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Não sei se existem deuses, mas deveriam existir.


- Diógenes de Sinope

“Era uma vez”, diz o contador de histórias. As pessoas no nosso


mundo ouvem a frase e sabem que significa “há muito tempo atrás”, ou
“antes das coisas serem como são hoje”, ou “no princípio”. SEU MUNDO
Em The World, “era uma vez” foi na semana passada, e todo mundo Esta seção do livro investiga as realidades
ainda está assistindo a história se desenrolar no noticiário noturno. No cotidianas do mundo.
mundo, as lendas não foram criadas apenas antes das câmeras de vídeo Apesar de sua normalidade superficial e grande
e da internet. Eles estão andando pelas ruas do centro da cidade agora, semelhança com o mundo em que você e seus
e #TeamTezcatlipoca é tendência no Twitter. No Mundo, ninguém colegas jogadores vivem, o Storyguide tem total
contesta a sabedoria de bater na madeira para afastar espíritos liberdade para fazer mudanças e criar novos
malignos, porque espíritos malignos vomitam do Axis Mundi ao lado o
lugares no mundo sem sentir que eles podem
estar “se desviando do cânone”.
tempo todo. Os habitantes do mundo acordam com um pouco mais de
maravilhas e alguns presságios a mais todas as manhãs.
Os jogos do Mundo do seu Scion podem
Isso não quer dizer que a cortina entre o mundano e o divino seja incluir grandes cidades e países inteiros que
rasgada diariamente, ou mesmo com frequência. A maioria das pessoas não existem no mundo real, ou reescrever
nunca vê um Deus em carne e osso. Eles trabalham, festejam, estudam, completamente a natureza do próprio Mundo.
viajam e fazem amor sem qualquer interferência aberta de forças místicas Se o Storyguide quiser dizer que uma nação
nove em cada dez vezes. Mas forças místicas vivem em suas vizinhanças, centro-africana escapou do colonialismo europeu
e essa décima vez pode ser a única a emaranhar o destino de uma
e do comércio de escravos e vive numa utopia
pessoa em algo muito maior que ela mesma. tecnocrática, ou disser que as amazonas gregas
colonizaram uma ilha para si quando Roma
conquistou a sua terra natal, está perfeitamente
O CAMINHO bem. Se o mundo estiver completamente
escondido e os Scions fizerem parte de uma
DAS COISAS vasta conspiração para manipular a população,
ótimo. Ou você pode decidir que seus
personagens brigarão em brigas massivas e
O elemento
mito damais consistente
criação. das tradições
Não se preocupe mitológicas
em saber qual é éo ocorreto: todos destruidoras de propriedades no centro de
eles são. Em O Mundo, cada mito é verdadeiro e tangível, e não há Manhattan. O que quer que pareça mais
conflito entre O Mundo ser as costas de uma tartaruga gigante e também divertido, essa é a resposta certa.
ser os torrões de lama levantados do fundo do mar pela equipe de Da mesma forma, esteja preparado para que
Izanagi, assim como não há conflito com a luz é ao mesmo tempo uma os livros de Scion detalhem partes do Mundo
onda e uma partícula. onde pessoas, lugares e história se desviam
fortemente da realidade. Uma boa história pode
Existem pontos em comum nessas histórias, que formam um mapa
ser encontrada em um bairro fictício que pode
para a compreensão do mundo. Para entender este mapa, você precisa
pertencer a uma entre muitas cidades, ou em
entender os marcos ao longo do caminho, e os maiores marcos são os um negócio que só existe graças à interferência divina.
Primordiais, vastas divindades que existem como mares ferventes de
potencialidade. São criação, não necessariamente caótica , mas ilimitada
em energia potencial. Aonde vão, eles criam existência em seu rastro.

Ao longo da história, nomes foram atribuídos a estas fontes de As pegadas que os Primordiais deixam em sua passagem
energia: Caos, Harmonia, Luz, Trevas – traduzidos em todas as línguas, incognoscível pelo Mundo Superior são Titãs.
cada um descrevendo uma criatura viva que incorpora um conceito Chamar os Titãs de filhos dos Primordiais seria uma
fundamental para os fundamentos da realidade. Além do Mundo, além simplificação excessiva – alguns são descendentes literais,
da civilização ou da ciência, essas criaturas infinitamente vastas são a mas muitos são subprodutos e emanações, ecos de forças
fonte de tudo o que é, foi e poderia ser. Embora estejam além dos muros universais que definem o Mundo. Titãs são as sombras que
da nossa realidade, não são abstrações distantes e desconectadas – os Primordiais lançam sobre toda a existência.
elas estão ao nosso redor e dentro de nós. Nosso medo do oceano sem Freqüentemente, eles são o sol, a lua, o vento, a terra -
fim, nosso desejo de dar sentido ao mundo ao nosso redor, nossa e os Titãs raramente são mudados ou persuadidos a serem
compreensão de causa e efeito, até mesmo do tempo linear e do espaço diferentes do que são. Ao contrário dos Deuses, os mestres
racional - são todos os estrondos dos Primordiais que passam por nós, dos aspectos do Mundo, os Titãs são dominados pelo aspecto
separados do Mundo por a largura de um sonho. que representam, o ponto de equilíbrio na escala entre a
criação e a destruição - eles fazem

O jeito das coisas 19


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O Mundo é possível e é responsável por todas as forças que o definem, Os mortais precisam dos Deuses para protegê-los das energias
mas é igualmente da sua natureza destruir. mercuriais dos Titãs e dos caprichos muitas vezes sádicos dos
O vento soprará, seja para virar um moinho de vento ou para destruir um titanspawn, os descendentes deformados que vagam livres das prisões
navio nas rochas. O vento não se importa – nem sequer tem consciência de seus antepassados. Abrigada ao abrigo das divindades, a humanidade
do moinho ou do navio. Os Titãs estão conscientes da humanidade, e inadvertidamente define o divino. Cada vez que uma mãe conta ao seu
alguns até se preocupam com os mortais, mas para eles não há uma filho uma história dos Deuses, as suas palavras são as vigas que formam
diferença clara de importância entre a vida mortal e as rochas e árvores. um muro de contenção, definindo a fronteira entre o que Deus é e o que
A maioria não odeia a humanidade, eles simplesmente não entendem o não é. Em troca, os edifícios do manto de Deus afundam-se ainda mais
ponto, e é por esta razão que os Deuses guerrearam contra eles. no solo fértil da imaginação humana. Quer tenham surgido
simultaneamente ou unidos para se salvarem das marés crescentes do
Mundo, uma vez que os mortais começam a contar as histórias destes
A TITANOMAQUIA Deuses que vivem e trabalham juntos, eles mudam para se encaixarem
A maioria das religiões conta alguma história sobre isso: uma numa única narrativa – um panteão .
guerra dos Deuses contra seus predecessores cruéis e indiferentes.
Mesmo para aquelas culturas que preferem histórias de reabilitar ou
ignorar os monstros no início dos tempos, existem histórias de amarrar Os Deuses se imprimem no mundo mortal vindos de fora, deixando
essas criaturas, trancá-las em terras distantes ou matá-las para que não marcas na realidade. Essas impressões são chamadas de Encarnações,
possam causar mais danos. Hoje, a maioria dos Titãs são mantidos aspectos de si mesmos transmitidos pelo Mundo como indivíduos que
selados por rituais místicos ou enormes prisões, enquanto os restantes vivem, riem e amam como os mortais. As encarnações são uma das
livres são vigiados de perto em busca de qualquer sinal de perfídia. duas maneiras pelas quais os Deuses podem interagir com o Mundo
sem vadear pelas águas turvas do Destino que o cobrem. O outro lado
Deuses e Titãs são duas faces da mesma moeda, cada uma são os Scions, os filhos dos Deuses.
contendo a essência do universo e equilibrando energias criativas com
impulsos destrutivos. A distinção está em sua relação com a humanidade.
Os Deuses não precisam dos humanos, mas precisam da humanidade DESTINO
– não para existir, não para manter o seu poder, mas como um espelho. O destino é a força cósmica que puxa as coisas no mundo para a
A adoração humana é a forma pela qual os Deuses se conhecem e, sem ordem.
a capacidade de se relacionar e simpatizar com a humanidade, a linha
O mundo escreve você em suas histórias - fazendo você conhecer
entre Deus e Titã se confunde a ponto de desaparecer.
as mesmas pessoas repetidamente, fazendo você realizar a tarefa
escrita para você em uma história, desempenhando o papel de sua vida como

20 CAPÍTULO UM: O MUNDO


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Ligação ao destino
As ações de um Scion se espalham por todo o Mundo, criando redemoinhos sutis e correntes poderosas que aprisionam
os mortais pegos pela atração do Scion. Isto é o Destino em ação: a trama inexorável da mitologia de uma divindade nascente.
Os Deuses chamam o processo pelo qual os mortais são atraídos para as histórias de Vinculação do Destino divino, e muitos
de seus maiores triunfos e tragédias podem ser atribuídos a ele.
As Ligações do Destino se ligam diretamente a um Herói e Semideus, mas tendem a se ligar ao manto de um Deus, ou à
sua superalma divina. Eles agem para definir um Deus e como os relacionamentos de Deus acontecerão no futuro, o que é
outra razão pela qual muitos Deuses têm o cuidado de permanecer no Mundo Superior (que é desprovido das armadilhas do
Destino, e onde eles sentem o puxão das Ligações do Destino, mas raramente) e agem através de intermediários (como Scions).
Parte da razão pela qual os Deuses se abstêm de acção directa é porque fazê-lo abala o destino ordenado do cosmos, e
porque altera a forma como o seu poder divino poderá manifestar-se no futuro (para não mencionar a sua própria concepção
de si próprios). Ao abraçar esta mudança radical, os Deuses que interagem com os seus povos durante uma crise podem
encontrar-se completamente e permanentemente alterados - como o que aconteceu com os Òrìshà durante a Passagem do
Meio, onde as suas identidades divinas foram distorcidas, quebradas e dobradas entre meia dúzia de pessoas. novas
divindades.

uma comédia ou uma tragédia ou qualquer coisa entre elas. Não é controle À medida que esses Heróis ascendem na Lenda, eles inspiram adoração.
mental; você ainda faz suas próprias escolhas. Mas essas escolhas são feitas Este culto pode ser organizado em cultos de seguidores devotos, dedicando as
em resposta a certos padrões em sua vida, e esses padrões surgem suas vidas à promoção do seu ídolo. Muitas vezes é mais uma admiração geral
repetidamente por causa do Destino, a menos que você tome a decisão entre a população em geral. Quando o Destino começa a pulsar com as
dolorosamente difícil de romper com seu destino e fazer outra coisa (e poucos histórias da Lenda de um Herói, o Herói se torna menos humano e mais divino.
o fazem).

As encarnações ainda são pessoas que vivem e caminham no mundo. Para alguns, para por aí – celebridades realizando grandes feitos, mas
Um Deus pode ter muitas Encarnações, e às vezes a mesma divindade pode ainda assim mortais. Outros mudam suas culturas para sempre, um caminho
ter três ou quatro faces diferentes, dependendo da cultura em que se encontra. que leva um Herói a se tornar um Semideus. Os semideuses são o ponto
Às vezes, essas Encarnações até entram em conflito - só porque são todas intermediário entre a humanidade e os Deuses - ainda possuidores do
ecos da mesma divindade, não significa. significa que eles não valorizam sua autoconhecimento para permitir uma existência linear no Mundo, mas repletos
individualidade. de energias arquetípicas. O poder que eles exercem os torna rivais de todos,
exceto os titãs mais poderosos, e capazes de enfrentar deuses e titãs quando
se unem.
E às vezes, essas Encarnações ficam um pouco
envolvido com os mortais e com o mundo que eles cuidam.
Sua existência é um ato de equilíbrio entre sua vida mortal em um mundo muito
Descendentes não são comuns – embora muitos Deuses sejam
fácil de obedecer aos seus caprichos e o cumprimento do ônus de grandeza
namoradores, a maioria dos acoplamentos entre mortais e divinos não resultam
colocado sobre eles pela lenda que se desenvolveu ao seu redor. Para aqueles
em nascimento, e Deuses que dedicam tempo para adotar e inculcar um
cujo caminho termina como Semideus, a humanidade é querida demais para
herdeiro adequado ou criar vida diretamente é ainda mais raro.
desistir de uma chance de obter o poder verdadeiramente divino.
No entanto, às vezes a criança gesta, a argila se anima, e o tamborilar das
rodas giratórias do Destino conduz a divindade para dentro do Scion. Embora
Para um Scion alcançar a Divindade, ele deve fazer o sacrifício final.
muitas vezes excepcionalmente talentosos, bonitos e encantadores, a maioria
Manter uma vida humana é impossível para os Deuses – apenas as Encarnações
dos filhos dos Deuses não tem a centelha necessária para se tornarem algo
podem ter uma presença significativa no mundo mortal. Estar na presença de
mais.
um Deus em sua verdadeira forma não é algo que as mentes mortais (ou
Mas alguns sim. Quando um Deus toma conhecimento de sua prole,
espíritos, ou corpos) possam suportar. A atração do destino seria imensamente
eles concedem uma Visitação, um grande evento que transforma o profano em
mais forte sobre os Deuses no Mundo, então em apoteose o Scion sacrifica sua
sagrado e vice-versa, que desperta o Scion nascente para a verdadeira
humanidade e abraça as forças elementais que vieram para defini-lo. Como um
divindade.
Deus, o Scion é conhecido através dos Benefícios que eles dão ao Mundo e

SCIONS E SUA JORNADA através das Esferas que eles incorporam.

Scions estão a meio caminho entre o mundo mortal e o mundo superior,


uma quintessência de poeira com a apreensão da nobreza divina. A partir do
Como Deuses, esses Scions também encarnam, permitindo-lhes ver o
momento de sua Visitação, Heréus enfrentam conflitos além do alcance mortal,
mundo que deixaram para trás e criar seus próprios Scions. Suas manifestações
tornando-se Heróis nas batalhas contra as crias de Titãs e realizando Feitos.
no Mundo são sombras de seu verdadeiro eu, mas dão a eles a oportunidade

de separar aspectos para desenvolver sua Lenda e ajudar seus seguidores.


de habilidade lendária.

O jeito das coisas 21


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Para muitos, o Mundo ainda é o centro da sua existência, e eles um problema. Onde estas histórias míticas entram em conflito, Deuses
inculcam toda a sua consciência nas suas Encarnações. Para outros, e heróis colidem com palavras e armas. A certeza cosmológica só
o Mundo é uma distração quase imperceptível nos acontecimentos importa na medida em que um determinado Deus deseja crédito pelos
do cosmos. Mas todos os Deuses encontram necessidade de atos que as pessoas atribuem ao seu rival. Quer a terra trema porque
Encarnações, mais cedo ou mais tarde, pois mesmo os mais distantes os cães de Tuli coçam as pulgas ou porque Poseidon tem acessos de
não podem deixar de ser apanhados pelo Destino às vezes. raiva, isso ainda acontece independentemente de qual explicação
tenha mais proponentes, e o único resultado cósmico para uma briga

O MUNDO no Mundo Superior sobre isso é qual panteão ganha o direito de se


gabar. A maioria das pessoas presume que Tuli causa alguns
terremotos e Poseidon causa outros, sem nenhuma necessidade
O Mundo é Tiamat,
Marduque. Sãoesculpido em formato
Rangi e Papa, e forma
abraçados por
enquanto seus filhos especial de escolher apenas uma lenda.
lutam entre eles. Também foi criado por uma alvéola nadando em um Eles oram por proteção contra um tremor a qualquer Deus – ou
oceano infinito, e por Q'uq'umatz e Tepeu falando a palavra “Terra” Deuses – que eles acham que realizará melhor o trabalho.
enquanto flutuavam em um oceano infinito semelhante. Atum existia
No microcosmo, porém, estas contradições são mais difíceis
em ainda outro oceano, contendo todo o Mundo dentro de si, tomando
de conciliar. Se uma relíquia é sagrada para dois Deuses separados
as definições e limites da existência dos Primordiais e concedendo a
e as práticas de suas religiões são mutuamente exclusivas, ou
administração à Enéade. Os filhos de Burr levantaram a terra do mar,
uma população de criaturas Lendárias expulsa outra de seu lar
formada a partir dos ossos, da carne e dos vermes do morto Ymir.
ancestral porque sua história mítica diz que ela tem todo o direito
São todas essas coisas, mesmo em contradição umas com as outras,
ao lugar, o conflito irrompe. Os Deuses enviam Heréus e outros
e todas são verdadeiras.
autorizados a falar por eles para resolver a disputa, de forma
pacífica ou sangrenta, de acordo com seus gostos. Ou não, e
ressentimentos antigos se formam com os quais algum Scion mais
TODOS OS MITOS SÃO VERDADEIROS
tarde terá a honra de lidar. As coisas ficam ainda mais complicadas
Fionn mac Cumhaill era um homem ou um gigante? Afrodite para os seguidores de deuses que pertencem a mais de um
nasceu de órgãos genitais divinos lançados ao mar ou de Zeus e panteão, à medida que tentam navegar pelas pressões e demandas
Dione? A resposta é sim. Cada mitologia coexiste com as outras e o que chegam até eles de cada lado. Essas teias de interseção
mundo gira sem mitológica tornam-se mais emaranhadas quando uma divindade
abrange tantas histórias pessoais igualmente verdadeiras, embora
incompatíveis, que as pessoas não conseguem concordar se elas são o mesmo D

Lugh Lámhfhada é o mesmo que Lleu Llaw Gyffes? Kannon e


NÃO O MUNDO, Guanyin são duas faces de um só Deus ou dois deuses totalmente
MAS O MUNDO separados? As respostas são “sim e não”, e esse “sim e não” é
qualificado e está longe de ser simples. Os relacionamentos podem
Este capítulo tem uma agenda: apresentar um cenário ser confusos por diferentes encarnações trabalhando com propósitos
onde as coisas se assemelham principalmente ao nosso cruzados, conquistas hostis de mundos superiores divinos por outros
mundo, ao mesmo tempo que deixa claro que apenas panteões, conspirações titânicas para minar a reivindicação de um
abaixo da superfície você pode encontrar a adoração de Deus ao seu alcance, ou qualquer série de outras complexidades -
Scion e uma enorme diversidade religiosa tingida com mas todos os mitos são verdadeiros, de uma forma ou de outra. .
influência sobrenatural genuína. Na verdadeira Roma, a
sede da Igreja Católica fica do outro lado do rio e, para
além de certos avivamentos modernos, os antigos templos Para os exploradores das vastas extensões do mundo, as suas
são vestígios históricos e não locais de fé vivos. Em Scion, camadas e mais camadas de mitologia paradoxal e os ciclos de morte
Roma parece quase a mesma, e a vida cotidiana é e renascimento fornecem fragmentos intermináveis de lugares semi-
superficialmente semelhante, mas algumas das antigas reais, coisas que existem e não existem ao mesmo tempo. Ecos da
ruínas têm anexos bem cuidados para ritos de culto, e primeira chama da humanidade ardem em dezenas de nichos
mesmo que o Panteão seja nominalmente uma Igreja esquecidos, cada um com a sua própria história para contar sobre a
Católica, todo mundo sabe que você não vem aqui para a mão - ou pata, ou garra - que a carregou até lá. Eixos Mundi que
missa, e que em certos momentos os padres ficam de lado
levam a lugar nenhum entram e saem da realidade com base em
para outros padres.
presságios associados a panteões mortos há muito tempo. Telescópios
poderosos capturam fotografias de planetas no espaço profundo que
Quando você, como o Storyguide descreve lugares no
mudam de aparência periodicamente de acordo com as marés das
Mundo de Scion , salga sua mesmice superficial com
tendências de culto. Podemos fornecer exemplos, atitudes histórias de criação mutáveis. Peregrinos intrépidos vasculham cada
canto do mundo em busca de dicas de histórias não contadas e ainda não contadas.
e uma visão geral, mas você deve estar disposto a
suspender a descrença para aceitar esse aspecto do
cenário. Aceite primeiro e depois invente desculpas para HISTÓRIA DO MUNDO
explicar por que isso acontece Em traços gerais, a história do Mundo é facilmente reconhecível.
caminho. Todas as grandes guerras aconteceram tal como o nosso mundo se
lembra delas. Todas as mudanças geológicas e geográficas

22 CAPÍTULO UM: O MUNDO


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são familiares. A eletricidade ainda alimenta a tecnologia, Hollywood Em muitos casos, a reivindicação de um líder ao apoio celestial é
ainda produz filmes multimilionários e as pessoas ainda vão e voltam patentemente falsa, mas a presença de Scions e uma infinidade de
para o trabalho em estradas congestionadas. oráculos torna tais reivindicações fáceis de fazer e mais fáceis de acreditar.
É nos detalhes que o mundo começa a parecer mais variado e estranho. Algumas dessas afirmações falsas tornam-se verdadeiras, seja porque
Está nas motivações por trás de eventos significativos e na mão mais os deuses decidiram que gostaram da ideia ou porque o governante
pesada do Destino em todas as coisas. Alguns eventos tiveram encontrou uma porta dos fundos para o favor celestial. Por outro lado,
resultados diferentes, onde a influência mais direta dos Deuses o mais alto oficial do governo poderia recorrer aos poderes do Titanic e
deslocou algumas peças do tabuleiro aqui e ali, e os dominós caíram fazê-los passar por divinos. Às vezes, a arrogância de um mortal que
em padrões diferentes quando a poeira baixou. afirma o apoio divino onde ele não existe provoca uma retribuição
Muito menos pessoas no mundo acreditam em mera coincidência, e desastrosa, embora, a menos que um arauto apareça na porta da
até mesmo a aleatoriedade tem significado num universo onde o Caos rainha e entregue uma mensagem incontestável diretamente do mundo
é uma esfera demonstrável do poder divino. superior, seja difícil provar qualquer coisa.

