Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Cormyr
D e p o i s d o D r a g ão
D epois do D ragão
O R eino de Cormyr H oj e
Por Ed. Greenwood
Este poderia levar três anuários para examinar os eventos recontados na novela a morte do
Dragão e outro para sumarizaras graduações, força e esforços dos poderes por trás dos panos
atualmente desdobrados dentro dos dragões púrpuras de Cormyr, então aqui vai um admitido
fragmento de vista da situação na corte de Cormyr logo depois dos eventos da novela.
Os exércitos de Cormyr haviam sido estava pronta para defender-se de qualquer coisa
dizimados, juntamente com muitos da nobreza jogada na procissão. Outras magias levitaram
guerreira. Bandos de goblins e orcs cercaram seus esquifes abertos para que seu peso então
Arabel e suas vizinhanças queimando e pudesse ser carregado por soldados veteranos
arruinando colheitas pelo reino. Celeiros em cobertos de cicatrizes.
Suzail e a base naval em Marsember As mais lindas senhoras entre os Arcanos
sobreviveram,
ameaçar o reino.mas a fomejá não
A escassez deixou um
tem dirigido de de Guerra
ficaram juntoe ao
os rei.
maisVangerdahast
velhos e leais
usou nobres
magia
aumento de preços repentinamente e feito (nas para fazerem os copos sorrirem descaradamente
palavras do sábio real Alaphondar) “um dente atestando o que foi chamado de “o ultimo
pode ser certamente percebido no tesouro real”. agradecimento que eles podiam dar a seu povo”
O rei Azoun IV e sua herdeira, a princesa quando Alusair objetou-se.
real Tanalasta pereceu em combate assim como A Regente de Aço e a Rainha Dowager
Gennath, alta marechal de Cormyr e muitos caminharam na cabeça da procissão. Alusair
outros notáveis. O jovem filho de Tanalasta, insistiu em usar sua armadura respingada de
Azoun V, é o rei, mas o reino é governa do pela sangue, endurecida de sujeira, as cicatrizes de
Regente de Aço, a princesa Alusair Nacacia espada do campo de batalha e carregando sua
Obarskyr. Muito do poder real é guardado pela espada sacada.
Rainha Dragão Dowager, a viúva de Azoun, Um mercador sembiano visitante,
Filfaeril e pelo mago real Vangerdahast. Handoro de Yhaunn, que assistiu a procissão
O governo dos Obarskyr permanece discretamente de uma janela superior da
amplamente seguro em Cormyr graças aos Promenade, disse que era difícil perceber quem
Magos de Guerra estar vigilantes e alertas. Uma chorava mais forte, os cidadãos ou as mulheres
forte facção rebelde entre os Magos de Guerra reais. Não havia tambor ou berrante salvo pelo
ou o Mago Real se opondo a coroa poderiam choro e o som das botas nas ruas calçadas, todos
significar desastre para o Reino Floresta. permaneciam em silêncio.
Mesmo os nobres que se queixam de cada edito Harondo também disse que pela primeira
real e mudam de roupa reconhecem “bem, pelo vez em sua vida, ele ficou aterrorizado com os
menos nós temos Vangerdahast, deuses o cidadãos comuns de Suzail conforme a
preservem”. procissão se aproximava, sem qualquer
treinamento ou comando, eles todos se
A Coroa Permanece ajoelhavam e saldavam, de acordo com seu
Para preservar a ancestral tradição nível e espremiam-se para frente para tocar
Cormyriana (por agora sob o comando de alguém da procissão.
Vangerdahast, que julgou que era melhor para a Eles logo depois caiam em silêncio e
moral de Cormyr) a magia preservação conserva seguiam a procissão funerária. Durante a
o corpo do Rei Azoun e da princesa real procissão até chegar ao palácio ele percebeu que
Tanalasta durante a parada por Suzail. quase toda a cidade andava atrás do velho
A Procissão circundou a cidade e terminou Bastable Galarth, o mais velho dentre os
no palácio. A magia dos Magos de Guerra Dragões Púrpuro que sobreviveu a Batalha da
Queda do Dragão.
Ele caminhava sozinho atrás do esquife, e deixem nas se juntar: eu posso arruiná-las em
em sua própria armadura batida, carregando o cinzas em grupos e esvaziar umas poucas
escudo despedaçado de seu rei morto em suas magias com essa escória, guardando o meu
mãos nodosas. Enquanto a realeza permanecia poder para reconstruir o reino”. Depois que os
desaparecida dentro do palácio, os cidadãos sinos marcaram o final do enterro, o som de
voltaram a falar, relembrar e rezar em altares trombetas começou o reino de Azoun V como
improvisados por clérigos de todas as crenças e proclamou, com menção a regência, e a benção
gêneros, exceto as mais malignas. Logo após da rainha Dowager.
vagueavam
ralhando empela
suacidade, de taverna em
dor, prontamente taverna,
procurando O rei criança
até o anuncio Real, não
três foi
diasexibido
depois,para o povo
quando os
arrancar qualquer inimigo de Cormyr – ou nobres juraram lealdade à regência e então
qualquer um que dissessem que era – com suas desfilaram sua força de guerra pelos
mãos vazias. sobreviventes reais e os cidadãos de Suzail.
