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Resumo da aventura Parte 1

Uma noite no acampamento dos Perseguindo estes ladrões estúpidos.


heróis se torna uma perigosa aventura Os goblins roubaram todo ouro do
quando uma velha conhecida do grupo grupo e algumas de suas armas,
volta para uma revanche, é Kurine! A considere que as armas secundárias de
noiva goblim que teve seu casamento todos os personagens agora estão com
arruinado pelo grupo meses atrás. Agora os goblins, caso a missão do grupo
ela vai desafiar o grupo convertida em dependesse de levar uma prova do seu
uma poderosa necromante! cumprimento para serem pagos ou de
A vingança da noiva goblim é uma um item raro como um componente de
aventura para um grupo de no mínimo feitiço, este item ou prova tambem
4 personagens de 2º Nível ou maior. será roubada pelos goblins. Perseguir os
Atenção: ladrões é até bem fácil 3 testes de
Pelo menos um dos personagens deve ter Percepção (CD 9) e o rastro aparece.
participado da Mini aventura “Um casamento Falhar pelo menos uma vez no teste de
indigesto.” Pericia faz o grupo perder o rastro por
Recrutamento alguns minutos , eles podem até topar
O grupo estará acampando na floresta com um Animal feroz da floresta.
após um trabalho bem realizado, e (2 Lobos selvagens)
muito bem pago, ainda cansados da Ao perseguirem o rastro corretamente
viagem e sonolentos eles montam vão encontrar uma ruína, entre os
acampamento na floresta. No meio da escombros é possível encontrar uma
noite serão acordados por um entrada de caverna. Os rastros levam
grupamento de Goblins, descobrindo diretamente para lá ...
que eles roubaram parte de seus
pertences! Agora o grupo deve perseguir Nota ao Narrador :
os goblins e reaver o que é seu. Caso um Clérigo examine as ruínas ele
pode concluir que elas pertenciam a
algum tipo de templo. Inscrições em
rúnas e pedaços de estátuas indicam
um lugar de adoração a uma divindade
caótica mas não tem pistas o suficiente
para o Clérigo saber de qual delas se
trata.
Parte 2 02 – Ruína de um aposento
Explorando o as Ruínas. Nesta ária que tem o aspecto de uma
moradia, há um suporte com uma tocha
apagada bem velha, pedaços de
Paredes de tijolos vermelhos estão
formando um aposento que deveria ter
existido aqui, tem camas de palha no
chão e restos humanos em cantos das
paredes, o cheiro é forte. (Diga que é
preciso um Teste de Fortitude CD 12
para agüentar a catinga, se não passar
estará com Redutor de –2 em todos os
seus ataques.)
Neste aposento é possível encontrar
um colar de prata próximo a uma
parede, ele vai brilhar se alguém
ascender a tocha da parede, mas ao se
aproximar dele a mão de um dos
cadáveres agarra o personagem que
tentou pegar o colar. Dos amontoados
de restos outros dois cadáveres se
levantar atacando o profanador.
(3 Zumbis)
03 - Parede de esqueletos
Há mais paredes de ruínas nas rochas
seguindo este corredor, em uma ária
01- Entrada mais larga há esqueletos humanos nas
A passagem é bem estrita, não dá paredes,assim que o grupo estiver na
para enxergar muita coisa, Nesta ária é metade da passagem pela ária do
possível ver pedras polidas em parte corredor, quatro deles vão se soltar da
das paredes, um anão pode deduzir rocha atacando o grupo.
que é uma construção que foi escavada (4 esqueletos.)
para ser parte da rocha mas acabou
ruindo. Tem mofo e restos de animais
em pequenos montantes próximos as
paredes, alem de um fino corredor sem
iluminação. A partir deste ponto não há
qualquer iluminação a frente, se o grupo
não estiver com uma tocha estará
completamente cego na escuridão.
(Personagens que enxergam no escuro
não serão penalizados.)
04 –Altar de sacrifícios 05 – Salão do ídolo profano
Descrição: Neste salão bem maior que
Esta parte abre para um pequeno os outros encontrados na caverna, tem
salão com duas passagens laterais, há vigas e pedaços de paredes de algo que
uma parede grande de tijolos com deveria ser um templo, há um
pinturas de uma figura com quatro circulo de pedras ao chão com manchas
braços, a frente desta parede há um de sangue e ao fundo um altar com um
altar vermelho, se estende uma pintura ídolo de Pedra que possui quatro
vermelha pelo chão, se algum membro braços.
do grupo analisar o altar vai perceber Nos cantos do salão há restos de
que ele não esta pintado, ele foi cadáveres e Bolor, tem ossos humanos e
banhado repetidas vezes em Sangue caixas de madeira quebradas em alguns
Humano! Embora não haja cheiro podre pontos, nas laterais das duas escadas de
no aposento, tem pedaços de paredes acesso tem potes de ólio com fogo
nas laterais da construção e ossos aceso, eles iluminam de forma precária
humanos encravados na pedra, próximo o salão.
