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Richard Primocena

Decennium

O Mundo
O Mundo
Decennium
Decennium

O Mundo

FICHA TÉCNICA:

ESCRITO POR: RICHARD PRIMOCENA.


ARTE E DIAGRAMAÇÃO POR; RICHARD PRIMOCENA
INTRODUÇÃO
Decennium: O Mundo, é um suplemento para o jogo Decennium reinos
em Queda, que utiliza o sistema ESSÊNCIA no entanto, nada te
impede de jogar com as mecânicas ou sistema predileto.
Neste suplemento, você vai encontrar informações sobre Kaelum o
continente flutuante, os povos que habitam, sua politica, sua cultura,
sua religião e deuses, como a queda teve inicio, e como seus
habitantes a interpretam. Além disso, conta com novas tabelas para
aventuras que podem ser utilizadas livremente e fichas para criação
de personagens.
Decennium é um jogo minimalista, absurdamente simples e feito na
medida certa para uma diversão rápida, mas imersiva. É um jogo que
busca ser prático, envolvendo zero preparação e muito improviso.
O objetivo deste material, portanto, é te fornecer recursos rápidos
de serem consultados para que suas aventuras neste mundo em
queda possam ser mais interessantes.
Meu desejo, é que você se divirta, assim como eu ao confeccionar
este material e possa ter horas agradáveis sozinho ou em grupo,
jogando um dos passatempos mais incríveis do mundo, o RPG.
O começo da queda
K Aelum é o nome que procuras, este é o nome do nosso mundo!
Me lembro, claro que me lembro, de sua majestade e glória, quando
nossa imensa ilha flutuante ainda pairava firme nos céus, próximo ao
grande astro rei. Kaelum era verdejante, bela e espetacular lembro
das torres de Ida, lembro dos suntuosos palácios de Jerrar, e as
planícies eternas forradas de pequeninas flores douradas. Nossas
naus cruzavam valentemente os mares
explorando seus mistérios e transportando riquezas entre nossas terra. Talvez a
única preocupação de um capitão naqueles tempos seriam as bordas infinitas. Tão
diferente do que é hoje! Tempos memoráveis, tempos que jamais retornarão.
Nosso lindo mundo decaí, nosso decennium, nossa penitência por sermos arrogantes
e mesquinhos. Pedras !! Pode imaginar? Tudo isso pois os olhos dos filhos de Kaelum
amam o brilho de pedras. Tolos miseráveis!! Até a magia primordial tão abundante
nesta época, hoje se intimida frente aos poderes malditos das fendas. De todos
estes povos avarentos, talvez somente o povos naturais, estejam livres de tal
ganância. Por outro, lado estes são tão distantes e parecem se importar pouco com
tudo isso. Dizem que faz parte do grande “ciclo”.
Agora as tempestades se avolumam, a medida que a grande ilha cai, o sol está cada
dia mais distante em algumas partes e em outras escaldante.
As fendas abrem em qualquer lugar, engolem reinos, vilarejos, castelos, montanhas
inteiras e até mesmo parte dos mares. No lugar, brotam buracos escuros e
profundos, de onde saem criaturas horrendas que chamamos de abissais. Não posso,
também deixar de lembrar das torres malditas, estrururas que brotam da noite
para o dia em toda Kaelum. Estas edificações decadentes surgem da terra (algumas
vezes nos mares também) com suas câmaras secretas, salas e corredores
tenebrosos e repletas de criaturas odiosas. Muitos aventureiros embarcam em
aventuras dentro destas estruturas, a procura de respostas ou por pura ganância,
seja como for, de modo geral o resultado é sempre o mesmo: Morte e desepero!
Este é o fim, minhas esperanças minguam, quando observo estas coisas, me
arrependo profundamente por ter estendido minha vida para contemplar isto tudo.
O preço de uma vida tão longa quanto a minha, dedicados ao estudo da magia e sua
´prática não compensou, no final tudo é queda, tudo é Decennium.