GOVERNO Mais comumente, ninguém pode verificar ou rejeitar a reivindicação


do direito divino. Estudiosos e sacerdotes discutem há gerações sobre
Muitos governantes e políticos de alto escalão na história do
as minúcias dos presságios e das notícias enigmáticas das penas dos
mundo reivindicaram o direito divino à liderança e, nos dias modernos,
escribas fiéis. Mesmo os Heréus geralmente não conseguem confirmar
isso ainda acontece com relativa frequência. Em alguns casos, é
se seus próprios pais divinos tinham algo a dizer sobre um monarca
verdade, ou é verdade o suficiente. Os Deuses mostram seu favor em
em particular, e eles erram pelo lado negativo já que os Deuses não
bênçãos flagrantes e sinais óbvios ocasionalmente. De vez em quando,
gostam de agir com autoridade tão abrangente no Mundo. É mais
o significado de uma profecia torna-se cristalino. Algumas relíquias
provável que os deuses vigiem os governantes dos seus povos
sagradas desempenham expressamente o papel de fazedoras de reis
favorecidos e empurrem os acontecimentos ao seu gosto do que
quando as sociedades que as mantêm concordam em usá-las. Mesmo
expressem opiniões abertamente sobre os líderes terrenos. Alguns
as profecias e relíquias não refletem necessariamente a vontade direta
Heréus jogaram a cautela ao vento e desistiram do controle sobre suas
dos Deuses, e as Encarnações que caminham pelo Mundo tendem a
lendas pessoais para governar abertamente, mas de forma alguma as
ficar fora de situações onde as massas possam perguntar suas
ações dos escolhidos de um Deus implicam sua aprovação.
intenções - sem mencionar a realidade de que duas Encarnações do
Apenas a influência do Destino é indiscutível - um governante pode ou
mesmo Deus podem dar respostas diferentes. Mais frequentemente,
não ter o apoio dos Deuses, mas se ela estiver destinada a sentar-se
reivindicações legítimas tratam de linhagens e descendência de Scions,
no trono, esse destino se manifestará em augúrios e serenidade.
em vez de nomeação direta do alto.
Claro, nada diz que o Destino tenha que escolher apenas uma
imperatriz de cada vez, e os seres com a capacidade de manipulá-lo
não precisam concordar com seus mandatos.

O mundo 23
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Em última análise, o mundo não vê muitos mais líderes globais também, e os Deuses também reconhecem isso, mostrando favor em cutucadas
reivindicando o direito divino do que o nosso mundo. A maioria dos Heréus e sutis aqui e ali. Enquanto Scions causam grandes respingos no Destino,
outros com conexões divinas têm coisas melhores para fazer do que se humanos comuns podem nadar contra a corrente e desviar as águas um pouco
amarrarem aos destinos das nações. para um lado ou para outro se colocarem as mãos em uma relíquia ou
Cada destino conta uma história de relacionamentos pessoais, então mesmo ganharem a ajuda de um mentor místico. Às vezes, eles são apanhados nisso,
um governante como César acaba sendo mais impactado pela traição de um deixando suas marcas no Mundo, apesar de seus melhores esforços, à medida
único amigo do que por um enorme império espalhado a seus pés. As ambições que algum poder maior os envolve em sua história. Os mortais podem comandar
dos filhos dos Deuses residem em campos mais estranhos do que tronos frios magias estranhas, liderar cultos, ver o futuro ou manejar a fé como uma arma.
e escritórios governamentais.

ONDAS Como todos os mitos são verdadeiros e as ondas do Destino os fazem


colidir uns com os outros regularmente, muitas convulsões violentas na história
Com os filhos dos Deuses vagando pelo mundo, é fácil imaginar que todo
do mundo têm motivações divinas escondidas por trás de suas fachadas
luminar e revolucionário era um Scion. Alguns deles certamente foram. A
terrenas. Quando Scions se envolvem, a fachada é mais como uma janela de
influência do destino reverberou por toda a Europa durante o período
vidro transparente, mas mesmo assim os eventos permanecem mais ou menos
romântico, à medida que Lord Byron construía e depois destruía conexões
reconhecíveis.
Fatebound, uma após a outra, levando a novos gêneros de literatura e dando
Essas guerras e invasões lideradas por divindades impactam mais fortemente
origem ao conceito moderno de “celebridade”.
a Terra Incognita, as terras dos mitos, mudando o equilíbrio de poder no mundo
superior ou mudando a natureza de um reino divino, dependendo de quem
A descendente mongol Khutulun ganhou 10.000 cavalos de pretendentes
vencer. Às vezes eles começam no Mundo Superior apenas para se espalharem
fracassados que não conseguiram vencer uma luta de luta livre contra ela e
pelo Mundo através de adoradores, e outras vezes um Heréu soa o grito de
liderou seus guerreiros na batalha com ferocidade incomparável, ao mesmo
guerra primeiro e os Deuses que lucrariam com sua vitória se reúnem atrás
tempo em que agia como o conselheiro mais valioso de seu pai. Imhotep,
dele. A ocupação americana do Haiti teve tons sombrios de Colômbia, Deusa
chanceler do faraó e filho de Ptah, foi o primeiro do mundo num número absurdo
da América, em guerra contra os Loa. Os Cavaleiros Templários lideraram as
de campos construtivos e artesanais. Então ele construiu sua própria tumba e
Cruzadas para eliminar completamente o culto panteísta. A campanha de César
a escondeu tão bem que até hoje os filhos dos Netjer procuram suas pedras
na Gália não foi uma quase-guerra duvidosamente legal, foi uma campanha
enterradas.
de aniquilação e deificação de um só Heréu pelo autoproclamado Filho de
Vênus contra os Deuses dos Santuários Sagrados. O Theoi
Os descendentes podem ser brilhantes como o sol, mas isso não significa
que outras estrelas não brilhem. A humanidade mundana está cheia de heróis

UM ESTUDO DE CASO DE
A HISTÓRIA DO MUNDO: A ANAUSA
Com o número de membros fixado em 10.000 soldados, descrito em detalhes por Heródoto, os Anauša – os Imortais
Persas – constituíam uma força de choque de tamanho tremendo para o mundo antigo. As histórias dizem que sempre
que alguém caía em batalha ou adoecia, uma reserva era convocada para que suas fileiras fossem sempre de 10.000 homens.
Os Imortais serviram tanto como infantaria pesada quanto como guarda Imperial especial, um papel duplo que destacou
a extrema importância do Imperador, além de proporcionar um aumento de prestígio que garantiu que cada Imortal lutasse
para defender a honra e a disciplina da unidade. O símbolo deles era uma romã.
Após o eventual desaparecimento da dinastia Aquemênida nas mãos de Alexandre, o Grande, os Imortais deixaram de
funcionar como uma unidade histórica, mas o nome continuou vivo. Vários guardas reais, incluindo a Guarda Imperial
Iraniana na década de 1970, reivindicaram o apelido de “Imortais” para vincular seus destinos (e destinos) a essa lenda
(e lenda). Nesse sentido, os Anauša são muito parecidos com os einherjar: todos os que morreram sob a sua bandeira
podem ser chamados a reencarnar e lutar - se sofrerem grandes perdas num conflito, os corpos desaparecem sem deixar
vestígios e mais Imortais simplesmente entram em cena. a porta no dia seguinte, pronto para lutar.
Sem um panteão para apoiá-los, porém, os Anauša estão na posição de ser uma força mercenária.
Eles trabalharão para quem puder pagá-los; esse pagamento pode ser em bens mundanos ou em lendas.
Os Imortais se espalharam por todo o mundo, uma companhia paramilitar de elite que não pode realmente morrer ou
ser derrotada, embora seja raro e terrivelmente caro que todos os 10.000 sejam chamados de uma só vez. Ao pedir ajuda
aos Imortais, Scions e os Imortais podem unir suas respectivas Lendas. À medida que o Scion realiza grandes feitos, os
Imortais reforçam sua reputação. Em breve, algum outro exército ou guarda se autodenominará Imortal, e o mito crescerá.

Os Anauša nunca servirão um descendente dos Theoi (os deuses greco-romanos) e olharão com desdém e hostilidade
para os Yazata, mesmo que o panteão iraniano deva ser amigável. Em algum momento no passado, porém, os Anauša e
os Yazata romperam fileiras; nenhum dos grupos relatará o incidente específico.

24 CAPÍTULO UM: O MUNDO


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matou a maioria dos Nemetondevos enquanto os romanos do que ele fez. Os Deuses têm, portanto, um forte incentivo para
escravizaram seus adoradores, e César finalmente alcançou os ficarem em segundo plano e ficarem atrás da cortina. Isso torna o
feitos necessários para completar a apoteose de Divus Iulius após mundo um lugar mais cansado do que costumava ser, mas os
a morte mortal. panteões ainda mergulham os pés na água com frequência e
profundidade suficientes para que ninguém se esqueça de que estão lá fora.
A MARCHA DO TEMPO
Os descendentes têm mais facilidade, mas enfrentam o mesmo
A globalização do mundo, que começou no século XIX com a problema. Sempre que um confronto com Titanspawn ou um grande
industrialização e avançou a um ritmo cada vez mais rápido com a plano que deu errado se torna muito explosivo, uma dúzia de
ascensão da tecnologia moderna, teve um impacto profundo nos câmeras do iPhone transmitem a cena para todo o mundo em tempo
Deuses e na forma como eles interagiam com a humanidade. No real e o Destino faz sua vontade. Alguns Scions não se importam,
passado distante, um Deus poderia razoavelmente esperar enviar escolhendo fama e estrelato impossível em vez de agência em suas
uma Encarnação para se intrometer nos assuntos dos mortais e, próprias histórias, mas a maioria tenta manter um perfil um pouco
como resultado, apenas encontrar uma ligação do destino moderada, mais discreto quando se trata de saltar edifícios e invocar raios.
já que a história se espalharia no ritmo do boca a boca. No momento
Embora a velocidade ofuscante do progresso humano tenha
em que atingiu o ponto de saturação para se tornar uma Lenda, os
impactado fortemente os Deuses, o mesmo não foi particularmente
efeitos do Destino já haviam se estabelecido e se difundido o
verdadeiro ao contrário. A adoração e as bênçãos certamente
suficiente para não balançar indevidamente o barco.
proporcionam inspiração e reduzem obstáculos, mas, em última
Quando os humanos desenvolveram vários meios de análise, a humanidade é milagrosa pelos seus próprios méritos
comunicação instantânea e, especialmente, a força imparável dos quando se trata do espírito de inovação e da vontade de romper
meios de comunicação de massa, todas as apostas foram fronteiras. Os mortais, e não os Scions, foram responsáveis pela
canceladas. Se Hera transformasse pessoalmente algum mortal em maioria dos grandes avanços na ciência e tecnologia – em grande
um pássaro por insultá-la agora, os tablóides e o Facebook parte porque os Scions têm menos limitações que precisam ser
garantiriam que milhares de pessoas estariam ligadas ao destino conquistadas, e seus destinos florescentes os mantêm bastante
dela naquele dia. Lançar milagres abertamente sobre a população ocupados. É por isso que o mundo moderno parece mais ou menos
para estimular a adoração atrai uma resposta tão esmagadora de idêntico ao nosso de uma perspectiva ampla, em vez de uma
tantas pessoas que a autoimagem de uma divindade é puxada em supersociedade hiperavançada que funciona com maravilhas.
um milhão de direções, esticada até o ponto de ruptura por um milhão deMuitos
interpretações
Deuses, ediferentes.
até certo ponto seus filhos, ainda pensam segundo padrões estabelecid

O mundo 25
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quando a humanidade não tinha mais onde procurar respostas e MITOLOGIA MODERNA
confiava na boa vontade dos seus panteões para sobreviver a climas
A pulsação da influência divina no mundo é sutil, mas forte.
adversos e pragas desenfreadas. Embora os mortais ainda peçam
Uma linha contínua entre as mitologias antigas e modernas significa
bênçãos aos Deuses em tudo, desde a agricultura à guerra e ao
que, embora os Deuses permaneçam fora do contato direto com a
amor, a humanidade moderna assumiu o comando do seu próprio
humanidade na maior parte do tempo, eles são o murmúrio no fundo
destino de uma forma que os Deuses nunca poderiam ter imaginado
da vida cotidiana, ocasionalmente elevando-se acima do barulho
há algumas centenas de anos, e isso influencia cada interação com o divino.
para cantar uma letra importante. antes de voltar à estática do rádio.

O MUNDO É UM PALCO Isso significa que a conversa mais fria é sobre as últimas travessuras
do Coiote, tanto quanto sobre qual ator está namorando quem. Isso
Nenhum esquema de conspiração secreta para proteger as
significa que as pessoas atribuem lendas urbanas a panteões ou
frágeis mentes mortais do divino e fantástico. Os deuses são tão
criaturas específicas, e os teóricos da conspiração estão
francos sobre seu relacionamento com a humanidade como sempre
empenhados em desmascará-las em vez de prová-las. Magia e
foram, respondendo orações em troca de adoração e lançando
milagres são um fato da vida. Eles são maravilhosos, de tirar o
ataques existenciais quando não conseguem o que querem. Todo
fôlego, aterrorizantes e inspiradores - mas não são inacreditáveis.
mundo sabe que os Deuses estão lá, mesmo que se recusem a se
envolver com a divindade ou acreditem que tudo não passa de uma
alucinação compartilhada. As pessoas no mundo de hoje contam Como qualquer outra coisa, as façanhas dos Deuses e de

histórias de uma série de heróis locais em constante mudança na todos os que estão associados a eles constituem um excelente

história recente, com a mesma frequência com que contam histórias material para a mídia. A antiga tradição de ficarmos sentados

antigas de tempos mais jovens, embora geralmente não os tenham contando histórias uns aos outros sobre a época em que Gayan

conhecido pessoalmente. Todos os panteões têm suas próprias derrubou Krishna com sua carruagem ainda existe hoje, só que

razões para viver no Mundo Superior – alguns foram banidos, agora, em vez de uma dúzia de pessoas reunidas em torno de uma
fogueira, o público é o mundo inteiro. Televisão, filmes, histórias em
enquanto outros simplesmente gostam mais do paraíso do que vagar
entre os pequenos mortais peludos – mas todos eles sabem o custo quadrinhos, romances e fontes de notícias sensacionalistas retratam

de se imporem ao Mundo com muita frequência ou ousadia. Zeus regularmente Heréus e Deuses realizando grandes feitos assim

aprendeu a lição quando Hera o enganou para incinerar sua amante como fazem em nosso mundo. Em The World, porém, os assuntos
são mais variados. Dramas do horário nobre sobre divindades
mortal Semele com toda a sua glória revelada. Os Tuatha Dé Danann
já viveram na Irlanda propriamente dita, e o que isso lhes rendeu? menores de terceira linha de todas as culturas são transmitidos

Guerra, invasão, exílio e Vinculação do Destino eram tão poderosos com relativa frequência, e contos de super-heróis se transformam

que viraram suas próprias geasa contra eles, garantindo que eles em território religioso à medida que Scions e Encarnações Divinas

sempre seriam tão compelidos por tabus e juramentos quanto seus ocupam uma parcela maior da imaginação pública quando se trata

inimigos. Quanto mais os Deuses ficam diretamente na frente da do que constitui uma fantasia de poder. As crianças ocasionalmente

câmera, maior e mais brilhante é o holofote que os Titãs usam para escolhem Scions do mundo real sobre os quais leram ou até mesmo

escolher seus alvos, e mais danos colaterais se acumulam à medida viram pessoalmente para imitar quando brincam. Os Deuses

que suas batalhas acontecem. Eles não têm medo de tornar seu suportam um fluxo pequeno, mas constante, de orações e sacrifícios

poder conhecido e não pretendem esconder seus milagres do mundo de pessoas desesperadas para serem escolhidas para o dom da

- é simplesmente muito inconveniente colocá-los no centro do palco. divindade, e mais alguns caçadores de mitos dedicados rondam os
rumores na esperança de ficarem cara a cara com uma experiência transformadora
Em vez disso, O Mundo é o tabuleiro de jogo para todas as
grandes agendas e rancores mesquinhos dos panteões, um O destino e a natureza interligada dos panteões garantem que

playground onde suas muitas tramas e ideais nobres tropeçam uns as relações dos Deuses entre si e as suas histórias escritas na

nos outros e exigem o dinheiro do almoço uns dos outros. Apesar do tapeçaria do Mundo se espalhem para as instituições humanas. A

seu poder cósmico, os Deuses não são nada sem os humanos para maioria não considera a superstição irracional ou falsa, ciente de

os definir e validar. Tudo o que fazem, fazem-no, de alguma forma, que os nomes das Lendas têm poder por si só, e que seguir os

para o bem do mundo, mesmo que seja também para si próprios. passos de alguém pode ligar uma pessoa a ela por meio de

Eles têm interesse no que acontece neste planeta azul giratório, e coincidências e inclinações. Os efeitos são sutis e imprevisíveis, mas

muita força divina liberada sobre ele iria despedaçá-lo. Na outra inegáveis do ponto de vista panorâmico. Dois times de futebol

direção, as consequências das massas Fatebound distorceriam os nomeados em homenagem aos deuses que guerreiam constantemente
panteões de forma irreconhecível. Scions, então, são a expressão entre si se encontram competindo pela mesma posição no ranking

perfeita de seus desejos mundanos temperados por sua necessidade por acaso. Uma empresa que enfrenta a falência muda de marca

de agir à distância. Eles carregam apenas o suficiente dos temas e com um aceno respeitoso para Osiris ou Xipe Totec para agarrar

poderes de seus pais para levar as coisas na direção que os Deuses desesperadamente uma segunda chance. Nada é certo e, por vezes,

querem que eles sigam, e pertencem apenas o suficiente à a renovação que o CEO esperava acaba por ser uma reorganização

humanidade para agir como uma solução alternativa para o enjoativo do conselho de administração que faz com que ela e toda a equipa

Destino - pelo menos, até que se tornem potentes o suficiente para executiva sejam despedidos. Por outro lado, às vezes o navio dela

partir. pegadas sísmicas próprias. chega - o que traz consigo uma hoste

26 CAPÍTULO UM: O MUNDO


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de novas complicações com vaga semelhança com outras partes do mito industrialização. O resto explode em cores vibrantes em Terra Incognita,
com as quais ela não contava. mas na maior parte são impossíveis de alcançar para qualquer pessoa sem
uma lenda própria. Mas a humanidade acredita, e isso é poderoso. Em vez
As ondulações do destino também têm mais efeitos subconscientes
da presença autoritária, os dedos dos Deuses alcançam o mundo de um
sobre o mortal comum, com milênios de Vinculação ao Destino moldando
milhão de pequenas maneiras.
as expectativas do mundo e das pessoas nele como barro. Eles sabem que
sonhos inócuos ainda podem significar alguma coisa, o déjà vu pode
destacar um evento insignificante como importante e seus sentimentos Enquanto uma jovem pode usar uma cruz de ouro em volta do pescoço
viscerais podem estar certos (ou errados) na maioria das vezes. Todos em nosso mundo, a mesma mulher no Mundo pode usar um amuleto de
aceitam “destino tentador” e “apenas sobremesas” como verdadeiras leis da martelo em uma tira de couro ou uma pequena garra de corvo. A estátua do
natureza que têm um impacto decisivo. O mundo não acha muito estranho Cristo Redentor erguida no Rio de Janeiro não é substituída por Xangô em

quando o acaso e o infortúnio atingem como um raio. Muitas pessoas estão seu trono, mas sinais do Deus relâmpago que governa estão espalhados
dispostas a arriscar com a cartomante cujo número de telefone retiraram de por toda a cidade. Os ginecologistas obstetras com camisas de seda
uma etiqueta de papel em um poste telefônico, e um bom número delas ocasionalmente cobram de seus pacientes um prêmio pelo tau-robolium,
também não se importa em admitir isso. As loterias provocam uma uma palavra que a maioria não entende, contrabandeada como é dentro
competição silenciosa de rituais misteriosos entre aqueles que jogam de testes pré-natais americanos superfaturados. É moda entre alguns
regularmente, pois cada participante acredita conhecer a combinação de soldados bem informados esculpir o Tiwaz
orações e associações significativas que garantem suas melhores chances
de ganhar. Turistas e groupies migram para celebridades na esperança de runa em seus rifles para garantir que as armas não emperrem neles. Quem
aproveitar não apenas 15 minutos de fama, mas um destino mais brilhante - ouve atentamente a previsão do tempo nas rádios caribenhas ouve uma
não que a Jane média colocaria isso nesses termos. Ela apenas tem a batida que lembra a de Xangô.
sensação de se sentir atraída por certas pessoas ou lugares e então dá A grande variedade de homenagens ao invisível enriquece todos os aspectos
desculpas para explicar o porquê. da vida que de outra forma seria monótona.