a uma destas paredes há um grande
amontoados de corpos em avançada Descrição da Cena:
decomposição, talvez vitimas do último “Vocês descem as escadas com
cuidado, quando na escuridão duas
sacrifício feito no altar, antes do grupo
pensar em prosseguir eles vão ouvir pilastras de fogo se ascendem, as
gemidos vindos das dias passagens, um chamas vem de barris de cerâmica nas
grupo de Zumbis vem subindo as laterais da escada, que iluminam uma
escadas de cada passagem! figura macabra em um altar de pedras,
diante do ídolo há uma figura conhecida
São dois grupos de quatro zumbis do grupo, uma goblim com um vestido
(8 Zumbis) que vem subindo as escadas de noiva!
na direção do grupo. Ela esta com uma adaga de prata
e percebendo que o grupo está no salão
OBS: Um clérigo pode reconhecer o ela começa a esbravejar em idioma
símbolo do deus menor profano GaaK. comum:
- Em fim Vingança! Eu Achar Invasores
de Casamento! Vocês roubar meu prato
principal! Matar meus convidados! E
destruir meu festa! Agora eu Vai destruir
vocês com o poder do grande GAAK!
Ela empunha a adaga para o teto e dos
cantos da sala um grupo de zumbis vem
caminhando, os três goblins que
roubaram as coisas do grupo aparecem
de trás das paredes quebradas.
Porem assim que um deles se aproxi-
ma de Kuriny ela esfaqueia o Infeliz com
a adaga e GRITA ESTÉRICA:
- Que o poder de GaaK possua sua Alma
e se converta em força, domine estes
infiéis! Arauto do deus GaaK!!!
O goblim começa a inchar e um
terceiro braço brota de suas costas! Sim,
agora ele é uma criatura grotesca!”
Lida esta cena pode iniciar o combate,
a goblim agora é sacerdotisa de Gaak o
deus menor da corrupção, ela evocou os
mortos vivos para se vingar dos heróis
que estragaram seu casamento.
(6 Zumbis , 2 Goblins , 1 Cultista Goblim
e 1 Gobim deformado .)
OBS: Se a sacerdotisa morrer os zumbis que
ainda estiverem vivos vão automaticamente cair Se durante a aventura o grupo atacou
mortos no chão. a noiva como prioridade e acabou
Ao final do combate, com a morte da matando a mesma no combate, ou ate
Kuriny o grupo poderá destruir o ídolo, mesmo matou só ela de Zuera e fugiu
seus pertences estão atrás da estátua e com o garoto, o enredo da aventura vai
ainda tem um pilha de tesouro roubado mudar um pouco, a Goblim que vai
estar comandando os Zumbis na
pelos goblins, com a destruição do Ídolo
verdade será a Mãe da Noiva! Isso
a masmorra inteira começa a ruir, o
mesmo, alem disso o goblim que será
grupo deve sair de onde está rápido
transformado pode ser ainda o Noivo
para não ser esmagado. (Eles tem cerca
buscando vingança por sua amada.
de 10 turnos.) Outro caso é de que o grupo não era o
-Fim- mesmo que resgatou o garoto no
casamento neste caso pode a ter um
ou dois integrantes do grupo de heróis,
e os outros que estão sumidos
aparecerão como Zumbis durante a
batalha final. Lembre-se de que esta
aventura leva em consideração as
atitudes dos jogadores durante o
Casamento Indigesto. Se eles
mataram todos os convidados, e os
noivos, outros familiares estarão
querendo Vingança, o que explica a
demora para que os aventureiros
fossem encontrados.
Goblin Cultista (ND 1)
Humanóide 1, Pequeno, Caótico e Maligno
Iniciativa +6
Sentidos: Percepção +3, visão no escuro.
Classe de Armadura: 16.
Pontos de Vida: 10.
Resistências: Fort +2 (+6 contra venenos),
Ref +2, Von –1.
Deslocamento: 9m.
Ataques à Distância: arco curto +3 (1d4, x3).
Habilidades:
For 13, Des 15, Con 14, Int 10, Sab 12, Car 6.
Perícias: Furtividade +6.
Magias de 1º Circulo: Benção e Escudo da fé.
PMs: 3
Lobo Selvagem (ND 1)
Animal 1, Pequeno, Neutro Equipamento: arco curto, Manto de noiva +4,
Iniciativa +6 Adaga de prata, 10 flechas (+1) e Totem
Sentidos: Percepção +3, visão no escuro. (Gaak).
Classe de Armadura: 12.
Pontos de Vida: 10
Zumbi (ND 1/2)
Morto vivo 2, médio , Neutro
Resistências: Fort +2 , Ref +2,Von –1.
