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SUMARIO INTRODUGAG Niveis de Jogo COMPONENTES Pease BatleMech ‘) ‘Adesvos des Uncades Fichas de Battlemech Diagama de Binagem ‘Dados do ‘Mech Dados do Piloto Tabela de Pontos Sujeitos a Golpes Fulrinantes Escala de Temperatra ‘Mapas Limp Acidentado Coinas Alagado Florestas Dispersas Florestas Densas Fase de Inciativa Fase de Movimentacao Fase de Reagéo Fase de Ataque com Armas Fase de Ataques Fisicos 7 Fase de Aquecimanto Fase Final Pilotos(MechWeriors) Perici de Pito Evolugéo das Pericias, Ferindo um Pioto Testes de Consciéncia MOVIMENTAGAQ ‘Custos de Movimeniarao Ditegdo do Movimento ‘Modis de Movimentago Permanecer Parado Gaminhar Corer Saltar Mudanga de Orientagao sJogando-se no cho Scupagaa Levanter-se Gia 0 Tronco Teste de Pictagem Como Fazer Testes de Plotagem Oeterminando a Localzago Depois de Uma Queda ‘A Orientacao Depois de Uma Queda Dano Softido pelo BatteMech Devido & Queda Dano no Pioto Devido & Queda comaate ‘Ataque com Armas linha de Visada Angulo de Tiro Cisparando as Armas Jogada de Ataque Ponto de Impacto Deno Dano Citico Destruindo um BatteMech Consumo de Munigio Maques Fisicos Soco Clava Emputréo Chute Carga "Morte Vinda do Céut assesses ase alate —.s Flevagies Diferentes 31 Adicionea Blindagem 8 ‘Quedas Acidentais de um Lugar Mais Elevado 31 Aicione Armas e Munigg0 8 Eeito Doming 31 Complete a Tabela de Pontos Suits a ‘Aquecimento 2 Goes Fulminantes 8 Pontos de Aquecimento 32 Distribua os Pontos de Blindagem 4“ Efeitos do Aquecimento 32 Termine de PreencheraFicha 4 CENARIOS 35 EQUIPAMENTO 46 8 Canhio Automation (CA) 6 36 Langa-Chamas 6 Cento: Diviipare Conquistar a Machado «6 CONSTRUGAD 40 Dissipadores de Calor «6 Escolha aTonelagem 0 Lasers 6 Determine aPotencia do Reator 0 Misseis de Longo Alcance (MLA) 6 ‘Adcione Componentes de Controle 0 Metralhadores rn Determine aTonelagem para aEstrtura interna a Canhoes de Partcuas (CDP) 6 Determine a Capacidade de Sao 41 Misses de CurtoAlcance (MCA) « ‘AisioneDissipadores Extras de Calor a Langarmissels de Disparo Unico 6 CREDITOS Projeto Orginal || Equipe Editorial onsen K: Welsman || Distr Eaton! "Ross Babeackil || Denna pp Sam louis ~ Fat Responsivel 7 Revisio daa eaeto || Sharon Tumer Muni 4 ivan Uma Breve Historia da Estora mterior || Reo Cnie por MicnaotA Suckgai |} Equipe de Produeso Dir de Ae Material do Technical Readout: || "sim Nelson ‘3025 | Blaine L Paros |] Ane aa Crp do Lira de Ragas Boy Poietende || “Tomb ‘esbony Pie Dele Lkemper || Ane ga Cape do Lv irrocurao 20 ‘Sraunbuncan || BattoTech Lar Buch Le (Ross Babeook soidan k. Weisman || Proto Forest Brown || "sem Nelson evi Sten || Yoo! ke ike gon Todd Lockwood Material de MechWerrior, Second Tatton de || tustagces em cores bora poate || "Dose anderson ‘Sam tous || Nixedsckson (Chis Heater Material de 20-Year Upaste ae || fusracdos om P&S Jimuseer || Peter Begg Denna pect || det Laseenctin Boyr Paterson || oetBsxe |] Sir neson CCoordenadordalinha BawteTech || Mike Nisan Bryant Composigto [Assitente de Desenvolvimento || “John Eidegroom, Jim Nation @ ‘Randal is || Yoel cee EDIgAo BRASILEIRA Copyright© FASA Corporation Titulo Original: BATTLETECH - Rulebook Tradugao Lulz Eduardo con Douglas Quinta Rois Editor Executive Sivo Alexandre Coordenagao Editorial (Cynthia M. Fink Revisio Douglas Quinta Reis Loitura de Provas Lia Maria Mendes Composigso Tino Chagas Douglas. Souza Publicado por DEVIRLIVRARIALTOA ‘© ca versaoem portugués Selombrode 1998 Impressono Brasil Dies cxdkos com excusvidado para Lingua Portuguesa a0 Bras @ ‘ertigul para evi vara Lis. Todos Boos reservados, SATLTECH ATL EMEC MECH ECHAARION Paaleciemartigseieakabi : Cen 000 FASA Corton Tons on ron esa Cur EenCaRAcod octopatoas ents ace Eni gtteaeconse 3 Nennurna pare dosta Gora pede sr aprcpraa@wstocata em sites de ‘banoce de dages ou proasso sine em qualquer forma ou meine, ‘ta eltonco, mecénico, flpodpa, avacso, et, ‘soma permisso oe daartors do Capyrgnt INTRODUGAD BattleTech — Quarta Edigdo (BT4) & 0 jogo de combate entre BattloMechs ambientado no Século XXX! Este nova exigdo atualza a versio orginal do jogo, torando-o completamente compativel cam as ¥egras avangadas contidas no iro BatleTech Compendium: The Rules of Warfare. No entento, BateTech — Querta Edigdo 6 ur jogo completo; \oeé do precisa de nenhum outio liv para jog. 0s jogadoresinciantes em BatteTech devem