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Mas você também pode criar com a gente, jogando e narrando nesta guilda de
forma canônica.
Crie suas cidades, invente seus NPCs, explore esse novo mundo e vamos
expandi-lo em conjunto.
Yesod
Veritaz
DIVINDADE DO TEMPO E DA
VERDADE
Obrigações e Restrições:
Devotos de Veritaz não podem recusar
pedidos de ajuda de pessoas inocentes.
Também devem cumprir as ordens de
superiores na hierarquia da igreja (devotos de
Veritaz de nível maior) e só podem usar itens
mágicos permanentes criados por devotos do
mesmo deus.
Zayon - O Reino Atemporal
No país que é domínio de Veritaz, a arquitetura mescla o moderno com
monumentos históricos de centenas de anos atrás, como prédios e pirâmides
imponentes (conservadas como se criadas ontem) dividindo a mesma rua.
As pessoas vivem sem pressa, pois todos os habitantes legítimos que residem aqui
possuem o mesmo tempo longo de vida (cerca de 300 anos), independente da
raça a qual pertença, (no entanto, é possível morrer antes por causas de incidentes,
violência ou doenças).
Obrigações e Restrições:
Devotos de Máquina nunca devem parar.
Sempre devem estar reparando ou
construindo coisas Em termos de jogo, fazer
um teste de qualquer ofício por dia ou por
sessão. (O que durar mais). e não devem ficar
mais de 2d10+10 dias sem se conectar com
uma Cabine.
Oblivion - O Reino Industrial
Olhando de cima, o reino se assemelha a uma grande placa eletrônica.
No entanto, nem todos podem deixar o reino, afinal, são engrenagens importantes
para o funcionamento da estrutura.
PROFETA: Kaezer (exerce a função de profeta, mas não usam esse nome):
(Humano-Inventor), este é o segundo Kaezer, ao assumir o posto, você também
assume o nome. O atual, é um jovem de 25 anos, extrovertido e carismático. É
claramente muito inteligente e quando menos perceber você estará lhe fazendo
favores com um sorriso no rosto.
Aurionyx
DIVINDADE DA COLETIVIDADE E DA
MEDICINA
Obrigações e Restrições:
Devotos de Aurionyx devem ser
acumuladores, utilizando sempre no mínimo
8 espaços de inventário com itens extras,
comidas ou qualquer tipo de bugiganga
encontrada no caminho.
Manaflor - O Reino Maior
Além de ser um dos reinos de maior extensão geográfica, Manaflor é como uma
enorme floresta que fica cada vez maior e mais peculiar à medida em que você se
aproxima do centro do país.
Obrigações e Restrições:
Umbra exige que seus devotos adorem a
escuridão e a noite. O devoto deve se cobrir
inteiramente durante o dia, sem expor ao sol
nenhum pedaço de pele.
Devotos de Umbra são proibidos de matar
criaturas inteligentes (Int –3 ou maior). Podem
atacar e causar dano, mas jamais levar à
morte.
Obsydyana - O Reino Eterno
Se estiver enfermo ou gravemente ferido e não quiser morrer, precisa encontrar
uma passagem para Obsydyana.
O reino fica no subterrâneo, ninguém sabe exatamente sua extensão mas dizem
que toma todo o continente.
Uma vez aceito como habitante do reino, você jamais morrerá enquanto estiver lá
embaixo.
Profeta: Astarte (Sulfure-Clériga), atua como conselheira de Umbra, por ter vivido
como embaixadora de Zayon entre os reinos e entender muito bem as
dinâmicas políticas.
Savannas
DIVINDADE DA JORNADA
Obrigações e Restrições:
Devotos de Savannas não podem usar
armaduras e escudos feitos de metal. Assim,
você só pode usar armadura acolchoada, de
couro, gibão de peles e escudo leve, ou itens
feitos de materiais especiais não metálicos.
Devotos de Savannas devem doar 20% de
qualquer tesouro obtido para a caravana..