Handoro viu um capitão de Westgate que Azoun Rhigaerd Palaghard Duar
cometeu o erro de rir de um gracejo desaparecer Obarskyr, o Príncipe Dragão de Cormyr, Duque
entre unhas e mãos gordas de viúvas de Cormyr, Real de Suzail, e rei Ascendente ao trono do
que gritavam os nomes dos filhos, maridos e Dragão, mestre dos homens do Reino e lorde do
parentes mortos enquanto batiam. Por cima de Oeste do Mar das Estrelas cadentes, é um bebe
todos surgiam gritos constantes e penetrantes de rechonchudo de cabelo castanho, olhos
“por Azoun” e “O Dragão Púrpura”. penetrantes de castanho amendoado e de nariz e
Vestidos por magias protetoras, Azoun e queixo de aparência estrangeira.
Tanalasta foram enterrados na Cripta Real, Nas palavras de uma de suas amas de
profundamente sob o Palácio do Dragão leite, Alatha de Brokenturrets “bem ele ira ser
Púrpuro Sua majestade jaz em descansando em charmoso para os garotos mesmo em idade mais
sua armadura, com seus dedos entrelaçados no jovem que seu senhor”.
cabo de sua espada, sobre seu peito e usando a Sem contar os magos de guerra que
recente Coroa do Leão, um robusto arco feito observam ao longe, equipados com anéis de
para ser usado dobre seu elmo de batalha. teleporte que usam para estar ao lado da família
A princesa real dorme eternamente junto a real no tempo de uma respiração ou duas.
ele, em robes arcanos cinzas, abraçando seus Azoun V é o tempo todo cercado por três amas
livros de trabalho que ela guardava assim como de leite e duas curandeiras. Existem de fato três
os nos quais ela aprendeu magia. trocas dessas pessoas – todas humanas que
Ambos jazem em diferentes esquifes dizem ser membros dos Magos de Guerra,
fechados entre defesas mágicas que Harpistas ou ambos.
Vangerdahast descreveu somente como Essas atendentes da pessoa real são
“oferecem mais de uma surpresa mortal para sempre acrescidos pela guarda real (conhecidos
qualquer um que se aventure tão próximo sem o nos quartéis, como os guardas do fedelho) de 4
conhecimento necessário para fazê-lo.” magos de guerra, 4 guerreiros e 2 pajens para
(conhecimento para isso foi passado ao mago correr levando recados e entregando mensagens.
real, ladi Laspeera dos Arcanos de Guerra, ao Sobre o pai do rei é dito ser, nas palavras de um
sábio real Alaphondar, a Regente de Aço, a edito real relevante: “Rowen Cormaeril, de
rainha Dowager e a no mínimo outros dois: um nobre nascimento, um jovem e verdadeiro
dentro e outro fora do reino). homem, que deu a si mesmo em luta para que
corte o Dragão que o mago real tem pegado Visitantes são avisados que isto é
amostras de sangue e tecido de Azoun V, considerado segredo da coroa. A penalidade por
Alusair e Filfaeril para usar em clonagem e especular ou discutir isso – se ouvido por
outras magias. Ele diz que tem escondido vários autoridades ou reportado a elas – é
deles em vários lugares, em depósitos de aprisionamento e um desagradável
tesouros saqueados durante o s “negócios de interrogatório mágico pelos Magos de Guerra,
Bleth”. seguido de execução se intenção ou ação de
traição for descoberta.
3/29
http://slide pdf.c om/re a de r/full/tra duz ido-c or myr-de pois-do-dra ga o 4/30
5/10/2018 Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
[TRADUZIDO] Cor myr de pois do Dra gã o - slide pdf.c om
5/29
http://slide pdf.c om/re a de r/full/tra duz ido-c or myr-de pois-do-dra ga o 6/30
5/10/2018 Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
[TRADUZIDO] Cor myr de pois do Dra gã o - slide pdf.c om
Alusair gastou grande parte da sua vida com “os lâminas” (os jovens nobres que ela
lutando e cavalgando nas terras rochosas com os manejava na guerra e de confiança implícita),
filhos e os herdeiros dos nobres do reino que a alusair será uma grande, boa e satisfatória
admiravam e a apelidaram de “A Princesa de regente.
Aço” por seus poderes em combate e seu Guiar o reino é um trabalho em que ela é
espírito. Apesar de poucos nobres gostarem de boa, e a morte de seu pai – o destino que ele
admitir isso Aluzair e agora a maior “mestra da previu e abraçou, como ela observou, por que
guerra” (general) no reino – porem melhor em ele não duvidava de sua lealdade – deu a ela a
cavalgar
diplomaciae escaramuças
e pompas. do que em matéria de determinação
próximo Azoun.para
Elanão arruinar
também esta odeterminada
reino até oa
Como Alusair se tornou mais velha, evitar ser o incentivo hábil – enviando
quebrou muito de seus ideais de juventude, sob mensagens para coisas que não são dos
os difíceis golpes da espada da realidade, ela se melhores interresses de Cormyr.