lero livretoInrodugao ‘a0 BatleTech antes deste livro de regras. Olivo de Inttodugéo apresenta 25 regras bésicas do jogo © um cendto de treinamanto para par os Jgaires em agéo. Ele tem também um capitulo de ambientagao, que Aelineia o univers ficcional no qual o jogo BatleTech ¢ baseado, © descrgdes técnices dos BattltMechs contidos nesta cava, Este Livo de Regras esté divdida em seis (6} partes pinepais. ‘Componentes dascreve os itens que exstom dentro desta caixa e como voce deve usé-os, Como Jogar expica a seqténcia bisica de jogo, as Bferentes fases de um tuo @ autros mecanismos fundamentals. Mov- rmentagdo descieve as regras que governam a rmovimentagao dos BattilMechs. Combate contém as regras pare avalagdo dos ataques {isicos ¢ com armas entre os BattleMechs. Cendies oferecetrés cend- ‘ios de BatleTech para tostar sua percia, familiares lo com o jogo e cdemonstrar a grande variedede de missdes que 6 possivel desenvoWer dentro do BatleTee. Estes cendrins podam ser jogados repetidamente (u motifcades para criar uma seqiéncia infinite de tatathas. Constr ‘go trazinstugdes pare a criagdo de ‘Mechs totalmente novos. €, por Utimo, Equipamento trzz descricbes e rearas especieis para as varios atmamentos caregados pelos BattleMechs. Fara os novos litres de BatleTech, devemos der que o universo ficcional do jogo evoluiu cronologicamente desde a primera edicao da jogo, em 1985. Miles de palavras sobre o unvetso foram publcadas €em suplementos, cendtos e livros de veferéncia — além de numexo- ‘808 romances inspirados em BatleTech, que representam um rico ‘material de base e de pesquisa para o jogo Atuaimente, 0 universo de BattleTech so encontra na ano de 3058, Muita coisa aconteceu desde 3049, inclusive grandes inovagoes tec: nolégicas e uma invaséo por uma cultura alienigena. Estes eventos. ‘macificaram o universo e originaran um grande ndmero de regras no- vas que excedem em muito ¢ escopo do BatleTech bésico. Por isso, sta Quarta Eig ainda so passa om 3049, ‘Amedida que se tornarem rais experientes, os jogadores podardo vit a querer usar regras mais avancadas em seus jogos. Para estes, jogadores, recomendamos CiyTech — Second Edtion, que tem regras, ara o uso de infanteria,velcles convencionaise des avancadas armas a década de 3050 NIVEIS DE yoGoO Todas as regras de BattleTech agora so designadas como Nivel | Um, Wiel Dos ou Nivel Tiés. O BateTech Nivel Um conespande a0 tive bdsico de jogo descito nesta coixa © usa a tecnologia dispoivel 2m 3025, undo teas os Mechs camements asset o Teta | al Readout 3025, | BatleTech Nivel Doiscorresponda as regras usadas na maioha. sos tomeios ¢ competgoes de BatteTech do rivel MecFrce. 0 Nivel cis & defnido pels regras contides no BaleTech Compendium: The Rules of Warlare, que inci todas as regres de Nivel Um e @ tecnologia Aisponivel em 3058 — os ‘Mechs, voiclos, eqipamanto e resto da tecrologiadescrita nos Technical Readout 2026, 3050, 3055 o 3058, O Nivel Trés de BatteTech pode incur qualquer uma des regras. | opcionais apresentadas nos varios inros de BatleTeeh, cu ra revista ‘echFore North America Quart. Estas regras esto sempre detica- das expecicamonte como sendo de Nivel Tés, Alguns exemples so a regras do Tatical Handbook 2 a tecnologia experimontal desarta na aventura Unbound ara o RPG Mechaior. Os jogacores podem usar ‘gras de Nive! Trés quando juigarem apropiado, mas, geralmente, ols 180 so usadas em jogos de tomes. COMPONENTES A caive BttleTech — Quarta Edigdo contém todo 0 material nevessé- vio para se jogarBatleTech. Antes de comecar ajogar, certfique-se do que a caixa contém os seguintes components: 1 Lio de Regras de Battech (ste lito) 1 Lio Introdugo ao BattleTech 1 Lio de fchas de ‘Mechs 48 BattioMechs de papetao 16 bases de pistico 1 folha com adesivos de unidades 2 dadas de 6 faves 2 mapas com $6 x 425 em PEGAS DE BATTLEMECHS 0s BattleMechs dominam os campos de hatalha ro Séoulo XXX. Estes veicu- los imensos, com forma hurandide, $30 mais répidos, tm mais maneabildade, biindagem melhore maisarmas do que qualquer outra méquina de combate. Equipatios com Canhies de Partcu- Tas, Lasers, Misses ¢ Canhées Au: ‘omaticos de Fogo Continuo, estes igantes carregam consigo um poder de fogo capaz de destuit Draticamente qualquer coisa, exceto outro Mech. BatleTech — Quarta Eto cont 48 pecas de papeldo que repre- sentam 24 modelos diferentes de BatllMechs. Estas pecas