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Pano de fundo:

Suzail
Por Eric Menge
Ilustração de Kieran Yanner
Cartografia de Jared Blando

“A joia mais brilhante da coroa de Cormyr.”


—Olaurae, sábio de Myth Drannor (855 CV)

Eis Suzail, sede do poder real! Os exércitos do Dragão


Púrpura repeliram hordas, mataram dragões e enfrentaram
o poder do império. Mesmo agora, quatorze séculos após
sua fundação, Cormyr continua tão poderosa como sempre.

Eis Suzail, cidade da prosperidade! A riqueza de uma


nação flui pelas suas ruas. As moedas passam pelas mãos
dos comerciantes. Fortunas são feitas aqui enquanto os
nobres gastam seus tesouros livremente.
Eis Suzail, coração cultural de Cormyr! É aqui que os
nobres se reúnem na Corte Real. Suas modas, galas e
entretenimentos estabelecem o padrão para a nação. As
artes de Suzail são a vanguarda da cultura em Cormyr.

Eis Suzail, bastião do poder arcano! A guerra


Os Feiticeiros de Cormyr são conhecidos em todos os
Reinos por seu serviço leal à Coroa. Os nomes
Vangerdahast e Caladnei ainda são sinônimos de poder e
lealdade a Cormyr.
Contemple Suzail e veja sua grandeza!

A capital, Cormyr, é um lugar movimentado e próspero.


Está sempre em chamas com novas ideias, novos
empreendimentos, novos produtos e novas maneiras de
fazer as coisas. A presença da Corte Real, dos Magos de Guerra e dos nobres

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Janeiro de 2012 | MASMORRA 198


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Cenário: Suzail

As casas de Cormyr fazem de Suzail um destino O atual Lord Magister é Edwin Morahan, um paladino. Vainrência. Através do comando dos War Wizards, eles
emocionante. Os aventureiros podem se deixar envolver Ele é um humano de meia-idade e um veterano dos Dragões exercem um enorme poder político na cidade.
pelas intrigas dos nobres, participar de muitos festivais e Roxos. Ele se saiu bem durante o conflito com Sembia e nos Esses dois magos são abordados no artigo “Cormyr Royale:
torneios ou simplesmente aproveitar a vasta gama de anos que se seguiram. Quando ele se aposentou dos A Corte Real do Reino da Floresta”.
entretenimento disponível em uma cidade real. Dragões, a Coroa o recompensou com este cargo. A sua
lealdade ao trono é irrepreensível, mas a sua postura militar e Militares
Censo o seu desejo de eficiência e acção decisiva irritam os
membros da Corte Real. O objetivo principal de Morahan Como capital de Cormyr, Suzail é bem fortificada e
De acordo com as listas oficiais da cidade, 55.000 residentes como Lord Magister é institucionalizar as mudanças no fortemente guarnecida. Uma parede cortina de 25 metros de
fazem de Suzail a sua casa, mas a população diária é governo da cidade que foram estabelecidas no Mandado altura protege a cidade em todas as frentes terrestres. O
certamente maior. A cidade é esmagadoramente humana Suzail. Embora ele considere isso apenas um ato de Palácio Real estrategicamente localizado tem uma vista
(aproximadamente 85% da população), com halflings e defender o decreto real, seu aparente favoritismo pelos imponente de toda a cidade, e a extensa Cidadela dos
meio-elfos (cerca de 10% juntos) constituindo a segunda plebeus lhe rendeu muitos inimigos políticos entre a nobreza Dragões Púrpuras ancora o canto sudeste de Suzail. Além
maior população. que estão tentando forçá-lo a deixar sua posição. Sua disso, o Horngate, os Field Gates e o East-gate são cidadelas
Anões, elfos, eladrin e gnomos constituem o restante. amizade com Vainrence, segundo no comando dos Magos menores por direito próprio e guardam as entradas da
Raças com legados malignos, como drow, tieflings e meio- de Guerra, e o trabalho constante de Eleanor Thond, cidade. Espiões e criminosos raramente se infiltram em
orcs, não são atacadas à primeira vista, mas são vigiadas sua arauto, ajudam a manter a posição de Morahan Suzail pelas muralhas. Em vez disso, eles contam com
cuidadosamente pelos Dragões Roxos (soldados reais) e segura no futuro imediato. disfarces para blefar para passar pelos portões. Cada
Magos de Guerra que fazem cumprir a lei. portaria mantém um grosso diário de espiões conhecidos e
Muitas vezes, as autoridades usam agentes ou aventureiros Lady Eleanor Thond, uma barda humana, é uma outras pessoas que estão proibidas de entrar na cidade.
sem uniforme para seguir os membros dessas raças e Suzail possui uma guarnição de cerca de dois mil
cortesão bonita e inteligente, com atenção aos detalhes.
garantir o seu bom comportamento. Ela vem de uma família de comerciantes fora de Arabel Dragões Roxos alojados na cidadela que leva seu nome e
Desde a Praga Mágica, muitas raças incomuns e é extremamente ambiciosa. Através de habilidade em quartéis auxiliares ao redor das muralhas da cidade.
apareceram nos Reinos. Em particular, os draconatos são diplomática, impulso implacável e mais do que um pouco de Aproximadamente cem War Wizards complementam
vistos como uma raça honrada e são bem-vindos em sorte (ela é uma seguidora devota de Tymora), Thond subiu esses soldados e fornecem suporte arcano. Os Dragões
Suzail. Roxos e os Magos de Guerra treinam constantemente
na hierarquia dos cortesãos e foi nomeada arauto de
Morahan, o que lhe deu uma posição de nobre. Ela tem o no pátio da cidadela, mantendo a si mesmos e suas
Governo toque sutil que falta a Lord Morahan e muitas vezes segue táticas em plena forma de combate. Nos últimos anos, os
seu rastro, suavizando os assuntos. Dragões Púrpuras começaram a contratar grupos de
Suzail é a sede do poder de Sua Majestade Real Foril Solteira, ela tem uma queda por jovens elegantes e adora os aventureiros para testar as habilidades de suas patrulhas,
Obarskyr, que governa do trono ancestral no Palácio Real. O ideais do romance cortês. Thond espera um dia se casar com uma vez que os aventureiros são notoriamente engenhosos
Rei Foril delega a administração diária ao Lorde Magister, alguém de uma das grandes casas nobres de Cormyr. Ela e imprevisíveis. Golpes mortais não são permitidos nestes
que mantém a paz, coleta os impostos, administra os consideraria minar o domínio de Morahan sobre sua posição testes, mas quase todo o resto é permitido. Caso existam
serviços da cidade e comanda a guarnição dos Dragões como Lorde Magister em troca de ingressar em uma casa Se os aventureiros conseguirem derrotar uma patrulha, a cidade oferece aos
Púrpuras. O Lorde Magister é auxiliado por um arauto que nobre. No entanto, ela gosta genuinamente de Morahan e vencedores uma pequena recompensa (e a patrulha fica responsável pelas
mantém toda a papelada de Suzail, incluindo registros não o abandonaria, a menos que a oferta fosse boa demais latrinas, de modo que seus membros ficam altamente motivados para vencer).
fiscais, licenças e escrituras de propriedade. Juntos, eles para ser recusada. Desde a Praga Mágica, a Marinha Imperial realocou a
cuidam de seus deveres de governo na Corte Real, e os Também de grande importância no governo da cidade é maior parte de sua frota de Marsember para Suzail.
aspectos militares dos deveres do magíster estão Ganrahast, o Mago Real e presidente do Colégio dos Magos Mais de vinte navios e suas tripulações (conhecidos como
centrados na Cidadela dos Dragões Púrpura e na Prisão. de Guerra. Seu principal tenente é Blue Dragons) agora chamam as Royal Docks de seu porto
de origem. Desde a descida do nível do mar, a Marinha tem