Gertram o Sábio murmurador


Kaelum a ilha flutuante
Kaelum uma imensa ilha flutuante de 17mil kilometros quadrados (contando
seus mares abismais) flutua sobre os céus. Kaelum possui uma cordilheira de
montanhas gigantescas ao norte, denominadas de parede de gelo, possui vales e
estepes no centro do continente e ao sul e Oeste se encontram pedaços de terra
divididos pelos grandes rios, Krequer e Krodan. O entorno do continente é
cercado pelos mares de fogo no sul e os mares de gelo no norte.
O Clima atualmente é tempestuoso e hostil. O inverno inclemente castiga os
povos do norte com nevascas abruptas, tempestades e terremotos glaciais, ao
mesmo tempo, que em algumas regiões do sul, predominam as secas e desertos.
Além do mais, terremotos, incêndios, desmoronamentos, tempestades climáticas
fenomenais, maremotos e furacões, tornaram a vida dos povos de kaelum, difícil
e muitas vezes insuportável. Sobreviver, talvez seja a palavra mais adequada para
seus habitantes.
O inicio da Queda
Há aproximadamente 300 anos atrás o
continente flutuante de Kaelum começou a cair.
Muitas teorias e explicações foram dadas pelos
mais renomados magos e sábios e algumas delas
são:
• Mineração dos povos pequenos
Um mineral chamado brilho eterno cobiçado
pela maioria dos povos de Kaelum teria sido o
grande responsável. Segundo alguns sábios, os
povos pequenos iniciaram a perfuração de um
grande fosso, tão profundo, que conseguiram
romper uma das laterais da ilha flutuante,
desestabilizando a rocha para sempre.
Obviamente os lideres dos povos pequenos
negam isso e alegam ser loucura até mesmo para
eles atingir tal profundidade.
• O rancor do mago de Ortem
Segundo contam Curiastonor um poderoso mago
da corte de Ortem se viu profundamente
apaixonado por Adrinel uma das suas mais
brilhantes aprendizes.
Juntos eles teceram uma teoria de que
poderiam haver terras abaixo do
continente flutuante e talvez outros ilhas
pairavam habitados por seus próprios
povos no horizonte.
Tal teoria foi tida como blasfêmia pelo
conselho dos seis magos e para piorar as
coisas, a origem de Adrinel como meio
elfo, foi descoberta. Humilhada e jurada
de morte, Adrinel embarcou em uma
jornada de meses em direção a um dos
grandes abismos do mar de fogo e por
fim, se atirou das bordas do continente
flutuante.
Curiastonor tomado pela loucura de
perder sua amada, jurou que usaria toda a
magia que possuia e derrubaria toda a ilha
no abismo infinito.
• O despertar do primeiro dragão
Para os Paladinos da grande Ordem de Sarae
“aquela que deu a vida”, tudo começou,
quando o grande dragão ODIAM, despertou
de seu sono e resolveu punir, os habitantes
de Kaelum, por suas heresias e vida profana.
Odiam o dragão maldito perfura o solo e
devora seus países e terras por baixo (daí a
explicação para as fendas que dragam os
lugares)
Os altos clérigos dessa ordem, estão certos
de que o único meio de parar a queda do
continente flutuante, seria derrotar o dragão
e seus súditos no caso os abissais que saem
das fendas.

• As sete gemas de sustentação.


Para os arcanistas livres, todo o processo
parece ter sido desencadeado pelo
desaparecimento da setima pedra, a gema
negra.
Segundo sua teoria, o mundo possui sete
pedras ou gemas, espalhadas em sete pontos
diferentes da ilha continente. Estas pedras
estão escondidas ou guardadas por sentinelas .
De acordo com estes arcanistas, são estas
gemas que mantem a ilha flutuante suspensa, e
ao que tudo indica uma destas gemas foi
retirada do lugar ou roubada e assim
desestabilizou tudo, fazendo com que a ilha de
kaelum gradativamente começasse a cair.
Seja como for, nenhuma destas teorias jamais foi comprovada e a realidade é que a
ilha/continente está há trezentos anos desmoronando, e causando caos , devastação, e
ninguém sabe como parar isto.
A sociedade
A vida não é facil na grande ilha flutuante, e o cotidiano dos povos é brutal. Guerras,
fome, pestes, as fissuras e as aberrações que surgem deixam claro, que vencer cada
dia, pode ser um privilégio para poucos.
Se pudéssemos descrever como a sociedade se compõem em Decennium podemos
verificar a seguinte estrutura:

Imperador

Imperador

Os três soberanos maiores

Conselho dos magos

Reis menores A ordem de Sarae

Nobres, cavaleiros, militares e sábios

Povo pobre

Artesãos e Mensageiros Artistas, bardos


ferreiros caçadores escultores e outros

Miseráveis

Sem lar, andarilhos, escravos,


condenados, refugiados, povos naturais
Os povos
Não existem raças em Kaelum e todos os seres sapientes (dotados de inteligência)
São chamados de “povos”. Os povos de kaelum são diversos, e sua cultura é
interessante e singular. De modo geral, se organizam em sociedades de
“semelhantes”, mas também existem grandes agrupamentos heterogêneos, como é o
caso da “capital”.

