

Nos últimos duzentos anos, contudo, os perigos de uma guerra mágica não-supervisionada começaram a expor a
fragilidade de Runeterra para todos que residiam em Valoran. As últimas duas Guerras das Runas alteraram
drasticamente a paisagem geofísica de Valoran, mesmo depois de focar a energia mágica para restaurá-la. Violentos
terremotos e horríveis tempestades alimentadas por magia fizeram a vida em Valoran ser desafiante, mesmo antes
do horror da guerra ser um fator na população. Foi teorizado que outra Guerra das Runas não-supervisionada
poderia partir o mundo em pedaços.

O Instituto da Guerra (Ordem Aurélion Sol)


Como forma de resposta direta ao crescimento físico e a instabilidade política do mundo, os magos-chave de Valoran
– incluindo muitos invocadores poderosos – chegaram a conclusão que os conflitos deveriam ser resolvidos de uma
forma controlada e sistemática. Eles formaram uma organização chamada A Ordem Aurélion Sol, cujo o propósito
era supervisionar a resolução ordenada dos conflitos políticos em Valoran. Situado no Instituto da Guerra, seria dada
à Liga a autoridade pelas entidades políticas de Valoran de governar os resultados do conflito organizado que ele
iriam administrar.
Terras do Norte
Demacia
Capital Demaciana

Mansão Buvelle

Colégio de Mágia

Mansão da Guarda-Real

Porto Demaciano

Mansão Laurent

Palácio Real da Casa Lightshield

Mansão Vayne

Casernas Demacianas

Penitenciária Demaciana

Cidade Rural Demaciana

Cruzamento Dourado

Freljord
Geleira Avarosiana

Rakelstake

Palácio de Rakelstake

Cidadela de Frostguard

Células Besta

Vortéx Gélido

Howling Abyss

Lokfar

Aldeia Ursine

Howling Marsh

Montanhas Ironspike

Kaladoun

Kalamanda

Pântanos de Kaladoun

Noxus
Capital Noxiana

Mansão Du Couteau
Distrito Ward de Ivory

Mercado Ward de Ivory

Palácio Principal

Grandes Quartéis-General

Academia Sombria Noxiana

Memorial do Sion

A Rosa Negra

Arena da Carnificina

Piltover
Casa do Ezreal

Laboratório do Jayce

Alfândega de Piltover

Departamento de Polícia de Piltover

Tesouraria de Piltover

Cidade do Zoológico de Piltover

Casa do Reveck

Academia Yordle de Ciência & Progresso

Biblioteca da Academia

Rio Serpentino

A Grande Barreira

Desfiladeiro de Mogron

Monte Targon

Tribo Rakkor

Tribo Solari

Arquivos Solari

Solari, o Templo do Sol

Lunari, o Templo da Lua

Zaun
Colégio de Tecmaturgia

Laboratório do Dr. Mundo

Indústrias Priggs

Armazém das Indústrias Priggs

Trabalhos Sump

Sector 90TZ
As Comunidades

Parede Memorial

Laboratório do Viktor

Esgoto de Zaun

Terras do Sul
Icathia
Kumungu

Selvas de Plague

Montanhas Sablestone

Monte Targon

Shurima
Bel’zhun

Sai

Capital Shuriminiana

Ciclo da Ascenção

Grande Templo

Estrada do "Caminho dos Imperadores"

Palácio Imperial

Oásis do Alvorecer

Passos da Ascenção

A Tumba dos Imperadores

Ruínas de Shurima

Planícies da Tempestade

Urtistan

Terra Voodoo

Nazumah

Ilhas Vizinhas

Mar do guardião
[[Ilhas da Chama Azul]
Bilgewater – Ilhas de Sentina

Porto Cinza

Porto do Lamento

Esconderijo dos Contrabandistas

Farol do Sul

Ionia
Montanha do Bardo

Aldeias Flutuantes

Fortaleza Celestial

Navori

Bosque Astral

Cidade-capital Ioniana

O Jardim Lótus

Placidium

Monastério Shojin

Jardim Sereno

Grande Árvore

Galrin

Monastério Hirana

Monastério de Kinkou

Shon-Xan

Temple de Pallas

Estreitos da Faca

A Mortalha

Ilhas das Sombras


Mar da Conquista

Outras dimensões
A Clareira
O Vazio
Bandópolis
Bandle City

A Nave-Mãe

Hall de Bandle City


Quadrado de Bandle City

CAPÍTULO l – As flores de noxus - Kimir


Resumo de noxus:
Noxus é um império poderoso com uma reputação temível. É visto como uma ameaça brutal e
expansionista pelos estrangeiros, mas, por trás do exterior bélico, há uma sociedade surpreendentemente
inclusiva que respeita e encoraja os talentos e as aptidões de cada indivíduo.
Os Noxii já foram uma tribo bárbara e violenta, até o momento em que invadiram a cidade antiga que, hoje
em dia, fica no coração de seu domínio. Mesmo sob ameaças vindas de todos os lados, eles avançaram
contra seus inimigos sem temor, expandindo o território ano a ano. A luta pela sobrevivência definiu o
caráter dos noxianos modernos, um povo orgulhoso que valoriza a força acima de tudo — mas que sabe
reconhecer que ela se manifesta de diversas formas.