so usadas para mostrar a posigao de cada ‘Mech no mapa e registrar sua movi- mentagéo durante o jogo. Pore montar as negas, separe-es umras dos outras © pronda cada peca a uma das bases pdsticas Em ver dessas pacas, os jagadores podem usar miniatura de Bate Tech. Aempresa Ral Partha produ uma inha completa de iniaturasciadas ara 0 jogo BatleTech. Caso néo tentam pecas nem miniaturas, 0s jogadores podem usar marcadores, dados ou qualquer outro objeto para representar os BattleMecs. Quaiquer objeto de tamanho apropriado pode ser usado, desde quo ele tenha algurma marca que indique em (que dregéo a frente do BattleMiech esta vltada. ADESIVOS DE UNIDADES Os adesivos servem para indicat a afilacdo de cada BattleMech. Cole 0s adesivas nas peges ou nas bases e use adesivas iguais em todos as "Mechs que fzerem parte de uma mesma equipe, FIGHAS DE BATTLEMECHS As Fichas de BattleMechs permitem que os jogadores acompa- nnhem o estado operacional de seus ‘Mechs, Cadaficha tem uma relacao das armas e blindagens de uma determinada méquina, espaco para rmareagéa do daro que o Mech viera softer durante o combate cutras, informagées éteis. As fichas tém cinco partes: um Diagrama de Bindagem, Dados do ‘Mech, Dados do Dloto, Tabela de Pontos Sujitos a Golpes Fulminantes e Escala de Temperatura iy id oat DIAGRAMA DE BLINDAGEM 0 Diagrama de Blindagem tem uma série de ciagramas que mos- ‘ram a distibuigSo das places da bindagem no BattleMech, Cada ci- culo representa 1 ponta de bindagem. Toda vez que o Mech €atingido € parte de sua blindagem é destrulda, 0 jogedor preenche o nimero de citculos apropiaco. Cada modelo de ‘Mech possui um ndmero especi ‘ico de Pontos de Bindagem, charnado Valor de Bindagem. Se o nine: ro de ciculos existentes na escala exceder 0 Valor de Bindagem inicial do ‘Mech, preencha simplesmente os circulos em excesso antes de comear parti, 0 Diagrama de Blindagem mostiaablindagem nas partes anterior & posterior do tronco do ‘Mech, o Dagrama de Estrutura Interna € 0 Dia «gama de Transferéncia de Oano. 0 Diagrama de Estrutura Intera mostra os diversas pontos da es- ‘rutura interna do BattleMech, e€ usado para marcar 0 dano causado a estas partes. O Diagrarma de Transferénea de Dano mostra para onde 0 ddano é transferido quando uma parte do BartleMech que f foi destu- ie sore algum dano (pare uma exolcagao completa sobre as regras de dano e as instrugdes de como usar os ferentes ciagramas de binda- gem, vela a sagdo Combete, ue comega na pg. 17) DADOS DO MECH 0 quadro Dados do ‘Mech existente na ficha relaciona os dados ‘mais importantes do BatlViech, incluindao tipo, tonelagem, texas de movimentacdo, armas e dssipadores de calor. A fungao destes dads 6 explicada nas respectvas segdes deste lvro de regras. DADOS 00 PILOTO © quadro Dados do Filoto tern o nome, uma lista de pericias e @ condigo do Pilato do BattleMech. A funcdo destes dads seré explca- da nas respectivas segées deste lio de regras. CE EEC ee eet TABELA DE PONTOS SUJEITOS A GOLPES FULMINANTES ‘A Tabela de Pontos Sujeitos a Golpes Fulminantes mostra a fcali- 2a¢a0 fisica das armas, da munigdo e co equipamento essencial do Battech, Esta tabela ajuda na determinaco do local atingido por ‘quelque: golpe fulminante. Cada Entado representa uma arma especl- fica ou algum outro equipamento que pode ser destrud. Alguns equi- pamentos ocupam tanto espago no "Mech que so necessérias vinas Enradas na tabela para representé-to. (Para uma explicacéo completa das rears de golpesfulminantes, veja 0 parégrato Dano Crt, came- ¢gando na p4g.24,no capitulo Combate) ESCALA DE TEMPERATURA ‘A Escala de Temperatura ajuda o jogador a montoraro rivel de aque ‘cimento interno do ‘Mech. 0 jogador vai marcentio quadrads ce baixo para cima a medide quo a temperatura vai aumentando, Certos nveis especicos de temperatura podem afatar 0 funcioramonto do ‘Mech, ‘como ¢ mostrado na cokna a cet ca escaa, As reqras de Aquecimen- to sio explcadas em detalne na respectiva segao deste lio. MAPAS ‘Os mapas de 65 x 42,5 cm usados em BatleTech so divididos em ‘haxdgoros (ou *hexes". Cada fiexigano {ou hey}no mapa representa uma area de 30 metros. Os exes sao usacios em BattleTech para indi- car as dstncas e egulam o movimento dos BatleMlechs. 