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Uma Dança

com lobos
bethanos

CONTEÚDO PUBLICADO PELA INICIATIVA T20

NÃO OFICIAL E NÃO CANÔNICO


nobres estarão montados em cavalos ou
abordo de uma das carroças, enquanto o
Uma aventura de resto (2/3 do grupo) estará caminhando ao
lado dos veículos. No total, provavelmente
lobos e goblins existe um total de 25 a 30 pessoas, incluindo
os PCs.

A caravana faz o trajeto Altrim - Thartann

U ma dança com Lobos é uma aventura


curta, feita para Tormenta 20, para
personagens de nível baixo. Os
(pouco mais de 1700km) em três meses,
passando por Kamalla, Trandia, Curanmir,
Nova Malpetrim, Ninbarann, Barud,
personagens estão seguindo junto com
Trodarr, Follen, chegando finalmente no seu
uma caravana que é atacada por goblins
destino.
montados em lobos de guerra. Depois do
ataque eles percebem que algumas A caravana deve ser capaz de viajar no ritmo
meninas e mulheres da caravana foram normal do dia (40km/dia), com a opção de
raptadas. Cabe aos jogadores libertar as ir devagar (25km/dia) para fins de
meninas de seus captores e impedir o reconhecimento à frente (já que é
avanço de um maligno culto de um deus improvável que uma caravana inteira seja
menor. furtiva).

Essa aventura foi pensada para ser jogada Titus é humano, nascido e criado em
em uma, ou no máximo duas sessões. No Tapista, casado com Maeva Carolean (elfa)
final da aventura acompanha no apêndice tem uma filha de 16 anos, Tabitha. Ele tem
todas as fichas de NPCs, monstros, dois vagões na caravana.
descrições de itens mágicos e tudo mais o
que você precisa para jogar.
Um ataque incomum
Por qualquer motivo que seja, os jogadores
A CARAVANA DE TITUS estão na Caravana de Titus Carolean, no
trecho que vai de Nova Malpetrim para
CAROLEAN Ninbarann.
A caravana de Titus Carolen faz
Durante vários dias, os vagões e carroças avançam
regulamente a linha entre algumas cidades
pela estrada sem fim. Mas lá pelo sétimo dia de
da parte norte do continente de Arton,
viajem é possível perceber uma certa tensão no ar.
levando e trazendo mercadorias, passageiros
Á noite, após o jantar, quando as pessoas já se
e correspondências. É composta
preparavam para dormir é ouvido o eco de um uivo
basicamente por 4 vagões de carga, e mais 4-
assustador nas florestas em volta. De repente, um
6 carroças. Comerciantes, alguns guardas,
lobo gigantesco salta para o meio do acampamento de Traugor” são notórios por seus atos
– e nas suas costas um pequeno goblin montado. cruéis, sádicos e de perpretar torturas
horríveis. Eles são conhecidos por, entre
- Para as armas! – Grita um dos guardas.
muitas coisas, escalpelar, desmembrar,
estripar, assar e esfolar pessoas vivas. São
menos considerados como um
Ataque ao acampamento!
grpodebandoleiros e mais como um culto
Há 1 lobo e 1 goblin para cada dois
enlouquecidos de assassinos em série.
jogadores. Torne a batalha divertida e
rápida. O objetivo do jogador é expulsar os Os aventureiros podem rastear os goblins
goblins bandoleiros. Se for preciso, facilite a invasores até uma caverna nas profundezas
vida de seus jogadores. da floresta, com um simples teste de
Sobrevivência 15. Se eles falharem, peça um
Ao encontrarem mais resistência do que previam os
teste de Percepção 15: eles vão notar alguns
invasores goblins bateram em retirada apressada
fitilhos rosas largados na floresta, deixando
para a escuridão da floresta, deixando para trás
quase como se fosse uma trilha. Com
algumas carroças queimadas, e alguns membros da
certeza uma das cativas deixou essa trilha
caravana mortos. Mas é Tito que está histérico: sua
para que o socorro as encontrasse
filha, Tabitha, foi sequestrada durante a
rapidamente.
emboscada. Ele implora aos jogadores que a
encontrem e a tragam para casa. Junto com várias
outras crianças levadas, é claro...
Na caverna dos lobos
Se os jogadores resolverem inspecionar os Entrada
goblins mortos depois do combate, role o
A trilha leva os jogadores até uma montanha
tesouro normalmente, e adicione a seguinte
no meio da floresta. Na base dela é possível
descrição:
ver uma entrada parcialmente iluminada por
“Um dos salteadores tinha uma tatuagem no peito, uma fogueira. Do lado de fora da entrada,
feita a poucos dias. Um símbolo religioso. Uma montando guarda, existem dois sonolentos
pegada de lobo ensanguentada, sobre o lado direito sentinelas goblins. Perto de seus pés é
do peito. Outros salteadores têm a mesma marca”. possível ver algumas garrafas vazias de
bebida. Bem ao lado deles, perto da fogueira,
Um teste adequado de Religião 15,
tem um sino de alarme, montado num
Misticismo 20 ou Conhecimento 25 revela
poste.
que se trata de um culto a um deus menor
dos goblins: Traugor. Seus servos são uma Aposentos do Clérigo
gangue de assassinos e ladrões implacáveis
A entrada dessa passagem é decorada com
que se deslocam de um lugar para outro para
tranças de ossos de vários animais
caçar e matar animais e pessoas. Os “servos