As celebridades mortais também cortejam o divino em suas buscas


por fama e fortuna, escolhendo divindades patronas para solicitar notoriedade

SINAIS DIÁRIOS contínua (e leite para divulgação contínua, quando podem). A posse de um
primeiro-ministro inclui uma oração a um Deus tutelar local como parte do
Embora o mundo esteja repleto de mitologia moderna, os mortais
discurso padrão. Quando os Phillies vencem a World Series, eles reservam
comuns acreditam na maior parte dela. Apenas a ponta do iceberg divino
um momento para cantar um hino a Ogma ou Nike antes da festa.
aparece por trás da cortina, e seu mistério inerente permite que ele desafie
a fácil categorização ou
Enquanto isso, o San Francisco Giants tem um gigante literal como

O mundo 27
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A FÉ E O MUNDO, PRIMEIRA PARTE


Acredite ou não, o mundo da humanidade coexistindo ao lado de maravilhas e criaturas lendárias não é uma grande
mudança em relação ao nosso mundo. A religião popular é forte em todo o planeta, e tais coisas existem nas mentes e
nos corações das pessoas por uma questão de fé. A verdadeira diferença entre o nosso mundo e o Mundo não está na
existência ou não dessas coisas, mas na frequência e frequência com que elas penetram em nossas vidas, e em todos
os mitos serem igualmente verdadeiros e interagirem uns com os outros de maneiras inesperadas e fascinantes.
No Mundo, mais pessoas acreditam em mais panteões com mais regularidade porque os velhos costumes nunca foram
a lugar nenhum. Os que buscam a fé não precisam reconstruir tradições semi-enterradas; seus deuses ainda estão na
frente e no centro de suas próprias religiões originais. Da perspectiva dos Deuses, muito pouco mudou desde seus
primeiros dias, quando eles se intrometiam com mais frequência nos assuntos dos mortais. Lembre-se, “acredite ou não”
– os Deuses não precisam de crença, mesmo que se importem com isso. Eles são, como uma tempestade ou um
incêndio, e não precisam nem querem o seu reconhecimento. Bem, talvez eles queiram um pouco...

seu mascote, e eles apenas recrutam jogadores que o titanspawn Os panteões vêem o progresso humano em termos diferentes dos
considera dignos - pelo menos, de acordo com o gerente geral, que próprios humanos, nos seus papéis de observadores distantes e eternos.
questiona se é apenas um homem muito alto em um terno mais alto. As Eles consideram as mudanças filosóficas e o valor cada vez maior das
letras miúdas nos créditos dos filmes incluem cláusulas para proteger os vidas e das liberdades como novidades, dignas de observação, mas
cineastas não apenas de violação de direitos autorais, mas também de raramente de adoção generalizada, especialmente porque fazem de tudo
ofender qualquer aes sídhe para não permitir que Fatebinding as mude radicalmente. Onde os
cujos nomes ou domínios se assemelham ao conteúdo do filme. padrões da humanidade entram em conflito com as expectativas dos
Deuses, os Heréus são frequentemente os que lideram o ataque para
rejeitar completamente as tradições questionáveis de eras passadas,
Exploradores com olhos aguçados e estudantes atentos da história
enquanto os navios das religiões mortais navegam mais lentamente nos
descobrem uma infinidade de santuários e templos escondidos em todos
ventos da mudança e gradualmente influenciam as próprias opiniões dos
os cantos do mundo, construídos ao longo de eras contínuas de adoração
Deuses. em tais
que nunca desapareceram completamente. Uma colônia de buracos em
assuntos.
forma de runas escavados na encosta de uma montanha em padrões
místicos mostra onde o culto de um Scion uma vez dedicou a face da
rocha à sua Lenda florescente. RELIGIÕES
Os mausoléus na Irlanda foram concebidos como pequenas réplicas da
torre Teach Duinn, com faróis ameaçadores em terra, acima de poços E CULTOS
profundos revestidos de pedra, onde camadas de solo escondem séculos
de sacrifícios votivos. Uma série de postes de madeira entalhada que
Não há conspiração
persistência de para esconder
costumes a presença
“pagãos”, dos
mas os Deusespromovem
panteões ou dos
nunca se deterioram marca um caminho que serpenteia através de um
uma certa atitude perante a fé que, na maioria dos casos, os coloca em
pântano escondido, criado para guiar não pessoas, mas espíritos, através
segundo plano na sociedade moderna. Durante séculos, este não foi o
de terras traiçoeiras até a segurança do lar. Cada cidade do mundo
caso, e os teocratas-Scion com coroas brilhantes falavam trovões e
possui um altar dedicado à sua divindade padroeira. Em algumas cidades,
cuspiam relâmpagos uns para os outros em território comum. Você
ele é exibido com destaque no centro de uma enorme praça no centro da
conhece os exemplos: corpos desonrados em Tróia, 18 dias apocalípticos
cidade, enquanto em outras não está listado em nenhum mapa e os
em Kuru, os dragões vermelhos e brancos que eram nações.
possíveis peregrinos devem conhecer os sinais secretos (ou comprar um
Nem todos os Deuses se intrometeram tão abertamente, e alguns se
aplicativo caro do sistema de posicionamento global no mercado negro) para encontrá-lo. .
abstiveram de intervir, raciocinando que, se os métodos que ensinavam
Sugestões de ritos e milagres esquecidos estão espalhados pelo mundo,
tivessem algum valor, deveriam permanecer fortes quando praticados
permanecendo em cavernas e desertos, esperando em naufrágios e
apenas por mortais.
arsenais enferrujados, enterrados sob cemitérios e sentinelas no topo
de penhascos. Eles podem até estar à vista de todos - rostos de deuses É difícil precisar quando isso mudou, e seria etnocêntrico e
esculpidos nas cornijas das mansões ao longo de uma determinada enganoso apontar para um evento histórico específico, mas
avenida ou orações gravadas nos tijolos de cada terceiro prédio de um gradualmente, os Deuses abandonaram o governo direto e as
campus universitário - e as pessoas os vêem como curiosidades que manifestações mais públicas. Mesmo assim, eles nunca
apenas ultrapassam a periferia de suas vidas. vive se algo chamar abandonaram seu povo. Muitos permitiram que novas religiões e
atenção especial para eles. ideologias florescessem e servissem à sociedade cívica, mas

Como as religiões e tradições folclóricas do Mundo são contínuas e


ordenaram aos seguidores que honrassem as suas crenças
não reconstruídas desde os tempos antigos, parte do que os Deuses originais em privado ou em cultos fora do controlo do Estado. Em

esperam de seus adoradores e Heréus é desagradável ou até mesmo


1000 DC, o Althing da Islândia votou pela conversão do país ao
abominável para os costumes modernos. cristianismo, mas homenageou Odin no dia seguinte, embora
nunca mais o invocassem em questões de Estado.

28 CAPÍTULO UM: O MUNDO


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Este padrão repetiu-se em diferentes épocas e lugares em todo o Guildas: Guildas são associações profissionais que honram um
mundo. Em alguns casos, os Deuses não apelaram a uma mudança na Deus ou panteão específico. Algumas guildas mantiveram por muito
religião pública, mas na atitude das pessoas relativamente à fé, instando- tempo suas profissões antigas, enquanto outras evoluíram sob a
as a assumir a responsabilidade por assuntos que anteriormente tinham influência da tecnologia (de cavalos e carroças a caminhões, por
sido deixados à intervenção divina. exemplo). Alguns deuses astutos assumiram novos negócios sob suas
asas, por isso desenvolvedores de software, músicos de jazz e
Esse é um ideal geral. Os detalhes ficam um pouco mais confusos.
profissionais de marketing os honram. Algumas guildas controlam
Verdade seja dita, os líderes das grandes religiões monoteístas
virtualmente seus negócios, enquanto outras atendem a uma minoria,
prefeririam que você não sacrificasse pombas a Afrodite depois de
mas em todos os casos, unir-se costuma ser uma vantagem profissional.
assistir aos seus cultos, mas não há muito que possam fazer a respeito.
É assim que suas crenças sempre coexistiram com os deuses, que se
dane a doutrina. É claro que algumas pessoas não têm nada a ver com Tradições Familiares: Em novas comunidades de imigrantes,
religião ou política cívica, e apenas servem aos deuses, e outras são locais com baixa densidade populacional e outras áreas onde as famílias
monoteístas puros e até ateus. Pode parecer difícil de acreditar, mas estão isoladas, tendem a desenvolver as suas próprias práticas, que
poder não é necessariamente o mesmo que divindade. transmitem à próxima geração. Algumas tradições familiares são
bastante amplas, tendo crescido através de séculos de descendência,
mas outras estão limitadas a um punhado de parentes. Em casos raros,
TIPOS DE CULTOS os Deuses exigem cultos familiares, quando uma linhagem ou outra
Scion usa o termo “culto” para denotar religiões focadas em Scion, prestou serviço juramentado ou está marcada pelo Destino. Algumas
não como pejorativo. Os cultos não têm maior ou menor probabilidade tradições familiares são todas descendentes de seus patronos divinos.
de produzir fanáticos assassinos, fanáticos, pessoas que desconfiam da
ciência ou xenófobos do que as religiões convencionais. Historiadores: Alguns cultos existem para seguir seus patronos
No entanto, como os cultos são frequentemente assuntos privados e como teriam sido adorados em algum período clássico: a antiga Micenas
existem em multidões, os cultos não tendem a ser religiões de “grandes ou a Dinamarca do século VIII. Os grupos mais extremistas vivem como
tendas” cheias de pontos de vista diversos. Se um grupo de pessoas se se fossem nativos daquele período quase o tempo todo (e certos Deuses
reunir para acreditar em algo prejudicial, nenhuma autoridade superior reservaram reinos para ajudá-los a fazê-lo), mas a maioria deles
irá excomungá-los, exceto os Scions que eles reverenciam. Quando os simplesmente deseja reviver os “antigos costumes”. Os cultos sempre
cultos ficam ruins, geralmente é porque os Scions patronos não são existiram e mudam com o tempo, por isso os grupos históricos atraem
pessoas admiráveis, ou a organização não teve uma visita divina para uma minoria de seguidores interessados em realizar a pesquisa.
corrigir seu curso há muito tempo. Por outro lado, alguns cultos têm uma
relação adversa com deuses específicos ou panteões inteiros. Não é
Sociedades de Mistério: Alguns cultos revelam toda a sua
comum, mas acontece.
teologia e propósito em etapas, iniciando um adepto em um novo nível
Então, é claro, existe a possibilidade de o culto servir a um Titã. quando ele prova ser leal e espiritualmente preparado. Esta forma de
Na verdade, os cultos dos Titãs não são necessariamente malévolos. organização é popular quando se adora deuses do conhecimento,
Alguns Titãs não são destrutivos e alguns cultos propiciam os Titãs que deuses que têm má reputação (por exemplo, um culto de Set se
eles adoram. O fato de a maioria dos Titãs não se importar com ninguém apresenta como um clube social para idiotas bêbados, mas na verdade
implorando para não serem destruídos geralmente não aparece na é uma sociedade guerreira) e, claro, Titãs, cujos seguidores entendem
teologia de seus cultos. Os grupos mais perigosos são aqueles que que leva muito tempo para convencer os seguidores dos méritos de
pedem para serem poupados ou destruídos por último, porque isso seus mestres.
demonstra a crueldade dos membros, e os próprios Titãs são mais
Relicários: Os relicários concentram sua adoração em torno de
receptivos a essa linha de crença.
um ou mais objetos sagrados: armas, partes do corpo, peças de roupa,
ferramentas rituais e muito mais. As relíquias centrais não precisam
Depois do patrocínio, a influência mais importante sobre um culto possuir quaisquer poderes sobrenaturais, mas muitos desses cultos
é o seu propósito. Alguns cultos se preocupam mais com o que fazem possuem Relíquias poderosas, e embora possam emprestá-las aos
do que com quem o fazem, e isso não ofende necessariamente os Heréus relacionados com aqueles que eles adoram, eles quase sempre
Deuses. Mesmo assim, eles são adorados e, se o propósito do culto for esperam os itens de volta. O processo de empréstimo e devolução é
virtuoso, vale a pena apoiá-lo. Com isso em mente, considere os um rito sagrado, que não deve ser considerado trivialmente.
seguintes tipos de cultos e observe que esta lista não é completa nem
Clubes Sociais: Num clube social, a adoração é quase
exata – os cultos abrangem a variedade.
secundária. Os membros se reúnem para fazer algo que gostam e
dedicam seus esforços aos deuses relevantes. Alguns Deuses não
Covens: Raros e desconfiados, os covens não são formados para acham isso especialmente lisonjeiro, mas aqueles profundamente
adorar, mas para explorar os Deuses, geralmente através de algum tipo interessados na atividade aceitam a recreação como adoração. Alguns
de transação consagrada pelo tempo, ou usando uma brecha mítica que desses cultos são como guildas, exceto que os clubes sociais aceitam
dá aos adeptos influência sobre um Scion ou panteão. praticantes casuais, enquanto as guildas normalmente são restritas a
Alguns panteões abraçam a ideia de subornar os deuses, ou de obrigá- profissionais.
los a certos juramentos, e outros são forçados a tolerá-lo. Os membros
Templos: Os templos recebem esse nome devido às estruturas
ou se iludem ou conhecem certos segredos que dão vantagens ao culto.
dedicadas que mantêm, que abrigam suas comunidades de

Religiões e Cultos 29
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adorar. Um culto no templo está mais próximo de uma das religiões


públicas monoteístas em termos de organização e adoração, mas mesmo
TERRAS DO MUNDO
a maior delas dará um pequeno passo para trás em relação aos holofotes O mundo tem os oceanos, continentes e nações que conhecemos,
públicos. Os templos pequenos alugam ou partilham espaços, mas os mas sob a influência de deuses intrometidos, magia e história obscura e
grandes construíram estruturas impressionantes ou restauraram alguns sobrenaturalmente distorcida, alguns dos detalhes profundos podem ser
dos grandes locais da antiguidade. um pouco diferentes daqueles com os quais você está familiarizado.
Você pode não conhecer certos estados soberanos – meros pontos em
um mapa – que não são reconhecidos pela ONU, mas são bem
TERRA INCÓGNITA conhecidos por muitos místicos e Scions. Alguns rios seguem cursos
diferentes ou brotam afluentes obscuros. Qualquer país pode ter cidades
Os mitos são grandiosos
lendas descrevem demais
virtudespara o nosso
quase mundosugerem
inatingíveis, cotidiano.formas
Onde inteiras das quais você nunca ouviu falar, e isso antes de entrar na Terra
platônicas ou evocam o transcendental, elas criam o mundo superior, Incognita.
repleto de reinos onde reinam os deuses que honram e incorporam essas
coisas. Onde os contos falam de impureza, dissolução, catarse final e HISTÓRIA, CIÊNCIA,
morte, eles evocam o Submundo, com seus rios sombrios, sombras e E MITO
divindades mórbidas. Estas alturas e profundezas são sedutoras e podem
O Mundo tem muitas histórias. O mundo é uma síntese. O Mundo
desviar a nossa atenção do Mundo do equilíbrio, da carne, dos
é composto por muitos mitos e épicos de criação, desmoronados e
ecossistemas e das nações, onde a vida é confusa, complicada e cheia
suavizados por processos deixados à contemplação pelos Deuses mais
de queixas mortais. No entanto, os Deuses também vivem no Mundo, e
sábios, ou dados a eles pelos Primordiais. Quando os cientistas escavam,
não apenas os jovens Heréus em busca de sua herança. Panteões
encontram ferramentas de pedra lascada e ossos de hominídeos pré-
inteiros vivem ao lado da humanidade ou criaram ou encontraram dobras
humanos. Quando estudam carne e sangue, encontram mitocôndrias e
míticas na Terra, onde reinam. Monstros têm covis secretos; gigantes
DNA. A velocidade da luz no mundo é uma constante, e seus físicos
têm pátrias. Eles são chamados de Terra Incognita não porque sejam
buscam maneiras de unir a Relatividade Geral e a Teoria Quântica de
verdadeiramente desconhecidos, mas porque estão ligados aos mistérios
Campos.
da lenda.
No entanto, eles sabem que os mitos têm validade. O fato de o
Mundo repousar sobre a Grande Tartaruga é literalmente verdade, mas
você só pode percebê-lo de um determinado ponto de vista. De outra
perspectiva, alguns humanos descendem de ursos.
Isso é mais do que um estado de espírito. Do ponto de vista correto, você
pode vislumbrar a concha poderosa o suficiente para conter montanhas

AS TERRAS DAS CADEIAS ou ver os crânios com presas dos ancestrais.


A história segue padrões semelhantes. Os arqueólogos encontram
Os Titãs foram aprisionados de acordo com os machados de sílex e capacetes de cobre do período aqueu da história
mitos de cada panteão, mais ou menos. Os deuses grega, mas não os prémios “anacrónicos” de tripé e outros elementos
mentem, exageram e omitem fatos inconvenientes. mencionados por Homero, a menos que também se enquadrem na
Pode haver certas condições que as prisões dos história convencional.
Titãs têm em comum, mas não existe um único
reino prisional. Os ancestrais Titãs dos Theoi estão SANGRAMENTO MÍTICO
em sua maioria aprisionados no Submundo do
Embora todos saibam que os mitos representam um certo
Tártaro, abaixo de Hades, onde sua raiva e
modo de realidade e podem contradizer o mundo que os mortais
sofrimento alimentam os tormentos infligidos às
Sombras dos mortais malignos. Os Tuatha Dé têm em comum, nem os deuses nem os mortais podem provar
Danann exilaram os Fomorianos para um Midrealm conclusivamente que um conjunto estrito de leis os separa ou
subaquático escondido. Mesmo um panteão não determinar a sua relação precisa. Filósofos, místicos, sacerdotes
pode condenar todos os seus Titãs ao mesmo e cientistas despenderam esforços consideráveis no mapeamento
lugar, então Prometeu foi poupado do Tártaro, das fronteiras, sem sucesso. Deixando de lado os conceitos
para que pudesse ser torturado em um Reino etnocêntricos de que uma tradição mítica está mais próxima da
Médio nas montanhas do Cáucaso até que Hércules o libertasse.
verdade última do que as outras, as duas posições básicas ou
Todas as prisões dos Titãs têm alguns elementos declaram que o mundo natural é a raiz da realidade mítica, ou que
em comum. Quase sempre possuem guardas é uma versão degenerada da realidade mítica. É uma estranha
poderosos, implacáveis e incorruptíveis. Seus mistura de muitos mitos, ou a subcriação de algum “monomito”
portões são raros e protegidos por sentinelas e teórico que estabelece os padrões para todos os deuses e lendas.
salvaguardas. Eles não se conectam aos Nenhum dos argumentos ou experimentos para qualquer um deles
Touchstones e Axes Mundi não consegue alcançá-
se mostrou convincente o suficiente para criar um consenso.
los. Não importa a forma que suas restrições
assumam, os Titãs não podem quebrá-las, a menos Mythic Bleed prejudica qualquer tentativa de separar mito e
que já as tenham afrouxado por meio de suas natureza. Às vezes, um arqueólogo na Turquia encontra o capacete
conspirações ou sejam auxiliados por um poderoso poder divino.
de Aquiles, e não se parece em nada com qualquer outra coisa
que desenterraram. Manticoras perseguem o oeste da Ásia desafiando

30 CAPÍTULO UM: O MUNDO


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evolução. Mythic Bleed pode ser parcialmente responsável pelos próprios um pequeno número de suas fileiras pode fornecer exceções.
Scions, já que a maioria deles vem do Mundo, e parecem ser governados No entanto, todos os Mortos podem interagir uns com os outros enquanto
pela mera natureza até que seus lados divinos surjam. Às vezes, Mythic estão na forma incorpórea.
Bleed representa a migração dos Outros Mundos ou da Terra Incognita, Ancestrais: Essas almas existem no mundo devido aos esforços
mas em muitos casos, sempre existiu.
deliberados de seus deuses. Eles não são “fantasmas” que permaneceram
de forma anormal ou se perderam. Os ancestrais moram em um Reino
Médio, em suas tumbas ou entre seu povo.
OS OUTROS MUNDOS Neste último caso, os seus deuses e tradições de culto ensinam-nos como
guiar e proteger o seu povo.

Os mortais sonham com palácios claros e com


escuros, habitados por Chthonianos: Esses fragmentos dos Primordiais do Submundo
Deuses e ancestrais. Eles sonham lugares reais: Outros
nunca foram humanos, mas realizam todas as tarefas que são muito
mundos, separados do Mundo por caminhos traçados por Deuses e mitos.
mesquinhas para um Scion, mas inadequadas para uma Sombra.
A tradição transcultural com tendência ocidental considera que esses reinos
Eles vêm em inúmeras variedades: demônios, feras devoradoras de
pertencem ao Mundo Superior, onde reinam muitos Deuses, ao Submundo
corações, psicopompos e guardiões do portão. Eles raramente deixam o
dos mortos ou aos reinos intermediários.
Submundo e, quando o fazem, é por motivos sombrios ou enigmáticos.

