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#Richard - Candido

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da silva elizeu - 100068549 - richardzzin@gmail.com

Eghoradh

RPG de fantasia medieval


versão beta 1.1
Fabrício Zambon & Ivan Coluchi
#Richard - Candido
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Eghoradh é um cenário de fantasia medieval grande trauma e destruição para trás. Durante 700 anos,
assolado por um evento cataclísmico que se repete de os povos de Eghoradh se reergueram. E novamente o sol
tempos em tempos: um eclipse que inunda o mundo foi apagado pelas sombras.
com criaturas das trevas. Dessa vez, todos sabiam o que esperar e se
A primeira “Noite Verdadeira”, como os eclipses organizaram em ordens militares e mágicas para
também são chamados, ocorreu há 3700 anos. Era combater os Filhos das Sombras, como A Irmandade
uma época de prosperidade e aliança entre os três da Lança Celeste e os Guardiões da Alvorada. Mesmo
principais povos de Eghoradh: humanos, elfos e anões. assim, muitas vidas se perderam, pois as criaturas das
Eles haviam se unido para destronar os tirânicos reis trevas surgiam em grandes números e a segunda Noite
dragões. No entanto, não estavam preparados para a Verdadeira durou mais do que a primeira.
horda de criaturas malignas que surgiu quando as Quando o sol brilhou novamente, os heróis que
sombras do eclipse cobriram os céus. defenderam Eghoradh durante o eclipse tornaram-se
Os povos de Eghoradh não sabiam o que causara a líderes dos sobreviventes. Líderes viraram governantes
Noite Verdadeira e muito menos quantos dias ela iria e, em uma escalada pelo poder, criou-se o Império de
durar. Acreditando que as trevas seriam eternas, Xzur Ascária.
muitos tomaram decisões drásticas e desesperadas. Por mais de mil anos, a força do Império foi
Entre eles, o rei élfico Aranfaer. inquestionável e seu domínio se estendeu por grande
Etherion Aranfaer, reinava na floresta mágica de parte do norte do continente de Eura. Porém, a
Veneireth. Temendo que seu povo fosse dizimado Noite Verdadeira voltou para zombar das ambições
pelos Filhos das Sombras, ele e seus feiticeiros mais mortais. As antigas alianças entre os povos estavam
poderosos usaram todos os seus recursos para criar o desgastadas pela sede de poder e campanhas de
plano feérico, um semiplano em outra dimensão. Lá, expansão dos governantes humanos. Xzur Ascária se
seus súditos poderiam viver em paz e segurança. No fragmentou em diversas forças que tentavam
entanto, uma mágica tão poderosa custou toda a sobreviver às hordas do eclipse.
essência do rei e seu círculo de magos. Desde então, as Após a terceira Noite Verdadeira, o imperador não
carcaças sem alma de Aranfaer e daqueles que o conseguiu reestabelecer o controle sobre suas terras e
ajudaram no feitiço continuam vagando pela floresta, seu assassinato, 30 anos após o Eclipse, colocou um
como mortos-vivos. ponto final no Império. O que restou de Xzur Ascária
Depois de dias de trevas, o Primeiro Eclipse terminou virou um grupo de reinos menores e cidades-estados.
assim como havia começado, sem nenhum aviso, e os Desde então, mil anos se passaram e, novamente, uma
Filhos das Sombra também sumiram. Mas deixaram um sombra se aproxima.
2 EGHORADH
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O mundo de Eghoradh é dividido em 3 Na parte central de Eura, próxima ao Mar Interior,


continentes: Eura, Medra e Amra (além dos polos está a floresta de Veneireth, onde as carcaças sem alma
gélidos ao norte e ao sul). do rei Aranfaer e seus conselheiros ainda vagam. Mais
Eura é o maior dos três e concentra as principais ao sudoeste, está a ilha montanhosa de MaahafNalal.
civilizações de Eghoradh. Devido a sua extensão, em Medra está situado mais ao norte do que os
Eura pode-se encontrar a maioria dos climas. O outros dois continentes. Suas terras são gélidas e
continente é dividido em diversos reinos, que selvagens. Algumas tribos de elfos e humanos vivem
surgiram após a queda do Império Xzur Ascária, em Medra, mas a maioria do terreno não é mapeado
fragmentado durante o terceiro eclipse. Entre os e está repleto de perigos naturais. Existem diversas
reinos de Eura estão: as nações mercantis de Arlia e ruínas de antigos povos anões que migraram de
Cordália; as cidades-estados ao redor das planícies de Medra para Eura, deixando alguns tesouros para trás.
Ennor; os domínios desérticos de Aslyth Dor; e o Também há rumores de reinos élficos escondidos no
reino de "todos os povos" de Kindlus (que também interior do continente.
possui o maior porto do continente). Amra são as terras mais distantes e desconhecidas.
No extremo norte do continente, há a região fria Um continente envolto em mistérios e tempestades
de Gollordor, chamada de "a cabeça do dragão". constantes, que tornam qualquer aproximação em
Recebeu esse nome, não apenas por seu formato, mas uma empreitada mortal.
também porque alguns dragões ainda habitam essa
áera e são vistos no céu de tempos em tempos.
EGHORADH 3
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Eclipses e os Filhos das Sombras