tornou muito proxima de seu pai. Ela ainda
perde a paciência com reverencia intermináveis, L eais e V erdadeiros
fofocas e cerimônias sem sentido da corte. Apesar da verdade crua que os Obarskyr
Alusair possui um cabelo loiro, olhos castanhos continuam governando por que os Magos de
escuros. Porém ela fica alta como qualquer Guerra estão alertas e vigilantes para lhes dar
cavaleiro em sua armadura completa de mythril, suporte, o fato é que a massa da população é
ela acerta o olho com um golpe e mais ágil que altamente leal, e existem pessoas especificas
muitos guerreiros usando a Dragão púrpura. A que a coroa pode contar e confiar é também
armadura, um presente dos anões, chamada pelo crucial para a estabilidade do Trono do Dragão.
apelido de “a princesa de mitryl”, um termo Alguns amigos chave da coroa que observam
largamente ignorado nesses dias na sombra da (todos que de uma forma ou de outra conhecem
mais popular apelação “a princesa de aço”. um ou mais caminhos secretos para o palácio
Ela já esta começando a adquirir suas e/ou para a corte) incluem:
primeiras rugas, nos cantos de seus olhos
castanhos. Cat e Giorgio Wivernspur
Alusair se reconciliou com seu pai quando (Humanos, Casal, Aristocratas 6/7, CB)
combateram juntos as hordas tuiganas, e ele Esse casal de nobres prefere evitar a
subsequentemente cavalgou com os Dragões proeminência política. Eles são impopulares em
Púrpuras estacionados nas fronteiras de Cormyr,
tentando aprender tudo o que ela poderia sobre muitos círculos
com as terras dospor que Azoun
Cormaeril, masIV
elesosaspremiou
usaram
o reino que poderia servir para sua habilidade para desmascarar conspirações, alterar
como Mestre de Guerra. Agora que sua regência lealdades, e esconder as cenas através das
começou, Alusair descobriu que ela odeia a vida palhaçadas de Giorgio em festas e folias
na corte e a mordida que a diplomacia causa é o enquanto Cat cuidadosamente observava as
ferimento que ela mais teme. reações para Giorgi.
Sua raiva e seu papel fazem dela, precisa,
limpa e fria em seus acordos diplomáticos, mas Glaraster Rhauligan
os conselhos de Fifaeril, somado de sua própria (Humano, Gue 9, CB)
experiência em combate significam que ela Um irrelevante e de mente independente
perde poucos nuances e normalmente faz a coisa harpista e algumas vezes amante de Alusair,
certa. A principal aspiração dela agora é esse mercador viajante sempre visita clientes
Sembianos. Ele é confiável para a Regente de
reerguer a força militar pela reivindicação de Aço para que ele saiba verdadeiramente o que
todo o território comryriano e trazendo o povo esta acontecendo em Cormyr e na Sembia,
de volta a terra. Ela deve fazer isso sem deixar como bem mudar as condições e modos em
que investidores de Westgate ou Sembia geral no reino do Dragão;
cheguem perto de se estabelecer em Cormyr, e Ele possui uma calma de ferro quando
ela rechaça todas as tentativas de influencias e necessário, com cabelo começando a ficar
controle nos assuntos cormyrianos. De qualquer grisalho e pulsos fortes como aço. Ele
forma ela pode descontar sua fúria em combate usualmente encara o perigo com brincadeiras
de espadas ou ocasionais seções de violência
6/29
http://slide pdf.c om/re a de r/full/tra duz ido-c or myr-de pois-do-dra ga o 7/30
5/10/2018 Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
[TRADUZIDO] Cor myr de pois do Dra gã o - slide pdf.c om
Então aqui vai um breve indice de nobres enobrecida, Storn tem fome por dinheiro e
individuais que a coroa pos em observação poder. Ele éconhecido por sua agilidade e
especial. inteligência e é dito quepossui um grande auto-
controle.
Ex il ados D escontentes Ele lutou ao lado dos Obarskyr na defesa
Airphond Bleth de Arabel, mas o fez seguramente para escapar
(Humano, Gue 9, LM) da morte na batalha da Queda do Dragão por se
O lider dos Bleths, Airpond é conhecido colocar como um enviado entre Giorgi
por ter planeado contra a coroa a partir de Wivernispur em Storns
exército do rei. Jester´senxerga
Green ea otomada
resto do
do
Westgate. Poderoso e ardiloso e possuidor de
um escárnio sofisticado e por se vestir de forma trono como a melhor forma de chegar a riqueza
indolente. Aumentando seu interesse em eo caminho mais limpo é se casar com Alusair e
Westgate, no passado ele só possuia o suficiente depois livrar-se dosoutros Obarskyr em um
para compensar as terras Bleth, Airphnd pode "acidente".
ter perdido completamente o interesse em Ele esta precavido dos magos leitores de
Cormyr. mente - com uma boa razão, por que eles já
reportaram seus pensamentos traiçoeiros para
Kar gerth Cormaeril Vanguerdahasr e Laspeera. De qualquer forma,
(Humano, Lad 9, N) ele não esta fazendo nada, mas arranjando uma
armadilha para si mesmo em agum lugar na lista
O cabeça esta
Kargerth de outra casa em
pensando recentemente exilada,
ser o patrocinador dos Magos de Guerra.