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Cenário: Suzail

mudou para navios menores com calado mais raso. Essas embarcações Dragon, o maior navio de guerra de Cormyr e o quarto a ter este nome, uma ameaça significativa, dois Dragões Roxos se aproximam
são ideais para combater os muitos piratas que vagam pela Lagoa está bem equipado com balistas e lançadores de fogos de artifício. enquanto o terceiro recupera reforços. Em tempos de dificuldade, o

do Dragão. Os Dragões Azuis oferecem recompensas por informações tamanho das patrulhas é duplicado ou triplicado e complementado
sobre piratas e às vezes contratam aventureiros fretados para ganhar com War Wizards. Além disso, os Dragões Roxos impõem um toque de
força extra ao caçar um navio particularmente perigoso. Lei e Justiça recolher noturno. Qualquer pessoa que esteja na rua depois da meia-
noite pode esperar um interrogatório. Estão disponíveis licenças que
A Marinha se orgulha de seus dois navios mais famosos. A Coroa Devido à vigilância dos Dragões Roxos, Suzail é uma das cidades permitem que indivíduos quebrem o toque de recolher, mas esses
mais seguras dos Reinos. Trezentos soldados reais patrulham as
de Cormyr é um verdadeiro palácio flutuante, usado pela família real para licenciados recebem a escolta de pelo menos uma patrulha do
relaxar longe dos olhos da corte ou para receber convidados em ruas a qualquer momento, operando em grupos de três. Ao Dragão Roxo.
segredo. confrontar Em Suzail, o crime organizado não representa uma ameaça
tão grande como noutras grandes cidades. Como seus antecessores,
o Rei Foril reprime vigorosamente as tentativas de formar guildas

Chave para mapear locais de ladrões e conspirações de contrabando. É claro que estes esforços
não dissuadem todos os possíveis criminosos.
Uma versão em alta resolução do mapa na página 3 está disponível para download no site do D&D.
Suzail é uma cidade rica, e a falta de concorrência de outras organizações
1. Palácio Real 26. Casa do Lord Magister Edwin 47. Seis Coffers Trading desagradáveis acena para aqueles com corações ladrões.
2. Corte Real Morahan Coster Yards
3. Torre do Mago Real 27. Casa de Lady Eleanor Thond 48. Santuário para Milil
Historicamente, os Magos de Guerra monitoraram magicamente
4. Lago Azoun 28. Monumento ao Dragão 49. Santuário de Lliira
os pensamentos e intenções dos cidadãos de Cormyr para garantir
5. A Sala Silenciosa Púrpura 50. O Mercado Municipal
que as leis fossem cumpridas e para combater as ameaças ao
(Templo para Oghma) 29. Casa da família Skatterhawk 51. Contos do Taverante
6. Santuário de Tempus 30. Mansão Delcastle 52. O bloqueio reino. No entanto, a praga mágica, o sentimento real e o Mandado

7. Portão Leste 31. Horngate 53. Cidadela dos Dragões Roxos Suzail conspiraram para limitar enormemente sua capacidade de
8. Santuário de Malar 32. Roda das Lamentações (pousada) 54. Docas Reais fazê-lo. Depois de várias tentativas de alargamento mental que
9. Castelo Rowanmantle 33. Seis Velas (pousada) 55. Torre do Porto
resultaram em mortes confusas de nobres e na debilidade mental
10. Propriedade Greatgaunt 34. Clube dos Cavaleiros de Dragão (clube) 56. O pátio do mercado
dos bruxos envolvidos, a Coroa proibiu o uso da prática em qualquer
11. Composto Cormaeril 35. Noiva do Duque Bruxo (taverna) 57. Moça Rindo (taverna) cidadão de Cormyr. Os War Wizards ainda tentam espionar a todos,
12. Mansão Dracohorn 36. O Mirmidão (pousada) 58. O Osculatório (clube)
13. Propriedade Huntcrown 37. Passeio 38. mas seus métodos são menos invasivos – e menos eficazes. Este
59. Anel de Moedas (loja)
14. Colégio de Magos de Guerra Mandíbulas do Dragão (pousada) 60. Armazém Skatterhawk e desenvolvimento não agradou alguns magos de guerra que estão
15. Mansão Emmarsk 39. Bindle's (clube) doca pesquisando novos rituais para ler mentes. Como o fracasso pode

16. Casa Huntsilver (vazia) 40. A Forja Real 61. Estaleiros resultar em morte ou loucura, os magos procuram terceiros para
17. Propriedade Alsevir 41. Sociedade de Aventureiros 62. A Bacia
testar o ritual em indesejáveis que não farão falta.
18. Casa Hawklin Robustos (clube) 63. O Mercado
19. Propriedade Pena Dourada 42. Templo da Boa Fortuna 64. Portões de Campo

20. Casa Dauntinghorn 43. The Nightgate Inn (pousada) 65. Campos dos Mortos(cemitério;
21. Casa Illance 44. Estaleiros Dragoneye Dealing Coster fora do mapa para o oeste)
22. Jardins Reais 66. O Duende Dourado (taverna) Perto do final de seu reinado, Azoun V assinou o Mandado
23. Castelo Truesilver 45. Estaleiros de custo comercial de 67. O Posto Inclinado (pousada) Suzail, que dava a todos os cidadãos livres de Cormyr direitos
24. Mansão Marliir mil cabeças 68. Trueshield Trading Priakos invioláveis, mais notavelmente o direito a um julgamento por um júri de
25. Castelo Crownsilver 46. Estaleiros da Seven Suns jardas pares. Em Cormyr, a lei exige que o acusado responda às acusações e
Trading Coster que o acusador as fundamente, deixando a culpa ou a inocência em
questão até que o julgamento seja concluído. O senhor local atua
como o

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Cenário: Suzail

juiz, e um Dragão Púrpura é o acusador de alguém preso por Os nobres podem exigir ser julgados pelo rei ou por um júri mantém uma residência em Suzail. Este costume remonta a
atividades criminosas. Devido ao grande volume de julgamentos composto por seus pares nobres. uma prática antiga da monarquia de fazer reféns políticos para
em Suzail, um oficial da Corte Real representa Lord Magister manter a nobreza na linha, mas hoje, a presença nobre em
Morahan. De acordo com o Mandado Suzail, o juiz administra o Nobreza Suzail é baseada na tradição e na pressão cultural, e não em
julgamento por meio de uma série de interrogatórios e o júri dá decretos.
o veredicto. A parte perdedora pode apelar para a Coroa, que As famílias nobres de Cormyr são uma presença grande, Cerca de duas dúzias de grandes famílias nobres estão
pode rejeitar o apelo, designar um ministro para ouvir o apelo ou influente e constante em Suzail. Sua riqueza, moda, intrigas e representadas em Suzail, juntamente com um número flutuante
fazer com que o rei ouça pessoalmente o apelo. entretenimentos dão o tom da cidade. Pelo menos um membro de casas menores. Muitas casas foram gravemente feridas
de cada família nobre durante a Praga Mágica e o subsequente caos e conflito com
Netheril; outros foram totalmente eliminados. No Ano da Deriva
em Águas Profundas (1480 CV), as quatro grandes casas
proeminentes em Suzail são Crownsilver, Illance, Rowanmantle
e Truesilver.
O Clack em Suzail
O segundo nível de casas nobres na cidade consiste em
Personagens que obtiverem sucesso em um teste de perícia conhecem as seguintes informações sobre Suzail.
Alsevir, Cormaeril, Dauntinghorn, Dracohorn, Emmarask,
História DC 10: Suzail é a capital de Cormyr e sede do poder real. O rei governa a partir do Palácio Real, e os nobres e cortesãos
Greatgaunt, Goldfeather, Hawklin, Hunt-crown, Marliir e Wintersun.
operam a partir da Corte Real. A corte é conhecida como um foco de intrigas e fofocas.
Alsevir: Esta casa de sangue antigo foi enobrecida
História DC 15: Lord Magister Edwin Morahan, um paladino e um veterano Dragão Púrpura, cuida do dia-a-dia
séculos atrás nas Guerras dos Duendes (cerca de 200 CV).
governança da cidade. Sua arauto é Lady Eleanor Thond, uma cortesão bonita e bem relacionada.
Acreditava-se que ela havia morrido, mas parentes distantes
História DC 20: King Foril está muito avançado em anos. A sucessão de seu filho, o príncipe Irvel, parece estar garantida, mas
da família retornaram à sociedade de Cormyre por volta do
uma mudança de monarca é sempre um momento perigoso em Cormyr. Os Obarskyrs têm muitas ramificações e a história de Cormyr
Ano da Deusa das Trevas (1420 CV). Eles assumiram a
está repleta de lutas sucessórias.
propriedade da propriedade Bleth, que estava vazia desde o
Religião CD 10: O maior templo de Suzail são as Torres da Boa Fortuna, que são dedicadas a Tymora.
exílio daquela família no Ano da Serpente (1359 CV). A Casa Bleth
Os sacerdotes de Lady Luck estão sempre dispostos a ajudar os aventureiros com feitiços e rituais.
tinha ligações com os Facas de Fogo, uma organização
Religião CD 15: A Sala Silenciosa foi dedicada a Deneir, mas agora é santificada a Oghma. A Sala Silenciosa é conhecida por sua
assassina que jurou vingança eterna contra a Casa Obarskyr.
biblioteca, que contém muitos textos raros. Embora a coleção não seja tão robusta quanto a do Candlekeep, não é tão remota e os
Os Alsevirs ainda encontram passagens escondidas e salas
visitantes podem usar a biblioteca por uma pequena taxa.
repletas de armadilhas, exigindo que a família contrate especialistas
Religião DC 20: A Sala Silenciosa se tornou o centro da Igreja Oghmanyte no Exílio. Esta célula fragmentada
para limpar sua própria mansão.
procura nomear um novo grande patriarca da fé e reformar a forma como o conhecimento é distribuído.
Manha CD 10: Rei Foril reprime vigorosamente todas as tentativas de formar guildas de ladrões e grupos de contrabando em
Antes de retornarem à nobreza, os Alsevirs eram
Suzail. As ruas são fortemente patrulhadas por Dragões Roxos, tornando a cidade uma das mais seguras das Heartlands.
mercadores e viajantes, construindo muitos contatos e rotas
Um toque de recolher mantém as ruas limpas tarde da noite.
comerciais através das Terras Centrais e da Costa da Espada.
Streetwise DC 15: Os War Wizards usam magia para espionar qualquer pessoa de caráter questionável na cidade. Eles
Eles usaram a sua perspicácia fiscal para comprar a sua
costumava treinar suspeitos, mas interrompeu essa prática depois que a Praga Mágica causou resultados horríveis.
ascensão na escala social em Suzail, mas a sua rápida ascensão
Streetwise DC 20: Existe um submundo do crime em Suzail. Está bem escondido atrás das portas de clubes
causou confusão entre as outras casas. Os Crownsilvers, em
privados e em salas de andares superiores de pousadas e salões de festas. Devido à vigilância dos Dragões Roxos,
particular, consideram a flagrante compra de posição social dos
quem procura contatos criminosos deve ter muito cuidado.
Alse-virs grosseira e inadequada para a nobreza.

