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lançar magias ou afastar mortos-vivos pelo poder de sua fé.

Para todos os
heróis, inclusive o clérigo, magias de cura, poções e pergaminhos não fun-
cionarão mais. Os deuses estão furiosos com os heróis que escaparam. Terão
que participar de uma tarefa heróica bastante difícil para retomarem suas
habilidades e benefícios.
O herói que foi puxado para baixo do solo está perdido. Nada pode
ser feito para salvar a sua vida. É hora desse jogador começar a usar outro
personagem.

Se os heróis fizerem uma busca desta sala antes ou depois do ataque, não
encontrarão nada de valor.

Área 4. A Sala de Jantar


Quando os heróis entrarem nessa sala, execute a faixa 44. Use a descrição ~ Faixa
abaixo para preencher os detalhes.
PLAY 44
Esta Área é a sala de jantar. Uma mesa grande ocupa o centro da sala.
Pratos quebrados e outros utensílios estão espalhados sobre a mesa. En-
colhidos nas cadeiras em torno da mesa, há um grupo de pessoas com as
costas para a porta. Eles levantam, todos juntos, e caminham para a frente.
A fisionomia deteriorada dos monstros revela sinal de um longo período de
desrnortificação.

Quando os heróis entram na sala, os quatro zumbis atacam sem pensar.


Lembre-se que zumbis são terrivelmente lentos. Eles não irão atrás dos he-
róis se fugirem da sala.

Zumbis (4): Inteligência: Nenhuma; Tendência: Neutra; Categoria de Ar-


madura: 8; Movimento: 6; TACO: 19; Número de ataques: 1; Dano: ld8
(punho); Resistência: 17; Ataques especiais: Nenhum; Defesas especiais:
Zumbis sempre perdem iniciativa e agem no final da rodada; Tamanho:
Humano (1,80 metro); Experiência em pontos: 65 cada.
Pontos de Vida: (1)12 (2)11 (3)10 (4)9

...
Area 5. A Cozinha
Não h á trilha sonora nem monstros para essa sala. Essa Área é um bom lu-
gar para os heróis fazerem uma pausa e pensar sobre tudo o que já aconte-
ceu. Só Gunter pode atacar os heróis neste local, se não for derrotado antes
do prazo. (Veja Falha! na página 43.)
.Quando os heróis entrarem na Área, leia em voz alta a seguinte descrição.

Esta sala é a cozinha . Várias prateleiras estão alinhadas nas paredes, a


maioria quebrada. Cacos de pratos e copos estão esparramados pelo chão.
Um fogão de lenha cheio de cinzas frias ocupa todo o espaço de uma
parede. Somente algumas garrafas contendo farinha, especiarias e tem-
peros ainda estão inteiras.

Se os heróis fizerem uma busca pela sala, irão encontrar urna coisa fora do
lugar. Escondidas próximas à porta do porão, há várias ferramentas de cons-
trutor: um martelo, uma picareta, uma colher de pedreiro e um balde com
argamassa seca. As ferramentas foram deixadas aqui pelos servos de Gunter
depois de construírem a sala secreta que fica do lado do porão.

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