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As Minas de Medula

E
u fui levado pelos cães do mal enquanto Caixa de Morcegos. Um leve movimento do pé aciona
acampava próximo ao pântano de Agav. um fio e o barulho agudo decorrente alerta os jogadores da
Eles me arrastaram pra seu lar e não foi armadilha. Da escuridão, vem uma cacofonia de asas. A
até quando escapei que conheci a caixa de morcegos consiste de um fio escondido
verdade a respeito do lugar: uma sabiamente que libera um exame de morcegos de uma
grandiosa asa feita de osso enterrada no caixa de madeira 6 m acima. Os morcegos atacam
lado de uma colina. Eles me qualquer um na passagem. Descobrir o fio requer um teste
acorrentaram no escuro com uma vela feita de cera grossa de Sabedoria (Percepção) CD 12. Os jogadores podem
e me forçaram a cavar na medula. Seus ligamentos eram passar por cima do fio (nenhuma rolagem necessária) ou
mal feitos e eu fugi alguns dias depois enquanto dormiam. desarmar com um teste de destreza (ferramentas de
Qual o propósito de escavar a medula? Isso eu não consigo ladrão) CD 10.
dizer...
Esse texto não especifica o número de inimigos em um
dado encontro; adapte o número para que encaixe ao nível Areas da Asa
de desafio que queira criar. 1. A Entrada
Plano de Fundo De todas as áreas nas minas, a entrada é a mais provável de
ter armadilhas. Em adição as descritas previamente, a
As Minas de Medula são escavadas dentro e entorno de entrada é vigiada por sentinelas kobold. A menos que
uma asa fossilizada de um leviatã desconhecido. A pequeno grande cuidado for tomado para eliminá-las, elas alertam
grupo de kobolds vive e trablha nas minas, que são cheias os túneis da presença de intrusos via assovios que, quando
de armadilhas. Os kobolds defende a área ferozmente e proferidos, emitem uma única nota estranha.
patrulham a região em volta. A noite, um punhado de
kobolds alados fazem inspeções aéreas do território. Os A junta do ombro da asa gigantesca sobressai pela lateral da
kobolds alados vivem nas profundezas das pontas da asa. colina. O osso está oco formando um túnel improvisado; as
O bando é liderado por Rikir, um espécime grande e
bruto que perdeu um olho na luta com goblins próximos. paredes, o chão e o teto ósseos estão cobertos de estranhas
Rikir é responsável pelas armadilhas astutas dispersas pelo pinturas borradas retratando humanoides caninos. Pilas de
local. ossos e de ferramentas quebradas estão aos montes fora da
entrada.
A Medula
A Medula da asa é uma substância viciante para os kobolds Os kobolds nas minas estão geralmente atentos; atrair os
e alguns foram alterados devido ao uso prolongado. Em vigias para longe de seus postos com barulhos misteriosos
adição a Rikir, um a cada cinco kobolds encontrados nas ou flashes de luzes não é difícil. Um túnel secreto logo na
minas ganhou a seguinte ação: entrada é encontrado com um teste de Sabedoria
(Percepção) CD 13. O túnel acaba profundamente nas
Visões do Leviatã. Olhando dentro dos olhos do Kobold, extremidades.
você cai subitamente em um pesadelo: um Leviatã terrível
voa pela chuva e pelos relâmpagos – que mal você vê 2. O Nexo
perdido entre dois mundos? Recarga (6); todos os inimigos Na provável ocasião de que os kobolds estejam desatentos
até 9 metros devem obter êxito em um teste de resistência à presença de invasores em seus túneis, eles fortificam
Carisma CD 10 ou ficaram amedrontados por uma rodada. suas acomodações no nexo da asa. Vários kobolds
Consumir a medula causa visões apavorantes de assumem posições de meia cobertura perto da entrada do
tempestades e de monstros com asas percorrendo os céus. nexo e usam estilingues enquanto os jogadores se
Jogados que consumirem-na devem obter êxito em um aproximam. Rikir e alguns kobolds assumem posições de
teste de resistência de Constituição CD 14 para evitarem meia cobertura no fundo da câmara e usam seus
ficarem paralisados por um dia. Jogadores paralisados estilingues quando os jogadores passam da entrada.
podem tentar um teste de resistência a cada hora. No final
da paralisia, os jogadores descobrem que conseguem ler, O túnel alarga em uma grande e irregular câmara. Potes
escrever e conversar em Dracônico. Esse efeito termina rústicos de solo carmesim se alinham na parede ao leste.
após cinco descansos longos. Uma pintura manchada retrata uma criatura de asas enorme
e domina todo o cômodo. Um número de camas
Ramadilhas de Rikir semelhantes a ninhos estão espalhados no piso ocidental.
O Fosso da Centopéia. Os jogadores que caírem,
aterrissam em um chão irregular. Um horror escorregadio Após que os jogadores tiverem chegado no cômodo, todos
move por perto. O armadilha do fosso consiste em um piso os kobolds remanescentes entram em combate corpo-a-
falso bem disfarçado cobrindo uma queda de 3 m. Três corpo e tentam bloquear os jogadores de mirar em Rikir e
centopeias gigantes atacam qualquer um que cair no seus guardas. A medula nos potes é magica e um teste de
buraco. Descobrir o chão falso requer um teste de Inteligência (Arcanismo) revela que é provavelmente
Sabedoria (Percepção) CD 12. Jogadores podem se perigosa ao consumo.
esgueirar pela beirada facilmente.