Cormaeril: Esta família já foi a maior


proprietário em Cormyr após a Coroa. No entanto, quando

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Cenário: Suzail

as Facas de Fogo foram expulsas do reino no Ano do Portão O poder náutico de Cormyr. A mudança da Marinha Imperial Alguns membros a consideram uma plebeia novata que está
(1341 CV), os Magos de Guerra descobriram que vários de Marsember para Suzail aumentou a influência e a reputação usurpando seu papel tradicional no reino e querem que ela seja
Cormaerils faziam parte daquela organização traiçoeira. A sorte da família na cidade. Os Dauntinghorns são fortes aliados dos removida. Outros apontam sua eficácia e sugerem casá-la com
da família sofreu outro golpe quando alguns membros foram Truesilvers e apoiam os esforços daquela casa para ter uma alguém da família.
implicados no Caso Abraxus de 1369 CV (no qual uma criatura presença maior no Lago dos Dragões. Os Dauntinghorns Greatgaunt: Enobrecidos há dois séculos pelo excelente
mágica parecida com um touro tentou assassinar o Rei Azoun perseguem zelosamente os piratas e, ao contrário dos Blue serviço militar, os Greatgaunts começaram como criadores de
IV). O rei exilou toda a família e confiscou todas as suas terras. Drag-ons, procuram eliminar a pirataria em todo o Mar das cavalos e investiram seus ganhos em propriedades modestas,
Estrelas Cadentes. A família publica regularmente recompensas mas cada vez mais valiosas, no centro de Suzail e no oeste de
pela captura de navios piratas. Muitas vezes esses navios são Marsember. Os Greatgaunts mantêm-se discretos como
Azoun V restaurou a nobreza dos Cormaerils no final de seu baseados fora de Portão Oeste, um fato que agravou as tensões apoiadores dignos da família real. Defensores da tradição e da
reinado, mas não restaurou suas terras, que permaneceram com entre Cormyr e aquela cidade portuária. Estas relações tensas etiqueta, são quase sempre vozes de moderação em
a Coroa. Felizmente para os Cormaerils, eles são uma não preocupam os Dauntinghorns, que consideram Westgate reuniões nobres. Os membros da família são investidores astutos,
família difundida com influências em muitas terras fora de um ninho de vermes. mas pacientes, e também são filantropos que fazem amigos de
Cormyr, incluindo Daggerdale. Eles estão determinados a alta e baixa posição social. Assim como os Crownsilvers,
reconstruir sua influência e reputação em Suzail através de eles acham impróprio o apego dos Alse-virs, dos Goldfeathers
serviços leais ao Rei Foril, demonstrações de generosidade Dracohorn: Esta pequena casa tem uma péssima reputação e dos Marliirs.
para com os plebeus e patrocínio das artes. Os descendentes entre os outros nobres de Suzail. A Coroa enobreceu seu
mais jovens de Cormaeril têm uma competição amigável com os fundador por matar um dragão azul perto de Suzail, mas Recentemente, uma praga recorrente de estrangulamentos
Hawklins mais jovens para capturar recompensas e reivindicar detratores sussurram que o dragão já estava morto e que o atingiu os rebanhos da família, prejudicando a colheita de
recompensas. Os Cormaerils têm uma rivalidade de longa ato do fundador foi fraudulento. potros da estação e manchando a reputação dos Greatgaunts na cidade.
data com os Huntcrowns, que sussurram insinuações contra os Durante o Caso Abraxus, os Dracohorns sugeriram publicamente Alguns membros da família suspeitam de crime e acreditam que
antigos proprietários de terras. Para neutralizar esses rumores, a transferência do poder da monarquia para um conselho de seus cavalos estão sendo infectados propositalmente com a
os Cormaerils estão tentando construir relações com os nobres. A família evitou por pouco o exílio, mas foi duramente doença altamente contagiosa.
Crownsilvers. repreendida pela Coroa. Goldfeather: Os Goldfeathers têm uma longa história
Embora não tenham repetido esta proposta desde então, os cheia de escândalos. Duas vezes destituídos de seu título de
Crownsilver: Uma das duas casas reais restantes, a Dracohorns ainda desejam transferir o poder da monarquia. nobreza, eles o recuperaram mais recentemente sob o comando
família Crownsilver está cada vez mais cansada dos jogos da A família tem feito fortes alianças com a Casa Illance e a de Azoun V no Ano da Ressuscitação das Bestas Negras (1442
Corte Real e do posicionamento que se desenrola à medida Casa Wintersun e vê oportunidades na próxima sucessão CV). Seis anos depois, a sorte da família mudou para melhor
que o reinado de Foril chega ao fim. Os Crownsilvers não real. quando o príncipe Irvel, neto de Azoun, se casou com Ospra, filha
dependem totalmente do patrocínio do rei; sua vasta fortuna é do atual Lord Goldfeather.
mais que suficiente para sustentá-los em estilo majestoso. Emmarask: Esta família é composta por políticos e O casamento causou grande furor entre os outros nobres,
Eles não gostam de quão flagrantemente dependentes do governadores de carreira que têm uma longa tradição de serviço especialmente os Crownsilvers, que fizeram tudo ao seu
comércio algumas das casas mais jovens se tornaram, sentindo silencioso, sem abuso de poder. O rei atrai muitos senhores locais alcance para impedir a união. Os Goldfeathers não
que esta tendência torna Cormyr mais parecida com Sembia. A e seus arautos de suas fileiras, dando à família uma tremenda perdoaram os Crownsilvers por esse desrespeito e procuram
família considera os Alsevirs, Goldfeathers e Marliirs influência em Cormyr. Nobres sábios respeitam os Emmarasks qualquer oportunidade para envergonhar a casa real. Apesar de
particularmente notórios nesse aspecto. Os Crownsilvers por seus serviços, mesmo que considerem a família conservadora sua riqueza vacilante e da oposição de muitas outras casas
patrocinam eventos ao longo do ano que enfatizam o e sóbria. Nobres tolos descobrem que a influência sutil da família nobres, os Penas Douradas são, pela primeira vez, firmemente
cavalheirismo e a honra, como torneios e caçadas. pode devastar uma carreira promissora. A Casa Emmarask tem leais à Coroa.
opiniões conflitantes sobre a rápida ascensão de Eleanor Talvez ciente da posição tênue que sua família ocupa na
Dauntinghorn: A riqueza dos Dauntinghorns é Thond à posição de arauto de Suzail. cidade, Ospra se recusa a defendê-la
com base no transporte marítimo, e eles estão ansiosos para expandir

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Cenário: Suzail

pai, o que limita muito a influência da família nas decisões da Coroa. insinuações nas línguas agitadas de Huntcrown e dão pouca e se opondo aos esforços da Casa Truesilver e da Casa
importância às histórias. Notórios mulherengos, os Illances são Dauntinghorn para concentrar o poder do reino no sul, através
Hawklin: Antes de serem enobrecidos há dois séculos, os frequentadores frequentes de clubes de dançarinos mascarados. A do Lago dos Dragões. Os Rowanman-tles observam cuidadosamente
Hawklins apoiaram Cormyr por gerações através do serviço nos família se opõe veementemente ao Mandado Suzail e a ascensão do poder da Casa Cormaeril em Daggerdale. Ao
Dragões Púrpuras. encontra ouvidos amigáveis na Casa Draco-horn. Resta saber se assumir um papel ativo nos vales, os Cormaerils estão pisando
Eles continuam o serviço militar e são uma das poucas famílias Illance se unirá ao plano de Dracohorn de criar um conselho na autoproclamada esfera de influência dos Rowanman-tles. No
que tolera que seus membros mais jovens se tornem aventureiros. governante de nobres. entanto, a Casa Rowanmantle poderia usar mais aliados na
Não é incomum que um descendente da Casa Hawklin visite tavernas Marliir: Tradicionalmente, os Marliirs tinham sua base de corte, e se Cormaeril for sincero em ajudar os vales, as duas

em Suzail, em busca de grupos de aventureiros fretados para uma poder dentro e ao redor de Arabel e eram estranhos na Corte casas teriam uma causa comum.
missão perigosa. Real. Essa situação mudou quando Azoun V casou-se com Nalara
A casa compensa sua falta de terras e negócios sobrevivendo de Marliir no Ano do Segredo (1396 CV), o que elevou o status e a Truesilver: Esta casa tem uma longa tradição militar
recompensas e saques de aventuras bem-sucedidas. Os influência da família na corte. Sua sorte diminuiu no século desde e seus nobres comandaram os Dragões Púrpuras diversas
Hawklins acreditam que a guerra com Netheril é inevitável e este golpe, especialmente sob o implacável ataque social dos vezes. Manteve o seu estatuto por ter membros da família
defendem uma postura forte contra Sembia, um aumento Huntcrowns e o desdém dos Greatgaunts e dos Crownsilvers. qualificados e bem colocados nas forças armadas, especialmente na
dramático nos gastos militares e o treinamento dos Feiticeiros de florescente Marinha. Os Truesilvers formaram uma forte aliança com
Guerra para combater o poder das Sombras. os Dauntinghorns, que compartilham seu foco no Lago do
A animosidade entre os Marliirs e os Hunt-crowns é Dragão e no Mar Interior. Esta relação os coloca em oposição aos
Huntcrown: Os Huntcrowns são uma família diversificada com particularmente virulenta e ameaça explodir em uma rivalidade Rowanmantles e aos Hawklins no tribunal. Os Truesilvers são muito
interesses por toda Cormyr. Eles são participantes ativos nas aberta. As brigas entre seus descendentes mais jovens já estão gentis para considerar outra família como inimiga, mas discordam
funções e intrigas da Corte Real, onde são fofoqueiros conhecidos e se tornando comuns, e os cortesãos já observaram mais de fortemente dos Rowanmantles sobre as prioridades da nação. O
têm reputação de causar os maiores escândalos de qualquer uma dúzia de duelos nos Jardins Reais. peso da casa real levou a melhor até agora, e o reino dá ênfase
família nobre. Os Cormae-rils eram seus rivais históricos, mas desde crescente à expansão de seu poder naval e ao aumento de sua
o exílio daquela família, a ira competitiva dos Huntcrowns está Rowanmantle: Os Rowanmantles são um pequeno influência em Dragonmere. Os Truesilvers compartilham as
dividida entre Emmarask, Illance e Marliir. A resultante falta de foco família com posses ancestrais perto de Tilverton. preocupações dos Crownsilvers sobre a aparente obsessão com o
enfraqueceu a eficácia da família na Corte Real, especialmente no Seu status aumentou constantemente no último século porque comércio demonstrada por algumas das casas menos nobres.
que diz respeito aos Emmarasks e aos Illances, mas os eles se expandiram para governar a maioria das terras Embora não sejam tão estridentes quanto a outra casa, os
Huntcrowns tiveram grande sucesso em humilhar os Marliirs - tanto próximas à Cicatriz de Tilverton e se casaram com membros da Truesilvers participam dos eventos de cavalaria patrocinados pelos
que a atual campanha de boatos está em perigo de se tornar uma “nobreza” do Vale das Sombras. A família apoia firmemente os Crownsilvers.
rivalidade aberta. Os Huntcrowns tomaram a precaução de contratar Obarskyrs e tornou-se conselheiro da Coroa durante o governo
guarda-costas para proteção quando deixam sua propriedade. do Regente de Aço e Azoun V.
As conexões dos Rowanmantles com os Dalelands foram

fundamentais na criação da aliança entre Cormyr, os Dalelands e Wintersun: Os Wintersuns são nobres do interior que
Cormanthor contra Sembia. Esta aliança forçou Sembia a até recentemente quase não tinham presença em Suzail. Eles
Illance: A estrela da família Illance está subindo novamente chegar a um acordo, o que melhorou muito a reputação dos possuem extensas propriedades rurais e ganharam muito dinheiro
depois de gerações de perda lenta de influência da casa devido Rowanmantles em Cormyr como uma das principais famílias arrendando campos, contratando arrendatários e vendendo
à má gestão de sua fortuna. Os seus problemas financeiros foram nobres. os excedentes das colheitas.
resolvidos através de uma série de acordos inteligentes com a A família continua a manter laços estreitos com os Dalelands e Durante o Caso Abraxus, eles aprenderam que nobres sem
Seven Suns Trading Company e aproveitando a reabertura do Cormanthor, apoiando essas terras contra as muitas ameaças que participações em Suzail são considerados caipiras atrasados, então
comércio com Sembia. os cercam. começaram a investir pesadamente na capital.
Esta reversão da sorte fez com que alguns questionassem a Os Rowanmantles são fortes aliados dos Hawklin A família comprou propriedades em Suzail de forma silenciosa
lealdade da família a Cormyr, mas a maioria culpa o família, compartilhando preocupações sobre a intenção de Netheril e constante e é agora a maior proprietária de terras do país.

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Cenário: Suzail

cidade. Ao longo dos anos, muitas acusações perseguiram nobreza. No entanto, os Wintersuns não querem arriscar que A cidade exporta barras de cobre de Espar, grãos de toda
os Wintersuns, alegando que eles se envolvem em técnicas suas propriedades na cidade fiquem sujeitas à apreensão Cormyr e esculturas de ossos das terras altas.
de alta pressão e intimidação para fazer com que os proprietários real e se recusaram a apoiar a ideia traiçoeira dos Dracohorns Suzail importa vinho da Costa da Espada, especiarias e
vendam. As fofocas da Casa Huntcrown dizem que a Casa de um conselho de nobres. sedas do leste e frutas cítricas do sul do Mar Interior. Os
Wintersun age tanto quanto possível como uma organização artesãos da cidade constroem instrumentos musicais,
criminosa, sem se envolver em nada criminoso. Troca tecidos, roupas acabadas, lâminas de espadas e armaduras.
A família encontrou uma causa comum com os Draco-horns e Suzail é especialmente conhecida por suas lãs duráveis e
os Illances. A Casa Wintersun também detesta o Mandado Sendo um dos dois principais portos do país, uma grande cotidianas, muitas vezes enfeitadas com couro. A maior
Suzail como uma afronta aos privilégios de variedade de mercadorias entra e passa por Suzail. parte da fabricação de velas e construção naval foi transferida
para Marsember à medida que as terras se tornaram mais
valiosas em Suzail, mas com o retorno da Marinha Imperial,
essas indústrias estão aumentando novamente.