de um novo e temerário contrabando até
Marsember. Os Cormaerils podem guardar L idando com Sembia
inveja, mas eles são muito senciveise Emlar Goldsword
profundamente leais para qualquer ataque aberto (Humano, Gue 4/Lad 4, CN)
a coroa. sua mão é maisconhecida em tentativas Emlar é um insaciavel mercenário que
de causar "acidentes" para derrubar os odeia e teme os Obaskyrs (ele chegou
Obarskyrs individualmente até que o Trono do muitopertode ser executado em a Morte do
Dragão passe para uma nova e possivelmente Dragão) e ele poderia preferir Cormyr
mais amigavel mão. governada por um conselho demercadores. Ele
foi julgdo um possivel provedor de rebeldes
R ebel des Provaveís pelaum.
ser coroa mas é covarde e prudente demais pra
Tystarn Dauntinghorn
(Humano, Gue 3, CB)
Tystarn é um jovem aventureiro viajante, Belmer Huntcrow
generosos e arrojado de Dauntinghotn (Humano, Gue 3/Lad 3 NM)
interresado cujas viajens tem provocado Um bajulador, o garoto filho do meio de
supeitas dos magos de guerra (ver pagina 57 do um dos ramos da familia, esse quieto e
Capa e Adaga - Cloack and Dagger) ambicioso colecionador de vinhos esta
profundamente empurrandoas intrigas e as
Ravnos Calantar quietas cabalas sembianas. Ele se especializou
(Humano, Gue 5, CN) em forjar alianças de negocios entre timidos
Ravnos é um dedicado caçador de veados mercadores que recuaram das companias de
e de recompensas que esta entediado com a vida negocios e preçospara
interesses comuns e especular
usam seus fundos
bens en faltaeme
e procurando fazer grandescoisas. Ele esta
sendoconsumido por seu ódio para com os comprar propriedades.
Obarkyrs devido a execução de sua tia, a Assim longe das construções das cidades
matriarca de sua casa (durante a Morte do Dragão). sembians (passando longe dosgrandes valores
avaliados em propriedades em território que lhe
Storn Tathcrow é familia) tem sido o interesse chefe de Belmer
(Humano, Gue 7, NM) mas ele tem esticado seus olhos para Marsember
O sombrio e descaradamente generoso e as terras costeiras a leste dessa e pensando
filho mais jovem de uma familia recentemente quantas peças de ouropoderiam ser ganhas se
ele quietamente fundasse seu próprio porto.
8/29
http://slide pdf.c om/re a de r/full/tra duz ido-c or myr-de pois-do-dra ga o 9/30
5/10/2018 Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
[TRADUZIDO] Cor myr de pois do Dra gã o - slide pdf.c om
12/29
http://slide pdf.c om/re a de r/full/tra duz ido-c or myr-de pois-do-dra ga o 13/30
5/10/2018 Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
[TRADUZIDO] Cor myr de pois do Dra gã o - slide pdf.c om
H eróis de Cormyr
Se Aventurando no Reino Floresta
Os deuses não nos garantiram o manto brilhante dos heróis.
Faça o que puder e isso será o bastante
- Baneauble, o mago real de Cormyr(-116 DR 429DR)
Os deuses
brilhante não Faça
dos heróis. nos garantiram o manto
o que puder e isso mago real
buscam os efavoresdacoroa
da coroa. Os Nobres
através Aventureiros
da libertação
seráo bastante. - Baerauble, o mago real de das terras longe do mar em Cormyr, na
Cormyr (116DR - 429DR) fronteira, intrépidos seguidores de Bright Nidra,
O reino Floresta de Cormyr é um dos mais a Desua da Lua do inverno, enquanto cavalgam
proeminentes reinos ocupado com cidadãos catoplebas e fazem o famoso em Toril (ou
resolutos e um amado monarca. O reino esta talvez infame) queijo mortal.
talvez mais famoso pelo seu recentemente caido Cinco novas classesde prestigio são
rei, Azoun IV, e um tão poderoso exercito de apresentadas aqui, somadas as classes do
soldados. Cavaleiro Dragão Púrpura, Alto cavaleiros
Dequalquer forma, Cormyr uma rica Dragão Púrpura e Mago de Guerra vindos do
nação com muitas pessoas excepcionais. Os cenario de campanha de Forgottem Realms, da
Dragões Púrpuras
de Batalha são reforçadosReais,
e os Exploradores pelos Os
Clerigos
mais Dragon Magazine Annuale ainda
Faerûn respectivamente, 5 e do Magic ofa
adicionada
velhos entre os magos de guerra tambem se excelente classe dos Heraldos encontrada na
unem ao Conselho de Magos, os fabricantes de Dragon Annual 5.
armas magicas da coroa e conselheros chave do
13/29
http://slide pdf.c om/re a de r/full/tra duz ido-c or myr-de pois-do-dra ga o 14/30
5/10/2018 Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
[TRADUZIDO] Cor myr de pois do Dra gã o - slide pdf.c om
•
por
parteuso
dosindevido desse privilégio).
altos cavaleiros A maior
são guerreiros, mas +2
+4 em
•
todos em
de bônus os testes de na
esquiva resistência
CA
Filfaeril e Vangerdahast (criadores dessa ordem) O aumento de constituição eleva os pontos
desejam que os escritórios estejam abertos para de vida do cavaleiro em 1 ponto por nível, mas
bardos, rangers, e outras pessoas difíceis de esses pontos são cancelados no momento que o
encaixar na hierarquia da Corte. Rowen cavaleiro sair da área de guarda.