05 ‘Mechs, podem gercorrer um certo nimero de hexdgonos em cada tuo. As florestas, ros, colnas, odfcis e dreas acidentadas num mapa de BattleTech representam os tos de terono tpicas encontrades nos ‘mundos habitveis ca Estera interior. De mod gers, os trrenos estéo divicidos em seis categorias: Limpo, Acidentado, Colinas, Alagado, Fo- ‘estas Dispersas ¢ Florestas Densas. Difrentes tipos de terreno tém fetes cferontes na capacidade de movimento e combate dos ‘Me- chs, como esta deserte nas sagéos Movimentagéo © Combate. Limpa Os hexagonos Limpas representam campos, ccampinas @ outros tipos de predaria, Os terrenos Limpos séo firmes e podem ser igeiramente ondu- {ados, mas sua elevagéo néo se alia sigificaiva- ‘mente de um lado do hexdgona para o outro, ACIDENTADD Os hexaigenos Acidentados representam soos i regulares, rachosos e desnivelatos. Apesar de fi- mes, os terenos Acidentados so geralmente mais uificels de se percorter do que os terrenos limps. COLINAS 0s terranes colinosos s6o significatvamente mais altos que a éres a seu redor, a inhas de elevagdo « ‘No terena colinoso representam incinagdes ou ou- tras mudancas de elevacio que tornam a trevessia estes terrenos mais df do que a de terenos pla ‘nos. AS calinas podem conter terreno Limpo, Acidentado ou coberto de vegetacdo, Os nives de elevagio das colinas estdoindicados nos mapas. As colina com Nivel 1 esto 6 metros acima do nivel 0 fa altura da cintura de um BatleMech). Logo, um BattleMech posicionado atrés de uma colina de nivel 1 estar parcialmente escondida, Terrenos de Nivel 2 estiol? metros acima do nivel O (a altura de um BattleMech). Logo, tum ‘Mech posicionado atras de uma colina de Nivel 2 estaria completa ‘mente escondido. Um terreno de Nivel 3 esté 18 metros acima do Nivel 0, ¢ assim por cant. exéganos em marcas de eevagio so consiatos trons de nivel 0, ALAGADO Os hexes designados como torreno Alegado séo atravessados por ‘cérregos © ros ou estéo cobertos por pantanos,lagcas \\ au Lagos. Um hex alagado ¢ defnido par seu rival do ©, Profundidace, que corasponde aos niveis de eleva. ®) cao das coins, Profundidades de Nivel 0 so bem sas, chegando apenas & altura dos tomazeos dos BattleMechs, e representem terrencs como cérregos, pntanos au lagoas rasas. Profundis de Nivel 1 tim 6 mets, ou um nivel abaixo do nivel da soo {chogando & altura da cintura de um ‘Mech). Profundcades de rive 1 sao mas dices de se cruzar do que torenos de dguas rasas ou Limpos e sto encontradas em tins, lagcas ou nas margens ie lagos. Trrenos de prafundidade de Nivel 2 chogam a 12 metros, profundo o bastante para cobir completamente lum BattleNech, Terres alayads de nivel 2 de profundidade so muito mais dlicels de se cruzar do que terrenos de Squas rasas ou Limpos. Piofundidades de Nivel 3 chegam a 18 metros, e assim por dante, ‘Mesmo que um cbrrego raso preencha apenas parte de um hexé- gone, aquele hex into & considerado um hex Alagado. FLORESTAS DISPERSAS Os terranos com Florestas Dispersas so cobertos com drvares esparsas que atingem até 12 metros de $889 \stura Os tateechs rao consequom pecorer e terrenos com Florestas Dispersas téo facilmente oe ‘como o fazem em terrenos Limpos. A nao ser que @ rea coberta de floresta seja relativamente grande {pela menos 3 hexes de extensdo), um BattleMech pode ter Linha de Visada através de uma floresta dispersa. Quando as Florestas Dispersas bloquearem a linha de visada, elas a fardo até 2 niveis de ‘elevayao acima do nivel do solo daquele terreno. FLORESTAS DENSAS Os terrenos com Florestas Densas sdo densamen- te cobertos com drvores de 12 metios de altura, 0 ‘que torna muito cif a movimentago através de- ‘sempre cearcadas por dveas de Florestas Dispersas. Os hexes ce Florestas Densas afetam a linha de vi- sada até 2 niveis de elevacao acima do nivel do sola daguole terreno. DADOS Durante as partdas de BatleTech, os jogadores usam dois dados de seis faces (de proferéncia de cores diferentes). Quando 0 jagadortver «que jagar um dado, 2s regras didn para ee “jogar 105" ou “fazer uma Jogada com 106", Do mesmo mado, a oxpressao 206 indica dois dados de seis faces. Tada vez que um jogador tver de jogar 206, as reqras indicaro se os resultados dos dacos devem ser usados seperadamen- te ou combinados para produerem um tnico nimero las. Como na natureza, as Florestas Densas so - COMO JOGAR Esto capitulo aprosenta a seaiiéncia de jogo de BatleTech e discute 28 rogras usadas para represontar os plotos (MechWariors). Para comeacar uma pats 0s ogadores posicianam os mapas sobre ‘uma mesa