Rumores sobre a cidade As guildas de Suzail se orgulham de sua qualidade e


levam muito a sério os produtos de qualidade inferior.
Rumores abundam nos salões nobres da Corte Real e nas ruas de Suzail. Abaixo estão algumas das últimas histórias que
Freqüentemente, contratam inspetores terceirizados para
circulam pela cidade.
examinar os mercados e lojas para garantir a qualidade.
Sembia está prestes a invadir. Esse país já está comprando Suzail edifício por edifício e empresa comercial por empresa
Lojistas malvados são acorrentados a uma cadeira de pedra
comercial. Eles agirão a qualquer momento, provavelmente trabalhando com vigaristas em Westgate.
no Mercado Municipal por um dia, com mercadorias defeituosas
Os sacerdotes de Oghma tornaram-se muito reservados desde que a Igreja no Exílio assumiu o controle da Sala Silenciosa.
penduradas no pescoço ou queimadas aos pés. Produtos ruins,
Talvez eles tenham conhecimentos que se pensava terem se afogado com Lantan e queiram guardá-los para si.
vinho, cerveja ou perfume são derramados ou espalhados
O Rei Foril planeja tornar os plebeus iguais aos nobres. Ele persegue esse objetivo lentamente e por meio de truques para
sobre eles. Os comerciantes visitantes são punidos da
evitar a guerra civil, mas ele vai conseguir – isto é, se os nobres não o assassinarem primeiro. E eles estão tentando, duas ou
mesma forma, após o que seus bens são confiscados e eles
três vezes a cada dez dias.
são exilados da cidade por um período.
Um dos Truesilvers mais jovens fugiu e ninguém sabe por quê. Provavelmente foi para evitar ser alistado
Pequenos artesãos fornecem a maior parte da produção
no serviço militar, mas alguns dizem que foi para fugir com um plebeu. Um plebeu! Você pode imaginar isso?
em Suzail, e casas mercantis e famílias de comerciantes
Uma discussão irrompeu ontem à noite entre um Marliir e um Huntcrown na Noiva do Duque Bruxo. Golpes foram evitados
dominam o transporte marítimo e de caravanas.
na taverna, mas um desafio de duelo foi feito e aceito. Eles estão decidindo onde e quando isso acontecerá. Poderia haver
As casas mercantes mais poderosas incluem Seven Suns
sangue nobre derramado em breve.
Trading Coster, Trueshield Trading Priakos e as famílias
A Casa Exilada Bleth encontrou um descendente bastardo de Azoun IV. Está apoiando a reivindicação do descendente ao
comerciais de Glanend e Skatterhawk. As caravanas dos
trono de Cormyr em troca de ser restaurado à nobreza. Quando os Bleths voltarem ao poder, eles se vingarão de todos que os Seven Suns têm os guardas mais magros e os piores
injustiçaram.
vagões, mas o coster supera seus concorrentes na maioria
Um comerciante sembiano foi pego importando açafrão falso de Turmish. O comerciante foi acorrentado a uma cadeira de
das rotas. Oferece continuamente emprego para guardas,
pedra e encharcado com água manchada por seus produtos falsificados. Sembia responderá; é apenas uma questão de quando
porque o baixo salário do coster garante uma rotatividade
e como.
constante. Mais de um grupo de aventureiros começou
Os Wintersuns estão envolvidos em tudo. Eles até possuem a escritura da mansão dos Cormaerils no
escoltando os vagões frágeis do coster. Em contraste, o
cidade. Eles controlam a família e os fazem apoiar a agenda Wintersun na Corte Real.
Trueshield Trading Priakos constrói seus próprios vagões e
Os Rowanmantles estão pressionando o Rei Foril a estabelecer uma embaixada permanente com Cormanthyr em Myth
equipa e treina seus próprios guardas. Poucos bandidos se
Dran-nor. Embora isso pareça ser do interesse de Cormyr, como Sembia responderá? Mais importante, como Netheril
envolvem em suas caravanas, e até mesmo os orcs os
responderá?
deixam sozinhos na maioria das viagens. As taxas da
Trueshield são caras, mas a empresa quase sempre cumpre.

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Cenário: Suzail

A família Glanend concentra-se no comércio de terras dentro que ele foi morto por um rival ciumento. Davanac não fala de seu taxa por volume, qualquer pessoa pode ler os livros. A igreja
Cormyr, como trazer grãos para os mercados de Suzail. Os passado, mas nunca se casou. mantém auditórios para discutir e testar teorias antes de divulgá-las

Dragões Púrpuras suspeitam que alguns dos agentes de Nobres e comerciantes buscam constantemente a bênção ao público. Os sacerdotes tomam medidas significativas para
Glanend contrabandeiam mercadorias nos sacos de grãos que de Tymora, e nenhum empreendimento significativo é realizado garantir a privacidade das discussões, a fim de impedir a
passam pelos portões diariamente. A riqueza da família Skatterhawk na cidade sem as orações dos Luckbringers. propagação de conhecimentos perigosos e não testados.
está centrada no transporte marítimo, e ela possui muitos navios, Embora os sacerdotes não cobrem diretamente pelas suas
grandes e pequenos. Sua maior preocupação são os piratas que atenções, a maioria das pessoas oferece oferendas na esperança
operam em Portão Oeste, através do Lago dos Dragões, e que de que isso incline as probabilidades a seu favor; portanto, o templo
Cultura
parecem ter um talento perturbador para encontrar navios é extremamente rico. Luckmaster Davanac está disposto a lançar
Skatterhawk vulneráveis. A família suspeita que os piratas usem rituais para aventureiros em troca de doações ao templo. Suzail funciona como duas cidades. O Palácio Real, a Corte Real
adivinhações mágicas ou recebam informações de um espião. e as propriedades nobres que os rodeiam formam uma esfera de
O segundo maior templo em Suzail é a Sala Silenciosa, riqueza e poder que não é acessível ao suzailiano comum. O
outrora dedicada a Denier, mas agora santificada a Oghma. resto da cidade é dedicado ao artesanato e ao comércio, que
estão abaixo do conhecimento da maioria dos nobres. No entanto,
Religião Quando o Escolhido de Oghma, Grande Patriarca Cullen Kordamant,
desapareceu há mais de 120 anos, sua fé se dividiu em duas facções estas duas cidades dependem fortemente uma da outra. Os
Suzail possui templos importantes para Tymora e Oghma e principais. A Igreja Ortodoxa de Oghma, com sede em Procampur, plebeus fornecem bens e serviços necessários aos nobres. Por
santuários menores para Lliira, Malar, Tempus e Milil. recusou-se a nomear um novo grande patriarca até que se sua vez, os plebeus obtêm seu sustento dos nobres e imitam a
O templo mais proeminente em Suzail são as Torres da Boa provasse que Cullen estava morto ou até que Oghma nomeasse nobreza em seus entretenimentos.
Fortuna, dedicadas a Tymora. Durante o Tempo das um substituto. A Igreja Oghmanyte em Sembia nomeou um novo
Perturbações, a própria Tymora apareceu em Arabel, grande patriarca, que a Igreja Ortodoxa recusou aceitar. A facção
provocando um ressurgimento de sua fé em Cormyr que continua
até hoje. Embora a deusa tenha ficado em seu templo em Arabel,
Sembian também discordou da Igreja Ortodoxa sobre a
disseminação do conhecimento, ensinando que o conhecimento
Feiras e Festivais
A cidade celebra os festivais habituais de Solstício de Inverno,
o templo em Suzail é maior e mais impressionante. Um deve ser testado e comprovado como válido antes de ser
Greengrass, Solstício de Verão, Highharvestide e a Festa da
elaborado poço dos desejos foi recentemente construído em divulgado ao público. A Igreja Oghmanyte mudou-se recentemente
Lua. Suzail adiciona três festivais de sua própria criação – as feiras
seu santuário. O poço é mais como uma fonte – a água desce de Sembia para a Sala Silenciosa em Suzail.
de contratação, o Festival da Espada e a Perseguição do Rei.
em cascata por uma série de degraus sob uma estátua de
Com exceção das feiras de contratação, a maioria das lojas fecha
Tymora como ela apareceu em Arabel há muitos anos.
para todas essas celebrações, e muitas famílias nobres organizam
O Alto Nomeador Wyndel Sedranis lidera a Sala Silenciosa,
grandes saraus. Muitas lojas fecham no dia seguinte ao festival
Diz-se que aqueles que jogam uma moeda de ouro no poço enquanto dominando meia dúzia de outros sacerdotes e quase cem
para se recuperarem.
fazem uma oração à deusa ganham sua bênção em seu próximo seguidores leigos. Sedranis é parente da família Emmarask,
empreendimento. Feiras de Contratação: Trabalhadores qualificados em um
que apoiou sua ascensão à chefia do templo. Seu foco principal
comércio se reúnem em feiras de contratação realizadas na primavera,
Luckmaster Olane Davanac supervisiona o templo e é é o cisma com a Igreja Ortodoxa. Ele escreve constantemente aos
verão e outono para que possíveis empregadores possam selecionar novos funcionários.
assistido por mais de uma dúzia de sacerdotes (chamados outros templos para convencê-los da necessidade de reconhecer
As escolhas oferecidas por uma grande selecção de artesãos
Luckbringers) e várias centenas de fiéis leigos. um novo grande patriarca.
qualificados agradam aos empregadores, e a natureza pública das
Davanac é uma mulher humana mais velha que começou a servir
feiras impede que comerciantes inescrupulosos contratem
Lady Luck em Arabel. Ela viajou muito em sua juventude, Se as suas mensagens não forem persuasivas, Sedranis planeia
trabalhadores desesperados com salários exploradores para
servindo em vários templos em Heartlands. Persistem rumores de procurar emissários diplomáticos para representar a Igreja Oghman-
venderem abaixo dos seus rivais. Ultimamente, grupos de
que em suas viagens ela conheceu e se apaixonou por um talentoso yte nos outros templos, numa tentativa de curar o cisma.
menestrel de Ber-dusk. Neste ponto, as contas divergem. Alguns aventureiros fretados têm usado feiras de contratação como forma
de encontrar clientes. Pode não ser glamoroso, mas os aventureiros
afirmam que o menestrel partiu seu coração, enquanto outros dizem A Sala Silenciosa abriga uma grande biblioteca de histórias
dizem que é mais provável que produza trabalho do que esperar numa taverna.
e ficção das terras de Dragonreach. Por um pequeno