Em muitos casos, um Outro Mundo possui um reino central com


Eidolons: Essas almas foram enviadas ao Mundo Superior para
vários sub-reinos anexados. Por exemplo, Valhalla é um sub-reino de
exemplificar as virtudes de seu panteão, preparar-se para algum estágio
Ásgarð (um reino divino do mundo superior) sob o domínio direto de Odin.
superior de iluminação ou simplesmente para serem recompensadas pelo
Da mesma forma, o salão de Thor, Bilskirnir, é seu sub-reino pessoal de
serviço leal aos Deuses. Nem todos os Deuses fazem almas “boas” (ou
Ásgarð. Nem todos os Æsir possuem sub-reinos pessoais e podem
quaisquer almas) Eidolons. Um Eidolon freqüentemente aparece como
supervisionar salões na grande Ásgarð, mas não têm o mesmo grau de
apareceu durante o período de sua vida em que os Deuses decidiram elevá-
controle sobre as características de sua casa ou sobre quem pode entrar.
los, ou em uma idade adequada a qualquer papel que desempenharão no
Reino dos Deuses, mas mudou para refletir a influência divina. Eles podem
Esta não é uma ciência exata. Em alguns casos, dois reinos podem
ser mais altos, irradiar serenidade ou rosnar e lutar com o entusiasmo de
estar conectados por portões ou alianças de longa data, com cada um
um einherjar.
deles comandado por panteões relacionados. Para manter os exemplos
Fantasmas: Fantasmas são almas perdidas que foram impedidas de
nórdicos, este é o caso de Vanaheim, que não é Ásgarð, mas possui
entrar ou foram expulsas de uma vida após a morte, reino divino ou reino
múltiplas ligações com ele através de deuses e meios de passagem. Em
intermediário. Alguns se perdem devido a mortes perturbadoras ou
muitos casos, tais laços quebram as categorias de Mundo, Mundo Superior
estranhas. Essas almas angustiadas muitas vezes retornam a lugares
e Submundo. O que define um subdomínio é a qualidade de suas conexões
familiares e, como resultado, podem se envolver em comportamentos
com seu domínio primário e sua dependência do domínio primário. Se
repetitivos ou obsessivos. Ao contrário da crença generalizada, os
Ásgarð queimasse, Valhalla e Bilskirnir provavelmente sentiriam o calor,
fantasmas quase nunca aparecem por causa de obsessões ou de
mas Vanaheim poderia ser poupado.
assuntos inacabados, embora possam parecer que o fazem devido ao
trauma que vivenciaram. Fantasmas são mais comuns do que costumavam

O SUBMUNDO ser, e alguns acreditam que este é um sinal da força renovada dos Titãs.

O Submundo (ou Submundos – pode ser usado no plural) é nomeado


Sombras: A maioria das almas que se manifestam após a morte o
devido ao antigo conceito de que descreve lugares abaixo do reino mortal,
onde os corpos apodrecem em sepulturas e as cinzas eventualmente se fazem no Submundo, como Sombras. Panteões com Sombras usam seus

depositam. É uma região repleta de reinos sintonizados com mitologias próprios métodos míticos (e uma variedade de cajados divinos e cthonianos)
específicas, embora alguns reinos raros nunca tenham sido reivindicados para guiar as almas para as vidas posteriores prometidas.
por nenhuma cultura ou panteão. As sombras geralmente parecem ser a pessoa que está à beira da morte,
Embora os místicos murmurem que não pode haver Mundo Superior sem embora nos casos em que os Deuses os punem ou purificam, eles podem
o Submundo, e um desequilíbrio em um causaria calamidades para o outro, parecer ter a idade que tinham quando mereceram tais atenções. As
alguns panteões não reconhecem nenhum dos dois lugares – eles têm cortinas geralmente são coisas tortas, sem lista e silenciosas. Alguns
outros reinos para os mortos irem. panteões removem suas memórias por misericórdia ou para prepará-los
para a reencarnação.
VARIEDADES DOS MORTOS
Almas: A definição da alma em Scion é nebulosa, mais definida pela
Com muitos panteões e mitos em jogo, Scion aceita uma variedade
fé e pelo panteão do que por quaisquer princípios abrangentes. Panteões
de destinos para as almas após a morte. Às vezes, as almas nem se
como o Shén e o Netjer tratam a alma como um conjunto de aspectos que
manifestam, e alguns panteões até destroem almas por uma razão ou
podem ser separados e abordados com diferentes ritos, enquanto os ritos
outra. Em The World of Scion, uma linguagem ecumênica usada por
religiosos do Devá atuam sobre as características que ocultam uma
estudiosos ocidentais modernos divide os mortos nos seguintes tipos.
natureza divina única e interior, destinada a ser libertada de as ilusões da
Cada cultura e panteão tem seus próprios nomes. Após a morte, todas as
mortalidade. Isto leva a situações que quem está de fora pode considerar
almas perdem a capacidade de assumir prontamente a forma material no
incomum. Por exemplo, o Shén pode guiar o caminho de uma alma
Mundo, mas os rituais, a intervenção divina e os poderes pertencentes a

terra incógnita/os outros mundos 31


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“Três Tesouros” para uma Vida Após a Morte, um Reino Divino e


um papel de Ancestral, tudo ao mesmo tempo. Essas interações
são normalmente governadas pela mitologia profunda e pelo
Destino de um panteão. Os deuses não podem dividir e reunir
trivialmente as almas, mas as almas podem mudar à medida que -
peitar, dividir e recombinar quando tradições exaltadas exigem
que o façam.

HABITANTES
As Sombras dos mortos habitam o Submundo aos milhões.
A maioria vive nos reinos criados para eles por seus panteões,
chamados de Vidas Pós-Vidas. Alguns panteões atormentam
suas Sombras por suas supostas falhas na vida, seja por toda a
eternidade ou até que tenham sido suficientemente purificados,
e podem até permitir que alguns se tornem Eidolons e residam
em um Mundo Superior.
Mas a maioria dos panteões que mantêm as Sombras não vêem
seus Submundos como locais de punição, mas como simples
necessidades. Depois que os mortais desfrutam do mundo
vívido, aquilo que resta deve ser cuidado, ou pelo menos tornado
útil, como servos ou exemplos morais – apreciamos a vida vendo
o destino sombrio que nos aguarda além dela. No entanto, os
Netjer vivem na vida após a morte de Duat e recompensam
Shades dando-lhes algo próximo de vidas mortais em um lugar
que lembra o Vale do Nilo. Eles não punem as almas condenadas,
mas as destroem.

Certos Primordiais também habitam o Submundo. Seus


reinos personificam formas de destruição, ausência e mutação.
Ao contrário dos Primordiais do Mundo Superior, os do Submundo
não representam Formas manifestas, mas a desconstrução de
coisas essenciais.
São lugares onde o Caos reina e as Trevas falam.
Paradoxalmente, esses destruidores criam, e os visitantes
podem encontrar lugares de crepúsculo e planícies de ossos
móveis no caminho para buscar uma audiência com um dos
exemplares de pesadelo dos Primordiais.
Além disso, eles também formam os Chthonianos, que não são
divinos nem mortos. Eles colonizaram grande parte do submundo,
mas geralmente desempenham qualquer papel que o mito da
vida após a morte exija deles. Se eles destroçam os pecadores-
Sombras membro por membro ou mantêm a taça do Deus da
Morte cheia de vinho, não importa. Por outro lado, Scions sábios
sabem que embora os Chthonianos sirvam, eles não são
verdadeiros servos de nada, exceto do lado sombrio do Destino.
Afinal, as Fúrias são da sua ordem.

MÉDIOS
Como um Reino dos Deuses ou Vida Após a Morte, um
Reino Médio desenvolve um personagem mítico poderoso o
suficiente para torná-lo um domínio próprio. Consequentemente, viajar -
os visitantes não podem alcançá-lo, exceto através do portão
apropriado ou do Axis Mundi (como locais não ideais, não podem
ser visitados através de uma Pedra de Toque). Os menores
Reinos Médios são becos, clareiras e templos que não podem
ser acessados exceto através dos métodos apropriados. Os
maiores contêm montanhas e nações.

32 CAPÍTULO UM: O MUNDO


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Sem os meios adequados de acesso, um Reino Médio não ocupa o nível do mar desencadeou um enorme tsunami e esmagou tudo.
espaço no Mundo, embora normalmente possua uma correspondência Permanece como Midrealm, acessível através de portões
geográfica aproximada definida pela tradição ou exista em algum subaquáticos em Dogger Bank. Os exploradores podem visitar suas
lugar próximo ao seu portão mais proeminente. florestas não exploradas, rastrear mamutes e evitar felinos dente-de-
Sangramento Mítico geralmente ocorre nesses locais. Em certas sabre, mas nenhum dos habitantes humanos originais sobreviveu.
partes do Reino Unido, os campistas sonham com Camelot, e tudo Os Tuatha Dé Danann visitam com frequência, porque em sua
fica um pouco maior perto de um portão para Jotunheim. tradição, três Deuses e Deusas vieram para a Irlanda antes do Fir
Bolg, após escaparem de uma grande enchente. Seus verdadeiros
Histórias sobre esses lugares geralmente apresentam
nomes foram perdidos, corrompidos pela percepção cristã de suas
montanhas intransponíveis ou guardiões poderosos, ou exigem que
lendas. (Da mesma forma, os Tuatha Dé Danann não usam seu
o visitante demonstre um certo caráter. Alguns metafísicos acreditam
próprio nome mítico para Doggerland.) Se for possível provar que
que todos os Reinos Divinos e Pós-Vidas já foram Reinos
estes são parentes dos Tuatha Dé Danann, isso solidificará a
Intermediários, e foram retirados do Mundo inteiramente pelos
reivindicação dos Deuses Celtas ao seu protetorado mortal. Eles
Deuses, ou tornados inacessíveis pela evolução das Lendas. Na
apoiam uma colônia em Doggerland na esperança de que uma nova
verdade, diz-se que alguns Reinos Médios são lugares onde os
população tire os deuses desconhecidos do esconderijo.
Deuses costumavam viver, antes de migrarem para algum céu ou
descerem às terras dos mortos. Outros pertencem a rivais ou Jotunheim: Gigantes nascem de muitas mitologias e podem
inimigos de um panteão. Por exemplo, Thor costumava entrar em possuir numerosos Midrealms, mas Jotunheim é o mais famoso,
Jotunheim para lutar contra gigantes, ficar bêbado ou procurar por porque os Æsir visitam para batalhas, negociações, festas e
Loki, e outros Æsir visitavam Mimir, que mora em Midrealm, perto banquetes. Thor pode ter visitado para matar seus gigantes, mas ele
de Yggdrasil. No entanto, os Òrìshà desafiam a tendência de também começou um caso com Jarnsaxa, que produziu o meio-
abandonar o Mundo e criaram numerosos Reinos Médios próximos aos adoradores.
gigante Scion, Magni. Os maiores Jotnar (gigantes nórdicos –
singular Jotunn) vivem aqui, com numerosos filhos e vassalos. Os
Alguns Midrealms nunca pertenceram a nenhum panteão.
mais poderosos são tão fortes quanto os Deuses Æsir, e alguns são
São nós estranhos no mundo. Talvez tenham surgido de medos e
Heréus divinos. Os chefes Jotnar incluem o encantador Utgartha-
anseios que foram moldados pela capacidade humana de capacitar
Loki, o pai de Loki, Farbauti, e Mimir, o mais sábio dos Jotnar.
Lendas. Eles poderiam pertencer a panteões extintos ou poderiam
Portões podem ser encontrados em locais selvagens perto de
ser os remanescentes de algum ciclo anterior do Mundo. Você pode
antigos assentamentos nórdicos e em Ásgarð. Midrealm é uma
chegar a um através do Triângulo das Bermudas.
região selvagem do norte da Europa, onde a flora, a fauna e as
São ilhas envoltas em névoa cheias de criaturas gigantescas ou
estruturas são o dobro a 10 vezes o tamanho das contrapartes do mundo.
extintas. São estranhas fortalezas de civilizações esquecidas e
labirintos de fogo cheios de monstros. Rumores sobre isso atraem Libertalia e o Giro: A república pirata de Libertalia realmente
exploradores, tanto por seus recursos potenciais quanto porque um existiu, mas era mais uma irmandade do que uma nação. Os
reino não reivindicado oferece a chance para Heréus ambiciosos Freebooters concordaram com algumas leis e prometeram se unir
criarem suas próprias nações secretas, e até mesmo enviá-los para contra qualquer um que as violasse descaradamente. Cidadãos
os Outros Mundos para forjarem suas novas Lendas. chamados Liberi juraram ajudar uns aos outros e libertar os
escravizados, pois muitos já foram escravos. A colaboração com a
Estes são apenas alguns dos Midrealms que existem de fato
marinha de qualquer estado foi proibida. No final do século XVII, o
ou lenda:
assédio da Marinha Real Britânica e as discussões internas
Camelot: É um mistério. Todos os eruditos acreditam que ameaçaram acabar com a Libertália, pelo que os seus capitães se
Camelot existiu. Ninguém sabe exatamente quem realmente eram voltaram para os Deuses. Eles honravam os deuses do mar, é claro,
Arthur e seus cavaleiros, ou o que estavam fazendo, mas seu legado mas rezavam para quem pudesse ajudar, especialmente o Òrìshà,
permanece até hoje, gravado nas tradições orais e na literatura da que muitos Liberi já amavam. O Òrìshà liderou uma coalizão de
França e das Ilhas Britânicas. Os Tuatha Dé Danann, Plant Dôn e
deuses para ajudar a Libertália. Sob seu comando, uma frota pirata
Theoi (através da rota tortuosa de seus disfarces romanos e da partiu para o coração do Mar dos Sargaços. Algas marinhas prenderam seus navios.
teoria de que Arthur era um general romano-britânico) reivindicam Videiras estranhas cresceram fora da água, envolveram-nos e
Camelot. Os buscadores encontraram ruínas e artefatos. Nem todos uniram-nos. Uma testemunha os teria visto arrastar todos os navios
parecem ter 15 séculos de idade. As pessoas desenterram para baixo das ondas, mas em vez disso os levou para um reino
encanamentos modernos nas ruínas do forte celta e encontram rifles oceânico secreto e sufocado por plantas. Agora a Libertalia sobrevive
personalizados estampados com o símbolo da Távola Redonda. Os neste Giro, como uma cidade flutuante de centenas de navios.
cultos arturianos afirmam que os cavaleiros retornaram, em busca Quando a Libertalia precisa de mais espaço, rouba uma embarcação.
de seu rei, que agora desperta em Avalon. Ele retornará na hora da Os navios de carga modernos tornaram possível sustentar mais de
necessidade, como dizem as lendas. 10.000 pessoas, que vivem do roubo e da pesca, e adoram
incessantemente os Òrìshà e os deuses do mar que os salvaram.
Doggerland: Até oito milênios atrás, grande parte do Mar do
Norte era terra habitada, acima da água. Os arqueólogos a chamam O MUNDO SUPERIOR
de Doggerland, em homenagem a Dogger Bank, uma região rasa O Mundo Superior é uma região metafísica que contém muitos
que representa o remanescente mais alto do antigo território. As reinos, mas os metafísicos comumente falam de “Mundos Superiores”
pessoas viviam em Doggerland, caçando e coletando a riqueza de no plural para se referir aos reinos dentro dele.
seus rios e vastas florestas até o fim, quando subiam

os outros mundos 33
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Os mundos superiores são frequentemente associados ao céu e às estrelas,


à virtude, à verdade, à pureza e à piedade. As pessoas muitas vezes
traduzem os nomes dos reinos como “Céu” e, em certos sistemas mundiais, REINOS E NAÇÕES
diz-se que está mais próximo das Formas Platônicas ou da iluminação
Quando reinos estranhos ficam perto do mundo, o que
suprema. Coisas malignas, enganosas e decrépitas podem existir no Mundo
fazem os estados-nação? Nenhum tratado secreto rege esse
Superior, mas muitas vezes são atores e adereços em dramas míticos que
tipo de coisa, então depende da situação. Quando os portões
demonstram temas mais elevados.
de um reino estão dentro de uma nação, os governos da
No Mundo Superior, um dragão venenoso existe para ser morto ou para
maioria dos países reivindicam o reino como território
incorporar os pecados daquele que o confronta, de modo que, ao ser soberano. . e então deixe-o sozinho o máximo. que puder.
derrotado (ou talvez aceito), ele se ilumine. Tais temas podem ser Eles não cobram impostos nem aplicam leis, exceto em
substituídos pela vontade dos Deuses e dos panteões, por lendas poderosas circunstâncias extremas, como quando o mercado é inundado
ou pelo Destino, que estabelece as regras, mas nem sempre as mantém . com ouro de outro mundo ou se um serial killer se esconde
em uma terra mítica. Com o encorajamento dos Deuses
interessados, os residentes humanos evitam o registo
Os Mundos Superiores mais comuns são os Reinos Divinos: lugares
governamental. Assim, eles contêm sociedades fechadas e
criados ou governados pelos Deuses de certos panteões, ou por um panteão
autossuficientes que cuidam ou punem os seus. Se seus
como um todo. Alguns deuses aceitam as almas dos mortos justos ou problemas irrompem em lugares mundanos, as agências
iluminados (conforme julgado pelo ethos do panteão). Esses Eidolons são policiais nacionais e outros órgãos recorrem a especialistas
brilhantes e fortes, diferentemente das sombras sombrias do Submundo. e, às vezes, Scions aliados para ajudá-los.
Em alguns Reinos Divinos, eles desfrutam de uma vida de prazer e
abundância, ou representam os valores de um Deus ou de um panteão. As
almas de Swarga desfrutam do paraíso sob o governo direto de Indra e Quando um reino ultrapassa fronteiras, fica em águas
trabalham para a libertação final do eu. No sub-reino de Valhalla, de Odin, internacionais ou desafia totalmente a geografia, os países
os einherjar festejam e lutam sem restrições, pois a morte não pode mais geralmente lidam com as coisas caso a caso. Panteões
interromper as alegrias de nenhum deles. Os Eidolons geralmente não interessados muitas vezes extinguem fontes de conflito antes
que as nações mortais percebam, mas às vezes ignoram
estão limitados pelas limitações da carne quando se trata de realizar
quaisquer tarefas que os Deuses lhes atribuam. Nem todos os Deuses problemas, ou até mesmo dão apoio a movimentos
problemáticos. Libertalia é um exemplo de reino que pode
habitam nos Reinos Divinos do Mundo Superior, e nem todos os panteões
vir a ser um ponto crítico. Seus cidadãos sobrevivem da
enviam os mortos justos para lá.
pirataria e, totalmente devotados aos seus deuses, são
tolerados pelo divino, salvo algum incidente ultrajante.
Outros Mundos Superiores são corpos-mundo Primordiais: uma
mistura de Esferas naturais, um lugar além do lugar e a vasta consciência
que constitui cada Primordial. Como os lugares estranhos são relativamente fáceis de
Cada um dos Anciões são planos de existência em si mesmos, representando visitar e porque os seus fenómenos ocasionalmente
as vastas energias e princípios ideais que uma vez vincularam ao ato de ultrapassam as suas fronteiras, os governos tratam-nos de
criar o Mundo, e que eles ainda podem exercer para alcançá-lo. Alguns forma um pouco mais formal do que os reinos desligados.
Primordiais não possuem meios de passagem para si mesmos e só são Então, novamente, eles muitas vezes emulam lugares que o
nosso mundo (em oposição ao Mundo de Scion ) relega a
conhecidos através da Lenda. Outros são totalmente inóspitos, porque
boatos e superstições por causa de limitações práticas.
contêm energias incompatíveis com a vida estrangeira, mas mesmo os
Primordiais do Fogo e das Trevas podem moldar partes de si mesmos para
Qualquer cidade suficientemente antiga tem túneis isolados,
permitir aos visitantes alguma chance de sobrevivência, e embora sejam
salas esquecidas e caminhos cobertos de vegetação, e as
teoricamente todo-poderosos, os Primordiais nem sempre esmagam os pessoas gostam de contar histórias malucas sobre eles. Em
inimigos que invadi-los. Scion, algumas dessas histórias são verdadeiras.

No entanto, os governos regionais mantêm listas de locais


Os habitantes de um Primordial incluem Elementais, que se separaram da
perigosos e sensíveis e monitorizam discretamente as
fonte e efetivamente se tornaram seres independentes, e Exemplares, que fronteiras. Um parque nacional pode ter uma vasta área
representam um ou mais aspectos da identidade do Primordial. Ambos os escavada para servir de reserva de trolls; simplesmente não
seres são considerados Titãs, e se estivessem envolvidos na Titanomaquia, há registro de troll em nenhum documento não classificado.
foram presos. Assim, para falar com certos Primordiais, é preciso visitar
suas “vozes” aprisionadas. Quando lugares estranhos manifestam fenómenos perigosos
e perturbadores, estes mesmos governos recorrem a uma
rede de consultores: historiadores, antropólogos, engenheiros
e figuras de culto locais. Em comunidades corruptas ou
REINOS DE menos desenvolvidas, seitas, grupos de vigilantes e até
gangsters podem receber a tarefa. Quando cautela,
O MUNDO escavadeiras e rituais falharem, eles pedirão a ajuda de um
Scion.

