Uma noite no acampamento dos Perseguindo estes ladrões estúpidos.
heróis se torna uma perigosa aventura Os goblins roubaram todo ouro do quando uma velha conhecida do grupo grupo e algumas de suas armas, volta para uma revanche, é Kurine! A considere que as armas secundárias de noiva goblim que teve seu casamento todos os personagens agora estão com arruinado pelo grupo meses atrás. Agora os goblins, caso a missão do grupo ela vai desafiar o grupo convertida em dependesse de levar uma prova do seu uma poderosa necromante! cumprimento para serem pagos ou de A vingança da noiva goblim é uma um item raro como um componente de aventura para um grupo de no mínimo feitiço, este item ou prova tambem 4 personagens de 2º Nível ou maior. será roubada pelos goblins. Perseguir os Atenção: ladrões é até bem fácil 3 testes de Pelo menos um dos personagens deve ter Percepção (CD 9) e o rastro aparece. participado da Mini aventura “Um casamento Falhar pelo menos uma vez no teste de indigesto.” Pericia faz o grupo perder o rastro por Recrutamento alguns minutos , eles podem até topar O grupo estará acampando na floresta com um Animal feroz da floresta. após um trabalho bem realizado, e (2 Lobos selvagens) muito bem pago, ainda cansados da Ao perseguirem o rastro corretamente viagem e sonolentos eles montam vão encontrar uma ruína, entre os acampamento na floresta. No meio da escombros é possível encontrar uma noite serão acordados por um entrada de caverna. Os rastros levam grupamento de Goblins, descobrindo diretamente para lá ... que eles roubaram parte de seus pertences! Agora o grupo deve perseguir Nota ao Narrador : os goblins e reaver o que é seu. Caso um Clérigo examine as ruínas ele pode concluir que elas pertenciam a algum tipo de templo. Inscrições em rúnas e pedaços de estátuas indicam um lugar de adoração a uma divindade caótica mas não tem pistas o suficiente para o Clérigo saber de qual delas se trata. Parte 2 02 – Ruína de um aposento Explorando o as Ruínas. Nesta ária que tem o aspecto de uma moradia, há um suporte com uma tocha apagada bem velha, pedaços de Paredes de tijolos vermelhos estão formando um aposento que deveria ter existido aqui, tem camas de palha no chão e restos humanos em cantos das paredes, o cheiro é forte. (Diga que é preciso um Teste de Fortitude CD 12 para agüentar a catinga, se não passar estará com Redutor de –2 em todos os seus ataques.) Neste aposento é possível encontrar um colar de prata próximo a uma parede, ele vai brilhar se alguém ascender a tocha da parede, mas ao se aproximar dele a mão de um dos cadáveres agarra o personagem que tentou pegar o colar. Dos amontoados de restos outros dois cadáveres se levantar atacando o profanador. (3 Zumbis) 03 - Parede de esqueletos Há mais paredes de ruínas nas rochas seguindo este corredor, em uma ária 01- Entrada mais larga há esqueletos humanos nas A passagem é bem estrita, não dá paredes,assim que o grupo estiver na para enxergar muita coisa, Nesta ária é metade da passagem pela ária do possível ver pedras polidas em parte corredor, quatro deles vão se soltar da das paredes, um anão pode deduzir rocha atacando o grupo. que é uma construção que foi escavada (4 esqueletos.) para ser parte da rocha mas acabou ruindo. Tem mofo e restos de animais em pequenos montantes próximos as paredes, alem de um fino corredor sem iluminação. A partir deste ponto não há qualquer iluminação a frente, se o grupo não estiver com uma tocha estará completamente cego na escuridão. (Personagens que enxergam no escuro não serão penalizados.) 