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Cenário: Suzail

Festival da Espada: Realizado no quarto dia de Kythorn, A tendência atual para os homens são camisas largas de
este festival representa a importância do comércio de armas algodão branco com mangas em sino e gola e punhos rendados, Vida noturna
para Suzail. A celebração consiste em um desfile montado de Cheia de nobres, comerciantes ricos e dignitários estrangeiros,
combinadas com calças na altura do joelho e botas de cano alto.
Suzail tem uma vida noturna próspera. Não faltam
armeiros vestidos com as melhores armaduras fabricadas por Para ocasiões formais, os homens usam dublês estampados sobre
entretenimento ou experiências gastronômicas na cidade que
suas lojas. Eles galopam pelas ruas, agitando lâminas, gritando as camisas. Mantos curtos, geralmente na altura do quadril e muitas
é considerada a joia mais brilhante da coroa de Cormyr.
gritos de guerra e tocando buzinas. Quando os sinos tocam na vezes com mangas, são pendurados nos ombros.
Cidadela dos Dragões Púrpuras, os cavaleiros correm para os O forro da capa combina com o gibão. Dois cintos são usados – um
Suzail é uma cidade de clubes, e quase todas as pessoas
portões da Corte Real, onde uma assembléia de nobres e para segurar as calças e um segundo para as bolsas. Os baldrics
importantes pertencem a pelo menos um. A entrada nos clubes
cortesãos os brinda com bebidas finas. Depois, a multidão substituíram os cintos das espadas nos últimos anos, mas as
é restrita aos sócios, que normalmente podem trazer um
assiste aos campeões lutarem contra monstros em um ringue modas mais antigas penduravam a bainha no segundo cinto.
convidado cada. A tradição dos clubes começou há centenas
preparado na quadra. Há muito tempo, os combates eram O chapéu preferido é o Capitano de aba larga e coroa baixa
arredondada ou plana. O chapéu costuma ser decorado com de anos como locais de encontro exclusivos para nobres que
encenados, mas nos últimos cem anos, os monstros têm sido
queriam beber, jogar e se divertir sem passar por um mar de
reais e as batalhas, sérias. Aventureiros disputam a penas exóticas e uma das abas pode ser presa com alfinetes,
plebeus. Depois que alguns nobres proeminentes ingressaram
oportunidade de ocupar o papel de campeão, que carrega uma se desejar.
nos clubes nascentes, todos queriam fazer parte de um. A
bolsa gorda. O Lorde Magister também contrata aventureiros para A moda feminina é um avental ou corpete usado sobre
maioria dos clubes são estabelecimentos de bebidas, mas muitos
capturar monstros para uso no festival. uma camisa de algodão branca, que pode ter mangas
são especializados em jogos de azar ou na prestação de
compridas, mangas curtas ou sem mangas. O corpete é
serviços a aventureiros. A tendência mais recente no entretenimento
combinado com uma saia que é dividida para revelar a anágua por
de clubes são os clubes de dançarinos com máscaras, que
Perseguindo o Rei: O outro feriado exclusivo de Suzail é baixo, que é estampada para combinar com o corpete.
apresentam lindas dançarinas que usam máscaras de
Perseguindo o Rei. Este festival macabro é celebrado no sexto Ao se vestir formalmente, as mulheres usam vestidos com decotes criaturas temíveis e pouco mais.
dia de Marpenoth em duvidosa homenagem a Boldovar Obarskyr. baixos e arredondados e coletes por cima para se aquecerem.
Mad Boldovar entraria em fúria assassina e partiria pela cidade, O arnês feminino varia muito, desde uma simples touca de
Comer fora é uma tradição em toda a cidade e Suzail tem
atacando e atacando tudo e todos em seu caminho. Para este linho até uma versão feminina do Capitano.
muitos restaurantes para atender a demanda. Muitos negócios
festival, um criminoso condenado à morte se oferece como Lojistas de ambos os sexos adicionam vários estilos de
na cidade são resolvidos durante uma refeição. Clientes
voluntário para desempenhar o papel de rei. Ele recebe uma aventais ou macacões sobre suas outras roupas e quaisquer
refinados que desejam discutir emprego com aventureiros
armadura e uma espada cega e pode vagar pelas ruas até o chapéus que preferirem (ou que sua guilda e profissão
fretados geralmente o fazem durante o jantar. Os restaurantes
pôr do sol. Qualquer um pode atacar o “rei”, mas ele pode habitualmente usam). Estudiosos, magos e escribas usam
túnicas com calções e capa. variam de janelas fechadas nas docas a estabelecimentos
se defender. Se o rei conseguir permanecer vivo até o anoitecer,
arrogantes que atendem aos nobres mais ricos, e muitos
ele ganhará sua liberdade. As canas ornamentais são tendência das duas últimas
deles vêm e vão com as estações. Eles normalmente fecham no
temporadas. Favorecidos pelos nobres mais jovens e pelos
inverno e reaparecem nos meses quentes com novos nomes e em
filhos nobres (que não gostam de bengala de verdade), eles são
novos lugares para aproveitar as vantagens fiscais que o lorde
Moda o exemplo mais recente de consumo conspícuo. As bengalas são
hastes finas de madeira fina e polida, calçadas em ambas as
camareiro concede a todos os novos negócios.
Como sede da Corte Real, Suzail define as tendências da moda
extremidades com metais preciosos ornamentados. As tampas
para o resto de Cormyr. Nobres e aspirantes a nobres ricos
das alças são circundadas pela coroa de patente do proprietário,
seguem avidamente as novas modas, e os designers da cidade A cidade está bem equipada com bares, já que a maioria
e na extremidade apresenta o brasão de armas, em relevo,
ficam muito felizes em fornecer. Suzail é um porto comercial dos suzailianos prefere uma bebida rápida depois do trabalho,
da família do proprietário.
movimentado e visitantes de todo o mundo acrescentam antes de voltar para casa e dormir. As tabernas tendem a ser
variedade às tendências. Os aventureiros que buscam patronos estabelecimentos pequenos e tranquilos que atendem aos
nobres são aconselhados a acompanhar a moda da cidade habitantes locais, mas existem várias exceções notáveis. Cada
para causar a impressão certa. taberna da cidade tem uma “sala do ronco” onde os clientes podem