O mundo tem suas


separados próprias
para maravilhas,
uso próprio, de lugares
para reinos que
ocultos os deuses
e lugares definiram
selvagens
que desafiam o mapeamento convencional. Alguns panteões

34 CAPÍTULO UM: O MUNDO


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não se apegue a histórias de céus ideais e destinos sombrios para os magia errante ou destino inescrutável. Alguns circundam portais e
mortos. Todos os Deuses colocaram seus olhos no Mundo e enviaram manifestações do Axis Mundi e manifestam versões menores de
servos para lá, criaram descendentes terrestres ou caminharam fenômenos encontrados nos reinos além.
pessoalmente em solo mortal, definindo lugares lendários e sagrados
Muitos lugares estranhos não estão associados a nenhuma
com suas ações. Alguns lugares maravilhosos não surgem de nenhum
mitologia tradicional. O poder sobrenatural sem forma distorce o
mito específico. Sua existência pode ter surgido através da magia das
ambiente ou tira sua forma de lendas urbanas e superstições mal
esperanças e medos mortais, ou ligada à natureza das coisas pelo
formadas. As estações de metrô não utilizadas contêm colônias de
Destino.
“pessoas-toupeira” que se adaptaram à escuridão e mantêm crocodilos
Primordiais não possuem reinos dentro do Mundo. de esgoto como animais de estimação. Enormes cães vadios e enxames
Eles o criaram, mas como eles próprios reinos de poder, iriam destruí-lo de ratos excessivamente inteligentes habitam ruas perigosas demais
ou deslocá-lo se algum dia retornassem. Por outro lado, pode ser que para a polícia se preocupar. Agricultores imortais comem em jardins
os Primordiais que habitam o Mundo sejam o próprio Mundo, dormindo alimentados com sangue.
nos ventos, oceanos e pedras de amolar. Pode ser da sua natureza
Alguns panteões tomam partes do mundo mortal como suas,
descansar ou ter longos sonhos que se tornam as leis da natureza e se
entretanto, e quanto mais mitos e cultos mantêm suas reivindicações,
manifestam em todas as criaturas. Então, novamente, este poderia ser
mais sua mitologia influencia o meio ambiente, para o bem ou para o
um sono temporário, e eles despertarão, inaugurando um novo ciclo de
mal. Antigos templos, bosques sagrados e outros territórios de culto
criação violenta que devolve todas as coisas conhecidas ao Caos.
podem atrair fenômenos estranhos. Às vezes é exatamente isso que os
fiéis desejam. Eles querem que os espíritos da floresta e as náiades os
abençoem. Por outro lado, até os inimigos dos Deuses encontram
LUGARES ESTRANHOS
conforto nos mitos que partilham com eles. Gigantes e trolls menores
Algumas partes do mundo manifestam fenômenos míticos que habitam lugares estranhos há muito associados aos Æsir, mas também
não são de outros reinos. Eles são pontos definidos em um mapa, seguem os devotos a lugares onde os nórdicos antigos nunca viveram.
embora você possa descobrir que são maiores ou menores por dentro,
Este tipo de viagem pode parecer fora de questão para seres
ou que o espaço e o tempo seguem rotas estranhas ao seu redor.
como gigantes, mas acontece mesmo assim e as razões são mal
Qualquer um pode entrar ou sair, então mortais perdidos entram,
compreendidas. Alguns monstros começaram como criaturas (e
reivindicações territoriais rivais atormentam qualquer um que tente
pessoas) normais, mas foram alterados pela
possuí-las e fenômenos errantes vazam. Eles podem ser produtos de Fatebinding,

Reinos do Mundo 35
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energias sobrenaturais do lugar, desde algumas horas até várias gerações. um pouco estranho, porém, e eles partem por fissuras e atalhos que
As criaturas passam pelos portões e a Pedra de Toque viaja, ou o Mundo cheiram a fumaça de lenha, e não a indústria moderna.
as vomita na hora marcada. Mythic Bleed pode quebrar a máscara da
Liminalidades: Alguns lugares estranhos se expandem para um
história mortal e introduzir objetos, plantas e edifícios das lendas
local mundano. Os esgotos se abrem para grandes cofres que não
apropriadas.
aparecem nos mapas da cidade. Em uma biblioteca antiga, você pode
passear por pilhas não identificadas e apartamentos esquecidos. Algumas
Apesar de suas características incomuns, lugares estranhos tendem Liminalidades são reinos quase separados, quando os visitantes acham
a ser esquecidos ou ignorados. Eles raramente aparecem em pesquisas. terrivelmente difícil entrar neles sem seguir algum caminho especial,
Os naturalistas perdem registros de serpentes de duas cabeças, e a contatar o informante certo ou fazer a oração correta.
polícia escreve relatórios vagos de incidentes quando se dá ao trabalho
Em Varanasi, algumas ruas têm milhares de anos e todos os mapas
de passar de carro. Este fenômeno não afeta Heréus, locais ou indivíduos
delas estão errados. Vire esquinas suficientes e as estrelas mudarão,
sintonizados com a mitologia do lugar estranho, e não apaga memórias
e você poderá encontrar veteranos rakshasa da guerra com o Devá. Eles
diretamente. Em vez disso, os visitantes casuais empurram as
são bons velhos e velhas – ou poderosos príncipes demônios que
experiências para o fundo da mente e não as recuperam para conversas
farão qualquer coisa para serem deixados em paz.
posteriores. As testemunhas contam histórias inconsistentes sobre tudo
o que veem e raramente concordam entre si sobre experiências comuns.
Dispositivos de gravação eletrônicos e mecânicos falham de maneiras CAMINHOS E PORTAS
críveis e inconvenientes.

Embora cada lugar estranho seja único, alguns podem ser A lógica mítica governa
histórias os caminhos
geralmente são mais para
úteis aque
Terra Incógnita,
mapas. e quer
Isso não
enquadrados em tipos gerais. Mas surgem de uma mistura de mito e dizer que todos os mapas sejam imprecisos, mas eles só podem ser
história, e têm precedência sobre as tendências. interpretados através de uma determinada mitologia. Embora alguns
Dobras: Esses lugares acumulam poder sobrenatural devido a meios de passagem sugiram posições relativas no espaço e possam ser
alguma associação com Deuses ou Titãs. As dobras mais comuns existem desenhados em conformidade, qualquer grande mapa de toda a Terra
em torno de locais de culto populares ou antigos. Incógnita está fadado a conter contradições e tornar-se-ia numa confusão
No templo de Odin, alguém que bebe de uma determinada taça pode se rabiscada em pouco tempo. Existem caminhos para qualquer ponto do
tornar um poeta superlativo por um tempo. Algumas Dobras contêm cosmos, mas às vezes você precisa de guias, chaves ou permissão.
santuários para deuses dos quais ninguém nunca ouviu falar: criações
folclóricas e misturas de cultura pop. Mesmo que esses deuses não PORTÕES
existam, eles podem exercer alguma influência sobrenatural fraca – e Os portões fornecem passagem do mundo comum para um lugar
isso, por sua vez, pode ser um sinal de que algum dia eles existirão . mítico fechado ou trânsito entre lugares míticos.
Não existe um portão típico. Os mitos de cada panteão criam seus
próprios tipos e, mesmo dentro de um único panteão, os portões assumem
Uma antiga doca de pedra fica onde Odisseu desembarcou, e os
formatos e tamanhos variados. Um caminho para o Olimpo fica entre as
fantasmas dos pretendentes de sua esposa Penélope buscam
colunas dóricas; outro só pode ser acessado subindo em uma caverna
vingança contra seus descendentes ou exigem que alguém faça isso por eles.
que emite uma névoa alucinatória. Cada portão tem uma chave: uma
Covis: Quando crias de titãs e outras criaturas estranhas reivindicam ação, item ou circunstância necessária para a passagem. Podem ser
um lugar por tempo suficiente, isso muda para acomodá-los, embora objetos mundanos, poemas ou até mesmo estados de espírito. Os
definir como seja um pouco problemático. Os minotauros procuram portões podem possuir uma chave ou aparência diferente em cada lado,
lugares labirínticos ou constroem labirintos para viver? O destino garante e alguns portões só permitem passagem em uma direção. Muitos portões
que em qualquer lugar que um minotauro faça seu lar desenvolver contêm reinos próprios, mas esses longos túneis, florestas densas ou
caminhos estranhos e becos sem saída? cadeias de palácios sombrios existem principalmente para permitir a

Os montes de fadas do Boston Common podem levá-lo a lugares passagem e raramente são destinos dedicados.

distantes, mas apenas com a permissão dos moradores


residentes, que desafiam os viajantes com enigmas. Portões do Mundo Superior: Poucos portões conectam diretamente

Solo Sagrado: Locais dedicados aos Deuses durante séculos, ou o Mundo aos Reinos dos Deuses, e as exceções passam por outros

em períodos mais curtos, mas com zelo especial, vibram com suas reinos sintonizados com a mesma mitologia ou foram feitas para a

energias míticas. Esses lugares geralmente oferecem vantagens para conveniência dos Deuses e, portanto, são quase impossíveis de serem

Heréus e outros parentes dos Deuses sendo honrados, de modo que, por usadas por qualquer outra pessoa. Os viajantes geralmente ficam presos

exemplo, um Heréu de Ares descobre uma panóplia de armas potentes a um Axis Mundi. Nenhum portal conhecido conecta o Mundo a um corpo-

que só ele pode erguer. Os cultos protegem ferozmente esses locais mundo Primordial, exceto aqueles que, em raras situações, os próprios

sagrados, que representam a tradição que mantêm e cujos fenómenos Primordiais criam.

fornecem provas de que os seus deuses merecem adoração contínua. Portões do Submundo: Qualquer um pode visitar um Submundo
dedicando-se a uma religião onde exista e morrendo.
No entanto, o fato de os portões da Morte estarem sempre abertos tenta
Sob as fundações da Acrópole, os cultos oferecem sacrifícios a
os vivos a segui-los. Certas cavernas, túneis feitos pelo homem ou rios
Atenas. Isso não é incomum. O facto de os membros falarem grego
subterrâneos levam a uma vida após a morte específica ou outra. (Portões
arcaico e não terem conhecimento da Atenas moderna é
compartilhados por vários panteões são incomuns, mas o Death

36 CAPÍTULO UM: O MUNDO


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Às vezes, os deuses permitem isso.) Suas “chaves” geralmente assumem de sídhe, e são propriamente chamados de ao sí ou daoine sídhe: povo
a forma de várias provações ao longo de uma longa jornada. Os ferozes dos montes. Os verdadeiros Sídhe contêm pequenos palácios
Chthonianos mantêm os vivos do lado de fora ou os impedem de voltar, subterrâneos e jardins cobertos: palácios para os Daoine Sídhe que eles
caso decidam entrar. Os Primordiais do Submundo não têm portões para mantêm em confiança para os Tuatha Dé Danann.
o Mundo, exceto aqueles que eles criam – e isso geralmente é para Eles existem dentro do portal, fora do mundo físico, e contêm portais para
desencadear algo aterrorizante por razões que só o Destino conhece. um ou mais Outros Mundos. Essas portas permanecem trancadas, a
Se necessário, os Deuses da Morte criam portões mais convenientes menos que o visitante entretenha ou engane habilmente o daoine sídhe
para atender aos negócios no Mundo ou no Mundo Superior, mas eles os – essa é a chave. Violência e ameaças não fazem nada.
protegem bem.

Portões do Reino Médio: Os portões do Reino Médio são mais


comuns do que aqueles para os Outros Mundos, e geralmente se
EIXOS MUNDI
agrupam em torno de uma contraparte mundana do Reino Médio. A Os portões levam os viajantes de um lugar para outro, mas os Axes
maioria das chaves está vinculada a ações específicas realizadas nesses Mundi ligam muitos mundos. Eles conectam diversos locais no mundo e
nos outros mundos. Os viajantes usam o Axes Mundi quando os portões
outros locais. Para chegar ao Reino Médio da Arcádia, encontre um portão no Peloponeso.
Mag Mell, a terra irlandesa da juventude e da alegria, pode ser alcançada diretos não podem ser encontrados ou são muito perigosos para serem
navegando para o oeste da Irlanda, navegando por cartas estelares usados. Geralmente é mais fácil viajar para o submundo pelo portão, para
específicas; também pode ser abordado morrendo de maneira gloriosa. o mundo superior pela Axis Mundi e para Midrealms por qualquer um
A ilha de Avalon é outro desses reinos; pode ser facilmente alcançado deles. Você não pode ir a lugar nenhum com qualquer Axis Mundi; sua
navegando, mas somente depois de realizar certas ações mitologicamente mitologia orientadora estabelece limites.
ressonantes em Glastonbury Tor e, em seguida, viajar imediatamente Cada Axis Mundi possui um local, objeto ou estado correspondente
para a costa e zarpar. que o visitante deve atingir. Estas são menos específicas que as chaves
do portão, e uma vez que um Scion atenda aos requisitos, ele pode
começar seu caminho. As conexões do Axis Mundi sempre funcionam
EXEMPLOS
nos dois sentidos também, então um viajante pode viajar de uma cinza
Os seguintes portões são bem conhecidos, mas possuem chaves
antiga para Yggdrasil, ou vice-versa, ou usar Yggdrasil para se mover de
e ambientes complexos. Existem portões mais simples que exigem uma uma cinza no Mundo para outra. Os mortais também podem viajar por
palavra de comando secreta e fornecem uma rota rápida para o local
Axes Mundi, mas requerem treinamento especial ou um dom inato. O
desejado, mas geralmente são construídos para Deuses, que não gostam
tempo de viagem não é medido em distâncias literais, mas em provações.
de compartilhar seus atalhos.
Uma rota bem percorrida requer apenas uma provação, enquanto viajar
Bifrost: Bifrost, a ponte fugaz, conecta o mundo a Ásgarð. Bifrost para um reino Primordial ou obscuro requer várias. As provações muitas
existe potencialmente dentro de cada arco-íris. Para ascendê-lo, é vezes contêm pistas sobre o significado da viagem e o que está por vir,
necessária a presença de um arco-íris natural, juntamente com uma das por isso às vezes é melhor percorrer o caminho mais longo e aprender
seguintes chaves: status como um Æsir Scion ou Eidolon (um einherjar com a viagem do que usar cegamente um portão ou uma Pedra de Toque.
ou valquíria), ou conhecimento concedido por Odin. Até o Ragnarok, Além disso, Axes Mundi frequentemente contorna os guardiões e perigos
Heimdall pode impedir qualquer ser de ascender ao Bifrost. No passado, encontrados em outras rotas, embora não sem substituí-los por suas
ele se recusou a conceder passagem a Thor ou seus descendentes, e próprias provações.
ainda ocasionalmente fica irritado com eles. Bifrost é a duração de um
EXEMPLOS
passeio matinal em um cavalo veloz.
Os seguintes Axes Mundi estão entre os mais conhecidos, mas
existem outros, embora em alguns casos os Deuses os tenham escondido
Cidade Fantasma de Fengdu: Os Shén coordenam de perto a
ou protegido do uso generalizado.
gestão dos mortos com os adoradores mortais, abrindo portões para a
Vida Após a Morte de Diyu, onde seria conveniente para os mortais O Éter: Fontes ocultistas gregas, indianas e modernas escreveram

prestarem seus respeitos. Fundada durante a Dinastia Han Oriental, a extensivamente sobre o Éter e deram-lhe outros nomes, como Rede de
Cidade Fantasma de Fengdu foi designada há muito tempo como um Indra e Plano Astral. O Éter é composto pelo quinto elemento sutil que
lugar especial para os mortais homenagearem os mortos e para as almas cria espaço e distância. Os platônicos acreditam que transmite a “luz” de
passarem pelas provações e processos administrativos necessários para objetos ideais que, por sua vez, criam a substância de outros reinos. Os
determinar seus destinos, que, na tradição Shén, pode envolver tarefas mortais há muito usam técnicas para enviar suas almas para o Éter, onde
diferentes para os vários aspectos de uma alma. podem subir para contemplar o Mundo e o Mundo Superior, e os Heréus
Os vivos utilizam esses ritos como chaves para entrar em Diyu, simulando podem usar as mesmas técnicas. As provações no Éter assumem a
as ações de uma alma com destino à região desejada. Fengdu contém forma de enigmas, enigmas e atos de profunda autorrealização,
um Midrealm onde as almas realizam várias ações em duplicatas dos administrados pelos seres abstratos que ali habitam.
marcos da cidade mortal, desde a ponte da era Ming que determina as
virtudes de uma alma até a Torre do Último Olhar, onde os mortos dão
uma última olhada no Mundo. Infelizmente, é impossível atravessar fisicamente o Éter, exceto com o
uso de poderes mágicos obscuros, e é extremamente difícil usá-lo para
viajar para o Submundo.
Os Sídhe: Sídhe são montes de terra que levam aos Outros Mundos
Celtas. Seres de outro mundo levam seu nome

Caminhos e portas 37
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The Earthways: Eles são chamados de Erdstalls em grande parte Norns, e mergulhe em praticamente todos os Nórdicos Otherworld e
da Europa, mas você pode encontrar túneis antigos em todo o mundo. Midrealm, incluindo Jotunheim. Em uma de suas três imensas raízes
As lendas dizem que foram feitas por goblins, grandes vermes ou está a desonrada vida após a morte, Hel. Ramos também se estendem
mortais que fugiam de algum desastre mítico. Entre em um e você a outros reinos, embora, como para Sumeru, caminhos além de lugares
poderá acessar os Earthways, que estendem os túneis do Mundo conhecidos pelos Æsir sejam perigosos e difíceis de encontrar. Os
profundo e distante, até Midrealms e Underworlds. habitantes de Yggdrasil incluem o esquilo Ratatosk e seus filhos, que
Chthonianos e criaturas subterrâneas perseguem os túneis. são guias habilidosos, mas duvidosos, e os dragões ctônicos gerados
Às vezes, os Earthways se abrem para vastas cidades subterrâneas e por Niddhogg, que rói a segunda raiz quando não está torturando os
estranhos trilhos de metrô. Os Earthways oferecem uma maneira de condenados em Nastrond. Às vezes, gigantes de gelo sobem da terceira
entrar no Afterlives sem seguir as rotas usadas pelos mortos, e até raiz, que fica no Ymir Primordial, que é chamado de Niflheim quando
mesmo sem a permissão dos Deuses da Morte, que muitas vezes descrito como um reino. Para entrar em Yggdrasil, é preciso escalar
enviam patrulhas para vigiar tais invasores. Os caminhos terrestres não uma cinza sagrada dedicada em seu nome, ou cinzas antigas e fortes
alcançam o mundo superior, mas os deuses e os mitos podem direcionar em qualquer floresta, se você for um Scion ou um seguidor devoto dos
um túnel para cima de qualquer maneira. Æsir.

Sumeru: Segundo o Devá, Sumeru é a montanha no coração do


cosmos. Em suas raízes está o Naraka: vidas após a morte que
PEDRAS DE TOQUE
purificam através da punição. Suba a montanha e você passará pelo
Mundo e pelos Reinos Médios dos Asuras, e subirá pelo Mundo Os mortais vivem vidas tocadas pelo mito e canalizam-no para
Superior, onde Swarga e outros céus servem como lares para o Devá e tudo o que fazem. Os resultados podem não ser tão óbvios quanto os
as almas mais iluminadas. Para entrar em Meru, vá a uma das raios de um Scion ou palavras estranhamente encantadoras, mas às
montanhas asiáticas associadas a ele, ou suba as encostas de qualquer vezes eles criam Pedras de Toque: objetos sintonizados com um ideal
montanha se você for um dos Devá, ou um seguidor devoto que conhece mítico. As pedras de toque alcançam seu status por meio de habilidade
as meditações necessárias. Embora seja mais fácil chegar aos reinos excessiva, significado emocional excepcional e quando as pessoas dão
dos Devá e seus primos míticos, vários caminhos se estendem a outros fama ou veneração ao objeto. Às vezes, isso pode se estender até
reinos — e até mesmo a outras montanhas de Axes Mundi, como mesmo a cópias de determinados objetos. Tal como os antigos obeliscos
Olimpo e Qaf. Contudo, esses caminhos secundários demoram mais ganham o seu poder através dos reis-deuses egípcios desaparecidos,
para serem percorridos e são mais perigosos, e Deuses de outros algumas cópias da Estátua da Liberdade ligam-se ao original na Ilha da
panteões se ressentem de seu uso. Liberdade, que foi adoptado pela Deusa do estado Colúmbia como um
dos seus sinais.