1
diferentes e crânios humanoides Itens, deuses, npcs e
pendurados do teto com cordas de algodão.
Nesta sala ficam os aposentos de Riolk, o
monstros
clérigo de Traugor. O lugar é repleto de lixo,
componentes mágicos e itens amaldiçoados.
Guardado pelo Lobo albino do clérigo.

Salão Principal

Esse salão principal também é o salão


comunal do grupo. É aqui que eles dormem
e fazem suas refeições. 2-3 goblins por
jogador armados com espadas, lanças e
arcos curtos. O grupo é liderado por um Casa Móvel – Vagão de Caravana Especial.
chefe e um clérigo goblin.
Custo: 180 tibares
A prisão
Peso: 350kg
Esta sala tem dois fossos cavados no chão,
Capacidade de carga: Até 350kg
fechados por grades de ferro. As crianças
sequestradas estão presas aqui. Uma casa móvel é um Vagão de caravana. É
um veículo puxado por uma pareia de
O covil dos lobos
cavalos ou animais de tração, que vem
Os lobos usados no ataque estão aqui. Um equipado com uma cama de solteiro, cadeira
para cada um dos jogadores. Alguns filhotes e mesa, um baú de espaço de
podem ser encontrados. armazenamento, barris de água e um fogão
a lenha. Um saco de dormir pode ser
A porta dos fundos
estendido no chão para acomodar um
Do lado de fora do sistema de cavernas tem hóspede extra. Alguns modelos podem ser
uma queda d’água. Por trás dessa queda equipados com uma cama de casal dobrável.
d’água existe uma passagem que leva
Tem uma Defesa 15, RD 10 e 50 pontos de
diretamente ao salão comunal. Ela está cheia
vida. 20 ou mais pontos de dano desferidos
de pilhas de lixo e dejetos.
contra a estrutura do vagão penetrarão nas
paredes e atingirão seus ocupantes (use as
regras de camuflagem total, tormenta 20,
página 255 para detalhes).

