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Caput Annexus
V
Criaturas Mágicas
Grão-Mestre Leones Gerdrum
Criaturas Mágicas
AFRIT ou IFRIT:
ANJO:
ANTITEU:
Deus que encarna conscientemente em um plano físico para viver uma vida
comum.
BAHAMUTH:
BASILISCO:
CENTAURO:
CERBERUS:
COCATRIZ:
DAIMON ou DEMÔNIO:
DOPPELGÄNGER:
DRAGÃO:
Ser Iluminado, guardião dos magos. São criaturas presentes na mitologia dos
mais diversos povos e civilizações. São seres de grandes dimensões,
normalmente de aspecto reptiliano, com asas, poderes mágicos e hálito de fogo.
Apesar de serem presença comum
no folclore de povos tão distantes
como chineses ou europeus, os
dragões assumem, em cada
cultura, uma função e uma
simbologia diferentes, podendo ser
fontes sobrenaturais de sabedoria e
força, ou simplesmente feras
destruidoras.
DUENDE:
Espírito da natureza. Costuma proteger o local onde vive, como praias, clareiras,
etc. Costuma pregar peças nos que entrarem, com más intenções, nos locais por
eles protegidos. Um exemplo clássico de duende da mitologia brasileira é o Saci.
E
ELEMENTAL:
ELFO:
ESFINGE:
Um leão com cabeça de mulher, cauda de serpente e asas de águia. Vistas como
criaturas de destruição e má sorte (não é uma regra). É o símbolo dos enigmas e
quebra-cabeças. Apareceram principalmente na cultura grega, egípcia e
babilônica. Na história grega, Hera mandou a Esfnge para Tebas e lá,
perguntava a todos que passavam o enigma: Que criatura pela manhã tem quatro
pés, ao meio-dia tem dois, e à tarde tem três? Decifra-me ou Devoro-te. Édipo
resolveu: O homem - engatinha como bebê, anda sobre dois pés na idade adulta,
e usa um arrimo de apoio quando é ancião. Furiosa com tal resposta, a esfnge
teria cometido suicídio, atirando-se de um precipício.
F
FADA:
Ser puro capaz de fazer justiça com suas próprias mãos,
auxiliando ou punindo os homens. São elementais do Ar,
não possuem tamanho determinado, e, na maioria das
vezes, não revelam sua forma física, podendo ser
confundidas com fogos-fátuos por suas formas etéreas e
brilhantes. Podem ser divididas em vários grupos.
FAMILIAR:
Entidade espiritual não humana, geralmente animal, que possui laços com um
mago.
FANTASMA ou ESPECTRO:
FÊNIX:
FOGO FÁTUO:
GARUDA:
GHOUL:
GIGANTES:
GOLEM ou HOMÚNCULO:
Uma estátua ou efígie que toma vida logo que o mago que a molda escreva na
sua testa as letras sagradas da vida ‘’Emet’’. Poderoso, o golem pode representar
um risco para o próprio mago que o criou. Para o tornar inerte o mago deve
apagar de sua testa a primeira letra, o que o levaria à morte ,’’Met’’, morto em
hebraico)
GÓRGONAS:
GRIFO:
HARPIAS:
HIDRA:
Tem corpo de dragão e diversas cabeças de serpente, cujo hálito era venenoso. Se
alguém chegar perto dela enquanto ela estiver dormindo, apenas de cheirar o
seu hálito a pessoa pode morrer em terrível tormento. Segundo relatos, quando
uma cabeça era cortada, duas nasciam em seu lugar.
HIPOCAMPO:
ÍNCUBBUS:
KRAKEN ou CETUS:
KOBOLDS:
KUJATA:
LARVA:
Servidor pessoal mágico. Criado inconscientemente a partir de fortes emoções.
LEVIATÃ:
LOBISOMEN ou LICANTROPO:
MANTICORA:
Semelhante às quimeras, porém, com cabeça de homem – por vezes com chifres,
três afadas fleiras de dentes de
ferro e voz trovejante – e corpo de
leão (geralmente, com pelo ruivo) e
cauda de escorpião ou de dragão
com a qual pode disparar espinhos
venenosos e cuja pele repele quase
todos os feitiços conhecidos.
MINOTAURO:
NINFAS:
As ninfas são espíritos que podem ser considerados Elementais. Habitam lagos,
riachos, mares, bosques, forestas, prados e montanhas. Apesar de serem
consideradas divindades menores, as ninfas eram divindades cultuadas, com
grande devoção e mesmo temor, em todo o mundo helênico. De acordo com a
mitologia grega, Hérmia era a rainha das fadas e ninfas. Embora não sejam
imortais, as ninfas têm vida muito longa e não envelhecem. Tudo propiciam aos
homens e à natureza e tem ainda o dom de profetizar, curar e nutrir. Entre as
mais populares, cita-se:
Epigeias - Ninfas da terra ou cultivo.
o Néfeles - flhas de Hemera, por si só, ou junto a Éter, ninfas das nuvens
ONDINAS:
PÉGASO:
POLTERGEIST:
QUIMERA:
SÁTIROS OU FAUNOS:
SCHILLA:
SERPENTE MARINHA:
Elementais do Ar. Vivem nas nuvens, são dotadas de elevada inteligência e sua
principal atividade é transferir luz para as plantas; interessam-se muito também
por animais e por pessoas, para as quais podem agir como protetoras e guias.
SOMBRA:
Grau evoluído da larva. Suas manifestações podem gerar
tanto efeito de quebranto quanto se personifcar em
atividades muito semelhantes às de um poltergeist. Como
são energias sem muita defnição, um bom mago pode captá-
las para converter em outros tipos de energia e formas úteis.
SÚCUBBUS.
Vampiro sexual feminino, personifcado em uma linda
donzela. Seria a espécie feminina dos Incubbus.
UNICÓRNIO:
VALQUÍRIAS:
WENDIGO:
YOUKAI:
ZIZ:
Trabalhando com a água temos as Ondinas e as Ninfas das águas, que são
entidades do amor, que vivem nas águas do mar, lagos, lagoas, rios e cachoeiras,
semelhantes a graciosas mocinhas de cabelos longos. Comandam toda a fauna
aquática e podem usar a forma de sereias, dragões, serpentes marinhas, gaivotas,
etc… Altura aproximada de 30 cm.
ELEMENTAIS GERAIS
Alguns elementais se manifestam em mais de um elemento, por isso é difícil
dizer que pertencem a uma família ou outra. Estes casos de difícil classifcação
são:
DRAGÕES:
Elementais ecléticos. Os dragões podem
cruzar o Ar, podem andar sobre a Terra,
mergulhar em Água profunda e lançar
Fogo de seu hálito. Muitos dragões são
descritos como defensores de rios, lagos,
forestas, moradores de desertos de areia
ou de gelo, ou mesmo de vulcões. Seu
tamanho é indefnido
NINFAS:
Elementais ecléticos. As ninfas (descritas
anteriormente) podem viver em diversas
áreas, protegendo-as e garantindo a vida
em seus habitats.
FADAS:
AVISSAIS: