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Sumário
Capítulo 1: Seja bem vindo à Mormar .................................................................................................................... 3
Mitologia de Mormar .......................................................................................................................................... 4
Os reinos de Mormar .......................................................................................................................................... 5
Tahnror............................................................................................................................................................ 5
Holangor .......................................................................................................................................................... 5
Akbar ............................................................................................................................................................... 5
Shikokai ........................................................................................................................................................... 5
Hiktohan .......................................................................................................................................................... 6
Khazamar......................................................................................................................................................... 6
Elreor ............................................................................................................................................................... 6
As ordens de Mormar. ........................................................................................................................................ 7
As Divindades ...................................................................................................................................................... 9
Capítulo 2: Raças ................................................................................................................................................... 10
Os Únarar .......................................................................................................................................................... 11
Os Arcânicos ...................................................................................................................................................... 12

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Capítulo 1: Seja bem vindo à Mormar

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Mitologia de Mormar Não demorou muito para que todos os seres vivos
pacíficos se juntassem em um só exército contra a
maldade de Thâmara.

“No início havia Honíantor o supremo. Honíantor Assim, nasceu uma grande Guerra entre o mal e o
Criou seus dois filhos, Telos e Thâmara. bem, entre a vida e a morte.

Ele deu conhecimento para seus dois filhos e os Enquanto isso, seus filhos, Phar’mar, Hydon e
instruiu por incontáveis eras. Instruiu Telos no Laérios, sentiram solidão. Assim como seu pai havia
caminho da bondade, da justiça e da luz, e Thâmara uma mulher com quem se reproduzir, ambos
no caminho das trevas, morte e maldade. decidiram que encontrariam dentre os mortais a sua
amada.
Após seus ensinamentos, Honíantor retornou a
vagar pelo vazio, e deixou seus filhos em seu palácio Laérios casou-se com uma Humana chamada Haruk.
celestial. Com o passar das Eras, Telos e Thâmara se E Haruk, por sua vez, estendeu sua divindade
apaixonaram e tiveram três filhos. Phar’mar, Hydon através do mundo, fortalecendo-o e levando a água
e Laérios. dos mares e dos oceanos até o pico dos montes,
criando a neve. Assim nasceu a Deusa da Neve,
Com o tempo, Telos, Thâmara e seus filhos
deusa dos nórdicos e da guarda glacial.
começaram a exercer suas capacidades criativas, e
então criaram estrelas, constelações e nebulosas. Phar’mar casou-se com uma elfa, chamada Lianrír, a
qual aprimorou a natureza, empoderando-se dela. E
Mas foi quando Phar’mar, Hydon e Laérios se
assim nasceu a deusa da natureza e dos Elfos,
juntaram que eles se desentenderam.
Líanrir, a mãe de todos os Entes.
Phar’mar criou a terra, e Hydon os céus. Telos e
Hydon casou-se com uma mortal Únarar, e essa se
Thâmara maravilhados quiseram ajudar os filhos em
tornou a senhora dos ventos e dos céus. Alaya, a alta
sua criação. Mas em desacordo sobre o que deveria
sacerdotisa, que hoje vive no inalcançável junto
existir, trevas ou luz, houve uma grande briga entre
com ele. Alaya não manifesta muitos seguidores,
os dois.
mas até hoje vemos a sua influência naqueles que a
Assustado, Laérios em prantos regou a terra, e criou estimam.
os oceanos, lagos e rios.
Durante Séculos a guerra durou, até que Thâmara
Com medo de seus pais, as três jovens divindades se foi derrotada e selada no continente de Mormar, no
dirigiram para a terra, onde criaram juntos os seres norte, nas terras proibidas de Korohor, onde jaz até
vivos. Phar’mar, o deus da terra e da montanha, hoje.
criou os Anões e as criaturas da terra. Hydon, o Deus
Com ela, foram lançadas as criaturas terríveis que
dos céus, criou os Únarar, as aves e os dragões.
assolavam a terra. Mas algumas, fugitivas,
Laérios criou todas as criaturas marinhas aquáticas
sobreviveram ao aprisionamento. Aquelas que não
e abissais.
foram presas são as que vemos hoje assolando
Furiosa com a crescente quantidade de vida, nossas terras e matando nossos filhos.
Thâmara lançou na terra seus agentes para ceifar a
Acredito particularmente que há parte dos deuses
vida. Assim, nasceram os trolls, goblins, orcs, e toda
nisso, pois reconheceram que metade do que havia
sorte de criatura terrível.
sido dito por Thâmara estava certo.
Telos por sua vez, lançou na terra os homens e os
Após bloquearem seu extremismo, permitiram que
elfos, juntando-os em um só reino para combater a
alguns morressem, criando assim o equilíbrio da
ameaça de Thâmara.
vida e da morte na terra.”