Povos humanos:
Tido como aqueles cujo habilidade e versatilidade permitem que se
adapte a tudo (ou quase tudo). Inteligentes, perspicazes, vaidosos e
extremamente ambiciosos.
Locais onde se encontram: praticamente em todo lugar da ilha
continente.
Principais cidades: “A capital”, Reino de loren, Porto de jarin, Reino da
Rainha coração de gelo, O povo de Jhafar.
Características físicas: Existem grandes variações de cor da pele,
tamanho e peso. Machos costumam ser maiores que as femeas estas
por sua vez mantêm cabelos mais longos.

Povos Pequenos (ou povo das rochas)


Um povo orgulhoso, forte e extremamente talentoso. Os povos
pequenos ou povos das rochas como são conhecidos, são uma variedade
de nações e etnias, de modo geral, são conhecidos por suas habilidades
em mineração e sua capacidade em criar joias de alto valor e armas de
excelente qualidade.
Locais onde se encontram: se encontram geralmente nas diversas
montanhas e cordilheiras de Kaelum. Também existem grandes grupos
na Capital.
Principais cidades: Monte dos girações, A grande cidade de Cristal, A
cidade de THOFAR, o monte de IDHIR, O povo das minas profundas.
Características físicas: Geralmente pequenos, não passando de 1,50
M.
Fortes e “troncudos” inclusive as femeas, no entanto com rostos
delicados e belos (machos usam vastas cabeleiras e barbas para
esconderem essa características faciais) posuem as mais variadas
cores.
Essência: Bravura, Honra, fúria, coragem, Ambição, lealdade, Fé...
O povo do sol (JHINS)
Misticos, misteriosos e extremamente reservados. São conhecidos por
ser mercadores habilidosos e honestos. Também são convocados
invariavelmente como mensageiros, exatamente por sua discrição e
capacidade de manter segredos
Locais onde se encontram: desertos, estepes e litoral.
Principais cidades: nômades por vocação, geralmente ocupam o deserto
de fogo, as grandes ilhas e um grande acampamento chamado: OASIS
de KHAN.
Características físicas: Geralmente altos, medindo acima de 1,85,
mas não mais que 2,10. Possuem olhos com cores douradas e pele
bronzeada sempre cobertos com turbantes e roupas claras longas e
leves. As femeas possuem uma beleza exótica e hipnótica, fazendo
com que outros povos as cobicem muito.
Essência: Verdade, lealdade, honra, coragem, Missão, fé...

O povo da lua (sombras)


Estranhos, sombrios e pouco confiáveis este povo é sempre visto
durante a noite. Dizem serem amantes da magia profana, no entanto
são habeis curandeiros e guias muito eficazes.
Locais onde se encontram: centros urbanos, florestas profundas, nos
mares e embarcações sinistras
Principais cidades: Não existem cidades conhecidas, mas uma grande
concentração deste povo se encontra na capital.
Características físicas: Possuem características semelhantes as do
povo do sol inclusive o mesmo olhar mistico e dourado. A diferença
talvez esteja na cor da pele extremamente branca.
Essência: Sombras, trevas, astúcia, oculto, abismo, fúria...