2
Traugor relacionado à Marah. Um devoto de Traugor
O Deus menor dos Goblins é proibido de buscar uma solução pacífica
para qualquer tipo de disputa. Ele também
Conhecido como: O Deus-Rei dos Goblins,
deve semear o caos sempre que possível.
o Poderoso, o Senhor das Passagens
Profundas e Amante das Trevas, é um deus Poderes Concedidos. Como é um deus
menor dos goblins que habitam as regiões menor, Traugor oferece a
selvagens de Arton Norte. seus seguidores maestria
no trato com lobos e ratos.
Imaginado pela maioria dos goblins como
Todos os seus servos são
um goblin de 3 metros de altura com
treinados nas perícias de
cicatrizes de batalha, pele negra e fogo
Adestramento e Cavalgar.
saindo de seus olhos, ele é adorado não por
Além disso, pode oferecer a
devoção, mas por medo. Alguns goblins
seus seguidores apenas um
acreditam que quando morrem em batalha,
dos poderes a seguir: Aura de Medo,
seus espíritos se juntam às fileiras do
Coragem total, Sangue de Ferro.
exército de Traugor, no plano de Werra.
Este é um "privilégio" que assusta a maioria Classe/Raça: Divindade Menor
dos goblins que conhecem o culto ao deus:
Tendência: Neutro e Mau
o temor da eterna tirania do Poderoso é mais
assustador ainda que a morte. Lugares de Veneração: Ermos Norte de
Arton, longe dos centros urbanos e distantes
Crenças e Objetivos: Destrua aqueles que
da influência da Aliança Negra.
buscam e preservam a paz. A luta é sua
própria recompensa. Reproduza. Cresça. O avatar de Traugor toma a forma de um
Destrua. Morra. goblin colossal (3m de altura), de pele negra
e olhos flamejantes, empunhando um
Devotos Permitidos: Goblins apenas.
enorme machado ensanguentado.
Símbolo Sagrado: Uma garra de lobo
estilizada. Normalmente os fiéis o tatuam
na pele, como prova de devoção. Servo de Traugor – ND 1/3
Goblin 3, pequeno
Canalizar Energia Negativa.
Iniciativa +4, Percepção +0, Visão No
Arma Preferida: Cimitarra
Escuro
Obrigações e Restrições. Sua inimiga
Defesa 15, Fort +2, Ref +6, Von +0
mortal é Marah, a Deusa do Paz, uma vez
que Traugor odeia a paz e a tranquilidade e Pontos De Vida 9
ordena seus servos a queimarem tudo que é Deslocamento 9m (6q), Escalada 9m (6q)

3
Cimitarra +4 (1d6+2, 18) ou Lança Curta Deslocamento 15m (10q)
+4 (1d6+2).
Corpo A Corpo Mordida +12 (2d6+7).
Arco curto +5 (1d6)
For 24, Des 15, Con 21, Int 6, Sab 14, Car 6
For 14, Des 17, Con 12, Int 12, Sab 9, Car 7
Perícias Sobrevivência +11.
Perícias: Sobrevivência +4, Adestramento
Tesouro: Nenhum
+4, Cavalgar +6

Equipamento Cimitarra, Arco Curto, 10


flechas, armadura de couro. Tesouro Chefe goblin – nd 1
normal. Goblin 6, Pequeno

Iniciativa +7, Percepção +4

Lobo de Montaria – ND 1/2 Defesa 15, Fort +5, Ref +5, Von +4
Animal 3, grande
Pontos de Vida 24
Iniciativa +4, Percepção +7, Faro, Visão Na
Deslocamento 9m (6q)
Penumbra
Corpo a Corpo Cimitarra +8 (1d6+3, 18).
Defesa 16, Fort +6, Ref +6, Von +3
À Distância Adaga +5 (1d4+3, 19).
Pontos De Vida 21
Gritar Ordens: O chefe goblin grita ordens
Deslocamento 15m (10q)
para seus comandados em alcance médio.
Corpo A Corpo Mordida +8 (1d6+3). Eles recebem +2 nos testes de perícia até o
final da cena.
For 16, Des 16, Con 16, Int 6, Sab 14, Car 6
For 17, Des 14, Con 15, Int 11, Sab 12, Car
Perícias sobrevivência +8.
10
Tesouro nenhum.
Perícias Furtividade +6, Intimidação +5.

Equipamento Adaga de arremesso, couro


Lobo Albino de Estimação – batido, cimitarra. Tesouro Padrão.
ND 2
Animal 6, Grande
riolk, Clérigo de traugor -
Iniciativa +5, Percepção +11, Faro, visão na
ND 2
penumbra Iniciativa +3, Percepção +7
Defesa 19, Fort +12, Ref +9, Von +5
Defesa 16, Fort +5, Ref +1, Von +7
Pontos De Vida 54

4
Pontos de Vida 32 Perícias Religião +7, Profissão: Mineiro +4.

Pontos de Mana 28 Equipamento Brunea, Adaga de ferro, Escudo de


madeira. Quatro pergaminhos de Conjurar
Deslocamento 9m (6q)
Mortos Vivos. Tesouro Normal.
Corpo a Corpo Adaga de Ferro +4 (1d4+1)
Magias: Profanar, Infligir Ferimentos, Arma
For 12, Des 11, Con 18, Int 12, Sab 19, Car 14
mágica, Escuridão, Canalizar Energia Negativa.

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