3
3. As Extremidades
As pontas da asa se estendem profundamente no solo. Um Kobold
grupo de kobolds alados vive nas profundidades dos Humanoide Pequeno (kobolds), leal e mau
extremos da asa e mantenham sua distância dos túneis. Os
kobolds alados criaram cavernas que intersectam com a Classe de Armadura 12
asa a ficam sentados no topo das sombras de onde Pontos de Vida 5(2d6 - 2)
arremessam pedras nos intrusos. Eles não consomem a Deslocamento 9 m.
medula.
FOR DES CON INT SAB CAR
O túnel se estreita até que os jogadores devam agachar para
7 (-1) 15 (+2) 9 (-1) 8 (-1) 7 (-2) 8 (-1)
continuar; no final, eles descobrem uma abertura para uma
larga caverna rochosa. Pilhas de excremento estão no chão
Sentidos Visão escuro 18m, Percepção passiva 8
e barulhos de desordem descem da escuridão acima. Idiomas Comum, Dracônico
Challenge 1/8 (25 XP)
Tesouro e Desdobramentos Sensibildiade à Luz Solar. Enquanto estiver sob luz
Tesouros notáveis nas minas incluem um pote de tinta solar, o kobold tem desvantagem nas jogadas de
vermelha feita de medula. A tinta é quase impossível de ser ataque, assim como em testes de Sabedoria
removida das superfícies e brilha levemente em um tom (Percepção) relacionados a visão
carmesim perturbador. Nas profundezas das extremidades
há uma pena perfeitamente preservada do monstro cujos Táticas de Matilha. O kobold tem vantagem nas
ossos constituem as minas. Ela dá um excelente cajado +1 jogadas de ataque contra uma criatura se, pelo
menos, um dos aliados do kobold estiver a 1,5
ou pode sem processada em uma aljava de flechas +1 por metro da criaturas e não estiver incapacitado.
um artesão capacitado. Rikir tem paixão por moedas e
enfeites e provavelmente possui um pequeno tesouro Ações
escondido no nexo.
Quem foi ameaçado pela existência das minas? O que Adaga. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para
pode ser aprendido com o Leviatã que constitui as minas? atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 4 (1d4 +
2) de dano perfurante.
Que outros perigosos inimigos espreitam além das
extremidades desse lugar? Funda. Ataque à Distância com Arma: +4 para
atingir, distância 9/36 m, um alvo. Acerto: 4 (1d4
+ 2) de dano de concussão.
Centopeia Gigante
Besta pequena, sem alinhamento

Classe de Armadura 13
Pontos de Vida 4(1d6 + 1) Kobold Alado
Deslocamento 9 m, escalada 9 m Besta pequena, sem alinhamento

Classe de Armadura 13
FOR DES CON INT SAB CAR Pontos de Vida 7(3d6 - 3)
Deslocamento 9 m, voo 9 m
5 (-3) 14 (+2) 12 (+1) 1 (-5) 7 (-2) 3 (-4)

Sentidos Percepção às cegas 9 m (cego além FOR DES CON INT SAB CAR
desse raio), Percepção passiva 8
7 (-1) 16 (+3) 9 (-1) 8 (-1) 7 (-2) 8 (-1)
Challenge 1/4 (50 XP)
Sentidos Percepção às cegas 9 m (cego além
Ações desse raio), Percepção passiva 8
Mordida. Ataque corpo-a-corpo com arma : +4 Challenge 1/4 (50 XP)
para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5 Sensibilidade a Luz Solar e Táticas de Matilha
(1d4 + 2) de dano perfurante.
Ações
Adaga. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para
atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5 (1d4 +
3) de dano perfurante.
Derrubar Pedra Ataque à Distância com Arma: +5
para atingir, um alvo diretamente abaixo do
kobold. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano de
concussão.

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