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Os reinos de Orum

Guia de cenário
Por Daniel Barba
Os quatro reinos

O
continente de Orum é divido em quatro Bravía ainda vive em moldes tribais, sua economia ainda é
grandes reinos: Khalendor, Barcla, Bravía e rudimentar. Vivem em sua maioria de pesca, caça e
Altafin. Neste documento explicarei um pouco agricultura de subsistência. Sua base populacional é
sobre a conjuntura geopolitica do continente e composta de em sua esmagadora maioria de Thoruns e
correlação de forças dos reinos. alguns gnomos que de alguma forma conseguem ser mais
teimosos que os thoruns.
Altafin
Protegido por fronteiras magicas, Altafin, o reino dos elfos, é
Khalendor um lugar ainda muito desconhecido pelo resto do continente.
Suas crenças e tradições são baseadas em magias e ritos
O reino livre de Khalendor, é um reino multirracial e muito antigos. Descendentes diretos dos titãs elementais, as
cosmopolita, e que guardando as devidas proporções, pode se canções contam que eles foram os primeiros seres a pisarem
considerar um reino justo e pacifico. O seu Lider é o Rei em Orum e por isso foram presenteados pela herança
Merídas. Merídas é foi Lord que se tornou rei depois da elemental. Sua corte é divida pelos quatro elementos da
guerra da Libertação. Ele se levantou contra as forças do natureza, fogo, água, terra e ar. E quatro Reis guardam o
Reino que Barcla que tinha Khalendor como sua colônia. Ele reino de Altafin.
reuniu forças e criou uma rebelião armada que conseguiu Sua economia e população são desconhecidas, assim como
expulsar os Barcleanos de seu território. Isso aconteceu em o nome dos seus Reis. Pouco se sabe sobre os elfos, mas
uma sangrenta e difícil guerra, que teve como ato final um esse pouco é suficiente para respeitar seus territórios, e
episodio que ficou conhecido como "A batalha por Vanguard", teme-los como inimigos.
onde a Rebelião conseguiu tomar a capital fortificada do
exercito de Barcla.
Khalendor tem toda sua economia baseada em agricultura,
comercio especiarias, e em tecidos. Hoje é um pais forte e
com fronteiras abertas para aqueles que desejam tentar
reconstruir suas vidas. Sua população em geral é amigável a
estrangeiros, justamente por não ter uma homogeneidade
racial. Sua base populacional é composta em sua maioria de
humanos e anões, e o restantes por diferentes raças que
assumiram Khalendor como seu lar.
Barcla
Um reino conservador e que defende a supremacia da raça
humana. Os Barcleanos durante muitas eras foram a
principal força militar do continente de Orum. Através da
força, subjugava outras raças e reinos afim tomar recursos e
mão de obra. O seu rei é Alessadrus, um tirano que governa
Barcla com mãos de ferro. Ele vive consumido pelo fracasso
da derrota em Vanguard.
O reino de Barcla tem sua economia baseada na
agricultura. Barcla hoje é um pais desigual e nada
democrático, com sua base populacional composta por 70
porcento de humanos e 30 porcento de diferentes raças.
Estas raças não são tratadas como cidadãos. Sua maioria é
alocada nas lavouras, outra parte no exercito, e sempre
vivendo de forma muito precária. Mas ainda sim Barcla é
uma força militar a ser respeitada no jogo politico de Orum.
Bravía
Os bravos e grandes Thoruns, são aqueles vivem no reino de
Bravía. Os thoruns são uma raça humanoide que descende
dos titãs elementais da terra. Ele são guerreiros vorazes e
soldados extremamente leais. O seu líder é o Dorak Baron,
um líder justo, mas também orgulhoso e muito teimoso.
Aliados de Khalendor eles foram decisivos na Guerra da
Libertação.
Grupos políticos