Cormaeril, por exemplo, foi condecorado com o Resistência a venenos: no 5º nível, um
nível de alto cavaleiro, assim como seu irmão alto cavaleiro ganha uma segunda chance nos
Beliard, irmão de armas de Alusair e filho testes de Fortitude contra qualquer veneno uma
bastardo de Azoun IV. Ambos iriam ser vez por dia (gases incluídos); se o resultado da
compartilhar do exílio com o resto de suas primeira rolagem não for favorável, uma
famílias. Altos cavaleiros podem ser segunda tentativa pode ser realizada. No 10º
encontrados
Dragão e na em
Orlaqualquer lugarmasnaasCosta
do Dragão, do
maiores nível, a imunidade
automática. Essa é umapara o segundo
habilidade dano é
sobrenatural.
chances de encontrá-los continuam sendo em Resistência à magia: no terceiro nível,
Cormyr. devido a exposições as magias (trabalhar com os
Requisitos: Arcanos de Guerra), o alto cavaleiro ganha
Para se tornar um alto cavaleiro, um resistência a um único tipo de elemento, como
personagem precisa preencher tais frio, eletricidade, fogo, ou acido.
requerimentos: Durante cada turno de dano para esse tipo
Alinhamento: Qualquer bom de magia, subtraia 1 de cada rolagem sofrida
Raça: Qualquer pelo alto cavaleiro. Essa imunidade aumenta
Bônus Base de Ataque: +8 para 2 no 6º nível e para 3 por rolagem no 9º
Talentos: Esquiva, Grande Fortitude, nível. Essa é uma habilidade sobrenatural.
Mobilidade, Tolerância. Armadura natural: a armadura natural
Perícias de Classe: As perícias do alto do alto cavaleiro aumenta em +1 no 4º nível, e
cavaleiro (e suas habilidades chaves para cada com um adicional de +1 no 8º nível. Essa é uma
uma) são: Equilíbrio (Des), Concentração habilidade extraordinária.
(Con), Diplomacia (Car), Ouvir (Sab), Esquiva sobrenatural: no segundo nível o
Furtividade (Des), Sentir Motivação (Sab) e alto cavaleiro não perde seu bônus de Destreza
Observar (Sab). na CA por ser flanqueado. No 7º nível, os
Pontos de Perícia por nível : 2 + oponentes não ganham nenhum bônus por
modificador de inteligência. flanquear o alto cavaleiro.
14/29
http://slide pdf.c om/re a de r/full/tra duz ido-c or myr-de pois-do-dra ga o 15/30
5/10/2018 Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
[TRADUZIDO] Cor myr de pois do Dra gã o - slide pdf.c om
O Al to Caval eir o
Dado de Vida: D10
Ataque
Nível Fort Reflex Vont Especial
Base
1° +1 +2 +0 +0 Defesa Intrépida
2° +2 +3 +0 +0 Esquiva Sobrenatural (bônus destreza na CA)
3° +3 +3 +1 +1 Resistência a Magia +1
4°
5° +4
+5 +4 +1 +1 Armadura Natural
Resistência +1
a Venenos
6° +6 +5 +2 +2 Resistência a Magia +2
7° +7 +5 +2 +2 Esquiva Sobrenatural (não pode ser flanqueado)
8° +8 +6 +2 +2 Armadura Natural +2
9° +9 +6 +3 +3 Resistência a Magia +3
10 ° +10 +7 +3 +3 Resistência a Venenos (imune a dano secundário)
horda Tuigan,
proteção eles aliadas,
das tropas foram indispensáveis na
que estavam em modificador de Inteligência.
Características da Classe
menor número. Na recente guerra contra o Usar Armas e Ar madura s:
dragão e seus asseclas goblins em Cormyr, Os arcanos de guerra não sabem usar
muitos arcanos de guerra perderam suas vidas nenhuma arma ou armadura adicional.
ao atrasar o massacre. Desde sua criação, a Conjuração: Os arcanos de guerra nunca
ordem é considerada uma das ferramentas mais abandonam seu treinamento mágico. Portanto,
eficazes contra o ataque de forças hostis ou quando o personagem atinge um novo nessa
desconhecidas. classe, adquire mais magias diárias – como se
A trilha que devem percorrer para estivesse avançando um nível na sua classe de
alcançar esses objetivos é longa, difícil e conjurador arcano anterior. Entretanto, ele não
geralmente solitária, mas os indivíduos recebe qualquer outro benefício daquela classe
valorosos que completam
que pertencem às lendas. aSua
jornada são aqueles
recompensa? O (talentos
pontos dedevida
criação de itens
adicionais ou meta
à classe mágicos,
de prestígio,
respeito de seus companheiros, do povo de etc.), apenas um nível de conjurador efetivo.
