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Vantagens: Vantagens:

Ataque Poderoso!!! (Golpe Especial 2) Rápido pra caramba. (Aceleração 1)


Se ele usar sua técnica especial será muito mais forte! Se ele correr se move muito mais que os outros, tem bônus
( Some em seus ataques e +3) 1 Ficha. de +1 na iniciativa e não tem redutor de esquiva. (soma +2 no
deslocamento.)
desVantagens:
desVantagens:
Meio Burro. (Inculto)
Ele não sabe Ler direito e pensa devagar. Heróis não bate em meninas. (Código de honra)
Ele não ataca personagens Femininos.
(Carrega armadura, espada e Escudo.)
(Carrega Corda, Gancho, ferramentas e 6 facas.)

Vantagens:
Vantagens:
Devoto aos Deuses (Clérigo 2)
Eu sei magia! (Magia Elemental. 2) Clérigos são servos dos deuses, eles podem usar cartas de
O mago pode usar seus pontos de magia para “magias Brancas” (2) e com sua fé lutam contra demônios.
ativar magias do tipo Elemental. (2 cartas) Magia não me assusta! (Deflexão mágica 1)
Ele é muito resistente a magias por que pode anular ataques
Eu sou é bom! (Pontos de magia extra 1) mágicos. (Defesa mágica tem bônus de +3)
O total dos PMs foi multiplicado por 2. (20pm)
desVantagens:
desVantagens: Não tem nenhuma.
Não tem nenhuma.
(Bastão de combate, Símbolo divino e Bolsa.)
(Carrega Bolsa, Roupas, Manto e Livro de magias.)
Vantagens: Vantagens:
Ataque Poderoso!!! (Golpe Especial 2) Rápido pra caramba. (Aceleração 1)
Se ele usar sua técnica especial será muito mais forte! Se ele correr se move muito mais que os outros, tem bônus
( Some em seus ataques e +3) 1 Ficha. de +1 na iniciativa e não tem redutor de esquiva. (soma +2 no
deslocamento.)
desVantagens:
desVantagens:
Meio Burro. (Inculto)
Ela não sabe Ler direito e pensa devagar. Não Enfrento aranhas.... (Insano -1)
Ela tem um medo muito grande de aranhas.
(Carrega armadura de peles, bosa e Machado )
(Carrega Corda, Gancho, ferramentas e Arco.)

Vantagens:
Vantagens:
Devota aos Deuses (Clérigo 2)
Eu sei magia! (Magia Elemental. 2) Clérigos são servos dos deuses, eles podem usar cartas de
O mago pode usar seus pontos de magia para “magias Brancas” (2) e com sua fé lutam contra demônios.
ativar magias do tipo Elemental. (2 cartas) Magia não me assusta! (Deflexão mágica 1)
Ele é muito resistente a magias por que pode anular ataques
Eu sou é boa! (Pontos de magia extra 1) mágicos. (Defesa mágica tem bônus de +3)
O total dos PMs foi multiplicado por 2. (20pm)
desVantagens:
desVantagens: Não tem nenhuma.
Não tem nenhuma.
(Bastão de combate, Símbolo divino e Bolsa.)
(Carrega Bolsa, Roupas, Manto e Livro de magias.)
Teste: 4 Teste: 4 Teste: 3
Dano: 2d+4 Fogo Dano: 1d+2 Fogo Dano: 1d+1 Gelo
Alcance: 8 Alcance: 6 Alcance: 5
Alvos: Explosão 1 Alvos: 1 Inimigo Alvos: Explosão 1
Uma bola de fogo explode
Um raio de fogo atinge um Um grupo de inimigos é
queimando vários dos congelado por uma onda de ar
inimigo distante.
inimigos dentro do seu frio. (Uma rodada sem agir.)
alcance.