ou outta superticie qualquer. Se estiverem usando um cend- gras de Preparagaodo Jogo cue existe em cada conéria de como escolhere posicionar os mapas, e também come distribu outros detahes do terreno, Caso contréra, os jogadaros podem posicionar os mapas da maneira que jlgarem mais stistatria, Depois, os jogadtores preenchem uma ficha para cada um dos Bat ‘leMechs envohidos na batalha, Se desejarem, os jogadores podem fotoconiar as fichas apropriadas que acompanham este jogo. Os varios lvras Battleech Technical Readouts contém uma grande selecao de madelos de ‘Mechs e suas respectvasfichas completas. Se todos os {ogadores concardarem, o grupa pode criar seus préptos BatlleMechs, usando as regras descritas na secdo Construgéo (pgs. 40 a 46). esto no mapa t&m a oportunid ‘mover e dsparar suas armas. O fumo patio consis do se Ourante cada fase, 08 jogatores Tealzam um ti espe ‘Como movimentaro ou Combate, por exernplo. As regres que reqem esas agées esto descrtas mais adiante nest lvo As fases do tumo so sempre realizedas ra seguinte ordem: Fase Iiiativa Fase de Movinentagao, Fase de Reagio 1. Um jogador de cada euipe ga 296-2 sama. resutatos naa determinar 2 inciatva de sua equipe. A equipe que obtiver o maior ‘esultado tera a Iniciatiya durante Toure Turrio. Em caso de empate, 6 dads sa0 jogados novamente. movimenta primeira. 3. Aequipe que ganhou a Iicativa mavimenta um BattleMech. As ‘movimentagdes se altemant entre as equipes até que todos os Hate ‘Mechs tenham sido movimentados. Se, antes de quaiquer par de movi- ‘mentes, uma das equpes tver das vezes mals BatleMiechs para ma- vimentar do que @ outra, ela deverd movimentar dais Mechs a0 inves io um. Se uma ecuipe possuictrés veres mais BattleMechs, ela devard ‘movimentar ts de cada vez. E assim por dante. Isto significa que a equine que tem a Irciatwa movimenta pelo menos um de seus Battle “Mechs por dtimo. 0 jogadr node movimentar qualquer um dos Battle Mechs que néo tver sido destruldo, masmig que seu movimento sea ‘BpES_Derianecer irene, + FASE DE REAGAG “A ACEQUE te ganhou a Inciativa gira 0 tronco de um de_seus. ‘Mechs um lado de hexégono om qualquer dirégdo ou declara que um de seus “Mects no mudard sua onientacio neste Turia. ~~ 5. ACequipe que nerdet a Initiative gia6 tonco de um de seus “Mects um lado de hexégono em qualquer direeao ou declara que un e S208 “Mechs do muda sua orertagdo neste tuna ‘A Roagio se altema até que todas os ‘Mach sua orientagao ou declarado que nao o fardo, Do mésiié modo que na fase de movimefiagao, 58, antes de qualquer par de Reagées, uma das equipes possuir duas vezes mais BattleMechs para mudar de orientagéo do que a outa, esta equipe deverd girar dois ‘Mechs em ver de Um. Se uma equipe possuirtés vezes mais BattleMichs, ela ddavaré mudar a orientagao de trés do cada vez. E assim por diante. A equine que perdu a iicativa muda a oientagao por titimo. 0 jogador ode mudar a orientagso dé qualquer Mech que no tive’ sido.des= a Pee FASE DE ATAQUE COM ARMAS. ~6.A eduipe que partov a Iicatva 6scalhe um BattleMiech o.primea a declarar 0 ataque. 0’ que conta 4 declara qual ataque pretence 1 eg pa OT Reoupe aie (ganhou a Iniciativa escole in BattieMech pera a prbxima doctaraySo"de-ataque. 0 jopndo UE Controle aque Bait Mach declara qual atague pretende reaizar usando 0 seu aimmamento, ato de dectorar os ataques se alioma entie os jogadores até que tados 0s ataques tenfiam sida dectarados. Se, aites de qualquer daclaragéo de ataque, uma das equipes possvir duas vexes mais BattleMechs para declarar os ataques do que a outa, esta equipe de- verd dacarar os ataques de dois ‘Mechs em ver de um. Se uma equipe Dassuir trés vezes mas BattleMechs, ola davord declarer rés ataques de cada vez, ¢ assim por dante, A equipe que tem a Inciatva dackara 0 titimo ataque, Spee 8. Oresultado dos atacues com armas & avalado para cada Battle Mech inividualmente. Como s2 considera que toco 0 combate com armas acantece simultaneamente a ordem segundo a gual os resulta- dos so avalados nao faz diferenga. No entanto, & mais fécl para os Jogadores saber quais armas jé foram disparadas se eles avaliaram to- dos 0s ataques com armas de um BattleMech antes de comegar a avai os ataques de out. 9.0 iano causado pelas-annas tem efsita_Os jogsdores marcamo dano_a medida aue 0s ataques so ayaliados, mas este dano néo afeta, «© BatlleMech até_fodas-os alagies