Cormyr e a gratidão dos reis. Caso o personagem tenha mais de uma classe
Obviamente, os magos se tornam os capaz de conjurar magias arcanas antes de se
arcanos de guerra mais eficazes, embora a tornar um arcano de guerra, deverá escolher
classe não esteja limitada a eles. Com qual delas terá seu nível elevado para
freqüência, os feiticeiros também escolhem essa determinar a quantidade de magias diárias
carreira e sua dedicação a áreas específicas da sempre que alcançar um nível na classe de
magia lhes permite se tornar servos poderosos prestígio.
da Coroa. Os bardos preferem outras classes, Foco em Arma: O arcano de guerra
mesmo sendo aptos a exercerem esta função. adquire o talento Foco em Arma com qualquer
A maioria dos arcanos de guerra serve ao arma comum de sua escolha. Ele deve saber
reino de Cormyr diretamente e esse dever não usar a arma para receber esse talento.
permite aventuras freqüentes. No entanto, Talento Metamágico: Os arcanos de
muitos arcanos de guerra atuam ostensivamente guerra concentram seu aprendizado na
em busca de ameaças em potencial a Cormyr, eficiência de conjuração. Para atingir esse
eliminando-as antes que se tornem mais graves. objetivo, eles aprimoram suas habilidades com
Pré-requisitos várias técnicas meta mágicas. No 2º e 4º níveis,
Para se tornar um arcano de guerra de o arcano adquire um talento metamágico
Cormyr (Age), o personagem deve preencher adicional de sua escolha para ser incluído em
todos os seguintes critérios. seu repertório de conhecimento.
Tendência: Leal e Bom, Leal e Neutro, Ampliar Magia: Farte do treinamento do
Neutro, Neutro e Bom. arcano de guerra envolve o estudo da essência
Talentos: Aumentar Magia, Ampliar da magia. Durante este aprendizado, ele
Magia, Usar Arma Comum (qualquer uma). descobre como se adaptar às condições
Perícias: Identificar Magia 10 transitórias do campo de batalha. Ainda que
graduações. possa preparar suas magias com talentos meta
Magias: Capacidade de conjurar magias mágicos, em várias ocasiões o arcano precisará
arcanas de 4º nível ou superior. alterar uma magia repentinamente. A partir do
Perícias de Classe: As perícias de classe 3º nível, um arcano de guerra é capaz de lançar
do arcano de guerra de Cormyr (e as habilidades uma magia como se estivesse sob os efeitos do
chave para cada perícia) são: Conhecimento talento Ampliar Magia.
(qualquer) (Int), Concentração (Con), Espionar
16/29
http://slide pdf.c om/re a de r/full/tra duz ido-c or myr-de pois-do-dra ga o 17/30
5/10/2018 Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
[TRADUZIDO] Cor myr de pois do Dra gã o - slide pdf.c om
Essa magia não precisa ser preparada com dos efeitos que conjuram com o talento Ampliar
antecedência e não aumenta o tempo de Magia para afetarem áreas ainda maiores.
execução ou ocupa um espaço mais elevado. O Sempre que um arcano de guerra de 5°
arcano pode ativar essa habilidade uma nível ou superior conjurar uma magia alterada
quantidade de vezes por dia equivalente a 1 + pelo talento Ampliar Magia, o raio de ação
modificador de Carisma (se houver). dessa magia será aprimorado em 100% (em vez
Área de Magia Ampliada: Para um de 50%), Portanto, uma bola de fogo ampliada
arcano de guerra, é muito importante usar afetaria uma dispersão de 12 m de raio e não
poucas magias
Assim, eles para derrotar
conseguem modificarseus inimigos.
as dimensões apenas 9 m.
O Arcano de Guerra
Dado de Vida: D4
Ataque
Nível Fort Reflex Vont Especial Magias
Base
1° +0 +2 +0 +2 Foco em arma +1 nível de uma classe arcana anterior
2° +1 +3 +0 +3 Talento metamágico +1 nível de uma classe arcana anterior
Ampliar magia
3° +1 +3 +1 +3 +1 nível de uma classe arcana anterior
4° +2 +4 +1 +4 Talento metamágico 1 nível de uma classe arcana anterior
5° +2 +4 +1 +4 Área de magia ampliada +1 nível de uma classe arcana anterior
17/29
http://slide pdf.c om/re a de r/full/tra duz ido-c or myr-de pois-do-dra ga o 18/30
5/10/2018 Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
[TRADUZIDO] Cor myr de pois do Dra gã o - slide pdf.c om
19/29
http://slide pdf.c om/re a de r/full/tra duz ido-c or myr-de pois-do-dra ga o 20/30
5/10/2018 Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
[TRADUZIDO] Cor myr de pois do Dra gã o - slide pdf.c om
I mp ul sionados pel a L ua
Os invernos são particularmente estações dos Impelido pela Lua (e as habilidades chave
difíceis para os humanos e animais nos Pântanos para cada perícia) são: Concentração (Con),
do Mar Distante. Em uma noite no meio do Cavalgar (Des), Conhecimento (Natureza) (Int),
inverno, a um milênio atrás, uma lenda clama Decifrar Escrita (Int), Identificar Magia (Int),
que Nydra Brilhante desceu do céu por um Ofícios (Int), Cura (Sab), Senso de Direção
caminho de luzes das feridas de Selune na (Sab), Profissão (Sab), Ouvir (Sab), Procurar
forma de uma estrela cadente. (Sab), Empatia com Animais (Car), Diplomacia
Ela era a lua de inverno que trazia força e (Car), Sobrevivência (Car), Adestrar Animais.
esperança aos impelidos dos pântanos, enquanto Pontos de Perícia a cada nível: 2 +
esperavam a chegada da primavera. Ela clamava modificador de Inteligência.