O povo Natural
O Povo mais diverso de Kaelum. Entre eles se encontram Centauros,
minotauros, fadas, Entes, Elfos, Ogros, Sereias, Metamorfos e muitos
outros. Possuem características únicas e geralmente estão
profundamente ligados ao ambiente em que vivem.
Locais onde se encontram: Todos os ambientes naturais possíveis:
Grandes florestas, mares, rios, montanhas, desertos etc.
Principais cidades: Cidade dos elfos verdes, Reino dos Elfos de Outono
Grande estepe dos centauros. Ilha de Edhen
Características físicas: As mais diversas possiveis (nem o céu é o
limite )
Essência: Natureza, Elementos, Promessa, vida,...
Curiosidades dos povos
A MÀCULA:
Esta peste ou doença é conhecida entre os povos como a
Mácula. Surgiu à trezentos anos, junto com o Decennium e a
abertura das fissuras, portanto é obviamente atribuída a tal
evento.
Ao contrário do que se imagina, ela não é contagiosa, não
parece ser transmitida por questões físicas ou biológicas,
parece ser algo místico ligado profundamente a questões da
alma.
A doença geralmente começa tomando um membro do individuo
geralmente uma das mãos, no entanto já foi observados
cabeça, pés, ombro peito etc.. Em seguida uma mancha preta
começa a caminhar lentamente em direção ao restante do
corpo, é como um lastro de veias enegrecidas se alastrando e
devastando tudo que toca.
De modo geral, tal peste não provoca dores físicas localizadas,
mas a mente do individuo é violentamente agredida. Pesadelos,
vozes, mudança de personalidade, pensamentos invasores etc.
Magia profana é outro sintoma presente em alguns poucos indivíduos. Um braço capaz
de criar chamas, um olho que hipnotiza, uma espada que brota das mãos, e assim por
diante.
Por fim, o individuo se vê completamente tomado pela loucura e sucumbe a doença, ou é
abatido por amigos e familiares como um ato de misericórdia.
Magos, Curandeiros, Sábios de todos os cantos podem amenizar sintomas e em
raríssimos casos até mesmo tardiar o avanço da doença, mas de modo geral estes
também são unanimes em dizer, que não existe cura conhecida para tal moléstia.

TORRES MALDITAS
Estas Torres brotam ou surgem do nada ! em
qualquer terreno, da noite para o dia.
Podem ser ruinas de castelos sinistros, templos
obscuros, fortalezas de pedra ou qualquer outra
edificação. O fato é que muitos aventureiros
invadem tais edificações sinistras em busca de
furtunas ou conhecimentos antigos e por vezes
acabam encontrando., no entanto, o preco
geralmente é caro, ninguém volta ileso de tais
aventuras e muitas vezes a vida é o maior valor
pago.
O imperador

De modo geral os reinos e povos são governados


por reis menores, que gozam de autonomia para
resolverem seus problemas e conflitos da
maneira que quiserem. Mas este por sua vez
respondem aos três soberanos maiores que se
submetem a voz do Imperador.
O Imperador é uma figura enigmática, dizem
que ele nunca foi visto por ninguém, nem mesmo
os três soberanos viram sua face.
Outros alegam se tratar de uma grande farsa e
que o mesmo é sustentado por contos e lendas
criados pelo conselho dos magos, para controlar
os povos.
Seja como for existe um grande respeito e
temor em relação a figura do imperador e o
selo de uma ordem vinda do imperador ( algo
extremamente raro) causa sujeição imediata
por qualquer um e grande apreensão.