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Cenário: Suzail

dormir fora de suas bebidas. Como compensação pela utilização do um primo distante que mora perto de Scornubel, mas o primo não organizar negócios duvidosos é com a ajuda de uma das adoráveis
quarto, o taverneiro tem direito a arcar com o custo de uma bebida chegou para tomar posse. O bartender anão Milo Dudley continua a acompanhantes profissionais em uma sala no andar de cima.
do tipo mais caro que quem dormiu bebeu naquela noite. dirigir a operação diária do Dragon's Jaws, como sempre fez, Leaning Post: Esta pousada tranquila de propriedade da
embora já esteja envelhecendo. Milo está preocupado que algo possa família Hawklin reflete seu desejo por qualidade prática. Utiliza a
Suzail tem muitas pousadas para acomodar os viajantes ter acontecido com o primo de Gnorm e ficaria satisfeito se alguém pousada para abrigar lacaios que não deseja manter em sua mansão
visitantes. Os estalajadeiros são notoriamente discriminatórios quanto que passasse por Scornubel pudesse ver como ele estava. ou para reuniões longe dos olhos de outros nobres. Algumas outras
ao tipo de hóspedes que aceitam, e os aventureiros são direcionados famílias, incluindo os Huntcrowns, estão cientes dessas reuniões e
para um punhado de estalagens que atendem às suas necessidades. espionam a pousada para ver o que os Hawk-lins estão fazendo.
(As pousadas descritas em “Locais Importantes” abaixo aceitam Clube dos Cavaleiros de Dragão: Este clube privado é o
aventureiros.) A maioria das pousadas aluga quartos por mês destino noturno favorito de muitos nobres e comerciantes ricos. Sua
durante o inverno, quando o tráfego é mais lento. principal atração são suas belas dançarinas-máscaras. Os nobres The Lockup: Um edifício imponente e sombrio que
costumam convidar pessoas que estão tentando impressionar para o lembra um quadrado gigante de pedra, o Lockup é a prisão de Suzail.
Sites importantes clube para uma dança de seu artista favorito. A dona do clube, uma Os suspeitos que aguardam julgamento são mantidos aqui, assim como
mulher chamada Tress, é muito protetora com seus dançarinos, mesmo os criminosos que cumprem pena. Há rumores de que as estátuas de
Suzail foi construída em um porto de águas profundas na costa norte diante de nobres bêbados. Durante o período diurno, o clube oferece Dragões Púrpuras construídas no edifício são animadas por ordem
de Dragonmere. A cidade mal sentiu os efeitos físicos da Praga refeições e serviços como corte de cabelo e banho aos seus do diretor para reprimir os tumultos.
Mágica. O porto profundo significou que a redução do nível da água no associados. Foi recentemente danificado em uma briga entre O Myrmidon: Outrora chamado de Pousada do Thelmar, este
Lago dos Dragões teve um efeito mínimo na cidade. nobres, mas já foi reparado e está aberto para negócios. o local mudou de nome quando novos proprietários assumiram e
reconstruíram toda a estrutura. Os proprietários são dois irmãos que
Ao contrário de muitas cidades maiores, Suzail não tem esgotos serviram nos Dragões Roxos.
porque as marés do Lago dos Dragões levaram os resíduos para a Golden Goblin: Homens furiosos vêm a esta taverna em busca Eles resgataram um membro da família Cormaeril de uma gangue de
cidade, causando problemas significativos de saneamento. Os de brigas – e muitas vezes os encontram. Os frequentadores regulares seres das trevas do Pendor das Sombras. A recompensa dos agradecidos
esgotos escavados foram tapados. Em vez disso, carroças de esterco gostam de provocar brigas com os recém-chegados, então aqueles Cormaerils foi suficiente para permitir que os irmãos comprassem a
patrulham as ruas e transportam resíduos indesejados para os campos que desejam evitar uma briga de bar devem beber em outro lugar. pousada. Os sombrios são notoriamente vingativos, e os irmãos
de monturo fora dos muros da cidade.
A taverna é um lugar enfumaçado, com teto baixo e móveis remendados incentivam os aventureiros a permanecer na pousada para desencorajar
com frequência. Uma enorme estátua de um goblin olha maliciosamente a vingança.
Locais que provavelmente serão importantes para os aventureiros de um poleiro. Ela brilha com um tom dourado e ilumina a taverna. Nightgate Inn: A Nightgate Inn é a única pousada fora dos
são descritos abaixo.
muros da cidade. Parece um forte e tem paredes de pedra tão
Bindle's: Este clube já foi um lugar para ser visto entre a nobreza, As Mandíbulas: Este bueiro drena o riacho do Lago Azoun sob grossas quanto as da Cidadela dos Dragões Púrpuras. A pousada é

mas desde então perdeu seu encanto. Agora é um clube de bebidas as ruas de Suzail até a Bacia. úmida e sombria o ano todo e os preços são exorbitantes, mas os
para os comerciantes discutirem negócios, e muitos negócios são Por permitir viajar pela cidade sem ser visto, é atraente para quem visitantes não precisam enfrentar o portão da cidade, por isso tem uma
fechados nas salas revestidas de madeira. Os visitantes devem estar está tramando algo ruim. Os Dragões Roxos estão cientes do bueiro e o oferta constante de hóspedes. O Nightgate Inn também oferece um
cientes de que a intriga entre os mercadores pode ser tão cruel quanto mantêm sob estrita vigilância. excelente local para reuniões clandestinas com aqueles que estão
a da nobreza. impedidos de entrar em Suzail.
Laughing Lass: The Laughing Lass é uma taverna que se transforma
Mandíbulas do Dragão: Esta pousada fica de frente para o em um salão de festas nas noites quentes de verão. O Osculatório: “The Osco” é um clube privado que atende
Prom-enade e é conhecida por uma série de encontros emocionantes e Aventureiros se reúnem aqui, onde Dragões Roxos e Magos de Guerra jovens nobres e cidadãos de qualidade que desejam conhecer
perigosos em sua taverna, incluindo a morte de um devorador de não são bem-vindos, para beber e fazer negócios. Lassendri é dono outras pessoas de status social semelhante para encontros

mentes e a revelação de um dragão dourado. Um gnomo chamado da taverna e sabe muito sobre o submundo Suzailiano. A melhor românticos. Às vezes chamado de clube do beijo, o Osco fica
Gnorm era dono da pousada, mas faleceu há vários anos. Ele saiu da maneira de cercar bens roubados, fazer contatos com bandidos ou bastante selvagem tarde da noite, e ser visto saindo do clube pela manhã
pousada para pode prejudicar um

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Cenário: Suzail

reputação do membro ou conquistá-la, dependendo do tipo de Sixer também possui amplos porões, facilitando a ocultação de Contos de Tavernant: Esta loja foi a inovadora original
reputação buscada. mercadorias ou a realização de reuniões secretas. Alguns dizem que começou a oferecer serviços de impressão ao público em
Passeio: O local mais popular em Suzail que os porões se abrem para os esgotos abandonados de geral. A Tavernant's imprime folhetos publicitários, avisos
é o Promenade, uma longa rua semicircular que divide a Suzail, que não foram tão preenchidos quanto os Dragões e cardápios e é a melhor forma de difundir informações para
área real do resto da cidade. O Promenade é iluminado com Roxos pensam. muita gente com muita rapidez. Às vezes, os cartazes
chamas mágicas em tons âmbar brilhantes, tornando-o seguro Society of Stalwart Adventurers: Este clube exclusivo fica colam folhetos nas paredes de pedra da cidade, forçando os
e bem iluminado à noite. Essas radiações também iluminam em uma antiga e luxuosa mansão com muitas lareiras e cabeças proprietários a queimar os lençóis. Esta situação deu origem à
as principais ruas transversais da cidade em cada cruzamento. empalhadas de monstros. expressão suzailiana “o último chamuscado”, que se refere a
Os membros mais velhos se reúnem aqui para falar sobre suas notícias recentes.
Ring of Coins: Esta loja de penhores é conhecida em aventuras e relembrar expedições. O clube possui uma
toda a cidade por sua grande variedade de produtos. A seleção extensa biblioteca de diários de aventureiros antigos, que Roda das Lamentações: Esta é a mais silenciosa de Suzail
varia de móveis desatualizados a fantasias selvagens e detalham covis, ruínas e masmorras espalhadas por Cormyr grandes pousadas. Os preços são baixos, mas a pousada
acessórios extravagantes. O Anel de Moedas também lida com e além. A equipe inclui vários shifters, que fazem brincadeiras é fria e suja, a comida do restaurante é escassa e o serviço
itens duvidosos, como ferramentas de ladrões, e alguns dos como exibir presas, garras ou chifres. é inexistente. Rumores dizem que o Lamento
itens podem ser roubados. A loja compra itens intrigantes de
aventureiros que eles não podem vender em outro lugar.