ser a filha de Selune com Shaundakull e uma Características da Classe
deusa de esperança e renovação. Apesar de este Usar Armas e Armaduras: Os Impelido
mito ter sido verdade no passado hoje Nydra pela Lua sabem usar todas as armas simples,
Brilhante é apenas um aspecto de Selune, a armaduras leves, médias e escudos.
senhora prateada e deusa da lua. Conjuração: O Impelido pela Lua cada
Os impelidos pelos pântanos, todos se vez que ganha um novo nível, ganha novas
consideram “unidos com a lua de inverno”, magias por dia em qualquer classe que ela
seguidores de Nydrae Brilhante.
por sua sabedoria amabilidadeElaeera amada
venerada pertencesse antes
prestigio. Ele, de ternão
porém, entrado
ganhapara a classe
qualquer de
outro
como a cabeça de um panteão que incluía beneficio que um personagem naquela classe
Mielikki, Eldath, Lathander e Chauntea entre iria ter recebido (como aprimoramento na
outros. expulsão de mortos-vivos como exemplo).
Clérigos de Nydra Brilhante são idênticos Conhecimento de Catoplebas: Devido a
aos clérigos de Selune, exceto que sua arma sua afinidade especial para trabalhar com
favorita é a clava de madeira. Os druidas são Catoplebas, o Impelido pela Lua pode aplicar
idênticos aos do livro do jogador. Muitos sua empatia com animais, adestrar animais e
Impelidos pela Lua são humanas multiclasse conhecimento natureza sem penalidades,
druida/clérigos conhecidos como Virgens da tratando-os como se fossem animais
Lua, porém os poucos homens conhecidos são domesticados ao invés de bestas mágicas.
conhecidos como pela
Impelidas Guardiões
Lua da Lua. seus dias
gastam Alémdedisso
um bônus o Impelido
circunstancia de +2pela
em Lua
todasrecebe
essas
provendo conselhos e sabedoria para os para os perícias quando as usando com Catoplebas e
impelidos dos pântanos. Eles ensinam seu povo com um bônus de +4 de perspicácia na
como se tornar uno com as ervas que eles resistência contra o olhar mortal do Catoplebas.
desnatam para o delicioso queijo mortal. Eles Sinal da Lua: Impelido pela Lua ganham
usam cores brilhantes na roupas feitas de fibras visão na penumbra.
naturais, todas encontradas nessa região. Resistência aos efeitos de morte: O
Pré-requisitos: Para se tornar um Impelido Impelido pela Lua no 2° nível da classe de
pela Lua de Cormyr (ILC), o personagem deve prestigio recebe um bônus de +4 contra os
preencher todos os seguintes critérios. efeitos de morte e se torna imune ao olhar
Tendência: Caótica e Boa mortal do Catoplebas.
Resistência base: Vont +5, Fort +5. Domínio da Renovação e magias: No 3°
Perícias: Conhecimento (Natureza) 5 nível Impelido pela Lua ganham acesso ao
graduações, Adestrar Animais 3 graduações, domino Renovação, incluindo o seu poder
Sobrevivência 5 Graduações. garantido (recuperar 1D8 + modificador de
Magias: Possuir a capacidade de conjurar carisma em seus pontos de vida se chegar a )pc
magias divinas de 2° circulo e ter acesso a pelo ou menos). Em adição o Impelido pela Lua pode
menos um dos seguintes domínios: Bem, rezar por qualquer magia do domínio renovação
Proteção, Viagem ou Caos. como se ela estivesse na sua lista de magia
Perícias de Classe: As perícias da classe divina.
20/29
http://slide pdf.c om/re a de r/full/tra duz ido-c or myr-de pois-do-dra ga o 21/30
5/10/2018 Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
[TRADUZIDO] Cor myr de pois do Dra gã o - slide pdf.c om
21/29
http://slide pdf.c om/re a de r/full/tra duz ido-c or myr-de pois-do-dra ga o 22/30
5/10/2018 Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
[TRADUZIDO] Cor myr de pois do Dra gã o - slide pdf.c om
O N obre A ventureiro
As nações civilizadas de Amn, Cormyr, não é intencional e não significa insultos.
Damara, impiltur, Lantam, Sembia, Pré-requisitos: Para se tornar um Nobre
Silverymoon, Thethyr e Waterddep são todas Aventureiro de Cormyr (NAC), o personagem
conhecidas por seus guerreiros aristocráticos: os deve preencher todos os seguintes critérios.
cavaleiros e damas aventureiros. Os Nobres Bônus Base de Ataque: +4.
Aventureiros influentes
politicamente são educados,
que nasceramricos
em altase Perícias: Diplomacia
Conhecimento (Nobreza e 4 Realeza)
Graduações,4
posições. Diferente dos Aristocratas, os Nobres graduações, Cavalgar 4 graduações.