Savannas também muda a sua forma e seu gênero de acordo com as estações:
No inverno, como um homem adulto com galhos secos como chifres em sua
cabeça e cabelos brancos.
Na primavera, como uma adolescente com flores coloridas cobrindo seu corpo.
Obrigações e Restrições:
Devotos de Pallavraz jamais podem recusar
uma missão que envolve a busca por um novo
conhecimento ou informação; investigar
rumores sobre um livro perdido, procurar uma
aldeia lendária, pesquisar os hábitos de uma
criatura desconhecida… Escolhendo contar a
verdade sobre o que descobriu ou inventar
uma mentira mirabolante.
Trívia - O Reino Central
“Tudo acontece em Trívia”, é um ditado que traduz bem este reino. Geralmente,
um país de onde surgem diversos aventureiros.
O mapa do reino nunca foi completo, porque apesar de ter uma estrutura fixa,
algumas ruas surgem do nada em locais aleatórios e desaparecem. Algumas
trazem dinossauros dóceis, nuvens de algodão doce e chuva de x-burgers.
Quanto mais perto do castelo de Pallavraz mais excêntricos podem ser os eventos
inesperados.
Maguma
DIVINDADE DO MAR E DA ESPERANÇA
Maguma foi a primeira das novas divindades a ascender, deu origem aos povos
sereianos e não se envolve muito nas situações que envolvem os demais.
Obrigações e Restrições:
Devotos de Maguma não podem se manter afastados do oceano por mais de um
mês e devem demonstrar comportamento honrado, jamais recorrendo a mentiras
e subterfúgios.
Em termos de jogo, são proibidos de tentar qualquer ação que exigiria um teste de
Enganação, Furtividade ou Ladinagem.
Magum Dallak
Obrigações e Restrições:
Devotos do Demiurgo nunca podem deixar
um oponente vivo ou demonstrar
misericordia.
O que já foi explorado por navegantes e habitantes dos mares ou relatado pelos
próprios nomades ao aprender o idioma comum do continente lua é que o mundo
é vasto, porém sombrio e mortal.
Outras ameaças existem, novas ameaças surgem, aqui estão aquelas que já são
mais conhecidas.
O Testemunho
Atualmente, uma das maiores ameaças são
os devotos do Carrasco de Deuses (um
humano que caçou e matou todos os deuses
criadores, exceto Veritaz que o derrotou).
Os Artífices
São responsáveis por caçar, capturar e
levar de volta qualquer indivíduo
considerado uma engrenagem
indispensável de Oblivion.
As 4 Almas
Há um boato de que houve um incidente
com as máquinas em Oblivion que resultou
na morte de quatro pessoas jamais
identificadas. Desde então, ocorre
aleatoriamente de golens, maquinários ou
até mesmo usuários de Armaduras
Completas agirem como se estivessem
possuídos por um espírito.
1 - Incendiar.
2 - Aterrorizar
3 - Demolir.
4 - Assassinar
Monstros
Recentemente, diversas criaturas
monstruosas têm surgido em Yesod. Seja em
florestas, pântanos, campos, vilas ou mesmo
dentro dos reinos.
O QUE
ESTIMULAMOS
CRIE NOVOS CENÁRIOS E TRAMAS,
como novas cidades, vilas,
monumentos, personagens e etc.
Preencha esse mundo com
aventuras e desafios para aqueles
que vão jogar em sua mesa. (mas
atente-se ao primeiro ponto que
desencorajamos)
Queremos criar esse universo em conjunto com nossa comunidade, e exatamente por
esse motivo, se todos criarem eventos de grande proporção vai ser impossível criar algo
coeso e que se sustente canonicamente para que outros possam narrar seus próprios
eventos.
Apesar de estarmos utilizando o sistema T20, a ideia aqui é contextualizar com o que
estamos criando. Utilize a ficha de criaturas da tormenta, mas crie um novo contexto
em cima disso.