04 –Altar de sacrifícios 05 – Salão do ídolo profano Descrição: Neste salão bem maior que Esta parte abre para um pequeno os outros encontrados na caverna, tem salão com duas passagens laterais, há vigas e pedaços de paredes de algo que uma parede grande de tijolos com deveria ser um templo, há um pinturas de uma figura com quatro circulo de pedras ao chão com manchas braços, a frente desta parede há um de sangue e ao fundo um altar com um altar vermelho, se estende uma pintura ídolo de Pedra que possui quatro vermelha pelo chão, se algum membro braços. do grupo analisar o altar vai perceber Nos cantos do salão há restos de que ele não esta pintado, ele foi cadáveres e Bolor, tem ossos humanos e banhado repetidas vezes em Sangue caixas de madeira quebradas em alguns Humano! Embora não haja cheiro podre pontos, nas laterais das duas escadas de no aposento, tem pedaços de paredes acesso tem potes de ólio com fogo nas laterais da construção e ossos aceso, eles iluminam de forma precária humanos encravados na pedra, próximo o salão. a uma destas paredes há um grande amontoados de corpos em avançada Descrição da Cena: decomposição, talvez vitimas do último “Vocês descem as escadas com cuidado, quando na escuridão duas sacrifício feito no altar, antes do grupo pensar em prosseguir eles vão ouvir pilastras de fogo se ascendem, as gemidos vindos das dias passagens, um chamas vem de barris de cerâmica nas grupo de Zumbis vem subindo as laterais da escada, que iluminam uma escadas de cada passagem! figura macabra em um altar de pedras, diante do ídolo há uma figura conhecida São dois grupos de quatro zumbis do grupo, uma goblim com um vestido (8 Zumbis) que vem subindo as escadas de noiva! na direção do grupo. Ela esta com uma adaga de prata e percebendo que o grupo está no salão OBS: Um clérigo pode reconhecer o ela começa a esbravejar em idioma símbolo do deus menor profano GaaK. comum: - Em fim Vingança! Eu Achar Invasores de Casamento! Vocês roubar meu prato principal! Matar meus convidados! E destruir meu festa! Agora eu Vai destruir vocês com o poder do grande GAAK! Ela empunha a adaga para o teto e dos cantos da sala um grupo de zumbis vem caminhando, os três goblins que roubaram as coisas do grupo aparecem de trás das paredes quebradas. Porem assim que um deles se aproxi- ma de Kuriny ela esfaqueia o Infeliz com a adaga e GRITA ESTÉRICA: - Que o poder de GaaK possua sua Alma e se converta em força, domine estes infiéis! Arauto do deus GaaK!!! O goblim começa a inchar e um terceiro braço brota de suas costas! Sim, agora ele é uma criatura grotesca!” Lida esta cena pode iniciar o combate, a goblim agora é sacerdotisa de Gaak o deus menor da corrupção, ela evocou os mortos vivos para se vingar dos heróis que estragaram seu casamento. (6 Zumbis , 2 Goblins , 1 Cultista Goblim e 1 Gobim deformado .) OBS: Se a sacerdotisa morrer os zumbis que ainda estiverem vivos vão automaticamente cair Se durante a aventura o grupo atacou mortos no chão. a noiva como prioridade e acabou Ao final do combate, com a morte da matando a mesma no combate, ou ate Kuriny o grupo poderá destruir o ídolo, mesmo matou só ela de Zuera e fugiu seus pertences estão atrás da estátua e com o garoto, o enredo da aventura vai ainda tem um pilha de tesouro roubado mudar um pouco, a Goblim que vai estar comandando os Zumbis na pelos goblins, com a destruição do Ídolo verdade será a Mãe da Noiva! Isso a masmorra inteira começa a ruir, o mesmo, alem disso o goblim que será grupo deve sair de onde está rápido transformado pode ser ainda o Noivo para não ser esmagado. (Eles tem cerca buscando vingança por sua amada. de 10 turnos.) Outro caso é de que o grupo não era o -Fim- mesmo que resgatou o garoto no casamento neste caso pode a ter um ou dois integrantes do grupo de heróis, e os outros que estão sumidos aparecerão como Zumbis durante a batalha final. Lembre-se de que esta aventura leva em consideração as atitudes dos jogadores durante o Casamento Indigesto. Se eles mataram todos os convidados, e os noivos, outros familiares estarão querendo Vingança, o que explica a demora para que os aventureiros fossem encontrados. Goblin Cultista (ND 1) Humanóide 1, Pequeno, Caótico e Maligno Iniciativa +6 Sentidos: Percepção +3, visão no escuro. Classe de Armadura: 16. Pontos de Vida: 10. Resistências: Fort +2 (+6 contra venenos), Ref +2, Von –1. Deslocamento: 9m. Ataques à Distância: arco curto +3 (1d4, x3). Habilidades: For 13, Des 15, Con 14, Int 