Aventureiros não são necessariamente da Especial: Deve possuir equipamento e
nobreza real, eles podem ser mercadores ricos, tesouro com valores maiores que o equipamento
aventureiros que ascenderam ou cavaram seus inicial para um personagem de seu nível como
caminhos pelos círculos de poder, ou descrito na tabela 2-24 no livro do mestre
descendentes destes. Com acesso á melhores Perícias de Classe
equipamentos e oportunidades, muitos nobres As perícias de classe de um Nobres
aventureiros se tornam indivíduos formidáveis. Aventureiros (e a habilidade chave para cada
Muitos dos Nobres Aventureiros são da classe perícia) são: Cavalgar (Des), Usar Cordas (Des),
aristocrata ou multiclasse com aristocrata, com Conhecimento (nobreza e Realeza) (Int),
um amplo numero
guerreiros, de bardos,
paladinos, rangers, especialistas,
ladinos e Observar
Diplomacia(Int),
(Car),Avaliação
Intimidar (Int),
(Car), Ofícios (Int)
Blefar (Car),
combatentes. Estes homens e mulheres Sentir Motivações (Car), Escalar (For), Natação
enxergam a aventura como um chamado, uma (For), Saltar (For).
necessidade, um caminho para provar a si Consulte o Capítulo 4: Perícias, no Livro
mesmos ou para farrear. Alguns possuem uma do Jogador, para obter as descrições das
mente mais cívica e usam suas habilidades para perícias.
proteger aqueles menos privilegiados. Pontos de Perícia a cada nível: 6 +
Quaisquer que sejam suas motivações modificador de Inteligência.
iniciais, os Nobres Aventureiros vivem pelo Características da Classe
vento seguindo a trilha do perigo. Em Cormyr, Usar Armas e Armadoras: Nobres
aventureiros independentes são mau vistos. Aventureiros de Cormyr sabem usar todas as
Cormyrianos enxergam os aventureiros como armas simples, marciais e armadura leve.
excêntricos, e para eles se aventurar por Cortesia (Ex): Pela versatilidade do
profissão e fama é regredir retornar a tempos Nobres Aventureiros, os caminhos da corte vêm
mais bárbaros. Dessa forma um guerreiro que naturalmente. No 1° nível o Nobres
luta para consertar os erros e trazer a civilização Aventureiros ganha +2 de bônus em todos os
para outros povos é aceitável. Muitos desses testes de Blefar, diplomacia, Conhecimento
guerreiros se tornam Nobres Aventureiros de (nobreza e realeza) e Sentir Motivação de
princípios inquestionáveis com graça e Perspicácia.
habilidade o suficiente para silenciar os críticos. Talento extra: Nobres Aventureiros
Apesar de eles não serem um modelo de recebem no 2° e 4° níveis um talento a sua
virtude, os Nobres Aventureiros conduzem a si escolha como bônus. Ele pode escolher qualquer
mesmos com honra, orgulho e estilo, que inclui talento que preencha os pré-requisitos .
o conhecimento da etiqueta social e da situação Valoroso (Ex): Nobres Aventureiros são
política. Assim, muitos membros famosos entre audaciosos, arrojados e resolutos, não exitando
A sociedade dos Aventureiros Destemidos de em se arriscar em uma batalha por grande
Suzail, particurlamente os nascidos nobres, tem aclamação. Assim no 3° nível, um Nobre
se tornado Nobres Aventureiros. Aventureiro ganha um bônus de +4de moral nos
Infortuniamente, os guerreiros cormyrianos testes de vontade contra efeitos de medo, e se
tendem a ser arrogantes, diminuindo aqueles ele tiver o talento liderança ele ganha um bônus
que considerem a ser menos refinados ou de +2 no valor deste.
civilizados. No final das contas esta arrogância
24/29
http://slide pdf.c om/re a de r/full/tra duz ido-c or myr-de pois-do-dra ga o 25/30
5/10/2018 Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
[TRADUZIDO] Cor myr de pois do Dra gã o - slide pdf.c om
25/29
http://slide pdf.c om/re a de r/full/tra duz ido-c or myr-de pois-do-dra ga o 26/30
5/10/2018 Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
[TRADUZIDO] Cor myr de pois do Dra gã o - slide pdf.c om
27/29
http://slide pdf.c om/re a de r/full/tra duz ido-c or myr-de pois-do-dra ga o 28/30
5/10/2018 Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
[TRADUZIDO] Cor myr de pois do Dra gã o - slide pdf.c om
Juramento da Ira (Sob): Uma vez por dia, o completa para fugir do oponente.
cavaleiro pode selecionar um único adversário Resistência Final (Sob): Uma vez por
num raio de 18 m e jurar derrotá-la Até o final dia, o cavaleiro é capaz de inspirar suas tropas
do encontro, o cavaleiro recebe +2 de bônus de para realizarem um esforço heróico, elevando
moral nas jogadas de ataque, dano, testes de temporariamente suas forças vitais. Todos os
resistência e perícia realizados contra o alvo aliados num raio de 3 m recebem 2dl0 pontos de
desafiado. O efeito termina imediatamente caso vida temporários. Essa habilidade afeta uma
o cavaleiro ataque ou conjure uma magia em quantidade de criaturas equivalente ao nível do
qualquer alvo dos
(com exceção diferente
ataquesdodeinimigo desafiado
oportunidade) ou personagem + seupela
permanece ativa modificador de Carisma dee
mesma quantidade
se o cavaleiro usar uma ação de rodada rodadas.
29/29
http://slide pdf.c om/re a de r/full/tra duz ido-c or myr-de pois-do-dra ga o 30/30