com armas terem sido avalados. Neste momento, todo 0 dano fz feta. simullaneamenio e os joaio- ‘es devem faze os Testes. ce lotagom exgids pelos efeitos dos ata- ‘ques com armas. Note que 0 dano softido por um BattleMech durante a Fase de Ataque com Armas tem efeito antes do inicio da Fase de Atagues Fisicos do mesmo turno. FASE DE ATAQUES Fisicos , 10. Repita.os passas fa 9 pare as ataques fiscns, tendo em ue todo a dano causado por esses alaques Taz eeio antes do nc a Fase de Aquecimento, FASE DE_AQUECIMENTO 11.05 jogadores auustam a Escala de Temperatura de seus ‘Mechs de modo a refletic qualquer aquecimento ou resfiamento ocor ‘ida durante 0 tumno. Avalie neste. momenta quak ou permanente c FASE FINAL 12. Os jogadores cujos Plotos perderam a consis em algum , ‘tumo ariferor fazem uma jogada de dados para Geter ‘lgarou 8 consebaca ean ese ro,” ‘15. Us jogadores executam quaisquor agdes variadas restantes no, tumo. As reptas-especticas nara estas acves determnardo se clas, ‘aconieCOMTTou nao durante a Fase Final. at V4. Rept 08 passos 1a TALE que iuma.das equipes satistaca os ‘equistos para a vtéia. Normalmente, a equpe que contole o dino tle Mech sobrevivente fo wabuTero vance 0 cenda, Se os titimos Battelvechs de todas a6 equines forem destruldos simultaneamenté, a pra termina mpatada, No taro pos acortcbt de ov tone: tos prontos terem pardgralcs Requisitos de Vitra que oferecem mot aiternativos de se determiner @ equipe vencedore, ou os jogadores podem defn seus préprios requsitos alternatives de vitora antes de inci a pari, 0 PILOTOS (MECHWARRIORS) s saldadas que, pilotam os BattleMechs so chamadas de Mech- Wario, @ sua pera & fundamental para manter um. BatleMech se ‘maviendo @ lutanda de manera efcente. Mesmo quo o BatleMech tenfa salto apenas danos mite. el pee sua capacidade de a¢30 | @ Set piloto for ferido gravemente ou morrer. i PERICIAS D& PILOTO ots vlna ds paca importantes quando esto a com atagem & Artihania. Os pilotos medianos da Esfera Interior tém ial i haniae Gels eos Roe mala ‘A perc Pilbtagem ojoda 3'teterminaro que acontece toda Vez ue um plototenta ewtar uma queda e minima 0 dani ands un BattloMech realmente cat, como dase no parigrafo Testes de Pata- ‘gem fvgja Movimentagéo, pig. 13) A periia Arifharia é usada para determinar a dificuldadie em se fazer um disparo cérteiro com 0 arma: ‘mento do BattleMech, como descrite no pardgrafo Disparando as Armas (veja Combate, pag. 19). Como Fazer Testes pe Pitoraccm Quando. il potenciaimenie peiansa, ou se encanta ni ia pioto acieria parder.o controls do GattieMlech por lguma outa taz20, 0 jog ddor tem de fazer um teste de Pilotagem (y. Testes de Pllotagem no capitulo do Movimentagso, pg. 13). O ogadtr soma os malficadores apropiados a0 nivel de hablitade de seu pioto. 0 resultado & 0 nimiero-objtiva do Teste de Piotagem. Dopo, o jogadr rola 208, Soo restr fo ior (igual ao_némero-objetivo, a aco foi bem sucedida e 0 Batt ni sole. nerhum efete des ae Niver Oe Hasiuioave em ArTiLHaRia “D niiiro-objetivo bsica para atagues com armas de_um piloto, (MectiWarrior é igual ao seu Nivel de Hatilidade em Artiharia. Quan «éo.moificado pola tistics, tpo-do toreno ov qualquordutrofator, este nimero toma-se 0 nimero-cbjetivo modiicado (ve 0 paragra- ‘0 Disparando as Armas, pag. 19). 0 jogador Cujo BattleMech dispara Uumaazma tem de obtecum resultado miar ou igual a0 nimero-objetvo, modificade para acertar 0 alw quanto menor o nivel de hablicade em Arithana, maior seré a chance do pilto (MechWart- of) acertar seu alvo, Avreranoo os Niveis pe HAsiLioa ‘Aa invés atiburr valores padro para o nivel de habilidade em Plotagem e Artibaria de seus potas, os jogadores pocem sortear onfvel de habilidade: de cada um ne inicio do jogo. Este sorteio normalmente produz uma mistura interessante de soldados veteranos @ inexperientes. Para usar a Tabela de Valores Alsatérios pra.as Pericias dos Plats, o jagader rla1D6 oar seierminar o nivel de habiidade em Plotagem @ repete a jogeda para ‘bier a nivel de Rabiidace em Ariana, 7 TABELA DE VALORES ALEATORIOS PARA AS PERICIAS DOS PILOTOS Resultado Resultado 1D6 —Piletagem 1D etharia 4 EVOLUGAG DAS PERICIAS Pode ser que os jogadores queiram utizar os plotos que eles cria- ram em outros cendrios ou om camanhas de Battech —assumindo.. cbviamente, que ele sobrevive 8 presente bata. Neste caso, 05 (ngcors devs tata cra atte mios ue cada