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A Ponte sobre o Abismo

A Ponte sobre o abismo é um receu no local e uma guilda de abismo foi tomada pela companhia Finalizando
gancho de aventura desenvolvido comerciantes contrata os persona- mercenária. Qualquer pessoa que Lunariat fugirá – quando estiver
para campanhas que utilizem Old gens para investigar; passe pela região é perseguida e com 1/3 de seus pontos de vida
Dragon como sistema base, mas O grupo pode ser contratado como atacada. Se sobreviver ao ataque, convocará 1d4 soldados para lutar
que pode facilmente ser adaptado a escolta de uma companhia será escravizada. em seu lugar – e pode ser uma
qualquer sistema. mercante; pedra no sapato dos personagens
A Ponte e a Mina
Ela é um desafio para perso- Um aliado ou familiar de um dos em jogos futuros.
membros do grupo pode viver nesta Qualquer habitante da cidade in-
nagens de nível baixo (3º – 5º) e formará ao grupo onde os merce- Os cativos são muitos – cerca de
pode ser inserida a qualquer mo- região; 3d20+5 pessoas – que estão fracos
O grupo pode estar em busca de nários estão. A viagem até lá é
mento em uma campanha já em curta, mas um grupo de 1d4 solda- e cansados, mas que podem ser
andamento ou como iniciador de um aventureiro aposentado que vive conclamados a lutar. Neste caso,
na região; dos atacarão o grupo.
campanha. pelo menos 2d4 deles perecerão na
Uma pequena comunidade anã A ponte é uma estrutura imensa, batalha.
Inserindo os personagens vive perto de Monte Alvo, mas não com 8m de largura e 60m de
A Região alpina conhecida como há contato com eles a alguns comprimento, sobre um abismo de Os personagens serão bem trata-
Montes Alvos é uma área tranquila meses. Caso haja um anão no 630m de altura, sustentadas por dos e receberão acomodações,
e de caça farta, bastante conhecida grupo ele pode ser convocado para quatro grandes pilares e centenas comida e recompensas monetárias
por sua hospitalidade e festivais de investigar; de metros de cordas grossas como (a região é pequena, mas rica) além
inverno. Muitos aventureiros apo- Em última hipótese, o grupo pode um escudo. do convite de se estabelecer no
sentados fazem deste lugar seu estar de passagem pela região e ser local – afinal, os habitantes da
descanso. Aqui também temos a O local é fortemente protegido, cidade ainda estão feridos e fracos.
alvo do grupo de mercenários que com soldados (2d8+1 para cada PJ)
Ponte Imperial, uma estrutura assola a região. Continuando a Aventura
colossal que liga duas partes do e balestras instaladas nas quatro
grandes colunas de sustentação. Algumas perguntas permanecerão
reino, separadas por um enorme Af inal... O que esta sem resposta: Onde estão os aven-
abismo. No fim da ponte um pequeno forte,
acontecendo? tureiros veteranos que residiam na
usado pelos mercenários como
A algumas semanas, porém, o A região é extremamente rica em base. cidade? Quem é esta companhia
contato com a região foi perdido, um minério conhecido como vera mercenária e de onde vieram?
mensageiros não voltam e comerci- prata uma substância que até pou- A cerca de 100m do forte uma
co tempo era ignorada ou utilizada mina bastante movimentada, mas Lunariat é uma guerreira teimosa
antes tem que pagar pesadas taxas e orgulhosa, e perseguirá os perso-
para entrar na região. como material de joalheria barata, pouco protegida. Ao que parece a
mas que se mostrou um valioso companhia mercenária protegeu o nagens abordando-os no futuro.
Os relatos contam sobre áreas condutor mágico, e hoje pode che- caminho e a ponte, mas não a mi- Outra opção é defender a mina de
abandonadas na cidade, mulheres gar a milhares de peças de ouro o na. Aqui cerca de 2d4+1 soldados, futuros invasores.
e crianças famintas, e soldados quilo que é explorada pela acompanham os escravizados em
rondando as ruas dia e noite. comunidade anã da região. seu trabalho, supervisionados por Sérgio ”O Alquimista” Gomes
O grupo pode ser envolvido de uma guerreira de armadura feita Mapas: Sérgio Gomes
Recentemente um grupo merce- com um metal azulado. Seu nome Miniaturas: Fábrica de Heróis
várias formas nessa aventura,
nário tomou as minas anãs e é Lunariat e ela lutará com feroci- Props: Venatus Map
alguns exemplos:
escravizou os habitantes da região. dade, mas não até a morte. RedeRPG
Uma caravana mercante desapa- A fortificação na ponte sobre o
Esquema de montagem
Ponte + Torre – 1º Andar

Torre – 2º Andar Torre – 3º Andar + Balestras sobre a ponte Telhado


= 2m
Lunariat
Mulher de Armas (Guerreira) 6, Ordeira
FOR 16 CON 13 DES 10
INT 12 SAB 12 CAR 10
Espa da Longa +10 – Dano 1d10+4
Sæx +9 – Dano 1d4+3*
PV: 17 CA: 16 JP: 15 D.: 7m XP: 175
Especia l
Ataque Poderoso. Caso o Capitão obtenha
resultados 20 no dado em um ataque, ele
pode realizar um segundo ataque.
Grito de Guerra. Uma vez ao dia Lunariat
pode escolher até 3 criaturas num raio de
18m, os alvos recebem +1 no ataque por
1d3 rodadas.
Mercenário Mercenário
Lunariat Capitão Capitão
Mercenário
Soldado
Mercenário
Soldado
Mercenário
Soldado
Mercenário
Soldado
Mercenário
Soldado
Mercenário
Soldado
Mercenário
Soldado
Mercenário
Soldado
Mercenário
Soldado
Mercenário
Soldado
Mercenário
Dama do Escudo
Mercenário
Dama do Escudo
Mercenário
Dama do Escudo
Mercenário
Dama do Escudo
Mercenário
Dama do Escudo

Mercenário – Soldado
Homem de Armas 2, Ordeiro
FOR 13 CON 12 DES 10
INT 8 SAB 10 CAR 8
Espa da Longa +3 – Dano 1d10+1
PV: 17 CA: 13 JP: 16 D.: 9m XP: 175
Especia l
Ataque Duplo. Caso o Capitão obtenha
resultados 20 no dado em um ataque, ele
pode realizar um segundo ataque.

Mercenário – Capitão
Homem de Armas 3, Ordeiro
FOR 14 CON 14 DES 10
INT 10 SAB 11 CAR 8
Espa da Longa +5 – Dano 1d10+2
INT
FOR

PV: 28 CA: 15 JP: 16 D.: 8m XP: 205


Escudo

Especia l

Especia l
Ma cha do
10
15

Ataque Duplo. Caso o Capitão obtenha


resultados 18, 19 ou 20 no dado em um
ataque, ele pode realizar um segundo
Damas do Escudo.

ataque.
SAB
CON

Reforços. Uma vez a cada três rodadas o


Capitão pode chamar até 1d4 Mercenários
13
12

Soldados para auxiliá-lo.


Mulher de Armas 4, Ordeira

CAR
DES

+6 – Dano 1d6+2
+6 – Dano 1d6+2
8
12

PV: 29 CA: 15 JP: 15 D.: 8m XP: 320


Mercenário – Dama do Escudo

Apoio de Irmãs. Damas do Escudo

defesa quando lutam ao lado de outras


recebem +2 em suas jogadas de ataque e

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