- Wallamin

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Os reinos de Mormar Quando nasce uma nova criança em qualquer
classe e setor do reino, ela é levada á capital para
ser orientada e ensinada para se tornar o novo rei
quando completar seus 20 anos de idade. Assim, o
Tahnror
antigo rei se torna um Ancião na ordem dos
“Tahnror é um reino de glória e Justiça”. “Aqui Serokahîn.
todas as raças são bem-vindas e tem seus devidos
direitos”.

O Reino atualmente consta com um exército Akbar


religioso poderoso. Fiéis à igreja de Telos e ao Akbar é um reino do deserto.
Porta voz, paladinos de Telos recebem suas
orientações e atividades aqui, para espalhar a Sua população é em grande parte pobre ou
justiça no reino e ao redor de Mormar. escrava. A elite do reino é composta por
escravistas comerciantes poderosos. Aqueles que
Apesar de toda essa imagem, Tahnror sofre não tem fundos para pagar os crescentes impostos
bastante com a criminalidade. O reino não é tão do reino, acabam sucumbindo a escravidão.
puro quanto a igreja queria. Embora a religião seja
forte aqui, esse reino é um palco de intrigas É um cenário com alto índice de criminalidade,
políticas e violência, pintando um quadro bem violência e morte diários. Existem organizações
contraditório quanto à sua aparência. criminosas e terroristas que lutam contra a
escravidão e ao governo opressor de Akbar.
Costuma ter boas relações com os reinos vizinhos,
comercializando e coexistindo frequentemente O governo é liderado pelo imperador de Akbar,
enquanto a igreja finge que não vê a que detém da maior parte das guildas mercantis do
pecaminosidade dos outros reinos. país.

Holangor Shikokai
O reino dos Únarar, os filhos do Trovão. Shikokai, chamada também de o paraíso de
Mormar, é uma dinastia oriental.
Aqui é predominante o código Hîn, um conjunto de
regras e leis aplicados pelo rei, que por sua vez, é O imperador de Shikokai governa os clãs menores,
aconselhado pelos serokahîn. liderando a população rumo à um império
poderoso e pacífico.
Os Serokahîn são um conselho de Anciãos sábios
que sobrevivem aos séculos, protegendo as São um povo xenófilo e pacifista, tendo a maior
tradições de Holangor e educando o governante parte da população como classe média. As artes
para proteger os cidadãos do reino. marciais estão presentes em praticamente todos
os aspectos, tanto na educação, quanto na religião.
Apesar do rei ter esse título, o reino não tem uma
Monarquia como forma de governo. O rei é É um império isolacionista, se trancando dos
definido através da coloração do seu cabelo. outros reinos e limitando e muito seu tráfego e
Acreditando-se que, como todos os Únarar tem comércio.
cabelos negros, o Únarar que nasce com o cabelo É o único império de Mormar que não possui uma
loiro platinado, é escolhido por Hydon para religião baseada na mitologia padrão.
representar o Reino como seu porta voz e como
novo discípulo dos Serokahîn.

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Hiktohan Khazamar
Hiktohan é um reino nórdico. É composto por Khazamar é o reino onde vive os Anões. Há
várias tribos antigamente selvagens que populam o somente uma entrada, na cadeia montanhosa do
noroeste de Mormar. O reino consta com um centro do continente.
sistema onde o mais forte guerreiro é o
Khazamar é um império gigantesco, ocupando o
indiscutivelmente digno para reinar. Qualquer
subterrâneo de mormar, existindo cidades inteiras
homem que se oponha ao grande líder é convidado
conectadas por redes de túneis que compõem
para um duelo, caso perca ele é morto e não deve
estradas e bairros tanto residenciais quanto
ser enterrado, caso viva ele se torna o novo
comerciais.
governante.
Aqui, os anões adoram Phar’mar, o deus da terra e
Os Hiktohâns lutam continuamente contra o frio e
da montanha. O governo é monárquico, com o
a neve, vivendo no local mais gelado de mormar.
primogênito herdando as terras do Rei, sempre.
Compõem a melhor infantaria do continente e uma
população resistente e perseverante.