E
m Orum a uma linha tênue entre a paz e a A Ordem Púrpura
guerra, e existem grupos de influnência que
caminham por essa linha tentando dar um Criada depois da Guerra da Libertação, A Ordem Púrpura
equilíbrio as correlações de forças, e ao foi um pedido do Rei Merídas para o Mago Elfo do Ar,
mesmo tempo se equilibrando para não Lifandrio Imansugu. O Rei Merídas queria fortalecer as
caírem. São esses grupos que definem os bases dos conhecimentos acadêmico, e criar uma braço de
caminhos da paz e da guerra em Orum. proteção magico para seu povo. O mago Imansugu, aceitou o
seu pedido e criou a primeira escola de magia e ciência de
Khalendor. A Ordem Púrpura tem o proposito de estudar os
fenômenos mágicos mas também naturais do continente de
Orum. Seus magos são treinados para serem conselheiros de
Legião de Ferro nobres, de comandantes da legião e do próprio Rei de
Depois da Guerra da Libertação Khalendor precisaria de um Khalendor. Eles tem o conhecimento sobre os mundos fora
exercito regular para defender de maneira mais eficaz seus dos mundos e dentro deles. A sabedoria da Ordem Púrpura
territórios e seu povo de possíveis ameaças. Então foi criada com certeza é uma grande influência nos jogoS de poder do
a Legião de Ferro. Um exercito multirracial unificado com continente.
posições éticas incorruptíveis. Em sua liderança está o
Comandante Maior Askan Morívia, um Guerreiro Shifter Conselho dos Nobres
que lutou ao lado do então Lord Merídas (agora rei), na Foi a partir da união das casas dos nobres que a guerra da
Guerra da libertação. A Legião de Ferro com toda certeza é libertação foi possível. Os nobres de Khalendor tiveram papel
uns dos atores mais influentes na geopolitica de Orum, eles fundamental na construção e financiamento da rebelião que
são o braço militar de Khalendor e seu comandante é um dos expulsou os Barcleanos de sua terra natal.
conselheiro do rei. Liderados pelo presidente do conselho o Lord Valoon
Norak, um anão guerreiro, amigo pessoal do Rei Merídas, o
A Mão do Rei conselho de nobres representam o maior poder econômico
Por conta da guerra de baixa intensidade que se tornou os do continente de orum, e influenciam diretamente nas
conflitos entre os reinos, o exercito regular acabou não dando empreitadas do Rei de Khalendor.
conta de missões mais delicadas que eram agora
demandadas. Rei Merídas então criou uma unidade especial
chamada A Mão do Rei. Essa unidade atua em missões
secretas de espionagem e operações especiais de ultra
importância para o reino de Khalendor. Comandada Raziel
Malfurion, um paladino herói de guerra, que teve papel
fundamental na "Batalha por Vanguard". Todas as
informações secretas e acontecimentos escamoteados que
acontecem em Orum, acabam passando por Raziel e a A
Mão do Rei, e isso faz deles componentes importantes no
tabuleiro politico de Orum.
Regras da casa

P
ara melhor adaptar o sistema ao cenário
Reinos de Orum, criei especificidades em
algumas regras. Segue então as orientações ao
jogadores.

Sobre as raças e classes


Todos materiais oficias estão permitido, no que tange a raças
classes, arquétipos, escolas de magia etc. Com exceção das
raças dos elfos e dos meios orcs, estes estão bloqueados para
criação de personagens. Os Orcs não existem neste cenário e
como por consequência os meio orcs também não. Os elfos
existem neste cenários, mas eles são uma raça reservada
para criação de NPCs, mas os meios elfos são liberados para
criação de personagens.
Melhorias em equipamentos
Dentro do cenário de Reinos de Orum é possivel fazer
melhorias em armas e armaduras os transformando em
equipamentos personalizados de forma temporária ou
permanente. Como transformar uma espada em +1 de acerto
ou dano, ou mesmo uma armadura que melhore sua pericia
em força ou destreza. Isso sem uso de métodos mágicos.
Estes serviços custam material e ouro, e deve ser feito por
um armeiro. Cada armeiro oferece serviços e preços
diferentes. Toda cidade de Orum tem um armeiro que poderá
realizar esses serviços com matérias diferentes.

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