Iniciativa +0
Deslocamento: 12m.
Sentidos: Percepção +1, visão no escuro.
Ataques Corpo-a-Corpo: Mordida +3 (1d4+1).
Classe de Armadura: 11. (DR 5 corte)
Habilidades:
Pontos de Vida: 14
For 13, Des 15, Con 14, Int 10, Sab 9, Car 9.
Resistências: Fort +1 , Ref +0 ,Von +3.
Perícias: Furtividade +8.
Deslocamento: 6m.
Goblins (ND 1/2) Ataques Corpo-a-Corpo: Pancada +2 (1d6+2).
Humanóide 1, Pequeno, Caótico e Maligno Habilidades:
Iniciativa +6 For 12, Des 8, Con -, Int -, Sab 10, Car 1.
Sentidos: Percepção +3, visão no escuro.
Classe de Armadura: 16. Esqueletos (ND 1/2)
Morto vivo 1, médio , Neutro
Pontos de Vida: 5.
Iniciativa +5
Resistências: Fort +2 (+6 contra venenos),
Sentidos: Percepção +1, visão no escuro.
Ref +2, Von –1.
Classe de Armadura: 11. (DR 5 perfuração)
Deslocamento: 9m.
Pontos de Vida: 6
Ataques Corpo-a-Corpo: Espada +3 (1d6+1).
Resistências: Fort +0 , Ref +1 ,Von +2.
Ataques à Distância: Arco +3 (1d4 +1, x3).
Deslocamento: 9m.
Habilidades:
Ataques Corpo-a-Corpo: Espada +1 (1d6+1).
For 13, Des 15, Con 14, Int 10, Sab 9, Car 6.
Habilidades:
Perícias: Furtividade +6.
For 13, Des 13, Con -, Int -, Sab 10, Car 1.
Equipamento: arco curto, corselete de couro,
Equipamento: Espada curta enferrujada e
escudo leve, 20 flechas e Espada enferrujada.
roupas rasgadas.
Goblin Deformado (ND 2)
Humanóide 1, Médio, Caótico e Maligno
Iniciativa +8
Sentidos: Percepção +4, visão no escuro.
Classe de Armadura: 18. (RD 5)
Pontos de Vida: 21
Resistências: Fort +4 Ref +4, Von +3.
Deslocamento: 9m.
Ataques Corpo-a-Corpo:
*Em seu truno ele ataca com cada arma uma vez: Antes de mais nada gostaria de agradecer a
(1) Espada de ferro Quente. +7 (1d8 +1d4 +2) todos os grupos que jogaram esta aventura,
de dano cortante/ Flamejante. quando a aventura “Um casamento Indigesto”
foi escrita, ela era apenas uma sátira, uma
(2) Machado. +7 (1d6 + 2) de dano Cortante. mini aventura para D&D5 que era meio que um
(3) Adaga. +4 (1d4+2) de dano cortante. pouco exageradamente mortal, nada mais que
Habilidades: uma piada com uma tosca miniatura que
For 14, Des 14, Con 12, Int 10, Sab 8, Car 5. em um pacote de miniaturas aleatórias. (Sim é
a miniatura da noiva Goblim)
Pele Grossa. O Goblin teve sua pele enrrigecida como Porem depois que narrei algumas vezes a
se fosse tão grossa e dura quanto uma armadura. (RD 5 a aventura e adaptei para outros sistemas ela
todo dano não mágico.) acabou se mostrando uma ótima aventura
Ataque Múltiplo. Em seu turno o Goblin Deformado introdutória, ela é simples e bem humorada.
realiza um ataque com cada um de seus braços. Depois de uma cessão no Forpg um jogador
Ferro Quente. Sua natureza Infernal Faz a arma de perguntou:
sua mão maior ser aquecida com um calor continuo, a arma “- Essa aventura tem continuação?”
deve ser considerada “não mágica”, todo ataque desta
arma causa +1d4 de dano flamejante.
Eu disse que ainda não, mas outro jogador
por brincadeira falou que sim, e que esta
Equipamento: Espada longa Enferrujada, Tra- continuação deveria se chamar “A vingança da
pos, Machado Gasto, Adaga gasta, Cinto de noiva Goblim”. Bom...
couro e Pinjente de prata (2po). Eu gostei da idéia, então eu escrevi uma
aventura de continuação, não é uma aventura
muito engraçada como a aventura do
Casamento, esta aventura é um pouco mais
sóbria e séria, embora muita gente deva ter
dado uma risada ao Ler a primeira pagina da
aventura. Esta é a ultima aventura de 2015,
então espero que todos que façam o download
dela possam jogar e se divertir com ela em
2016, desejo a todos um ótimo ano novo e
aproveitem a continuação da aventura
“Um Casamento Indigesto”.

Erivaldo Fernandes (Erivas)

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