Qualquer um pode conquistar uma posição de poder e respeito dentro de Noxus se demonstrar a aptidão
necessária, independentemente de classe social, antecedentes ou riquezas. Os indivíduos que sabem usar
magia são muito respeitados, e costumam ser recrutados para que seus talentos especiais sejam
aprimorados e postos a serviço do império.

Entretanto, apesar dos ideais meritocráticos, as antigas famílias nobres ainda detêm grande poder... e há
quem diga que a maior ameaça a Noxus não vem de fora, mas de dentro.

Introdução a aventura:
Vocês visualizam um portal estilo os postais de Dr. Estranho surgindo mas com uma energia um pouco
inconstante e de cor roxa e dentro dele uma silhueta de três seres, aparentemente dois homens velhos e
uma mulher. Quando a luz vai diminuindo vocês conseguem visualizar os 3 seres peculiares:
O primeiro é um homem de careca e barbudo e com a pele roxa, usa vestes simples e carrega um grande
pergaminho em suas costas.
O segundo homem chama muito a atenção também com um longa barba e longos cabelos de cor azul
clara, suas vestes são mais longas e refinadas como se fosse um mago de contos medievais além de um
enorme adereço em suas costas como se fosse um relógio.

A terceira pessoa tem uma aparência de menina, parecendo uma boneca, cabelo azul claro também e com
dois grandes cachos de cada lado da face, vestido branco com detalhes azuis e uma enorme tesoura em
suas mãos.

RYZE- Eu sou Ryze, mago de Runeterra e protetor das runas arcanas. Estamos aqui para recrutar vocês para
uma missão em nosso mundo que apesar de o terem por aqui como fictício ele é real e está para ser
devastado! Para evitar um cataclisma em nosso mundo decidimos vir até aqui e pedir ajuda pois não
conseguiremos desta vez sem auxílio externo...
ZLEAN- Olá, eu sou Zilean, o guardião do tempo e um dos fundadores da Ordem Aurélion. Meu poder é
caminhar entre passado, presente e futuro e prever alguns eventos catastróficos vindouros. Em uma
destas visões pude vislumbrar grande devastação e morte em Runeterra e isso estava atrelado as almas
corrompidas chamados de Darkins, Juntos ao Ryze e a Gwen investigamos sobre os eventos que estão
ocorrendo em nosso mundo...
GWEN- Sei que somos muito diferentes do que consideram normal aqui em seu mundo e que vocês tem
muitas perguntas mas em resumo...
RYZE- Em resumo nosso mundo está acabando e...
ZILEAN- E nosso tempo está se esgotando...
GWEN- Precisam vir com a gente...
Vocês são instantaneamente transportados por uma centelha de luz que se expande e implode no ar e
quando dão por si podem ver que estão viajando em uma espécie de vórtice de energia, luzes e cores em
uma velocidade enorme.
Após alguns segundos vocês despencam em uma espécie de ilha flutuante no meio de um vazio enorme...
RYZE- As leis do mundo de vocês, o que chamam de física não funciona da mesma forma aqui então podem
ficar tranquilos. Não podemos ficar muito tempo fora de nossa dimensão e nem muito tempo aqui mas
vocês não conseguirão entrar em Runeterra com seus corpos mas apenas com suas essências e por isso
terão que summonar algum ser de Runeterra. Não se preocupem com isso pois a maioria dos grandes
campeões de Runeterra estão sendo controlados por forças desconhecidas e diversas atualmente e suas
mentes estão adormecidas, o que os tornam marionetes. Sendo assim eu consigo sumonar suas essências
em alguns destes campeões. Inexplicavelmente no mundo de vocês somos uma espécie de jogo e vocês
sabem muito de nós por este jogo que é incrivelmente fiel a nossa realidade, estamos ainda estudando
como isso se tornou possível mas de igual forma agora isso se torna favorável.
ZILEAN- Vocês poderão escolher o melhor campeão de acordo com suas preferências para usarem suas
habilidades e nos ajudarem para evitar o fim de tudo e depois lhes devolveremos a suas realidades sem
danos a vocês e sem ter se passado lá mais do que 1 segundo apenas.
GWEN- Escolham seus campeões e sejam nossos heróis!
ZILEAN- Para começo pedimos que nos ajudem a resgatar um amigo... se bem que pode ser perda de
tempo...
GWEN- Zilean! Não diga essas coisas!
RYZE- Enfim, precisamos deste... amigo...
GWEN- Vocês vão nos ajudar? Escolham seus campeões!
RYZE- Sendo assim, vamos?
A mesma energia caótica e colorida do portal surge novamente e começa a sugar vocês para seus novos
corpos:
(Descrição de seus campeões)
Vocês surgem em uma região estranha, uma mina gigante entre 3 montanhas, uma pirâmide esculpida nas
pedras entre as montanhas de forma hábil e precisa. Mais à frente vocês podem visualizar muralhas
enormes em um terreno de pedras irregulares mas essas muralhas possuem altas pilastras com linhas retas
que apresentam um tom de imposição e força em sua estrutura. Mais à frente vocês conseguem ver ainda
um campo muito colorido que chega a contrastar com as minas imponentes e as muralhas ameaçadora,
belos campos com flores diversas e cores vivas refletindo o solo que neste dia brilha forte ainda apesar de
estar já aparentemente no final do dia... em meio as flores ao longe vocês conseguem ver um homem de
vestes brancas e alaranjadas e com cabelos longos