São um povo com um passado sofrido, mas sempre Elreor


dispostos a lutar e proteger seu lar, nunca
Elreor é o reino dos Elfos, que habitam a floresta
abandonando-o.
Anciã de Mormar. Protegem a natureza com
afinco, e não aceitam estrangeiros desconhecidos.

Os elfos de Elreor cultuam Lianrír, a deusa da


natureza. O elfo nobre mais velho é aquele que
tem direito de governar, seja ele filho ou não do
elfo governante.

É um lar de criaturas ancestrais, tanto elfos quanto


dríades, entes, entre outros.

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As ordens de Mormar.

A ordem de Telos mantidos pelo império, que garantem a segurança


A igreja do reino de Tahnror. Daqui vem a maior do país.
parte dos paladinos que compõem a religião de São conhecidos pelo estilo de luta do cisne, uma
Telos em Mormar. Eles atuam especificamente no mortal arte da Katana, semelhante a uma dança
reino de Tahnror. fatal de cortes precisos. Usam quimonos brancos
São conhecidos por sua doutrina, a exigência da que possuem um papel essencial na execução da
moral e da pureza. Os paladinos procuram viajar no arte.
continente de Mormar resolvendo todos os O monastério:
problemas que ameaçam a segurança da
O monastério é a junção dos vários templos de
população.
Shikokai. Esses monges treinam arduamente a
Os templários resistência dos seus corpos, seja por ficar dias sem
A “tirana” ordem dos templários. Esses guerreiros se alimentar, por se equilibrar em picos pontiagudos
leais a Telos demonstram ideais diferentes à ordem altíssimos ou por esmurrar a pedra até sangrarem.
de Telos. Para eles, a justiça é mais do que apenas Meditam com frequência e protegem e servem os
julgar, a justiça é também prevenir! Os templários templos, trabalhando em todas as atividades, desde
atuam em sua grande maioria no continente de a faxina até contabilidade.
Héron, mas também possuem filiais e templos em A corte do crepúsculo:
mormar, crescendo cada vez mais sua ordem.
Composto por membros de diversos clãs, essa
São conhecidos por aprisionarem todos os ordem representa a suprema corte de shikokai. Eles
praticantes de magia-não-divina existentes. Os executam a justiça com mãos de ferro, foram
levam para uma torre no continente de Héron fundados por um antigo clã de Arcânicos alados, e
conhecida como “O círculo”, e iniciam um as suas leis permanecem até hoje.
treinamento para que eles aprendam a controlar
A suprema corte coexiste com o imperador de
seus poderes sem ferir o próximo, treinamento esse
shikokai, porém, a sua autoridade, quando o
que leva o resto da vida dos seus prisioneiros.
assunto é criminalidade, é absoluta, podendo até
A guarda glacial mesmo substituir as ordens do imperador.
Guerreiros Nobres da deusa Haruk. Esses são Os serokahîn
homens que compõem a fé na deusa da neve, são
A ordem dos sacerdotes do código hîn. O conselho
leais guerreiros que dedicam sua vida ao templo.
é formado por antigos reis, sempre que uma criança
Treinam a arte da guerra dia e noite, testam sua
Únarar de cabelos loiros nasce, ela é levada para se
resistência ao frio glacial e recebem as bênçãos da
tornar o novo rei de Holangor assim que completa
Deusa.
os seus 20 anos de idade. Então, o rei antigo é
Os guerreiros da Guarda Glacial são conhecidos por aposentado de seu cargo se tornando um serokahîn.
esperarem pelo Escolhido da deusa, um herói Serokahîns vivem em média mil anos de idade.
prometido que irá guia-los para executar a vontade
da Deusa.
Os Guardiões Cinzentos
O cisne branco
Heróis protetores de Mormar. Possuem uma sede
A ordem de samurais nobres de Shikokai. Esses
em todos os continentes. Sempre que há um
homens prometeram dedicar sua própria vida a
desastre em escala global eles entram em atividade
favor da população de Shikokai. São guerreiros

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para ajudar a população de todo o continente a ameaça dos Arcânicos. Eles caçam arcânicos em
sobreviver. Combatendo o mal com o mal, eles são todas as cidades, sendo uma das maiores
os Guardiões Cinzentos, ressurgem das cinzas em organizações criminosas secretas do continente.
nome da Paz.
Costumam agir nas espreitas, caçando e
Cabala Sombria matando, em nome da purificação.
A Cabala sombria é uma ceita de Os transgressores
cultistas sinistros que buscam
Popularmente chamados como
praticar necromancia ao redor
transgressores, foram nomeados
de mormar. Sempre a procura
dessa forma pelos Templários. São uma
de libertar a sua senhora,
organização de Magos fugitivos que
Thâmara, e trazê-la para
protegem uns aos outros para proteger a
governar o mundo.
sua liberdade dos Templários e seus ideais.
São culpados por diversos
É composta por magos fugitivos do círculo
crimes hediondos e chocantes ao
e por magos que nunca foram capturados.
redor do continente, deixando
Todos os magos fugitivos são considerados
um rastro de mortos por onde
transgressores.
passam. São uma verdadeira
ameaça para a paz de Mormar.