Quando o Primeiro Eclipse começou, os povos de um ritual para acordar um vulcão adormecido, na
Eghoradh sentiram medo. Mas a Noite Verdadeira era esperança de que a chuva de lava e fogo afastasse os
apenas o anúncio de algo pior. Uma horda de Filhos das Sombras. Essa medida extrema causou mais
criaturas grotescas surgiu das sombras mais escuras e dano do que preveniu.
dizimou tudo o que encontraram pela frente. Um dos grupos mais relevantes na luta contra as
Os Filhos das Sombras, como são chamados os criaturas do eclipse foi o Guardiões da Alvorada.
monstros que surgem durante os eclipses, parecem Formada durante o início do segundo eclipse, essa
formados pela mais densa escuridão. Alguns voam, ordem reuniu aventureiros de todos os reinos que
outros nadam na superfície dos mares, mas a maioria lutaram bravamente para proteger os povos de Eura.
se manifesta em terra. Eles variam em formas, Alguns dos guardiões que sobreviveram aos horrores
tamanhos e comportamentos. Ás vezes atacam em da noite verdadeira tornaram-se heróis e líderes das
grupos bem formados e coordenados, outras vezes regiões que eles defenderam. Porém, quando o
agem individualmente e sem estratégia, como animais. Império de Xzur Ascária comecou a se formar, seus
É difícil encontrar descrições precisas e detalhadas governantes consideraram que os Guardiões da
sobre os Filhos das Sombras. Não somente porque Alvorada eram uma autoridade concorrente e
parece haver uma grande variedade deles, mas também começaram a minar a fama e os recursos da ordem.
porque eles desaparecem quando o eclipse termina. Ao longo dos mais de mil anos de domínio do
O que se sabe sobre eles é baseado nos relatos dos Império, a ordem dos Guardiões foi aos poucos
sobreviventes dos eclipses. Porém, essas histórias perdendo sua influência e poder. Quando o terceiro
costumam ser distorcidas pelo trauma do confronto eclipse veio, eles eram apenas um grupo com muita
com as criaturas das trevas. Não são poucos os história mas pouco recurso, espalhados pelo
sobreviventes que mergulharam na loucura ou em continente, e nada puderam fazer para proteger Eura
estados catatônicos. dos Filhos das Sombras. No entanto, os Guardiões da
As criaturas do eclipse parecem ter o único Alvorada ainda existem e tentam se reerguer para
objetivo de matar todos que encontram pela frente. defender Eghoradh no próximo eclipse, que eles
Ás vezes, com toques de sadismo. A única fraqueza acreditam estar se aproximando.
conhecida dos Filhos das Sombras é a luz do sol, mas Nem todos em Eghoradh, no entanto, encaram os
a luz da lua e das estrelas também parece irritá-los Filhos das Sombras como uma força maligna. O
quando refletida sobre eles. O sangue das criaturas supostamente extinto Clã do Sol Noturno acreditava
das trevas é venenoso, sendo capaz de infectar e que o eclipse e suas hordas eram um processo de
destruir a essência de qualquer outro ser com a qual purificação criado pelos deuses. Algumas religiões
entra em contato, a não ser que constantes e alegam que as criaturas das trevas são parte do caos
poderosas proteções mágicas sejam utilizadas para original que reinava no universo antes do Criador
controlar a infecção. moldar o mundo. Os eclipses seriam suas tentativas de
Desde o primeiro eclipse, os povos de Eghoradh retomar o espaço que lhes pertencia antes de
têm tentado diferentes estratégias para se protegerem Eghoradh existir.
das hordas: cidades muradas, barreiras de fogo, união Sem respostas sobre porque os Filhos das Sombras
de todos os exércitos e criação de ordens militares ou existem, resta aos povos de Eghoradh somente a
mágicas especializadas. Durante o segundo eclipse, um certeza de que precisam se preparar para o pior,
grupo de feiticeiros na ilha de Maahaf Nalaal realizou enquanto o próximo eclipse não chega.
4 EGHORADH
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Cronologia

Espíritos elementais encarnam no mundo


material, dando origem à fauna e flora

Era do Sol
e da Lua
Surgimento dos povos (elfos,
humanos e anões)

Deriva continental
Criação dos primeiros reinos
Ascensão dos reis dragões

Era das Estrelas


União dos povos contra os reis dragões
1º Eclipse

2º Eclipse
Início da expansão do
Império de Xzur Ascária
Era de Luz
e Sombras 3º Eclipse
Assassinato do Imperador de Xzur Ascária
Tempo atual

EGHORADH 5
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Eghoradh é um cenário de RPG desenvolvido por


Fabrício Zambon e Ivan Coluchi
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Você pode acompanhar novidades e novos lançamentos sobre o cenário


no Instagram e no Twitter
/eghoradhrpg /eghoradhrpg

Disponível para download no Dungeonist


Castepezo nunca foi o que deveria ser. O plano
original era construir o castelo mais seguro e
inabalável do mundo. No entanto, a falta de recursos
e conflitos políticos impediram que a construção
fosse completada. Atualmente, uma vila de artesões e
camponeses divide espaço com as muralhas
inacabadas. Alguns poucos ainda sonham em
transformar Castepezo na fortaleza imponente que
deveria ter sido.

Castepezo é uma cidade de fantasia medieval criada


para o cenário de Eghoradh, mas pode ser facilmente
adaptada para outros jogos. Esse PDF contêm:
– história da criação da cidade
– 3 NPCs
– resumo do cenário de Eghoradh
– dicas para adaptar Castepezo para outros cenários
– 3 sugestões de ganchos de aventuras
– mapa da cidade

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