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Cena 1 – Andares superiores.

“comendo” ferramentas de mineiro


O primeiro andar está intacto, embora atrás de um carrinho de madeira usado
aqui tenha menos minério de ferro, aqui para levar minério á saída da mina.
ainda está tudo normal, os problemas (Personagens que passarem em um
começam a partir da escada de madeira teste de Conhecimento Natureza ou
que leva ao segundo andar. Aqui se História CD18 vão reconhecer o bicho
pode ver um minério ou outro ainda no como sendo um Monstro da ferrugem.)
veio, tomado por esporos de ferrugem. agora cabe ao grupo decidir como se
Ao começarem a investigação, os livrar dele. Se o grupo falhar nos testes
personagens vão encontrar rastros e muitas vezes pode ser surpreendido
Escrito por Erivaldo Fernandes.(Erivas) marcas na estrutura da mina, com um pelo monstro, ele vai atacar quem
teste de Conhecimento Natureza (CD estiver equipado com a maior armadura
Resumo 14) ou de Sobrevivência (CD 16) é de ferro, ao se livrar da criatura o
Alguma força estranha esta estragando possível identificar um padrão, como se mineiro vai insistir em explorar o
o ferro de uma mina, agora o grupo dos um a criatura pesada estivesse restante do andar, na sua busca vai Monstro da Ferrugem (ND 3)
aventureiros que está Investigando a rastejando pelos túneis e danificando o achar a entrada para um nível que o Monstro 5, Médio , Neutro
mina de ferro, deverá descobrir o que é minério de ferro de propósito. mineiro disse não pertencer a mina, a Iniciativa +5 / Deslocamento 12m
e como se livrar disso. passagem deste nível está com um Classe de Armadura: 20
rastro de ferrugem , que vai levar direto Resistências:
Recrutamento para um ninho com ovos! (Agora cabe
A mina de ferro é a principal atividade Fort +5 / Ref +7 / Vont +3
aos jogadores como resolver esta
comercial de uma vila próxima das situação.) Pontos de Vida: 40
montanhas. Ataques:
Ela tem caminhos profundos Cena 3 - De volta a Cidade.
Antena +6 toque (Ferrugem)
escavados por anões a muito tempo, Ao voltarem para a cidade com o
porem devido a sua abundancia e problema resolvido, receberão seu Mordida +1 (1d6+2)
qualidade o minério de ferro dos Cena 2 – Andares Inferiores. pagamento e o Responsável pela Ferrugem: A antena do mostro
primeiros 3 andares já esta a anos mina vai querer um relatório do
sustentando a vila, ou pelo menos
Para acessar o quarto andar é preciso corrói qualquer objeto feito de
usar um elevador de madeira rústico ocorrido La em baixo. metal atingido por ela.
estava. por algum motivo o terceiro que tem uns 5 metros, o mineiro Se o grupo matou a criatura ou a Quebrando-o imediatamente em
andar inteiro da mina está com o avaliador dirá que a escada de madeira prendeu em algum lugar, ou se
minério ferro comprometido, do dia ocuparia muito espaço por isto o pedaços, o transformando em
para a noite a qualidade do minério destruiu ou se está trazendo os
elevador. Neste ponto a iluminação é ovos, tudo isso será indagado pelo pó de ferrugem inútil. Os itens
misteriosamente caiu.
Agora os mineiros, suspeitando de
precária e difícil de se ver as paredes,
responsável. mágicos podem fazer um teste
sem tochas é difícil de enxergar de Fortitude (CD15) para
sabotagem, querem contratar um grupo (anões e outras raças que enxergam Concluído o relatório o grupo
para investigar os túneis mais no escuro não terão dificuldades.) Aqui receberá mais uma incumbência, resistir. Armas de metal usadas
profundos da mina. Eles oferecem uma testes de Sobrevivência (CD14) manter segredo do ocorrido. para causar danos a criatura
recompensa de 100 PO para o grupo ajudam a achar mais rastros de uma (Suas armas ou armaduras perdidas , também serão corroídas
escoltar um mineiro avaliador para criatura, cada teste falho é mais meia e um extra de 15PO a mais para cada
estes andares.
imediatamente.
hora que o grupo vai perambular pelos um.) (Tormenta RPG - Bestiario 1 - Pag 97)
túneis, depois de um tempo nos túneis FIM
o grupo vai encontrar uma criatura
Monstro da Ferrugem (ND 3) Monstro da Ferrugem (ND 3) Monstro da Ferrugem (ND 3) Monstro da Ferrugem (ND 3)
Monstro 5, Médio , Neutro Monstro 5, Médio , Neutro Monstro 5, Médio , Neutro Monstro 5, Médio , Neutro
Iniciativa +5 / Deslocamento 12m Iniciativa +5 / Deslocamento 12m Iniciativa +5 / Deslocamento 12m Iniciativa +5 / Deslocamento 12m
Classe de Armadura: 20 Classe de Armadura: 20 Classe de Armadura: 20 Classe de Armadura: 20
Resistências: Resistências: Resistências: Resistências:
Fort +5 / Ref +7 / Vont +3 Fort +5 / Ref +7 / Vont +3 Fort +5 / Ref +7 / Vont +3 Fort +5 / Ref +7 / Vont +3
Pontos de Vida: 40 Pontos de Vida: 40 Pontos de Vida: 40 Pontos de Vida: 40
Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:
Antena +6 toque (Ferrugem) Antena +6 toque (Ferrugem) Antena +6 toque (Ferrugem) Antena +6 toque (Ferrugem)
Mordida +1 (1d6+2) Mordida +1 (1d6+2) Mordida +1 (1d6+2) Mordida +1 (1d6+2)
Ferrugem: A antena do mostro Ferrugem: A antena do mostro Ferrugem: A antena do mostro Ferrugem: A antena do mostro
corrói qualquer objeto feito de corrói qualquer objeto feito de corrói qualquer objeto feito de corrói qualquer objeto feito de
metal atingido por ela. metal atingido por ela. metal atingido por ela. metal atingido por ela.
Quebrando-o imediatamente em Quebrando-o imediatamente em Quebrando-o imediatamente em Quebrando-o imediatamente em
pedaços, o transformando em pedaços, o transformando em pedaços, o transformando em pedaços, o transformando em
pó de ferrugem inútil. Os itens pó de ferrugem inútil. Os itens pó de ferrugem inútil. Os itens pó de ferrugem inútil. Os itens
mágicos podem fazer um teste mágicos podem fazer um teste mágicos podem fazer um teste mágicos podem fazer um teste
de Fortitude (CD15) para de Fortitude (CD15) para de Fortitude (CD15) para de Fortitude (CD15) para
resistir. Armas de metal usadas resistir. Armas de metal usadas resistir. Armas de metal usadas resistir. Armas de metal usadas
para causar danos a criatura para causar danos a criatura para causar danos a criatura para causar danos a criatura
também serão corroídas também serão corroídas também serão corroídas também serão corroídas
imediatamente. imediatamente. imediatamente. imediatamente.
(Tormenta RPG - Bestiário 1 - Pag. 97) (Tormenta RPG - Bestiário 1 - Pag. 97) (Tormenta RPG - Bestiário 1 - Pag. 97) (Tormenta RPG - Bestiário 1 - Pag. 97)

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