encurralado por 4 soldados de armaduras pesadas.

Um metal escuro com pedaços de tecido vermelhos como o sangue...

Da esquerda para direita: Rath, Visery, Asterius e Kraken! (fichas de combate)


Junto a estes homens ainda mais ao longe em uma clareira vem surgindo um ser enorme com olhos
vermelhos e pele acinzentada, além dessa aparência ameaçadora ainda ele carrega um grande machado
em uma das mãos e possuí uma mandíbula de metal... olhando ainda com mais calma vocês podem
observar que sua barriga tem um buraco que parece incandescente! Ouve-se um bradar dos soldados com
temor...
Ficha de combate
KRAKEN declara- O colosso morto-vivo!
RATH- Morreremos certamente! Brada o outro...
VISERY ruge! Morreremos matando nosso inimigo!
Quando ela termina esta frase o outro declara:
ASTERIUS- Vamos matar ele logo! E a mulher que que possuí uma espada se prepara para arrancar a
cabeça do já dominado aventureiro que vocês vieram resgatar!
Qual a decisão de vocês?
(Se decidirem atacar então quando chegarem ela matará o Akshan e dirá- Hoje eu ainda não tinha matado
ninguém! e a luta inicia. Se decidirem esperar o Sion vem na direção deles como um doido e o Akshan é
morto mesmo assim mas antes dispara seu bumerangue para bem longe se desprendendo por um breve
momento)
No final do combate o bumerangue volta e mata Visery!
Após o combate um homem robusto, de mãos calejadas mas sem armadura surge e acolhe os aventureiros
e explica porquê Akshan estava sendo perseguido... ele tentou entrar no Bastião imortal e isso é proibido
em Noxus, o homem se apresenta como Colm e diz que é o regente de Kimir junto a Noxus mas que não é
um homem da guerra. Quando ele está explicando sobre as flores que cultivam e as pedras que produzem
um portal surge novamente...

Vocês são deslocados novamente para um plano suspenso e então os magos iniciam um diálogo:
RYZE- Vamos, tragam ele de volta a vida logo...
GWEN- Ele já vai voltar... vejam... o corpo dele está sumindo e ele ressurgirá!
Após uma forte luz dourada e um clarão cegante vocês conseguem ver ele de pé dentro da luz!
AKSHAN- Ok, ok... o cara que ressuscita pessoas morreu... blábláblá
ZILEAN- Descobriu algo sobre como entrar no Bastião imortal?
AKSHAN- É claro que sim! Sei como entrar! Mas.. não sei como sair pois percebi que a entrada muda de
lugar e de andar magicamente e não consegui ver ninguém saindo de lá. Na verdade apenas visualizei uma
pessoa coberta por um manto entrando e não a vi saindo...
RYZE- Só isso?
AKSHAN- Vai lá ver se estou falando a verdade... todo dia é o fim do mundo... só vivem disso!
RYZE- (Ignorando Akshan e resmungando algo sem tradução) Vamos focar na outra frente que é mais
emergente... Precisaremos da ajuda de vocês em Shurima contra alguns dominadores de sangue discípulos
da Darkin Xolaany que estão matando mercadores no deserto e estão em posse de um artefato misterioso.
GWEN- Enquanto isso eu e Akshan iremos até Piltover tentar descobrir mais alguma coisa da catástrofe!
Um portal surge vocês são novamente carregados para outro lugar!

CAPÍTULO ll – Os segredos das areias de Shurima


Resumo de Shurima:

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