Os purificadores
Os purificadores são uma
ordem de guerreiros Xenófobos
que buscam libertar Mormar da

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As Divindades Haruk
Caótico e Bom
Telos
Haruk é a divindade da neve. A deusa da guarda
Leal e Bom
glacial e esposa de Laérios. É conhecida por ser uma
Telos é a divindade da Justiça e da luz. Criador dos das divindades que mais interage com os mortais.
homens e dos elfos e principal deus de Tahnror. Foi
a divindade que aprisionou sua Ex-esposa Thâmara,
Alaya
com a ajuda dos seus três filhos, na terra abrasada Caótico e Neutro
de Korohor.
Alaya é a divindade da ventania e dos furacões. É
Thâmara conhecida por ser esposa de Hydon, que executa a
sua fúria aos seus inimigos com tornados
Caótico e Maligno
inconsequentes. É composta por raiva e sede de
Thâmara é a divindade das trevas, da maldade e da justiça cega. Possui poucos templos em alguns dos
escuridão. Foi selada nos tempos antigos na terra vilarejos de mormar, tendo pouca influência no
abrasada de Korohor, onde jás até hoje. É a criadora panteão.
de todas as criaturas terríveis, como goblins, orcs,
trolls, etc.
Wao
Caótico e Neutro
Phar’mar
Deus da caça, da pesca e da agricultura. Wao foi um
Neutro e Bom
grande caçador que ascendeu à divindade. Ele é o
Phar’mar é o deus da montanha, ele criou os anões protetor dos povos famintos, abençoando com bom
e as criaturas da terra. Também deu início a alimento aqueles que se esforçam para trazer
natureza que mais tarde veio a ser aprimorada por comida para casa. Não possui templos, apenas
Líanrir. adoradores que o reverenciam com o seu esforço.

Hydon Atreya
Leal e Neutro Caótico e Neutro

Hydon é a divindade dos céus, da chuva e das aves. Deusa dos ladrões e da mentira. Uma mulher que
Ele é o criador dos dragões e dos Únarar. enganou a própria morte, conseguindo assim a
Atualmente a divindade principal do reino de
imortalidade e, com o tempo, o poder necessário
Holangor, adorado e reverenciado pelos Serokahîn.
para acessar o panteão. É fonte de inspiração para
Laérios os ladrões e vigaristas, que a reverenciam doando
ouro roubado a suas fontes, pregando peças nas
Neutro verdadeiro
pessoas e fazendo vigarices.
Laérios é a divindade do oceano e dos rios. É o
responsável pela criação de toda a vida marinha e Nyasa
água existente no mundo Neutra e boa

Líanrir Também chamada de “Dama de prata” e “tecedora


de estrelas”, Nyasa é a deusa da Lua e das estrelas,
Leal e Neutro
filha de Hydon e Alaya.
Líanrir é a esposa de Phar mar. Responsável pela
maior parte do desenvolvimento da natureza. É a Nyasa é responsável pela beleza do céu, pela a
harmonia do luar, e pela proteção dos sonhos.
mãe dos Entes e das criaturas mágicas da floresta.

É adorada pelos Elfos.

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Capítulo 2: Raças

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Os Únarar
Os Únarar são um povo retraído, não costumam se associar muito além do
necessário com as outras raças. Acreditam que a sua filosofia de vida
imposta pelo alto escalão da sua sociedade, os Serokahîn (o conselho
que orienta o rei e cuida das leis do código Hîn), é o modo correto de
viver.

Seguindo a sua própria fé, preferem um contato limitado com as


outras raças e culturas.

Aqueles que não nascem nas cidades do reino de Holangor,


costumam seguir a cultura local, ignorando completamente os
costumes do seu povo.

Eles tem a pele azulada, variando desde o lilás até o ciano, cabelos
negros, olhos esbranquiçados e orelhas levemente pontiagudas.

Traços Raciais dos Únarar:


Aumento no Valor de Habilidade. Força e Constituição aumenta em
1 ponto.