Oceano: Oceano é o mar ou rio que circunda o Mundo e, como Fazendo contato físico e invocando suas naturezas divinas, Scions
tal, é conhecido por muitos panteões, incluindo os Æsir, Theoi, Tuatha podem viajar de uma Pedra de Toque para qualquer outra que invoque
Dé Danann e Devá. O oceano se estende em cada corpo natural de o mesmo arquétipo mítico. Qualquer Scion pode viajar de Stonehenge
água que se conecta ao mar, e ao levar um navio além da vista da terra, para outro local antigo de henge, mas também pode visitar as Pedras
um Heréu pode navegar para fora do Mundo para qualquer reino com Guia da Geórgia ou um menir francês. Todos são pedras eretas. No
um corpo de água lendário. Os Tuatha Dé Danann usam o Oceano para entanto, seria impossível usar um adereço de isopor Stonehenge em
visitar a ilha dos Reinos Divinos de seus anciões. Os deuses lançaram um concerto de rock para o mesmo propósito, pois falta-lhe o talento
Odisseu do Mediterrâneo para cá (ele nunca pensou que tivesse artístico, a natureza sagrada ou o significado emocional necessários.
partido), forçando-o a sobreviver na abundância de ilhas estranhas (Se a banda sacrificasse fãs irritantes usando o adereço como altar, no
durante anos. entanto, isso poderia mudar.) As pedras de toque só podem ser usadas
Theoi também viajou do Oceano ao Estige, para visitar Hades. Os Æsir para viajar dentro do mundo, e somente se a pedra de toque permanecer
reconhecem o oceano que circunda o mundo, mas o evitam, apesar da em uma posição fixa por um período significativo (mas variável, como é
história de navegação de seu povo, porque a Serpente Mundial mito, não ciência) período de dias ou mais. Você não pode levar um
Jormungand habita nas profundezas. Alguns acreditam que o próprio cavalo de madeira para a batalha como porta de entrada para reforços,
Oceano é um Primordial (na verdade, algumas mitologias dependem mas você pode despachá-lo, esperar que ele pare por um tempo e
dele) e que suas tempestades, monstros e ilhas bizarras são seus agradecer a Poseidon por seus guerreiros poderem avançar para o
sonhos ou mensagens ameaçadoras. Outros panteões identificam-no território inimigo.
com inundações lendárias, o caos antes do tempo, ou o Abismo sem
forma, e dizem que, em última análise, fervilha sobre o vazio que existia Os Panteões muitas vezes afirmam ser proprietários de
antes dos Primordiais criarem o cosmos.
Touchstones vinculados às suas tradições. Netjer não vê com bons
Yggdrasil: Yggdrasil é um freixo imenso, tão grande que exércitos olhos os estrangeiros que usam o Monumento a Washington, por
exemplo, dada a arquitetura sagrada usada na construção do obelisco
podem marchar sobre certos galhos, embora subgalhos e novos brotos
possam ser mais finos. A profusão de galhos, folhas e uma névoa americano. Contudo, a natureza intercultural e arquetípica das Pedras
circundante tornam o céu impossível de ser visto do coração de de Toque interfere frequentemente nestas afirmações.
Yggdrasil. Nem é possível determinar com segurança o verdadeiro Muitas culturas ergueram pedras verticais que atuam como pedras de
tronco da árvore, embora deva ser tão largo quanto o Mundo, pelo toque umas para as outras (nem todas o fazem - você não pode chegar
menos. Suas ramificações passam por Ásgarð e além até o Poço de a um lingam Shaivista de Stonehenge, por exemplo), dando a vários
Urd e seu panteões o direito de reivindicar essa rede.

38 CAPÍTULO UM: O MUNDO


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Lugares Estranhos: As camadas de fundações de templos

UM INCOMPLETO esquecidos da Acrópole, abaixo daqueles que os reconstruíram ou


substituíram, geraram cantos misteriosos e atemporais, onde os

MAPA DA TERRA visitantes são brevemente transportados para festivais antigos ou


ouvem sussurros falando de profecias que logo acontecerão.

INCÓGNITA Pedras de toque: O museu de arte Parthenon em Nashville,


Tennessee, também funciona como um templo para a urbana Athena
Abaixo estão 11 exemplos de nossa
cidades para ilustrar como o mundo Polias, sobrepondo-se metafisicamente ao original. Aqueles que
pode impactar e moldar sociedade moderna.
encenam a procissão do grande festival Panathenaea de Atena,
fazendo sacrifícios apropriados à Deusa e trazendo um manto peplos
ATENAS, GRÉCIA
feito por mãos de mulheres para cobrir sua estátua, podem viajar entre
A moderna capital da Grécia, Atenas tem sido o orgulho e a
os dois.
alegria de Atenas há milénios. A Atenas do Mundo é uma mistura
perfeita de moderno e antigo, com templos e santuários que os Cada tocha olímpica no mundo leva de volta ao local cerimonial
adoradores de Theoi têm usado continuamente desde que foram no Estádio Panatenaico, onde cada chama olímpica inicia sua jornada

construídos, coexistindo nas mesmas ruas - e às vezes nos mesmos até o país anfitrião dos jogos.
edifícios - como prósperas galerias, restaurantes, igrejas, mesquitas, A Atenas do mundo já sediou os jogos mais vezes do que qualquer
museus e casas noturnas. outro lugar, já que os Theoi consideram as Olimpíadas “deles” e seus
agentes se intrometem para recuperá-los sempre que outra cidade
A longa e turbulenta história de Atenas, particularmente a
vence a candidatura.
profanação repetida de seus santuários durante guerras e invasões,
levou Atena e seus descendentes a assumirem uma mão firme -
embora em segundo plano - na vigilância da cidade. As Encarnações
BOSTON, MASSACHUSETTS
Em Boston, os montes de fadas dominam os numerosos parques
da Deusa visitam com frequência, e suas fases periódicas de
da cidade, e qualquer pub que honre a cultura e a música irlandesas
intromissão nos assuntos mortais levaram a extensas políticas
com antigas tradições pode contar com uma boa sorte contínua.
governamentais sobre como lidar com os Heróis que aparecem e
Os moradores de Boston sabem que é melhor ouvir atentamente a
fazem exigências. Atenas é o ponto de partida dos caminhos de
música do violinista tocando no Faneuil Hall e deixar caixas de leite
peregrinação que serpenteiam pela Ática, fazendo paradas em
para trás no T tarde da noite, porque caso contrário, eles poderiam
locais como o Templo de Apolo Zoster, um dos locais de nascimento
facilmente irritar os aes sídhe . O Boston Globe tem publicado uma
de Apolo e Ártemis; o Anfiareion de Oropos, local de culto a um
coluna satírica escrita por bardos e poetas desde a sua criação,
Herói oracular; e a cidade de Elêusis, lar dos mistérios de Elêusis.
lançando maldições sutis sobre figuras públicas que se comportam mal.
As igrejas católicas por toda a cidade funcionam como Tuatha sancta,
No mundo, a Acrópole ateniense é tanto um local de culto quanto com árvores sagradas crescendo em qualquer lugar onde encontrem
de turismo. Embora a maioria de seus templos e monumentos tenham espaço, e os católicos irlandeses que assistem devotamente à missa
sido arruinados ao longo da história, os devotos leais de Theoi lá todos os domingos rejeitam facilmente as acusações de hipocrisia
teimosamente reconstroem todas as vezes. quando também invocam o nome de Nuada para ajudá-los a administrar
Atena agracia as cariátides por toda a cidade com o poder de ganhar um bom negócio. reunião no trabalho na segunda de manhã.
vida como guardiãs, descendo de suas colunas para atacar qualquer
As raízes da diáspora irlandesa remontam à pré-história mítica,
um que se aproxime com más intenções.
quando os Fomorianos baniram pela primeira vez os ancestrais dos
Quando Elgin retirou os mármores do Partenon da cidade no início de
Tuatha Dé da Ilha Esmeralda. Desde então, milhões de irlandeses
1800, uma das cariátides do pórtico do Erecteum estava entre eles e,
navegaram para construir casas em todo o mundo, e o porto de Boston
ocasionalmente, as donzelas de pedra de Atenas fazem campanha em
tem sido um destino comum há muito tempo. Seus deuses os
busca de campeões para resgatar sua irmã perdida.
acompanhavam onde quer que eles vagassem para ajudar a manter
TERRA INCÓGNITA viva a indiferença (a fé) para seus descendentes. Os Tuatha incentivam
Axes Mundi: Quatro montanhas cercam a bacia que Atenas o compromisso de Boston com as artes e apreciam o seu significado
ocupa. Ao longo dessas cordilheiras, inúmeras estradas e cavernas histórico para a Revolução Americana - afinal, uma vez eles lutaram
não mapeadas se abrem para redes de caminhos terrestres e passagens contra uma Titanomaquia por razões semelhantes. A longa história de
míticas nas montanhas. Aqueles que obtiverem permissão, ou entrarem políticos irlandeses e irlandeses-americanos da cidade não é acidental:
furtivamente, podem descer ao Hades ou ascender ao Olimpo desta desde que um Descendente de Ogma assinou a Declaração de
forma. Um conjunto de cavernas misteriosas abaixo da Acrópole tem a Independência, os Heróis Americanos dos Tuatha têm se interessado
mesma função, embora sejam mais fáceis de se perder. por lugares importantes para os fundadores da nação, como Boston e
Filadélfia. Pessoas que carregam símbolos do favor dos Tuatha
tendem a ser eleitas.
Portões: O Caminho Sagrado, uma estrada que vai da região de
Kerameikos, em Atenas, a Elêusis, marca a rota que as peregrinações
e procissões percorrem para homenagear os mistérios de Elêusis. Boston frequentemente hospeda os associados mundanos de
Aqueles com conhecimento dos mistérios internos conhecem as chaves Kami, como uma cidade irmã de Kyoto. Esta parceria fortaleceu os
laços entre os Kami e os Tuatha nos últimos tempos - em particular,
que lhes permitem viajar diretamente para o Submundo – e voltar, se
seguirem as regras estritas de Perséfone. Susano-O adora festejar com Manannán mac Lir

um mapa incompleto da terra incógnita 39


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e os Morrígan, e suas travessuras turbulentas ocasionalmente se na cidade, sequestrando Kami dos santuários portáteis que protegem
espalham pela cidade. seus shintai - objetos e características naturais que abrigam os espíritos
Kami - quando os sacerdotes os movem de um lugar para outro para
TERRA INCÓGNITA
festivais e persuadindo suas almas mais sombrias e destrutivas para
Axes Mundi: O porto de Boston fica ao longo de um Axis Mundi torná-los selvagens. Como resultado, os locais sagrados de Quioto são
que Manannán conta entre suas rotas entre o Mundo e Tír na nÓg. Os alguns dos mais bem guardados do mundo, e as suas miko (donzelas do
marinheiros que carregam um pedaço de madeira ou pedra da Irlanda, santuário) e kannushi (homens santos) são treinados em artes de
inscrito com as runas ogham corretas, podem encontrar a entrada, mas proteção divina. Os templos estão sempre em busca de mercenários de
os caprichosos servos das fadas de Manannán podem exigir qualquer confiança e exorcistas autônomos para contratar durante os festivais.
coisa, desde um festival de poesia até uma reconstituição da Festa do
Chá de Boston como pagamento em troca. para passagem.
TERRA INCÓGNITA
Axes Mundi: Tadasu no Mori é uma floresta primitiva, nunca
Portões: Sídhe, ou montes de fadas, cobrem generosamente o
podada ou restringida por mãos humanas, lar do clã Kamo dos Kami
Boston Common, o parque público de 50 acres no centro da cidade.
tutelares que protegem Kyoto de forças malévolas. Suas profundezas
Aqueles que fazem piquenique perto de um ouvem canções feéricas ao
inexploradas, desafiadas com os ritos e presentes adequados para seus
vento. Siga um balão fugitivo ou um esquilo experiente pelo caminho
antigos guardiões Kami, levam às florestas do Céu e podem levar os
errado, pague o pedágio ou responda ao enigma quando chegar a uma
viajantes a lugares semelhantes em outras partes do Japão, como o
encruzilhada e se perca em um jardim de sonho com habitantes que
assombrado Aokigahara, perto do Monte Fuji.
querem atender a todos os seus caprichos (para sempre, mas quem é
contando?). Portões: Os arcos torii que enfeitam as entradas dos santuários
xintoístas servem para demarcar lugares sagrados. Qualquer pessoa
O Common também contém o Cemitério Central, um cemitério que
que execute uma peça musical ou outro trabalho artístico bonito o
enfeita o parque há mais de dois séculos. Aqui, os mortos irlandeses
suficiente para chamar a atenção de Benten pode passar por um torii
atravessam um portão que leva a Teach Duinn, o farol das almas
para o Céu. É um passatempo popular fazer amor sob um torii no meio
perdidas. Mas a jornada metafísica reflete a vasta distância entre a
da noite para ganhar a aprovação de Benten.
Irlanda e Massachusetts, e as almas ficam um pouco perdidas com mais
Alguns torii também servem como pedras de toque uns para os outros,
frequência do que deveriam. O centro de Boston é conhecido por suas
particularmente entre santuários que pertencem à mesma rede e estão
frequentes assombrações de Sluagh.
conectados através da arte da divisão Kami, como os santuários
Hachiman.
A preponderância de sábios entre as divindades irlandesas deu
Lugares Estranhos: As partes mais antigas da cidade de Kyoto
origem à infinidade de universidades e museus em Boston.
foram modeladas a partir da cidade chinesa de Chang'an (hoje Xi'an), de
Tais instituições que carregam livros originais ou artefatos escritos em
acordo com princípios místicos de harmonia. Certas esquinas
irlandês antigo, ou um instrumento musical feito na Irlanda, abrigam
auspiciosas, alcovas de jardim e quartos bem localizados estão sob os
portões que levam à biblioteca mística do Dagda ou aos marcadores da
auspícios dos Shén, e os Kami que vivem lá são considerados parte da
trilha ogham de Ogma no Outro Mundo. Basta saber ler ou tocar o item
burocracia celestial (quer eles saibam disso ou não). Alguns postes
com a devida
reverência. telefônicos, mastros de bandeira, árvores e canos de esgoto servem
como escadas celestes que levam ao paraíso chinês.

QUIOTO, JAPÃO
Em Kyoto, amada por Amaterasu, a deusa do sol, milhares de Monkey Park Iwatayama, nas encostas do Monte Arashiyama, é
templos budistas e santuários xintoístas prestam homenagem aos Kami. aparentemente apenas um parque de vida selvagem onde os visitantes
Os maiores tecelões e empresas têxteis do mundo constroem casas aqui podem observar e alimentar os muitos macacos que vivem lá. Mas os
com a bênção de Amaterasu. macacos amigos pessoais de Sarutahiko também vivem lá, e os hóspedes
Heróis com uma propensão para planejamento urbano e arquivamento que deixam as oferendas certas em encruzilhadas escondidas podem
são muito procurados aqui, já que os muitos deuses guardiões da cidade consultá-los para obter conselhos sobre tomada de decisões, treinamento
resistem às mudanças modernas a cada passo, e seus sacerdotes em artes marciais e transmissão de mensagens ao seu patrono divino.
tentam atrair Scions e outros construtores tocados pelo destino para
ajudar a preservar Kyoto como tem sido há muito tempo. séculos. ILHA MANITOULIN,
Kyoto já foi a capital imperial do Japão, antes de Kagutsuchi, o
ONTÁRIO
incêndio, Kami planejou incendiar o palácio e expulsar o imperador para Também chamada de Mnidoo Mnis no dialeto Odawa da língua
Tóquio. Um Deus de emoções incontroláveis e violência frequente, Ojibwe, que significa “ilha espiritual”, a Ilha Manitoulin no Lago Huron é
Kagutsuchi trava uma batalha de oração passivo-agressiva em Kyoto, sagrada para os Manitou e seu povo. Nesta ilha há um lago menor, o
empregando yokai para ajudá-lo a organizar incêndios violentos – Lago Mindemoya, e nesse lago há uma ilha menor também chamada
“acidentais” ou não – em seu ciúme. Ele está com ciúmes porque as Mindemoya, ou às vezes Ilha do Tesouro - uma encarnação adormecida
pessoas rezam mais para Atago Gongen, o manto Kami local do deus da deusa avó Geezhigo-Quae. Por causa de sua presença aqui, muitos
budista Jizo, por segurança contra incêndios, em vez de se curvarem acreditam que a Ilha Manitoulin pode ser a Ilha da Tartaruga original.
para apaziguá-lo. Esses yokai espalham o caos Suas colheitas abundantes e recursos naturais

40 CAPÍTULO UM: O MUNDO


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A prosperidade apoia esta crença, mas coisas mais sombrias espreitam metrópoles do mundo. A cidade é amplamente conhecida como um lugar
sob as águas serenas dos seus muitos lagos e rios. onde os heróis são feitos e como líder global em inovações arquitetônicas
e tecnológicas. Os aspirantes a estudantes clamam por frequentar o
Ultimamente, pescadores e turistas têm relatado um número sem
moderno Instituto Imhotep de Tecnologia e Engenharia. Ao longo da
precedentes de avistamentos estranhos, e a polícia tem uma lista
história, Memphis permaneceu firmemente como um refúgio para os
preocupantemente longa de pessoas desaparecidas para procurar.
Aqueles que facilitam a comunicação com o dodaem da ilha alertam que a adoradores de Netjer, mesmo quando era perigoso ser um. Contos de
pesadelo que retratam exércitos de mortos mumificados surgindo da
misiginebig, a serpente gigante que dorme na caverna espiritual
necrópole de Saqqara persistem até hoje, desencorajando qualquer um
subaquática que se estende entre South Bay e Manitowaning Bay, acordou.
de tentar tirar a cidade dos fiéis de Netjer.
As autoridades locais procuram por um descendente de Maudjee-Kawiss
– ou qualquer outra pessoa disposta – para liderar um grupo de caça para
Embora o Cristianismo e o Islão partilhem a paisagem espiritual de
matar a fera, enquanto os tritões nibiinaabe imploram a qualquer um
Memphis, Ptah e os seus companheiros continuam a ser uma prioridade
corajoso o suficiente para falar com eles em busca de ajuda. Uma nuvem
nas orações e dedicações da cidade.
de coisas terríveis que estão por vir caiu sobre toda a ilha, mesmo para
aqueles que nada sabem sobre Manitou. Mas os Anishinaubaek aqui se Um nítido contraste estético divide Memphis, a metrópole moderna
recusam, como sempre fizeram, a deixar sua terra ancestral e se preparam e brilhante de torres de arranha-céus e trens maglev de alta velocidade,
para lutar até o fim para mantê-la segura. de Saqqara, seu macabro vizinho onde túmulos antigos e recém-
construídos ficam lado a lado com extensos complexos de apartamentos.
Parte do município de Memphis, o bairro de Saqqara funciona principalmente
TERRA INCÓGNITA
como um acessório independente das artes dos mortos que o dominam.
Axes Mundi: Os muitos lagos e canais naturais da Ilha Manitoulin Aqui, em seus imponentes prédios de escritórios, bibliotecas, lojas de
conectam-se em suas profundezas mais sombrias ao Submundo, embora penhores e templos, funcionários assustadoramente controlados atendem
crias de Titãs infestem essas águas e tornem a viagem perigosa até a solicitações e processam a papelada dos visitantes para emprestar ou
mesmo para Heróis que conhecem o caminho e podem sobreviver debaixo trocar relíquias, consultar oráculos, transmitir mensagens aos mortos por
d'água por tempo suficiente para atravessá-lo. Ocasionalmente, os meio de emissários fantasmagóricos ou garantir os serviços de
viajantes na superfície da água encontram espíritos dos mortos que embalsamadores para seus cadáveres após suas mortes.
flutuam das profundezas com avisos enigmáticos sobre o estranho Manitou
fazendo planos para visitar o mundo por razões desconhecidas. Aqueles que passam nos testes secretos necessários para viver aqui
colhem os benefícios do acesso gratuito aos muitos mistérios de Saqqara

Escondida na Ilha do Tesouro está uma árvore que chega muito e de um plano de saúde incomparável.

mais alto do que deveria, embora pareça uma árvore comum para os
TERRA INCÓGNITA
transeuntes. Se alguém realiza uma certa cerimônia implorando a um
Axes Mundi: As pirâmides e outras tumbas de Saqqara servem
amigável Manitou que revele o caminho, ele pode subir dentro desta árvore
para alcançar uma vasta rede de galhos e raízes. Navegado corretamente, como uma rede de passagens para Duat para aqueles que conhecem os
feitiços certos e como lançá-los. As múmias guardiãs ficam de sentinela
leva ao Skyworld. Uma rota mais longa e tortuosa pode levar o viajante a
para julgar o valor de um visitante, e qualquer pessoa considerada indigna
Yggdrasil e outras árvores do mundo.
não é apenas expulsa, mas posteriormente presa pela polícia de Memphis
por invasão de propriedade.
Lugares Estranhos: Os Anishinaubaek visitam um promontório
Lugares Estranhos: Pessoas em Memphis se inscrevem com anos
majestoso chamado Dreamer's Rock para jejuar dias a fio em busca dos
de antecedência para comemorar seus 30 anos no Ozymandias Club, que
sonhos de Manitou. Aqui, os jovens recebem bênçãos de seu guardião
fica aos pés da colossal estátua de Ramsés II, no meio de uma
dodaem pela primeira vez, e os Deuses podem conceder poderes de cura
movimentada praça no centro da cidade.
e conhecimento secreto às pessoas que completam missões de visão,
Aquela que completa 30 anos sob seu teto e oferece um grande sacrifício
como fizeram uma vez com o grande Scion Shawanosowe. Pessoas de
pessoal que representa sua vitória mais triunfante ao legado eterno de
fora devem solicitar permissão da Primeira Nação do Rio Whitefish para
Ramsés II e seu interminável festival Heb Sed, está fadada a resolver o
visitar Dreamer's Rock.
mais espinhoso dos conflitos de sua vida naquele mesmo ano. , seja
alcançando uma paz impossível ou derrotando um inimigo impossivelmente
A cachoeira conhecida como Bridal Veil Falls, perto de Kagawong, é forte.
o lar de um misterioso Manitou, de baixa estatura, que usa uma pena
Escondido em algum lugar ao longo das estradas secundárias
vermelha. Ele concede bênçãos de comida e fertilidade para aqueles que
empoeiradas de Saqqara está o túmulo de Imhotep, que ele mesmo
aceitam educadamente sua hospitalidade e lutam com ele com sucesso, e
construiu e escondeu com magia como um enigma final para transmitir ao
pode ajudar os buscadores de familiares ou ancestrais perdidos a navegar
seu eventual sucessor. O mortal que encontrar as pistas esotéricas
pelos rios do Mundo para encontrá-los.
espalhadas pelas muitas camadas da longa história de Memphis e reuni-

