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Area 8. Porão
~ Faixa
Enquanto descem as escadas até a Área 8, execute a faixa 48. Use a descrição
abaixo para as escad as.
PLAY 48
As escadas e a passagem estão cobertas de pó e teias de aranha. Nada
tem passado por aqui há muito tempo.

Áreas Quando os heróis chegarem ao final das


escadas, antes mesmo que tenham tempo
Porão para dar uma olhada ao redor, são ataca-
dos por duas aranhas gigantes. A locali-
zação inicial de cada aranha está marcada
com a letra A, no mapa ao lado. Se o joga-
dor não avisar que seu personagem está
tentando evitar as teias, há uma chance de
1 em 4 q ue irá enroscar-se nelas e ficar pre-
so. Jogue ld4 em cada rodada para cada
herói. No 1, o herói está preso. Pare de jo-
gar se a luta terminar ou se as teias fOrem
queimadas. Heróis presos nada podem
fazer, a não ser tentar escapar.
Qualquer um que estiver preso numa
teia, pode sair eventualmente. Demora
duas rodadas para quem tiver 18 de For-
ça, e mais uma rodada para cada ponto
abaixo de 18. Personagens que estiverem
presos são atacados com um bônus de +4
nas jogadas de ataque das aranhas.
A teia incendeia facilmente, se uma tocha
for colocada do seu lado, instantaneamente
queima, libertando o herói em uma rodada. O 1
fogo causa ld4 de dano a cada aranha e ao
herói que estava preso, e apaga depois de

uma rodada. Se um herói queimar as teias
antes mesmo delas prenderem alguém,
A = Aranha cumprimente-o pela boa idéia.

Aranha Grande (2): Inteligência: Animal; Tendência: Neutra; Categoria


de Armadura: 8; Movimento: 6; Teia: 15; TACO: 19; Número d e ataques: 1;
Dano: 1 +veneno; Resistência: 17; Ataques especiais: Veneno; Defesas es-
peciais: Nenhuma; Tamanho: Pequeno (0,60 metro de corpo); Experiência
em pontos: 175 cada.
Pontos de Vida: (1)8 (2)6

Depois que os heróis derrotarem as aranhas, leia a descrição abaixo.

O porão está cheio de teias de aranha. Escondido no meio das teias, há um


laboratório experimental, com uma mesa grande de madeira no centro da
sala. Sobre a mesa, algumas garrafas e facas enferrujadas. Na parede está
fixada uma prateleira cheia de frascos, tubos de ensaio, velas e ossos.

Se os heróis buscarem algum tesouro nesta Área, encontrarão duas poções


de cura, e dois elixires da saúde. Lembre-se que o elixir é bom para neutralizar
veneno. Uma busca por tesouro não revelará a porta secreta.

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