Idade. Os únarar chegam à idade adulta por volta dos 25 anos, e vivem
em média 120 anos.

Tendência. Os Únarar não possuem tendências raciais especiais.

Tamanho. Os Únarar variam muito em altura e peso, podem ter quase


1,50M ou mais de 1,80M. Independentemente da sua posição entre
esses valores, o seu tamanho é Médio.

Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 9 metros.

Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e outro idioma


adicional, à sua escolha.

Reflexo do Trovão. Os Únarar possuem um reflexo super apurado,


eles podem utilizar uma ação bônus para ativar sua habilidade.
Todos os inimigos terão desvantagem para acertar o Únarar até
o início do turno dele novamente. Essa habilidade só é obtida de
novo após um descanso curto ou longo.

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Os Arcânicos
Há quinhentos séculos, um evento inesperado passou a ocorrer em escala Global. Algumas crianças de todas as
raças, estavam nascendo com mutações estranhas.

No norte de mormar, foram registradas crianças que nasceram com a cabeça de um urso, em Akbar, foram
encontrados bebês que nasceram com um corpo humanoide de criaturas caninas como um chacal e uma hiena.
Em shikokai, havia humanos nascendo com asas angelicais, em Tahnror, foram encontradas crianças com braços
animais e cabeça humana, ou o contrário. As mutações sempre foram aleatórias e em grande maioria terríveis.

Essas criaturas foram nomeadas de Arcânicos, pois não sabiam o que deu origem ao surgimento desses seres, e
foi concluído então, que é por razões de desbalanceamento da energia arcana.

A princípio, em muitos países, as crianças eram executadas ou abandonadas. Mas com o tempo, políticas
surgiram e essas criaturas foram poupadas.

Muitos arcânicos foram caçados e mortos. Outros foram aprisionados pelos templários. Depois de muito estudo,
foi concluído que eles não representavam mal algum, e então, foram libertados.

Os arcânicos são qualquer criatura que nasça de uma raça tendo características exóticas geralmente
relacionadas com partes de animais.

Um arcânico sempre reproduz um arcânico do gênero do macho. Caso o macho seja de uma raça não-arcânica,
o filho herdará as características da mãe.

Como construir um arcânico:


Arcânicos não são nada mais nada menos do que a sua
raça escolhida com alguns ajustes modificados.

Você pode escolher até 2 opções das presentes abaixo.

Caso você escolha uma opção: Você deve ignorar


qualquer bônus no incremento de habilidade da sua
espécie de origem.

Caso você escolha duas opções: Você deve ignorar


todos os bônus da sua espécie de origem.

Isso acontece porque quanto mais um arcânico for


alterado. Mais ele se distancia da sua espécie original,
fazendo parte de uma completamente nova.

Modelos de Arcânico
Alado
Arcânicos alados possuem asas, e conseguem voar até
50 metros de altura por até 1 minuto, depois disso,
para voarem novamente é necessário um descanso
curto ou longo.

Centauro
Arcânicos centauros tem o deslocamento
incrementado para até 45fts (ou 14 metros).

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Híbridos faciais
Esses arcânicos são parecidos com minotauros. Possuem a cabeça de uma besta.

Caso a besta tenha chifres: Quando você realizar uma Ação de Encontrão (pag 197 do livro do jogador) O seu
personagem, caso acerte, dará um dano de 1d6 + mod de força + 1 de dano para cada 1,5M (5 feets) percorridos.

Caso a besta tenha presas: Você pode realizar uma mordida no alvo, a rolagem é: d20 + seu mod de força +
bônus de proficiência. Caso acerte, você dará 1D8 + mod de força de dano perfurante.

Híbridos corporais:
Esses são híbridos mais exóticos, apresentando características incomuns dentre os arcânicos, escolha uma das
opções a seguir:

Orelhas e nariz

Seu sentido é apurado, você possui o dobro do seu bônus de proficiência ao realizar testes de percepção, por
meio ou da audição, ou do olfato.

Braços e garras

Você possui braços e garras de uma besta em específico. Você pode realizar ataques de arranhão:
Esse é um ataque proficiente de arma. Garras possuem acuidade e são consideradas armas leves. O dano é 1d6
cortante.

Guelras

Você possui Guelras, podendo respirar em baixo da água indefinidamente.

Pernas
Você possui pernas de uma besta em específico. Caso essa besta seja:

Felino: Você possui vantagem em testes de acrobacia.

Canino: Você ignora penalidade por terreno.

Equino: O seu deslocamento aumenta em 5 fts (1,5M)

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