pilato (MechWarrior) sobrovivente destruiu, Para cada 4 BattleMechs que tives destruido,« piloto pode dinar T ponto de sia percia Artihaia ou Plotagem, apesor poder sor monar que zea. Mechitarior — Second Edition, o RPG baseado no universo do Battech, tem um sistema mais elsborado para Piotagem,Arilhara e ‘outras peritias que pode ser usedo na lugar destas regas ‘nessas paricias nunca FERINDO UM PILOTO (MECHWARRIOR) {Eaxistem 8s tipos de dano causados a um BattleMech que podem ‘eric tameém 0 pilto (MchWarior) ae est dents dole: mpactosra~ cabega, quedas @ a esplosdo Interna de-soermriean: Alem disso, 0 aquezimento excessivo pode resultar em dario 30 MechWarnor se 0 sistema de suport de vida da BatlleMech receberalgum dano. Dano Gausaco ror Impacros O piloto sore 1 panto de ano toda smd que 6 prajs na Canega =z que a cabega do BattleMe- a abe ge ingagem do Dano Devinn a Gurpas ‘$60 Battech caro plot Teste do Potagern. so.de uma fala, 0 poto soire | ponto de dano, Dano Devioo A Exetasda of Munigaa. Uma explosao intéma de munigd Galisa 2 ponies dé dnd ao pilo- ta devido 40 chogue eltrico que ele racebe através de seu neuroca- pacote. in Ouando-o sisterna 6 suporte de vida de um BattleMech for ating por um 0) ode Uano-ns-finat se de Aquecimenta de cada tumo eft que a temperatura irra da Mech, rma OV id a 18:na Escala de Temperatura, Para cada turno durante 0 qual ‘a temperatura Tor maior ou igual a 26, 0 piloto sofre 2 pontos de dano. : "| TABELA DE CONSCIENGCIA DO FILoTa Pontos de Dano omero de Consciéncia 3 5 7 10 1 TESTES DE CONSCIENCIA ‘Um Mach\Werror &copaz de supariar 5 paatas de dan an- tes de morter devido aos ferimontos, mas ele pad perder consciénca mito antes de softer todo este dang, Toda vez que 0 plo sefte alum dno, 0 ej deve jogarimediatamente 206 e consular a Tabela de Consci Pro para veitcar se ele continua consciente Se.0resutada ober moos ou igual ao nimero de cons- 12, 0 plot contnuara conscente, Se o resultado dos da te fea ase rrcn 6 coset, ola ae 0 sents. 0 BatteMech tna-so um alv iméval, ncapar de se mover ou disparer. Toda teste de Pilotagem que _p BatlleMech ‘iver do fazer enquanto.o plato estiver inconscient i automaticamente A Ourante a Fase Final de cada tuino depois do turno em que o.ploto perdu os sentidos, 0 jogadar 1a 206, Se 6 restftado Tor ‘maior ou igual ao niimero de consciéncia do piloto nimero atuol d8 Pontos ddan, ele recabraré a cor ior néo precisaré fazer outa jogads para ver &e 0 filo cconsciente enquanto ele nao safrer dano novamente. E claro que soffer 6 pontos de dano, a pilota estard morto e jamais recobrara a consciéncia. ‘No turna 3, a cabaga de um Awesome & avingia pelo disparo de um lasor méo. Agesar do laser néo atravessar a blindagem que protege a cabeca, 0 plato do Awesame sate 1 ponto de dane, Ele #4 hava recebido 2 pantos de dono num ataque antera, @ agora ‘tem um total de 3 pents. O jogador consulta a Tabela ce Consciénaia do Pioto e canseque um resultado igual a6 na jagade de dados, 1 ponte a menos do que seu pioto precisara pera se ‘menter conscionte. Como o pivto esié inconsciente, o Awesome ‘no poderé se mover nem asparar durante o ture . Na Fase Fra! to tumo 4, 0 jagader role 206 novamente. Se ele conseguir um ‘estado marr ou iguala 7,0 pioiorecobraréa conscBncia e seu BatleMech poderd se mover dlsparar durante turna 5. 10 MOVIMENTAGAO (0 BattleMechs mudam de posigdo @ ateram sue lacelizagéo no mapa realizando uma das diversas acbes de movimentagao, Durante a Fese.de Movimentacéo de todos os tumos, cada jogader deve escalher © modo de movimentacao ‘Mech utiizard durante aque tun de um modo dé movimontagao durante o mesmo tuna, (Quando for sua vez de movimentar 0 BattleMioch,o jogader deve, ‘anunciet qual mado de movimentagao ele usar e quantos Pontos de. Movimentacao ele gastard naquele mavimiento. De acerdo com as re- ares, 05 jogadores sempre escolnem a maneira como seu ‘Mech se movimenta CUSTOS MOVIMENTAGAD Um Battle Mech tem de gastar palo menos 1 Ponto de Movimenta- Za (PM) para se deslocar 1 hex. Se o hexagorioem que o ‘Mech est ‘entrando fiver algum tipo de terreno ue ndo seja Limpo, este. custo getalente aumenta, corn estéincicado na Tabola de Custo de Mai ‘Migfilacdo, na pag. 12. Alguns tipos derterreno exigem que o jogedor seja bem sucedido num Teste de Pilotagem para que o BattleMech Consiga permanecer em pé quando entrar naqueletereno. Estas