10, Sab 12, Car 6. Perícias: Furtividade +6. Magias de 1º Circulo: Benção e Escudo da fé. PMs: 3 Lobo Selvagem (ND 1) Animal 1, Pequeno, Neutro Equipamento: arco curto, Manto de noiva +4, Iniciativa +6 Adaga de prata, 10 flechas (+1) e Totem Sentidos: Percepção +3, visão no escuro. (Gaak). Classe de Armadura: 12. Pontos de Vida: 10 Zumbi (ND 1/2) Morto vivo 2, médio , Neutro Resistências: Fort +2 , Ref +2,Von –1. Iniciativa +0 Deslocamento: 12m. Sentidos: Percepção +1, visão no escuro. Ataques Corpo-a-Corpo: Mordida +3 (1d4+1). Classe de Armadura: 11. (DR 5 corte) Habilidades: Pontos de Vida: 14 For 13, Des 15, Con 14, Int 10, Sab 9, Car 9. Resistências: Fort +1 , Ref +0 ,Von +3. Perícias: Furtividade +8. Deslocamento: 6m. Goblins (ND 1/2) Ataques Corpo-a-Corpo: Pancada +2 (1d6+2). Humanóide 1, Pequeno, Caótico e Maligno Habilidades: Iniciativa +6 For 12, Des 8, Con -, Int -, Sab 10, Car 1. Sentidos: Percepção +3, visão no escuro. Classe de Armadura: 16. Esqueletos (ND 1/2) Morto vivo 1, médio , Neutro Pontos de Vida: 5. Iniciativa +5 Resistências: Fort +2 (+6 contra venenos), Sentidos: Percepção +1, visão no escuro. Ref +2, Von –1. Classe de Armadura: 11. (DR 5 perfuração) Deslocamento: 9m. Pontos de Vida: 6 Ataques Corpo-a-Corpo: Espada +3 (1d6+1). Resistências: Fort +0 , Ref +1 ,Von +2. Ataques à Distância: Arco +3 (1d4 +1, x3). Deslocamento: 9m. Habilidades: Ataques Corpo-a-Corpo: Espada +1 (1d6+1). For 13, Des 15, Con 14, Int 10, Sab 9, Car 6. Habilidades: Perícias: Furtividade +6. For 13, Des 13, Con -, Int -, Sab 10, Car 1. Equipamento: arco curto, corselete de couro, Equipamento: Espada curta enferrujada e escudo leve, 20 flechas e Espada enferrujada. roupas rasgadas. Goblin Deformado (ND 2) Humanóide 1, Médio, Caótico e Maligno Iniciativa +8 Sentidos: Percepção +4, visão no escuro. Classe de Armadura: 18. (RD 5) Pontos de Vida: 21 Resistências: Fort +4 Ref +4, Von +3. Deslocamento: 9m. Ataques Corpo-a-Corpo: *Em seu truno ele ataca com cada arma uma vez: Antes de mais nada gostaria de agradecer a (1) Espada de ferro Quente. +7 (1d8 +1d4 +2) todos os grupos que jogaram esta aventura, de dano cortante/ Flamejante. quando a aventura “Um casamento Indigesto” foi escrita, ela era apenas uma sátira, uma (2) Machado. +7 (1d6 + 2) de dano Cortante. mini aventura para D&D5 que era meio que um (3) Adaga. +4 (1d4+2) de dano cortante. pouco exageradamente mortal, nada mais que Habilidades: uma piada com uma tosca miniatura que For 14, Des 14, Con 12, Int 10, Sab 8, Car 5. em um pacote de miniaturas aleatórias. (Sim é a miniatura da noiva Goblim) Pele Grossa. O Goblin teve sua pele enrrigecida como Porem depois que narrei algumas vezes a se fosse tão grossa e dura quanto uma armadura. (RD 5 a aventura e adaptei para outros sistemas ela todo dano não mágico.) acabou se mostrando uma ótima aventura Ataque Múltiplo. Em seu turno o Goblin Deformado introdutória, ela é simples e bem humorada. realiza um ataque com cada um de seus braços. Depois de uma cessão no Forpg um jogador Ferro Quente. Sua natureza Infernal Faz a arma de perguntou: sua mão maior ser aquecida com um calor continuo, a arma “- Essa aventura tem continuação?” deve ser considerada “não mágica”, todo ataque desta arma causa +1d4 de dano flamejante. Eu disse que ainda não, mas outro jogador por brincadeira falou que sim, e que esta Equipamento: Espada longa Enferrujada, Tra- continuação deveria se chamar “A vingança da pos, Machado Gasto, Adaga gasta, Cinto de noiva Goblim”. Bom... couro e Pinjente de prata (2po). Eu gostei da idéia, então eu escrevi uma aventura de continuação, não é uma aventura muito engraçada como a aventura do Casamento, esta aventura é um pouco mais sóbria e séria, embora muita gente deva ter dado uma risada ao Ler a primeira pagina da aventura. Esta é a ultima aventura de 2015, então espero que todos que façam o download dela possam jogar e se divertir com ela em 2016, desejo a todos um ótimo ano novo e aproveitem a continuação da aventura “Um Casamento Indigesto”.