MEMPHIS, EGITO las pode ser o primeiro a cruzar o limiar da tumba em quase 5.000 anos.
Lá, ele deve resolver os quebra-cabeças e enigmas apresentados pelos
Em The World, Memphis está viva e movimentada, embora não seja
corredores labirínticos para chegar à câmara mais interna, onde o
mais a capital do Egito. Os antigos descendentes Ptah, seu filho Imhotep
verdadeiro ren de Imhotep está inscrito. Os contos dizem que, se essa
e Menes ajudaram na construção de Memphis e na sua elevação para se
pessoa falasse o
tornar um dos mais prósperos

um mapa incompleto da terra incógnita 41


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em voz alta, ele herdará a alma humana de Deus e todos os a Avenida dos Mortos, ou Miccoatli em Nahuatl. Abaixo dessas
seus segredos - e talvez até a sua Visitação. ruínas, pilhas de ossos atestam a proximidade de Teotihuacan
com Mictlan. Todos os anos, durante o Dia de los Muertos,
CIDADE DO MÉXICO, MÉXICO Miccoatli lidera diretamente até lá aqueles que honram os
Aqui, no centro do universo Te tl, as ruínas de um poderoso mortos com oferendas ou carregam malmequeres, e podem
império erguem-se para abrir caminho de volta ao Mundo, sobre superar as provações do Submundo. Os espíritos dos falecidos
os ossos de aço de supermercados demolidos e porões de caminham na direção oposta em busca de seus entes queridos
vivos.
estúdios de tatuagem. Onde os conquistadores outrora
enterraram a grande capital de Tenochtitlan e usaram as suas Gates: Aztlan, a terra natal ancestral dos mexicanos,
pedras como fundações para construir as suas próprias igrejas continha sete cavernas que deram origem às várias tribos Nahua.
e casas, os devotos do Te tl agora reivindicam o que pertenceu A partir daqui, Huitzilopochtli conduziu seu povo favorito até o
a Huitzilopochtli e aos seus irmãos. Eles orquestram escavações local onde construiriam Tenochtitlan, já que as outras tribos
arqueológicas, dedicam mercados regulares de tianguis ao ar haviam ido de Aztlan para outras casas. Mas Aztlan permanece
livre aos seus deuses no Zócalo, jogam seu antigo jogo ritual de como um Reino Médio no Mundo Superior, e quem escava
ollamaliztli em tribunais recém-construídos e fazem petições ao profundamente sob a Cidade do México pode encontrar cavernas
governo para demolir a envelhecida arquitetura espanhola para alagadas que levam de volta à ilha do lago de Aztlan, se ele
expor os templos e relíquias abaixo. Eles reencenam a criação denunciar seu antigo nome e identidade para assumir novos na jornada.
do Mundo e a fundação de sua cidade sagrada através de uma
Lugares Estranhos: Arqueólogos abriram recentemente
cerimônia no local da escavação onde os restos descobertos do
um túnel selado sob o Templo da Serpente Emplumada em
glorioso Templo Mayor mais uma vez homenageiam Huitzilopochtli
Teotihuacan, descobrindo uma passagem revestida de mercúrio
e Tlaloc sob o Quinto Sol. Te tl Scions, historicamente escondidos
e fragmentos de pirita que brilham como o céu noturno na
à vista de todos entre as muitas dedicatórias silenciosas e
escuridão. Te tl Scions se preparam para a batalha - os
modernas ao seu panteão em toda a Cidade do México, agora
exploradores tropeçaram em uma prisão para uma horda de tzitzimime caídos,
entram na luz para fortalecer o vínculo do destino da cidade com
agora grátis. O poder frio das estrelas ainda vive ali, confundindo
os deuses em preparação para o retorno das trevas.
os sentidos dos visitantes e conduzindo-os para cavidades vazias
TERRA INCÓGNITA onde desaparecem para sempre, devorados pela escuridão.
Axes Mundi: A nordeste da Cidade do México, as ruínas No bairro central da Cidade do México, que fica diretamente
de Teotihuacan são uma evidência do que os Te tl consideram a no topo de Tenochtitlan, as bússolas giram inutilmente e os
maior cidade do seu povo da época anterior. Três pirâmides dispositivos GPS falham. O centro literal do universo desafia a
dominam a antiga avenida central, chamada navegação humana, exercendo seu impossível

42 CAPÍTULO UM: O MUNDO


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pare no Centro Histórico. Mas lojas clandestinas e bancas de mercado batalhas, invasões de demônios, serpentes fluviais, gigantes de gelo,
exibindo a onça preta de Tezcatlipoca vendem espelhos de obsidiana que fantasmas do metrô e tudo o mais que possa acontecer.
podem levar seus possuidores aos seus desejos e mostrar o caminho para
Ainda assim, nem tudo é sangue e caos na Cidade que Nunca
os lugares que irão no futuro .
Dorme. Para cada conflito sobrenatural que uma nova-iorquina grava em
Pedras de toque: O Anjo da Independência está banhado em ouro seu smartphone e posta no YouTube, uma riqueza de cooperação entre
brilhante no topo de uma coluna da vitória no centro da cidade. panteões e R&R está acontecendo ao virar da esquina. Uma Encarnação
O anjo representa a deusa grega Nike, e o Te de Èshù Elègbará possui um bar na Times Square – a Encruzilhada do
Eu luto com os Theoi pela propriedade e uso dele. A coluna é uma pedra Mundo – e convida qualquer um para beber lá, sejam eles mortais, divinos,
de toque que se liga a colunas de vitória semelhantes em todo o mundo, crias de titãs ou qualquer coisa entre eles. Um grupo de dança hip-hop
quando o sangue é derramado em triunfo, incluindo as de Berlim, freestyle no Brooklyn dedica sua arte a qualquer Deus que ama dançar e
Copenhaga, Jaen, Saint-Denis, Chihuahua e São Petersburgo. não se importa em guardar bênçãos de vez em quando. Cada linha do
metrô invoca uma divindade Liminal diferente para evitar atrasos e mau
funcionamento de sinais, e os agentes de cada uma delas se envolvem em
CIDADE DE NOVA IORQUE, NOVA IORQUE uma competição amigável pelo direito de se gabar. Qualquer pessoa com

Pode ser rotulada como uma cidade nos mapas, mas os habitantes conexões divinas sabe que Nova York é o lugar para ir quando seu próprio

de Gotham sabem que na verdade são 1.000 cidades em cinco distritos, e panteão desaprova qualquer coisa, desde namoros românticos com crias

cada uma tem sua própria relação com o divino. Alguns pensam na cidade de titãs até a rejeição de noções ultrapassadas do que é “aceitável”. Talvez

de Nova York como o paraíso secular definitivo, mas isso não poderia estar ele queira desaparecer na multidão, ou talvez prefira encontrar alguém

mais longe da verdade. Bolsões de todas as religiões do mundo florescem para protegê-lo enquanto ele defende aquilo em que acredita - de qualquer

aqui, desde a movimentada rotina diária em súplicas a Mammon, o Deus forma, a cidade o protege.

padroeiro de Wall Street, até igrejas e templos imponentes dedicados a


deuses conhecidos espremidos entre arranha-céus e luzes de néon, até os
santuários nas lojas onde todos no quarteirão vêm prestar homenagem ao
Deus ou santo que suas famílias veneram há gerações, desde antes de
TERRA INCÓGNITA
virem para a América. Os Scions de Nova York têm uma gama semelhante
Axes Mundi: No trem Downtown 6, o fim da linha é Brooklyn Bridge-
- alguns adoram se exibir e ficar famosos, desfilando nas passarelas e
City Hall, em Lower Manhattan, mas quem fica além desse ponto passa
estampando seus rostos nas telas digitais da Times Square; mas para
pela antiga e fechada estação City Hall, com lindos arcos de azulejos e um
cada um deles, dois heróis da vizinhança querem apenas proteger os seus
plataforma curva. Aqueles que carregam um talismã de qualquer Deus
das constantes lutas divinas nas ruas. Nenhum panteão reivindica primazia
com o alcance das Jornadas e fazem as oferendas ou orações adequadas
aqui, e se alguém tentasse, teria uma guerra em mãos para rivalizar com
ao passar pela Prefeitura podem pegar o trem além dos limites do Mundo
qualquer Titanomaquia.
para a Via Incognita, uma ferrovia que atravessa os Reinos Médios de
muitos panteões - incluindo alguns escondidos onde habitam criaturas
abandonadas e almas perdidas, e que não têm outra saída ou entrada.

Quando Liberty Enlightening The World foi erguido no porto de Nova


Iorque para receber imigrantes de todo o mundo, Columbia, a Deusa da
Democracia e da América, declarou a ilha onde a estátua estava situada
Gates: A Estátua da Liberdade funciona não apenas como um
como terreno neutro.
árbitro rélico para a zona neutra Divina, mas também como um Portão para
Um ponto de encontro, disse ela, onde Heróis e Semideuses, Encarnações
o Reino Divino de Columbia para qualquer um que tenha feito um sacrifício
e criaturas lendárias, agentes de todos os tipos de todos os panteões e até
por qualquer tipo de liberdade - a sua própria ou a de outra pessoa. É
mesmo crias de Titãs poderiam vir para a diplomacia com a garantia de
também um centro para outras estátuas do Liberty Enlightening The World
segurança pessoal. Um ou dois dos outros Mantles de Columbia se
em todo o mundo, todas levando de volta à Ilha da Liberdade.
opuseram veementemente ao plano — a divindade da jovem nação ainda
não se estabeleceu em uma única identidade dominante — mas nisso a Lugares Estranhos: Alguns dizem que o palácio de graffiti de
maré do Destino caiu a seu favor. A paz durou mais de um século, até 5Pointz – um edifício fabril em Long Island City transformado em um
porque é muito fácil para qualquer pessoa com rancor e que não pode ser monumento adorado à arte de rua – foi vendido e pintado há alguns anos.
conversado pegar uma balsa até Battery e, em vez disso, resolver suas Outros dizem que ainda está lá e têm fotografias recentes para provar isso.
diferenças no grande playground urbano. Os nova-iorquinos lidam Deuses da Arte de todos os panteões, incluindo Brigid, Sarasvati e Khnum,
constantemente com as consequências, de um milhão de maneiras, tanto zelam pelo local e preservam-no contra qualquer esforço para apagar o
sutis quanto flagrantes. Não é incomum que um simples trajeto azeda seu fogo criativo, mas apenas para aqueles com inspiração nas suas almas
quando um bando de macacos gritando em hindi ataca um casal de corvos e uma paixão pela auto-expressão.
cuidando da própria vida por talvez serem espiões de Odin, no meio de
uma faixa de pedestres lotada. (Para ser justo, eles geralmente são espiões
de Odin.) O orçamento da cidade reserva fundos a cada ano fiscal sob o REIKJAVIK, ISLÂNDIA
título de “Assuntos Espirituais” para manutenção e reparos municipais após Poucos lugares no mundo controlam o destino com tanta firmeza
Scion. quanto a capital da Islândia. Desde o início, os Æsir guiaram o desembarque
de seu fundador para indicar

um mapa incompleto da terra incógnita 43


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onde ele deveria construí-lo. Onde o Destino opera em segundo plano “vigilância da vizinhança” reunida como uma tentativa velada de afastar
como ruído branco para a maioria das pessoas, as pessoas em seus possíveis crimes. Enquanto outros podem questionar a sabedoria
Reykjavik desenvolveram inúmeras tradições diárias destinadas a de deliberadamente entregar seus destinos a divindades condenadas,
evitar ou encorajar o Destino a vincular-se a Scions, lugares místicos os residentes encolhem os ombros e seguem com suas vidas -
e relíquias divinas de todos os tipos. Eles conhecem as rimas para Ragnarok vem para todos nós, dizem eles, então o que é uma pequena
manter os lobos afastados e sabem que tipos de escolhas os levarão desgraça comparado a alcançar a grandeza?
a uma vida digna de uma saga ou os deixarão cuidar de seus negócios
em paz. Os Heréus se destacam aqui como um dedão machucado, SÃO SALVADOR DA BAHIA,
quer queiram ou não, e a maioria das pessoas são muito espertas para BRASIL
se deixarem levar por travessuras heróicas – a menos que queiram.
A estridente capital do estado da Bahia, Salvador, é uma cidade
afro-brasileira viva e exuberante que vive cada momento de cada dia
Os lugares selvagens dentro e ao redor desta cidade são o lar de em sua plenitude, lutando o tempo todo para curar as feridas profundas
um número impressionante de criaturas lendárias – elfos e trolls são e sangrentas de sua trágica história. Outrora um importante centro
apenas a ponta do iceberg. Na maior parte, o povo de Reykjavik e o para o comércio transatlântico de escravos, Salvador é agora um lar
povo oculto simplesmente ficam fora do caminho um do outro. A mundial duradouro para os Òrìshà – ou Orixás, como são conhecidos
expansão urbana gira regularmente em torno de álagablettur aqui, em português. É uma cidade de música e dança sem limites
conhecidos, ou locais de poder, e habitats de elfos. Cláusulas sutis na graças à influência dos Deuses Yorùbá, anfitriã da maior festa do
legislatura do Althing levam em conta a magia, a profecia e outras mundo todos os anos no Carnaval , quando o trio elétrico
circunstâncias místicas atenuantes. Draugar pode ocasionalmente se passeie por ruas sinuosas, repletas de palcos para apresentações ao
levantar após um funeral fracassado ou um troll pode roubar uma bolsa vivo e sistemas de som imponentes, seguidos por hordas de festeiros
de um turista que não conhece as maneiras certas de acalmá-lo, mas em êxtase. É uma cidade de adoração orgulhosa, onde os praticantes
em geral todos coexistem sem problemas. Alguns anões até oferecem do Candomblé Ketu dançam ao som de tambores sagrados e fazem
oficinas de vários ofícios em escolas e universidades locais para oferendas de acarajé aos Orixás, como fazem desde que seus
pessoas dispostas a pagar em ouro ou favores. ancestrais fundaram a religião aqui, disfarçando seus deuses sob o
disfarce de santos católicos para manter a fé. vivo diante da opressão.
A adoração dos Æsir persistiu como uma tendência silenciosa, É uma cidade de culturas misturadas, combinando tradições
mas constante, desde a fundação de Reykjavik, no século IX, e nos portuguesas, da África Ocidental e dos nativos americanos numa fusão
últimos anos experimentou um ressurgimento considerável. Alguns baiana totalmente única - se não perfeita. E é uma cidade de costumes
devotos construíram um templo totalmente novo para prestar suas antigos em constante reinvenção, incorporando plenamente ambas as
homenagens e presidir cerimônias públicas diárias em nome dos Virtudes dos Orixás.
Deuses. Outros preferem métodos mais diretos de adoração, vinculando- Embora o panteão tenha devotos em todo o mundo, Salvador é
se a destinos maiores através da emulação. Uma gangue de onde as Encarnações de Èshù Elègbará — Exû, aqui — passam
motociclistas que se autodenomina Wilder Hunt percorre rodovias e grande parte do seu tempo. É a encruzilhada cultural em constante
estradas vicinais em nome do Alfaðir, cada um usando um tapa-olho evolução e é onde o seu querido àshe (axé em português) se manifesta
para cobrir o olho esquerdo sacrificado, buscando maneiras de diretamente através do estilo musical de mesmo nome, inventado aqui
preservar Reykjavik quando o Ragnarok chegar - e se seus videntes mesmo e que está a conquistar o mundo.
estiverem certos, ele vencerá. não vai demorar muito agora. É também o lar da capoeira, arte marcial mortal e dança de rua
animada, que os soteropolitanos - pessoas de Salvador - ainda usam
TERRA INCÓGNITA
até hoje para protestar contra injustiças e combater a discriminação de
Axes Mundi: Em inglês, Reykjavik significa “Baía de Fumaça” e todos os tipos. Os descendentes de Shàngó (Xangô) gostam
recebeu esse nome graças às suas generosas fontes termais. Situa-se especialmente de reunir capoeiristas para proteger seus bairros, tomar
na costa da Islândia, na cúspide da Dorsal Mesoatlântica, no topo do posições ruidosas e impedir que outros panteões tragam suas
ponto quente subterrâneo da Islândia, rodeado por campos de lava, Titanomaquias para o Brasil.
falhas, fissuras e vulcões ativos. Qualquer um que se aventurar aqui
na terra por qualquer meio com verdadeira raiva em seu coração, TERRA INCÓGNITA
amaldiçoando o nome de alguém que ela despreza e deseja destruir, Gates: O antigo bairro colonial do Pelourinho, em Salvador, é ao
pode descer até Muspelheim. mesmo tempo um centro cultural precioso e um símbolo contínuo de
racismo e opressão. Seu nome significa literalmente “pelourinho”, em
Lugares Estranhos: No noroeste da cidade, o Bairro dos Deuses homenagem ao local onde os traficantes de escravos aprisionavam e
apresenta ruas com nomes de muitos dos luminares do panteão açoitavam as pessoas aqui. Os praticantes de candomblé que tocam
nórdico, e aqueles que vivem aqui veem seus destinos se curvarem de música sacra e dançam para chamar a atenção de seus antepassados
maneiras que lembram o Deus cujo nome adorna seu endereço. no local onde ficava o pelourinho podem falar com esses espíritos por
Acadêmicos e cientistas dedicados competem para conseguir meio da possessão. Se eles conseguirem aliviar o sofrimento dos
apartamentos em Óðinsgata, enquanto aqueles que buscam coragem ancestrais por um tempo, o caminho para òrun poderá se abrir para
para enfrentar as adversidades mudam-se para Týsgata. Ninguém eles.
mora em Lokastígur, a menos que não se importe em criar problemas Lugares Estranhos: Muitas espécies ameaçadas de flora e
e rir de vez em quando. fauna habitam mais de 40.000 milhas quadradas de floresta que cercam