(Ao invés de criaturas da Tormenta, podem ser monstros que surgem a partir do
cadáver de um dos deuses criadores que foi morto pelo Carrasco dos Deuses. Já temos
uma ideia aí!)
APÊNDICE: A GUILDA
Para explorar esse novo mundo mapeando as transformações que
aconeteceram a partir da ascenção dos novos deuses, e lidar com as
ameaças recentes do surgimento dos monstros, surgiram as guildas.
Você é um dos membros que integra um dos primeiros grupos que viaja
explorando o imenso continente, mapeando locais, criaturas, fauna e flora...
e também recebe missões dos civis solicitando auxilio contra criaturas
monstruosas, clãs de ladrões ou uma ajuda na cozinha.
UPANDO
O nível inicial de personagem é 1 e para
subir de nível precisará completar um
número de missões igual ao nível atual + 3;
SESSÃO
PÓS SESSÃO
Nome da Missão:
ND:
Mestre;
Participantes:
Obtuário: (Caso algum PJ tenha morrido).
Breve Resumo:
MORTE
Caso um personagem do jogador morra
durante a missão, será necessária uma
nova aventura para que ele seja levado a
um clérigo. Caso não haja no grupo. E a
depender do ferimento recebido, este
pode ser permanente.
NIVEL DE DIFICULDADE
As missões terão ND (Nível de
Dificuldade) e isso irá definir quem
poderá participar dela com base na
tabela abaixo
A SEGUIR, VOCÊ ENCONTRARÁ UMA LISTA DOS PODERES CONCEDIDOS POR CADA
DIVINDADE, PARA EVITAR QUE HOUVESSE MUITO TEXTO COLOCAMOS APENAS O NOME
DO PODER, O EFEITO VOCÊ ENCONTRA NO PDF “T20 JOGO DO ANO” (PÁG 132):
DEVOTO DE VERITAZ
Conhecimento Enciclopédico
Dom da Esperança
Dom da Profecia
Espada Justiceira
Fulgor Solar
Percepção Temporal
Pesquisa Abençoada
Reparar Injustiça
DEVOTO DA MÁQUINA
Almejar o Impossível
Armas da Ambição
Conjurar Arma
Escudo Mágico
Espada Solar
Mente Analítica
Sangue de Ferro
Voz da Civilização
DEVOTO DE AURIONYX
Aura Restauradora
Bênção do Mana
Centelha Mágica
Cura Gentil
Curandeira Perfeita
Escamas Dracônicas
Servos do Dragão
Teurgista Místico
DEVOTO DE UMBRA
Aura de Medo
Carícia Sombria
Dom da Imortalidade
Dom da Ressurreição
Manto da Penumbra
Visão nas Trevas
Zumbificar
Conjurar Arma
DEVOTO DE SAVANNAS
Aura de Paz
Compreender os Ermos
Coragem Total
Dedo Verde
Descanso Natural
Fúria Divina
Habitante do Deserto
Voz da Natureza
DEVOTO DA PALLAVRAZ
Apostar com o Trapaceiro
Astúcia da Serpente
Dom da Verdade
Farsa do Fingidor
Forma de Macaco
Golpista Divino
Poder Oculto
Sorte dos loucos
DEVOTO DE MAGUMA
Anfíbio
Arsenal das profundezas
Fé Guerreira
Kiai Divino
Mente Vazia
Mestre dos Mares
Sopro do Mar
Tradição
DEVOTO DO DEMIURGO
Familiar Ofídico
Olhar Amedrontador
Presas Primordiais
Presas venenosas
Sangue Ofídico
Tropas Duyshidakk
Urro Divino
Voz dos Monstros
APÊNDICE: EVENTOS IMPORTANTES
O mundo de Yesod é dividido pelos marcadores AQ (representando o período
Antes da Queda dos primeiros deuses) e DQ (representando o período Depois da
Queda dos primeiros deuses)
A seguir, você encontrará uma breve descrição dos principais eventos até
este momento.
Yesod