Teste: 3 Teste: 4 Teste: 4


Dano: 1d+2 elétrico Dano: 1d+4 elétrico Dano: 1d+2 Gelo
Alcance: 6 Alcance: 6 Alcance: 6
Alvos: Explosão 1 Alvos: 1 Inimigo Alvos: 1 Inimigo
Uma rajada elétrica Um raio Cai do céu encima Um inimigo é congelado
explode eletrocutando de um inimigo. por uma onda de ar frio.
quem estiver perto. (Uma rodada sem agir.)

Uma luz emana das mãos O clérigo pode O clérigo cria um escudo
do clérigo, ela recupera os de energia na frente do
pontos de vida de um aliado.
concentrar as suas
orações e canalizar seu corpo ou de um
aliado. Este escudo
A magia recupera sua energia positiva
melhora todas as defesas
em uma luz muito forte.
1d+3 PVs do alvo. Ela queima monstros
físicas do aliado por 2
rodadas.
malignos e Mortos vivos.
Alcance: Toque da mão. (Ataque mágico - 1d+3 luz.) (Defesa +2 por 2 rodadas.)
Teste: 4 Teste: 5 Teste: 4
Dano: 2d+4 Fogo Dano: 1d+1 Fogo Dano: 2d+4 Gelo
Alcance: 8 Alcance: 6 Alcance: 5
Alvos: Explosão 1 Alvos: 3 quadrados Alvos: Explosão 1
Uma bola de fogo explode
Um raio de fogo levanta Um grupo de inimigos é
queimando vários dos atacado por estacas de gelo
uma parede que fica 2
inimigos dentro do seu que caem do céu.
rodadas em um lugar.
alcance.

Teste: 3 Teste: 3 Teste: 3


Dano: 3d+2 elétrico Dano: 2d+4 elétrico Dano: 3d+3 Gelo
Alcance: 7 Alcance: 6 Alcance: 6
Alvos: Explosão 1 Alvos: 1 Inimigo Alvos: 1 Inimigo
Uma rajada elétrica Um raio grande, Cai do Um inimigo é congelado
explode eletrocutando céu encima de um inimigo. rapidamente.
quem estiver por perto. (duas rodadas sem agir.)

Uma luz emana das mãos O clérigo concentra as O clérigo cria um escudo
do clérigo, ela recupera os suas orações e canalizar de energia na frente do
pontos de vida de um aliado. sua energia positiva em seu corpo ou de um
sua frente criando um aliado. Este escudo
A magia recupera espelho de magia que melhora todas as defesas
1d+3 PVs do alvo. reflete di volta ataques físicas do aliado por 2
com PDF. (Ataques de pdf rodadas.
causam o mesmo dano dano
Alcance: Toque da mão. em quem atacou.) Dura 2 (Defesa +2 por 2 rodadas.)
rodadas.
Alcance: Toque da mão.
F 1 . H4 . R1 . A 0 . PDF 0. F 1 . H3 . R2 . A 2 . PDF 2.
Vantagens: Vantagens Vantagens
*Mim ter grande Resistência! (Ponto de vida extra 1) Isso é um inimigo? (Aparência inofensiava 1.) *Teia de Aranha! (Tiro de Paralisia 2.)
Não pode ser atacado no primeiro turno, se
O Troll tem os pontos de vida calculados com Resistencia +2.(+10 PV) atacado terá o dobro se sua armadura (8).
Com um ataque a distância o alvo fica paralisado
ate passar em um teste de Resistência.
Desvantagem: Desvantagens * Andar nas paredes. ( Escalar paredes 1.)
*Feio que dói! (Monstruoso –1) - Nenhuma Aranhas podem andar em paredes normalmente.
O Troll da ponte é um Monstro que fala estranho, sua pele é Cinza e parece Magias: Mutação (Magia negra)
Desvantagens
coberta por Lôdo fedorento. O guinomo treinou sua magia para se
*Gelo não !!!! (Vulnerabilidade a Gelo -2.)
transformar em um Troll porem ele so
* Tem medo de fogo! (Vulnerabilidade –2) consegue fazer isso por uma hora
Golpes com dano por Gelo, causam dano
Golpes com dano por fogo, causam dano multiplicado por 2. multiplicado por 2.
uma vez por dia.

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