Corte Real: A Corte Real é um extenso labirinto de


edifícios interligados, erguidos e ampliados ao longo dos
séculos. A quadra se estende por quase quatrocentos Missões em Suzail
metros ao longo do Promenade. Suas centenas de Com todos os nobres e outros indivíduos poderosos em Suzail, os grupos de aventureiros têm um número virtualmente ilimitado de
câmaras abrigam a burocracia jurídica e administrativa potenciais patronos. Suzail é altamente politizada e escolher um patrono pode alienar outros. Abaixo estão quatro clientes que são
de Cormyr, incluindo o Lorde Magister e seu arauto. Os nobres excelentes fontes de aventuras.
do país se reúnem aqui para se reunir, discutir e conspirar. Lady Eleanor Thond é um recurso valioso para um grupo de aventureiros em Suzail. Ela está bem conectada politicamente e
tem acesso a informações e pessoas indisponíveis para a maioria dos personagens. Embora faça parte do establishment, ela está
Palácio Real: O Palácio do Dragão Púrpura ergue-se dos disposta a quebrar as regras e contratar aventureiros para cuidar dos assuntos discretamente, fora dos canais oficiais. As
arborizados Jardins Reais como um castelo de conto de preocupações de Thond estão principalmente dentro da cidade, então suas missões e aventuras aconteceriam em Suzail.
fadas, com torres delgadas, varandas e flâmulas.
O palácio é a residência privada da família real. Gyles Hawklin, o membro sênior da Casa Hawklin em Suzail, está extremamente preocupado com o plano de Netheril para
As casas reais de Crownsilver e Truesilver têm apartamentos Cormyr. Ele procura aventureiros para explorar as atividades das Sombras de Netheril e relatar suas conspirações.
aqui, mas seus familiares geralmente ficam em suas As missões de Hawklin enviariam os personagens para Sembia, Dalelands, Moonsea e Netheril.
propriedades individuais. A maioria dos assuntos de governo O Alto Nomeador Wyndel Sedranis da Sala Silenciosa está enfrentando resistência educada de alguns de seus nobres
são tratados na Corte Real, e um convite dentro dos muros patrocinadores em Suzail que querem que o conflito interno na Igreja de Oghma termine o mais rápido possível. A maneira mais
do Palácio Real é extraordinariamente raro. fácil de resolver a brecha é provar que o Grande Patriarca Cullen está morto. Sedranis procura aventureiros para seguir pistas e
descobrir o destino final do grande patriarca.
Six Candles: “The Sixer” é uma antiga pousada que tem a
A Casa Dauntinghorn publica regularmente recompensas para piratas que atormentam os navios no Lago dos Dragões. Os
reputação de ser um covil de contrabandistas e outros clientes aventureiros interessados são direcionados a Lavertes Dauntinghorn, que paga as recompensas. Lavertes conhece muito das
nefastos. A pousada tem uma multidão de frequentadores de atividades em alto mar e é fonte de muitas aventuras náuticas.
aparência suspeita que parecem estar sempre presentes,
cuidando de suas bebidas e conversando resmungando. O

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Cenário: Suzail

A Wheel permanece no mercado apenas porque é propriedade de com um dos personagens. Ela realmente gosta do personagem ou lealdade à Coroa. Além dos habituais bandidos e monstros que
agentes Sembianos. está apenas usando o aventureiro para proteção? Se seus assolam as estradas, em algum momento da viagem, agentes
Noiva do Duque Bruxo: Uma taverna relativamente nova, avanços forem correspondidos, ela pede ao personagem que de Sembia ou Netheril tentam sequestrar o mensageiro para
a Noiva do Duque Bruxo é a atual favorita entre a alta sociedade de entregue uma carta ao seu irmão em Daerlun. extrair informações. Os personagens são apenas azarados ou os
Suzail. O proprietário, Mastaal Gerahgen, é um capitão de navio Enquanto isso, o nobre Illance se aproxima do grupo e informa Rowanmantles os usaram como isca para o verdadeiro
aposentado e estoca a maior variedade de bebidas alcoólicas que a dançarina é na verdade uma espiã de Sembia. Ele quer mensageiro? Se o mensageiro do grupo for o verdadeiro, que
da cidade, usando seus muitos contatos ao redor do Mar das contratar o grupo para descobrir o que Dedania descobriu sobre informações estão sendo levadas para Dalelands? E se a
Estrelas Cadentes. Muitos nobres mais jovens vêm provar bebidas os negócios de sua família e a quem ela se reporta. O nobre Illance “mensagem” for na verdade o grupo, porque os Rowanmantles
exóticas e ouvir histórias de viajantes do outro lado do mar. Um está dizendo a verdade ou está usando os aventureiros para prometeram enviar aventureiros para ajudar os vales sitiados?
patrono perspicaz pode aprender muito sobre a navegação aprender mais sobre a dançarina? A carta para o irmão de Dedania
dentro e fora de Suzail ouvindo a conversa dos nobres depois de parece bastante inócua, mas está em código? E o que aguarda

algumas bebidas fortes. a festa em Daerlun – o irmão da dançarina ou uma rede de espiões
sembiana? Sobre o autor
Ganchos de aventura Eric Menge é autor, editor e advogado intermitente.
Ele projetou quase vinte aventuras para a RPGA,
Ficando fora de catálogo: Penelope Nilain é uma cortesã
O serviço à Coroa, os esquemas dos nobres e os viajantes escreveu artigos para o site da Wizards of the Coast e atuou
conhecida em toda a cidade por sua inteligência, beleza e talento
como administrador de campanha para a campanha
de muitas terras estrangeiras fazem da cidade um local repleto de físico. Ela acompanhou muitos nobres ao longo dos anos e sua
Living Greyhawk . Atualmente ele está criando uma
possibilidades de aventura. companhia é sempre solicitada. Nilain decidiu recentemente se
história em quadrinhos online, Snow by Night, e sonhos com
Abaixo estão diversas ideias para aventuras ambientadas em Suzail.
aposentar do negócio. Para se sustentar na aposentadoria, ela mosquetes, alquimia e neve ao luar. Eric gostaria de
Um Temível Pirata Necessitado: Durante o festival está escrevendo sua autobiografia, que certamente conterá agradecer a Brian Cortijo, Brian R. James e Ed Greenwood
Perseguindo o Rei, o “rei” prisioneiro corre pela rua, pela pousada detalhes obscenos sobre um grande número de nobres. Ela está pela ajuda inestimável durante a redação deste artigo.
ou por onde quer que os personagens estejam hospedados. Ela oferecendo a seus ex-clientes a oportunidade de comprar uma
editor
os espia e implora que a ajudem a escapar de Suzail. Se eles maneira de não serem mencionados em seu livro. Ela contrata
concordarem, ela promete dividir um considerável tesouro escondido Ray Vallese
a festa para protegê-la de quaisquer acidentes que possam
que os tornará muito ricos. Se os personagens não a ajudarem, acontecer com ela durante o processo de escrita. Por outro lado, Editor chefe
uma horda de cidadãos sedentos de sangue a expulsará. Se eles partes de sua autobiografia devem ser realmente interessantes Kim Mohan
ajudarem, a prisioneira cumpre sua palavra e os leva ao tesouro se os nobres estiverem dispostos a gastar um ouro significativo
Produtores
enterrado assim que estiverem longe de Suzail. O tesouro é algo para evitar que sejam incluídos. Essas páginas seriam extremamente
Greg Bilsland, Christopher Perkins, Stan!
que ela escondeu antes de ser presa. Ela foi capturada e condenada valiosas nas mãos certas.
à morte por pirataria, mas não é uma pirata qualquer – ela é a Diretores de Arte
notória Kharee Beltran, capitã do Revelation Mead. Agora livre, ela Qualquer um que roubar o manuscrito dela pode definir seu próprio Kate Irwin, Jon Schindehette
pretende retomar seus velhos hábitos, mas precisa de uma equipe preço – ou ele pode se tornar o novo alvo.
Ilustrador
de aventureiros formidáveis para ajudá-la. As dificuldades de um Mensageiro: Os Rowanmantles estão Kieran Yanner
reforçando vigorosamente a aliança entre Cormyr e Dalelands. A
família contrata o grupo para escoltar um mensageiro que Cartógrafo
Uma Dança Mascarada: Um clube de dançarinos mascarados contrata o Jared Blando
viaja por terra de Suzail a Ashabenford. Antes dos personagens
festa para proteção extra. Um nobre menor da Casa Illance deixarem Suzail, eles devem enfrentar agentes dos Huntcrowns,
Especialista em Produção Gráfica
gostou de uma das garotas e está praticamente perseguindo- que usam truques e intrigas para aprender sobre sua missão, e os
Angie Lokotz
a. Enquanto o grupo vigia a boate, a dançarina Dedania se torna Truesilvers, que evocam patriotismo e
muito simpática

Janeiro de 2012 | MASMORRA 198


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