Ferreiros e Mensageiros Deuses

De modo geral na maioria das sociedades Os deuses de Decennium não são


essas classes são tidas como ofícios de entidades subjetivas eles realmente
trabalhadores simples e por vezes existem e perambulam pelo continente
recebem certo menosprezo. No entanto flutuante de Kaelum. No entanto é muito
em Decennium não é bem assim: raro encontrar tal seres, e geralmente o
FERREIROS: é uma classe altamente encontro com eles marcam o individuo
favorecida pelos deuses. A arte da forja para sempre. Algumas vezes, são gigantes
de armas é uma arte milenar passada de escondidos em vales e montanhas, outras
pai para filho, sua receita secretas são heróis disfarçados de pessoas
incluem magia primordial. Ter um ferreiro comuns, e em outros casos podem ser um
em um grupo de aventuras é ter uma animal, uma arma ou item especial.
ajuda valiosa, pois os mesmos conseguem De modo geral os povos de decennium
forjar armas e equipamentos muito tendem a não serem religiosos, com
rapidamente bem como consertá-los exceção dos povos naturais que parecem
MENSAGEIROS: Atletas de elite possuir uma fé fisiológica e presente em
altamente treinados em sobrevivência e seu cotiado
diversas técnicas de combate. Esta classe Outrora os deuses, pareciam ser mais
de pessoas é altamente requisitada por presentes e disponíveis, mas depois que o
monarcas, para levar mensagens continente passou a cair, estes parecem
importantes. O lema de um mensageiro é; cada vez mais raros e tem gente que diga
“antes da vida ou antes da morte a que na verdade, eles estão mortos, ou pior
mensagem seré entregue” estão decaídos.
Mas toda regra possui uma exceção é
A capital
claro, e essa regra chama-se: “A grande
Ordem de Sarae. Essa ordem é composta Conhecida apenas como “A Capital” essa é de
por paladinos devotos e fanáticos que longe a maior cidade e centro urbano de toda
creem em uma heroína que deu a vida para Kaelum. Composta por uma infinidade de povos a
combater um Dragão místico responsável cidade é o mais importante centro econômico
por todo caos e desordem do mundo atual. do continente, é lá, que está presente o palácio
A grande ordem, tem em sua maioria imperial, A biblioteca infinita, as academias
adeptos humanos, mas outros povos, arcanas, os centros de formação militar, os
também podem ser encontrados em suas grandes mercados, bem como a grande taverna
fileiras de Onirus, estam presentes no local.
Os Paladinos dessa Ordem buscam A capital é cercada por uma muralha gigantesca
estabelecer a ordem e justiça por toda de mais de cinquenta metros de altura, e um
Kaelum, mas são acusados forte aparato militar, no entanto está longe de
frequentemente de exercerem domínio ser um paraíso. De fato, fome, miséria, crimes
injusto e se envolverem com corrupção. hediondos, corrupção planos de rebeldia nascem
Além disso seus adeptos são de dentro de seus muros.
extremamente disciplinados e austeros Além disso o clima é sempre nublado e muitas
O que faz as pessoas mais simples fendas aparecem no lugar, deixando tudo
observarem eles com certa antipatia. absurdamente mais caótico.
Tabelas para aventuras

Dilemas

1 Uma enorme fenda tragou o castelo de um Rei menor


2 Uma torre maldita surgiu no meio do campo de cultivo.
3 Um nobre local, contraiu a mácula, um antigo mago pode ajudar.
4 você recebeu uma missão com o raríssimo selo do imperador.
5 o povo está passando fome pois exércitos rivais fizeram um cerco
6 Você recebeu um pergaminho da localização de um antigo deus.

Pessoas

1 Um Paladino moribundo da ordem de Sarae te pede isto...


2 Aldeões desesperados te imploram...
3 Um nobre corrupto, um favor inesperado e a vida de alguém...
4 Um mago louco e perigoso, mas...
5 Uma ordem real, muito está em jogo...
6 Uma ordem com o raríssimo selo imperial, isso é vital...

Reviravoltas

1 ...Tudo não passa de um plano maléfico e mentiroso


2 seu contratante esta perseguindo você, algo está errado.
3 lamento, sintomas da mácula estão presentes em você!
4 Você despertou a atenção de alguém muito perigoso.
5 Uma tempestade se aproxima.
6 você perdeu algo ou alguém muito importante
Encontros no ermo:

1 Uma fera maldita protege o território


2 Guardas em ronda desconfiam de você, querem revistá-lo
3 o local é sinistro e algo parece estar a espreita.
4 este é o território sagrado de um antigo deus, toda cuidado é pouco!
5 Ruinas em péssimo estado, mas algo parece brilhar lá dentro.
6 o Clima muda drasticamente se prepare

Encontros na estrada

1 Um exercito hostil bloqueia a estrada


2 uma fenda bloqueia a estrada, não parece ser possível atravessar.
3 Assaltantes famintos querem tudo!
4 Uma caravana repleta de pessoas e talvez criaturas hostis!
5 A estrada está livre e o caminho parece sossegado
6 Vitimas de algum incidente, parecem muito mal.

Mistérios

1 O pergaminho está em língua antiga, mas revela algo incrível.


2 Este corpo não foi atacado por algo normal.
3 estes rastro leva certamente a um grande segredo
4 A historia contida neste local revela algo importante, você conhece?
5 Este objeto certamente, não é o que aparenta ser.
6 O clima mudou por uma razão clara...

Objetos encontrados Armas encontradas


:
1 Um Livro 1 um escudo
2 Uma mensagem 2 Uma armadura de couro
3 um objeto mágico 3 uma espada
4 um objeto amaldiçoado 4 adaga
5 um equipamento 5 flechas
6 uma arma 6 uma armadura de metal
Nome: Nome:
Conceito: Conceito:

essência essência

Recursos Recursos

Nome: Nome:
Conceito: Conceito
:
essência essência

Recursos Recursos

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