resti- Ges esto desertas nas secdes que tratam de cada tise de teen. Um. suficientes para oagar_o cusic de, entrar em cada nove haxéacno. No entanto, im Mech semare poce se para 0 hex exatamente & Sua frente to iniéio da Fase de Mov mantagao, independente do’ciisto de movimentagao daquele terreno, ‘desde que: 0 BattleMech entre apenas num hexagona naquele turo, 0 BattleMech tenha pelo menos 1 PM para gastar, 0 BattleMech nao ‘mude sua orientago nem gaste qualquer outro PM e desde que 0 BattleMech nao esteja proibido de entrer naquele terreno. Os masificadores de combate de um BattieMoch que entrou num hexdgo- fo nestas condigbes devem ser determinados como se ele 0 tvesse feito carendo. (Um BattlaMech_caido gasta 2PM toda ver que tenta se leventar {Um BatlaMach caido s6 pode tentar se levaniar durénie 3 Faso. de iment sm Tumno. mas ole pode tentar varias vezes, desde cet Fs sues. Um Beech cis, ue tm opeas | “PA isponivel no comeco de seu tumo pode tentar se levantr usanda ‘a excecéo explcaca no parégrafo anterior. Os BatleMiechs nao podem ‘88 aifastarat6 0 proximo hexigono, mas podem mudar sua arientacdo dentro do hexégano que acupam. Depois que o BattllMech caido se levanta, o jogador que 0 controla pode usar as PMs restantes para ele ‘se mover para fora do hexdgano na mesmna Fase de Movimentag3o em (que ele se levantou, DIREGAG DO MOVIMENTO Os movimentat para 0 hexégono a sua fren- te ou para.ohexigono que se encenta ates dls to no podo 8¢ meatiEMTr para nenfom Gi ro xSgono a no ser quer sua aien- tagaa. Para mudar sua arientago, 0 Bat ticMech tem G8 gra até estar do tonto cu de costas para oFexagoro no qual esta ‘quefendo eritrar. $6 entay-o BattleMech pode entrar no hexdgono. 0 diagrama esquerda mostra os dois hexigonos nos quais o BattleMech pode entrar sem prec+ sar mudar sua orientagéo. ‘Ourante seu maximerta, os BattleMechs podem se mover pata fren- te e para tis ou mudar de died d8 manera que o jogadr desea No-entanto, um BattleNlech néo pode cor is, Além disso, um BattleMech nao pode mullér de nvel de elavacSo quando estiver se ‘movendo para ts EEE quanto esiiver se movimentando para frente, o BatleMach pode. ‘muder-S0o elevagéa au profuncidade em 1_ou 2 miveis por hexgnno (Esta regia ndo se apica para Battle MSCS que estejam saliandatV. 0 pardgrafo Salta, pig. 12.) ‘No dlagrama_o Battelach que se enconta no hex tem 4 PMs (camintando) ou 6 Pls (comend). 0 jogadar decara que o Bat- teMech vai caminhar durante este wana. Ele gasaré 0s 4 AS sponte para cominhar para fent até o hex B (1 PV) e depois ‘para fentenovamente para dena da resta Dansa que existe m0 hex C (3 PVs), lam ‘b6m seram necesséros 4 PMS para 0 BatteMech so mover até 0 hex B I PV), mudar sua arentocao (1 FAA) & depois se movimentar para dentro da Floresta Disoersa a hex O (2 Pls). 05 4 Pils que 0 “Mech pode gastar caminkando néo séo suficientes para ‘evdo até 0 hex E porque ele tora de se mover para fente até 0 hex B (1 PM), muedar <2 orantagso um lado para 2 esquerda (1 PU) 2 depois entrar no ‘hax Alagado com Ni! 1 de Pofddade (2 Us), que exgia 1 AM adicional pela mudanga db nivel de elevagéo (o que perfac um {otal ae 5 PMs). Por limo, se ojogadorqusesse movment seut Battottach do her A até 0 hex F el tra primeio de mudar sua ‘vientagéo um lado (PUM, @ eno, depos ue escalar 2 nies ae nani tsecem nen 2 inetten noun ° ©. Beet organ a © scat dre Soc cuca ene ath eit " © nteganae hate ron oe ° latte sandra car 8 Saati in rant th Eee rt non hasan apes cate : Bleach amandencr hire Magee de ote 2 a nleesh etd non heagane de Seas ke : culpaloa ¥ etc de eleae 0 {Bia Moch str cem suid una ds pra cto aero ti | ls ert ns dara nda tes aslo “Sper ods turer pa eS tit oe un Fog enero et eesti teatae — [Latacanre noineanon EB 3 Nae cheats Spt denotes “ Soaroense : fas cy tats amene ue ‘sonote Natu 1 cpu soaps a ars coe [nesta tenes) 8 Crane a Aad mises 3 soe 3 "ic acne enka ncn do qt ncn te stad eta poe tren odo varsrgaene ie Dentro “+4 peroanmsnobrago ‘Alsen ag ss) +I passers nee SSC ES vorwonts ) TASELA Of PONTOS DE aguEcIMENTO vaeua o¢ custo aie 7 e Se mow 2 i 2 a tte Foitecnts MENTAGA ed 3 © Bitten ou Sate caren ue a © Som ‘re ren ‘apo coins 2 a Sooo Ee ronneaspenea fe Ie orm : 2) recone Hgts is i bisrAncia © Tenmewa | Picamfems Writ dees etangeets foster i 5 Soa ran coe Sieenerontotinennn — be

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