44 CAPÍTULO UM: O MUNDO


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Salvador, estendendo-se pelo litoral baiano. Qualquer pessoa que incenso na cabeça do dragão de pedra no final de uma saliência
os visite — especialmente os descendentes de Oshóssí (Oxóssi) e estreita que se projeta precariamente do Palácio Nanyang sobre uma
outros caçadores — deve ter cuidado para não deixar que o caprichoso longa queda. Depois que o peticionário tiver relatado as ações
Curupira os desencaminhe, pois a criatura infantil e de cabelos necessárias e recebido a aprovação, ele deverá subir as escadas de
flamejantes protege a floresta e não se importa com preocupações uma só vez, sem parar, ou atravessar a ponte no nono dia do nono
mortais ou agendas divinas. Ele usa seus pés voltados para trás para mês do calendário tradicional chinês – o mesmo dia em que Zhenwu
estabelecer trilhas falsas, imita sons naturais e muda de forma para subiu. para a Divindade.
enganar e confundir, e até transforma pessoas em presas inofensivas
Lugares Estranhos: Na caverna do Avô, ou Abelha Taoísta,
ou rouba suas sombras.
um sacerdote recluso alcançou clareza e quietude tão perfeitas em
suas meditações que domou um enorme enxame de abelhas. O
WUDANGSHAN, CHINA tempo literalmente pára aqui – ninguém dentro da caverna
Wudangshan não é uma cidade, mas uma cordilheira na envelhecerá ou morrerá até que o sacerdote e suas abelhas
província de Hubei, onde um conjunto específico de picos - também desapareçam. As feridas não sangram, as doenças não progridem e
conhecido como Wudangshan, ou Montanhas Wudang - é o lar das nada muda. Desde que sejam respeitosos, os visitantes podem
mundialmente famosas artes marciais Wudang, uma antiga tradição consultar o avô e as abelhas sobre questões de saúde física ou
taoísta e uma cultura despretensiosa. dedicação à justiça que corta espiritual, futuro, amor, vida, guerra — qualquer coisa em que a
como uma faca quando testada. Um complexo sereno e de tirar o memória impecável e a paz de espírito possam ajudar.
fôlego de templos, escolas de artes marciais e dormitórios se estende
pelas encostas, cercado por vegetação e cachoeiras. No topo do pico VARANASI, ÍNDIA
mais alto, o Templo do Pináculo Dourado brilha ao sol, feito de cobre
Na sagrada Varanasi, a Cidade da Luz, com os seus antigos
e pintado com ouro; um descendente de Zhenwu, o guerreiro perfeito,
templos erguendo-se ao longo das margens do sagrado Rio Ganges,
o guardião de Wudang, Shén, jogou-o diretamente no topo da
os Deuses permanecem perto do Mundo. A mão do Destino une a
montanha do céu porque os mortais não sabiam como transportá-lo
cidade e seu Devá através de Heróis, festivais religiosos, uma riqueza
de onde foi construído. O Purple Heaven Palace, mais abaixo na
de relíquias e o poderoso Axis Mundi que flui ao longo de suas
encosta, possui grandes templos e pátios de treinamento, além de
margens. Seu patrono espiritual, o Kashi Naresh, é sempre um
inúmeros nichos escondidos para descobrir. Ele abriga a pesada
descendente de Shiva e vive no Forte Ramnagar, do outro lado do
Lâmina Crescente do Dragão Verde de Guan Yu, que os Heróis
rio, em frente a um dos muitos ghats da cidade - largos lances de
podem usar se obtiverem o selo de aprovação dos Deuses em
escadas que levam até a água, sobre os quais os devotos realizam
formulários em triplicado. Os mestres Wudang ensinam estilos ritos de limpeza e cremação. As Encarnações do Devá visitam para
internos que dependem de fluidez e impulso, e são muito procurados
se banhar no rio todos os anos durante o festival Dev Deepawali,
por sua habilidade com formas de espada.
proporcionando aos mortais a oportunidade de acender um mar de
diyas, ou lamparinas a óleo, em sua homenagem. Mas apesar de
Os monges taoístas acolhem os peregrinos e oferecem os seus
Varanasi pertencer inquestionavelmente ao Devá, os Deuses apenas
serviços aos visitantes, desde leituras de adivinhação e feng shui até
se mostram de formas estritamente tradicionais que a cidade escreveu em seus Destinos há
curas e troca de novas ideias. Taoístas de todo o mundo viajam para
cá para aprender e ensinar na mesma moeda. Uma população kitsune considerável vive aqui, desde o recente
acordo de parceria da cidade com Kyoto, no Japão. Eles agem como
Este antigo complexo tem um histórico de enfrentar
mensageiros e defensores dos interesses dos kami. O submundo do
silenciosamente poderes que destruiriam seu modo de vida. O clero
crime de Varanasi ultimamente está sob a liderança de várias gangues
daqui organizou protestos eficazes quando agentes da Revolução
de rakshasas que roubam relíquias e as contrabandeiam de volta
Cultural vieram forçá-los a sair dos seus templos. Até hoje, a corrente
para a cidade-ilha de Lankapura, onde crias de titãs e outros grupos
subjacente do jianghu – o mundo oculto de estranhos e pessoas
sobrenaturais disputam a supremacia em um deserto urbano. Se os
comuns ao qual pertencem muitos artistas marciais, cuidando das rakshasas agem por ordem dos asur-as ou para seus próprios
pessoas quando as instituições tradicionais não podem – corre nas
propósitos, ninguém sabe.
veias de Wudang, sempre se redefinindo, mas nunca esquecendo
suas raízes. TERRA INCÓGNITA
Axes Mundi: As águas do Ganges lavam os pecados e
TERRA INCÓGNITA
prometem salvação. A Deusa tutelar do rio é Ganga, ela que monta
Axes Mundi: O complexo Wudang vigia dois caminhos para o
um makara e preside a viagem entre os mundos através de um Axis
Céu: A Ponte do Rio Espada, que atravessa o rio Zhenwu criado ao
Mundi que leva à morada de Shiva e a várias camadas do Outro
cortar uma linha no chão com sua espada para evitar que sua mãe
Mundo. Durante o Diwali, quem pendura uma lanterna na proa de um
interrompa sua jornada montanha acima para alcançar a iluminação;
barco e rema rio acima pode chegar ao Eixo Mundi. Aqueles que são
e a escada mais antiga, que vai do sopé da montanha até o Templo
imolados em um ghat aqui, ou cujas cinzas após a morte são lançadas
do Pináculo Dourado. Em ambos os casos, aqueles que desejam
no rio, contornam Naraka e viajam imediatamente para um nível mais
visitar o Céu devem realizar atos justos suficientes e relatá-los em um
elevado da vida após a morte, possivelmente para transcender a
formulário que enviarão a qualquer um dos templos.
reencarnação. Histórias passam de orelha a orelha sobre o poder
divino do Ganges, transformando pessoas que se banham nele em
Eles podem conquistar feitos não apenas sendo altruístas e
Scions. A falta de provas não impede milhares de pessoas de tentarem
defendendo os fracos, mas também aprendendo coisas novas e iluminando
todos os dias, caso funcione. Makara

um mapa incompleto da terra incógnita 45


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— criaturas quiméricas que são parte mamíferos e parte peixes —


nadam nas profundezas do rio; qualquer pessoa corajosa e rápida o
suficiente para pegá-lo pode treiná-lo como montaria aquática. A GUERRA FRIA
Lugares Estranhos: Nos bairros mais antigos, continuamente NA GUERRA FRIA
habitados há milênios, as ruas são pouco mais do que becos apertados
e cheios de pedestres, e nada se perde de verdade aqui. Vários lugares
Os Titãs não apoiaram o Pacto de Varsóvia.
estranhos abundam em recantos e recantos esquecidos, desde florestas Nem os deuses. Em termos gerais, os Titãs
interiores povoadas por macacos até esquinas de ruas onde o mesmo
pensam no Mundo através dos seus lugares e
características, e os Deuses reconhecem culturas
jogo de dados ocorre há 3.000 anos. Qualquer coisa perdida na cidade
e tradições. São grupos de poder, mas as nações
pode ser encontrada novamente vagando por aqui, embora nem sempre
nem sempre os mapeiam bem e as ideologias
seja fácil.
globais vêm e vão. No século passado, o que
Pedras de toque: Nas proximidades de Sarnath, onde o estava em jogo era o Armagedom. Depois de
Buda deu seu primeiro sermão, há um pilar com quatro leões, que descobrir que os humanos desenvolveram meios
também aparecem no emblema nacional. O imperador Ashoka, para se destruirem, os Titãs (mais fracos naquela
que se converteu ao budismo para expiar seus erros, ergueu esses época e mais acorrentados em suas prisões) os
encorajaram a fazê-lo, empurrando o Mundo um
pilares por toda a Índia, inscrevendo seus decretos sobre eles.
minuto mais perto da meia-noite nuclear. Eles não
Hoje, quem comete um ato verdadeiramente altruísta diante de um
se importaram com quem atacasse primeiro e
pilar pode viajar para qualquer um dos outros. Muitos sobrevivem apoiaram movimentos provocativos de ambos os
apenas em fragmentos ou menos, e viajar até um pilar quebrado lados. Nem todos os Titãs apoiaram isso; aqueles
é possível, mas arriscado; fazer algo errado pode deixar alguém cujas competências e temperamentos os fizeram
preso entre camadas da realidade. amar um mundo com um ambiente imaculado
discordaram e ajudaram os Deuses a suprimir os pontos de inflamaçã

AS GUERRAS DOS TITÃS Em livros e websites marginais, alguns dizem


que alguns deuses ainda querem ver mísseis no
ar, e o seu glorioso fogo solar varrendo a terra,
Este de
universo
novo enasceu na Se
de novo. violência, destruído
este é um e renasceu,
ciclo eterno ou ocorre ao longo para diluir o mundo das pessoas e da tecnologia.
de uma seta reta da história é uma questão para mitos conflitantes, Nenhum culto bem conceituado admitirá que seu
debates entre deuses eruditos e mortais, ou segredos conhecidos pelos Deus queria um apocalipse, portanto, isso é
monstros e imortais criados durante tais catástrofes.
considerado nada mais do que calúnia.
Muitos panteões nem saberiam mais como aprisionar um Titã - os
Deuses simplesmente esqueceram, ou isso dependia de alguma magia
irreproduzível, ou eles nunca os aprisionaram de verdade. Os Shén, por
exemplo, preferem dar aos Titãs posições reais na Burocracia Celestial Æsir, enquanto o Òrìshà guerreava contra os impulsos mais sombrios
na esperança de reabilitá-los. O Òrìshà e Loa, como sempre, gostariam da humanidade e a raiz de todo o mal. No entanto, agora, cada panteão
de aproveitar esta oportunidade para lembrar que não existe Titã, pois encontra-se às voltas com os seus inimigos mais antigos, e esta batalha
tudo é um aspecto do Mundo, apenas em maior ou menor grau. Talvez gradualmente chega à humanidade, destruindo o mundo no meio da luta.
agora, enquanto os Titãs exercem pressão sobre as suas prisões, novas
crises revelem a verdade e nos tornemos novos guardiões do segredo.
Está na hora. Afrouxando as correntes
Os Titãs estão voltando, mas, de certa forma, eles nunca partiram.
Sábios e Scions referem-se à era atual como as Guerras dos Titãs, Afinal, eles participam da essência do Mundo, e suas Esferas continuarão
ou a Guerra Fria - embora um nome como Segunda Titanomaquia seja até o fim de tudo, mas os próprios seres distintos estão se tornando
simplesmente mais ressonante do que um evento nomeado após o mais ativos. Eles enviam aspectos cada vez mais fortes de si mesmos
caso mortal do século 20, associado a nações que os Deuses irão durar através das frestas de suas prisões. Eles sussurram para servos
mais. A Guerra Fria do século XX foi uma época em que os mortais monstruosos e adormecidos. Esses agentes são crias de Titãs, embora
forjaram armas apocalípticas para si próprios: garras nucleares, nem todos sejam literalmente nascidos dos Titãs, e alguns sejam até
biológicas, químicas e ecológicas agarrando os fios do Mundo. Foi uma nominalmente aliados dos Deuses. A razão para esta onda de atividade
época de guerra difusa, através de poderes por procuração e alianças não é bem compreendida; Deuses eruditos impõem os limites do que os
obscuras, mas foi violenta. Mesmo agora, poderes antigos agitam-se; mortais podem saber, e seus sacerdotes costumam dizer que o fluxo e
cultos estranhos surgem nas cidades, sigilos e sinais aparecem em refluxo do poder dos Titãs não é para a compreensão humana.
templos antigos há muito não utilizados; e as guerras acontecem nos
espaços tranquilos do mundo, longe dos centros populacionais. As
grandes batalhas que serão chamadas de Segunda Titanomaquia estão Onde os Deuses ancoram o seu poder através da adoração, os
frias por enquanto, mas poucos duvidam que a guerra esquentará em breve. Titãs estão imersos nas suas Esferas. Embora nem todos os Titãs

Durante séculos, cada panteão preocupou-se principalmente em apresentem personalidades genocidas e cheias de ódio, sua natureza
lidar com rivalidades intra e inter-panteões. O Devá lutou contra os significa que os humanos simplesmente não importam - ou pelo menos
Yazata e lutou com os não deveriam. Os Titãs desejam expressar suas competências ao máximo e não

46 CAPÍTULO UM: O MUNDO


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precisa de adulação mortal. Eles permitiriam que os terremotos arrasassem não, é porque informantes mortais ou crias de titãs lhes dizem o que
as cidades e as inundações afogassem as nações, não por antipatia, mas devem procurar - que enviar gigantes para derrubar um prédio em
para se gloriarem nos elementos desencadeados. No passado, a humanidade Manhattan não terá sucesso sem penetrar em múltiplas camadas de
chamou a atenção dos Titãs ao adorar os Deuses. Se os humanos fossem segurança e explicar a vingança da América, por exemplo. Isto dá aos
eliminados do mundo, os carcereiros dos Titãs poderiam ser dominados. informadores um grande poder nestas relações, que podem usar para
perseguir os seus próprios interesses.
Foi apenas no século passado que os Titãs consideraram a humanidade
uma ameaça direta. Eles sentem o crepitar do aumento da radiação de Os Deuses geram e reagem às correntes básicas da cultura mortal.
fundo, sentem o aumento das temperaturas globais, veem ecossistemas Abaixo da razão, as pessoas aderem a uma lógica intuitiva governada pelos
remodelados e testemunham ondas de extinções. mitos criados pelos panteões.
A humanidade molda o mundo lentamente, mas tão poderosamente quanto Sempre que os Heréus agem, eles criam novos mitos, reprogramando o
a natureza e, portanto, tão poderosamente quanto o alcance de um Titã. O inconsciente coletivo e mudando a forma como cultos, comunidades e
Mundo dos Antigos foi roubado, corrompido pelos seres mais humildes. nações inteiras se relacionam entre si.

Considere uma situação em que um dos Shén da China não apenas


MANOBRAS DIVINAS
livra uma pequena ilha do Chifre da África das crias de titãs, mas decide
À medida que os Titãs afrouxam suas correntes quebrando pactos
converter à força sua população (que servia aos Titãs por medo) para adorar
antigos, encontrando brechas ou simplesmente abrindo buracos em suas
seu panteão. Superficialmente, parece ser uma estratégia sólida que garante
inúmeras prisões, eles se tornam mais capazes de trazer antigos servos de
que o inimigo nunca mais encontrará conforto ali. Mas os Shén normalmente
volta ao redil, dar à luz novos monstros e pressionar os mortais para o
não são expansionistas assim. Eles estabelecem relações tributárias com
serviço. Os Deuses têm acesso a uma população maior de adoradores do
estrangeiros (em busca de riqueza e homenagem, mas não de território ou
que nunca, a comunidades que se espalharam por novos territórios e a
culto exclusivo) e apoiam a diáspora chinesa, mas não convertem os
tecnologias para conectá-los. Os dois lados estão construindo exércitos.
incrédulos.

Essas vantagens vêm com restrições. Os titãs não se importam com Supondo que o Scion tenha sucesso, ele mudou um pouco a natureza de
os mortais, então não necessariamente os entendem muito bem. Mesmo seu panteão. Outros Shén enviam seguidores para fazer proselitismo. Os
sem os Deuses, a humanidade não é facilmente intimidada por seguidores na China descobrem que os seus deuses consideram agora
demonstrações de poder elemental, especialmente quando as pessoas permitido expandir o seu domínio pela força.
projetam a vida e as forças nucleares, e os memes se espalham mais E se o Céu pode expandir o seu império, porque não a humanidade?
rápido do que as profecias mais famosas. Quando os Titãs atacam os Assim, uma pequena manobra pode mudar a política externa de uma nação.
interesses dos Deuses, muitas vezes ignoram informações críticas sobre os mortais. Quando eles

As Guerras dos Titãs 47


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Os Titãs não se preocupam com a geopolítica. Deixem os vermes lugar. Quando isso acontece, instintos antigos influenciam seu
humanos se aglomerarem em quaisquer divisões imaginárias que desejarem! comportamento. Monstros predadores migram para áreas povoadas.
Titãs enviam lacaios em missões para “derrubar o formigueiro”, por assim Crias titânicas inteligentes podem roubar e matar mortais, para se
dizer, sabendo que os Deuses podem ser levados à distração por essas abastecerem para a guerra ou servirem seus mestres manifestados.
ameaças aos seus adoradores e à estabilidade social geral. Mas as Monstros não inteligentes agem por puro instinto, mas às vezes é possível
pessoas não importam. O objetivo é desequilibrar os Deuses, para que os argumentar com seus equivalentes sapientes. No entanto, crias titãs
Titãs possam escapar de seus carcereiros e, com o tempo, escapar da inteligentes que sentem seus mestres por perto se comportam com
prisão. extraordinária astúcia – em parte medo, em parte influência do Titanic.
Quem os está observando? Eles ficarão para o final, quando o mundo for
AGITANDO AS CORRENTES destruído sob os calcanhares dos Titãs?

O mecanismo exato que mantém os Titãs presos é mantido Assombrações: As almas vão aonde quer que o panteão que elas
em segredo dos mortais, embora lendas sobre sua prisão possam adoram comande: o submundo, o mundo, o mundo superior ou algum outro
fornecer dicas. Uma teoria sustenta que os Deuses aproveitam seu destino misterioso. Os destinos das almas irreligiosas, dos monoteístas e
vínculo especial com os mortais para manter os Titãs presos. Os dos fiéis não-teístas são desconhecidos, exceto talvez pelos mais antigos
Titãs são tão poderosos que parece impossível para os Deuses tê- deuses da morte, e certos sábios ascenderam além dos Outros Mundos
los capturado sem fazer uso de algum recurso que falta aos Titãs, conhecidos através de disciplina e discernimento supremos. Titãs ativos
mas como mais pessoas do que nunca honram os Deuses, as prisões danificam esta procissão de almas. Isto é especialmente verdadeiro para
dos Titãs não deveriam ser mais fortes? Outra teoria afirma que os Titãs presos no Submundo, mas todos os Titãs podem atrapalhar o
Deuses tomaram o poder de unir os Titãs aos Primordiais, por movimento das almas. Desviados de seus caminhos, os mortos vagam de
negociação ou força. Talvez, à medida que os Mais Antigos se volta para lugares familiares, onde quer que tenham morrido, ou outros
confinam aos reinos inefáveis da existência, o poder que emprestaram aos Deuses
lugares enfraquece.
significativos, e assediam os vivos por raiva, solidão e confusão.

No entanto, duas verdades tornaram-se aparentes. A primeira é que


quando os Deuses enfraquecem, os Titãs ganham mais liberdade. Isto Nem todos os fantasmas são feitos por Titãs – as almas se perdem por
outros motivos – mas os Titãs ativos aumentam seu número.
parece depender das relações míticas entre deuses e titãs individuais. Se
Zeus fosse morto, Cronos poderia escapar do Tártaro. A segunda verdade? Portões Abertos: Quando os Titãs se estendem além de suas
Quando Titãs usam suas Esferas em um reino (através de algum proxy prisões, eles criam espaços liminares, confundindo as linhas entre os
confiável, como crias de Titãs Maiores ou um evento mítico), sua presença mundos. Portões há muito fechados para a Terra Incógnita podem se abrir,
naquele reino se fortalece. Esta pode ser uma das razões pelas quais os expulsando estranhos habitantes do outro lado.
Titãs criam intencionalmente crias de titãs, em vez de corromper criaturas Em casos graves, os portões do mundo superior e do submundo se abrem.
lendárias com sua essência. Raramente, fenômenos naturais poderosos As almas se afastam de suas vidas posteriores adequadas (tornando-se
beneficiam os Titãs dessa maneira. Por exemplo, a erupção de fantasmas, como descrito acima) e os servidores divinos desabam. Às
Eyjafjallajökull em 2010 permitiu que Surt enviasse gigantes de fogo recém- vezes, Terra Incognitae inteiramente novas se aglutinam em uma área de
gerados, mas é claro que muitos Æsir beligerantes viajaram imediatamente poderosa influência do Titanic, assumindo formas que refletem os mitos e
para as encostas do vulcão, ansiosos por lutar. Também é dito que alguns sonhos de seu criador.
rituais secretos podem dar maior liberdade aos Titãs, mas requerem
Presságios: Mortais sensíveis experimentam sonhos proféticos
feiticeiros habilidosos e horários, lugares e componentes especiais.
alertando sobre a ascensão do Titã. Os adivinhos notam novos sinais nas
folhas, entranhas e voos dos pássaros. Na sua forma mais branda, os
presságios requerem um adivinho habilidoso para serem interpretados,
A liberdade é uma questão de grau. Quanto mais um Titã se mas quando as coisas progridem para a severidade de cabras de duas
beneficiar das condições acima, mais ele poderá agir no Mundo ou em cabeças e novas e estranhas constelações, todos podem dizer que algo está prestes a surg
outros reinos além de sua prisão. Ele cria mais monstros e crias de titãs, Os Titãs também usam presságios para se comunicarem com seus servos
corrompe lugares com suas Esferas e essência única e fala com seus e, às vezes, um adivinho pode interceptar essas mensagens.
lacaios com maior frequência e coerência. Os Titãs mais bem-sucedidos
Visitas Titânicas: Um Titã totalmente aprisionado tem pouca
até criam manifestações menores de si mesmos para agir diretamente,
capacidade de se comunicar com seres fora de sua prisão. Eles podem
embora perder uma em um acidente ou ação inimiga geralmente custe
enviar presságios vagos para lugares onde suas Esferas se manifestam.
caro ao Titã, já que eles não são tão hábeis em estar em muitos lugares ao
Eles podem transmitir sonhos e sussurros para seus parentes imediatos,
mesmo tempo como seus homólogos divinos.
criações e carcereiros. Mas quando as suas prisões falham, eles adquirem
a capacidade de comunicar com uma gama mais ampla de seres e de
DESASTRES PRETERNATURAIS sentir ambientes mais distantes, ao mesmo tempo que se manifestam em
formas cada vez mais potentes. O poder de uma manifestação é limitado
Quando os Titãs ganham mais liberdade, o mundo estremece.
pelas Esferas do Titã e pelo grau em que sua prisão foi comprometida.
Observe os sintomas abaixo: Eles não são as únicas coisas que podem
Quando os Titãs mais poderosos danificam seus laços o suficiente, eles
acontecer, mas quando surgem em certos padrões, significa que a
podem enviar aspectos de si mesmos comparáveis em poder aos Heróis e
influência do Titã fica mais firme.
Semideuses, e alguns sub-eus manifestos que rivalizam com os Deuses
Monstros Ousados: Titanspawn e outros monstros às vezes podem mais antigos.
sentir a presença sutil de Esferas Titânicas, incluindo aquelas causadas
Titanspawning: Com posição suficiente no The
por um Titã lançando sua atenção para um
World a Titan pode criar novos titanspawn em vez de depender

48 CAPÍTULO UM: O MUNDO

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