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Esta sala está molhada e úmida, como uma caverna.

Há um poço no cen-
tro. Um balde com uma corda está do lado dele. Não há movimento, nada
de interessante para ser visto aqui.

Até que haja luz nesta sala, nada acontece.


• Se os heróis entrarem na sala com alguma fonte de luz, execute a faixa 24. Os
morcegos no telhado descem para atacar! Suas asas batem nos heróis, dificul-
tando a luta. Os heróis devem subtrair -1 em suas jogadas de ataque.
Se os heróis fugirem da sala, os morcegos não vão atrás. Se quatro ou mais
ifl morcegos forem mortos, o restante volta para o telhado e se esconde. Não
atacarão novamente e os heróis poderão investigar livremente o poço.

A superfície da água está 3 metros abaixo do chão, e o poço tem mais 3


metros de profundidade coberta de água. No fundo há uma adaga +l enfer-
rujada. Está escondida pela água escura, e só poderá ser encontrada se al-
guém mergulhar enquanto a sala estiver bem iluminada.

Morcegos Gigantes (8): Inteligência: Animal; Tendência: Neutra; Catego-


ria de Armadura: 8; Movimento: 3; Vôo: 18; TACO: 20; Número de ata-
ques: 1; Dano: ld2; Resistência: 19; Ataques especiais: Nenhum: Defesas
especiais: Categoria de Armadura 5 vs. distância, se a Destreza do atacan-
te for 13 ou menos; Tamanho: Humano (corpo de 1 metro e asas de 1,5
metro); Experiência em pontos: 35 cada.
. ~ Pontos de Vida: (1)7 (2)9 (3)4 (4)4 (5)3 (6)3 (7)2 (8)1
Sem Resposta · ""
~ .•,·

...
~ Faixa Area 11 . Arsenal
PLAY 25 Quando os heróis entrarem nessa sala, execute a faixa 25 . A descrição abai-
xo traz detalhes para você responder as perguntas dos jogadores.

Esta sala está entulhada de estantes com elmos amassados, escudos entorta-
dos, espadas arranhadas, lanças e machados estão alinhados em suportes
nas paredes. No centro da sala, muitas armas parecem estar flutuando.

As armas estão flutuando porque foram engolidas por um cubo gelatinoso,


veja a figura na página 9 do Livro de Monstros e Tesouros. A criatura, ao perce-
ber a presença dos heróis, imediatamente faz um movimento para atacar.

.••, Como a criatura é lenta, os heróis podem escapar sem danos se deixarem a sala na
primeira rodada do combate. Se eles não deixarem a sala, o combate prossegue
normalmente. Os personagens podem recuar da batalha em qualquer rodada antes
da criatura atacar. Tenha a certeza de que os personagens estão conscientes
disso, porque podem precisar fugir de uma criatura tão perigosa. Lembre-se
que o cubo gelatinoso paralisa as criaturas que toca, se falharem no teste de
resistência. Heróis paralisados não podem fugir!

Cubo Gelatinoso (1): Inteligência: Nenhuma; Tendência: Neutra; Categoria


de Armadura: 8; Movimento: 6; TACO: 17; Número de ataques: l; Dano: 2d4;
Resistência: 16; Ataques especiais: Paralisação; Defesas especiais: Persona-
gens sofrem uma penalidade de -3 nas jogadas de surpresa quando atacados;
imune às magias Relâmpago, Medo, Imobilizar, Sono e à paralisação; Tamanho:
Grande (cubo de 3 x 3 x 3 metros); Experiência em pontos: 650.
Pontos de Vida: 15

O arsenal contém 12 lanças, seis escudos, quatro arcos, e vários tipos de


fantasias para todos os personagens. Nenhum desses objetos é mágico. Se os

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