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MANTOR

Aberração Grande, caótico e neutro

Classe de Armadura 14 (armadura natural)


Pontos de Vida 78 (12d10 + 12)
Deslocamento 3 m, voo 12 m

FOR DES CON INT SAB CAR


17 (+3) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 12 (+1) 14 (+2)

Perícias Furtividade +5
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 11
Idiomas Dialeto Subterrâneo, Subcomum
Nível de Desafio 8 (3.900 XP)

Aparência Falsa. Enquanto o mantor permanecer imóvel sem seu


torso exposto, ele é indistinguível de um manto de couro negro.
Sensibilidade à Luz. Enquanto estiver sob luz plena, o mantor tem
desvantagem nas jogadas de ataque, assim como em testes de
Sabedoria (Percepção) relacionados a visão.
Transferência de Dano. Enquanto estiver preso a uma criatura, o
MANTOR
Mantores adquiriram seus nomes por sua semelhança
mantor sofre apenas metade do dano causado a ele (arredondado
com mantos de couro negro. Espreitando em masmorras e
para baixo), e a criatura sofre a outra metade.
cavernas remotas, esses predadores furtivos aguardam
AÇÕES para matar presas sozinhas ou feridas tropeçando pela
escuridão.
Ataques Múltiplos. O mantor realiza dois ataques: um com sua Espreitadores Camuflados. Como uma arraia, o
mordida e um com sua cauda. corpo de um mantor é composto de cartilagem e músculos.
Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir, Com sua cauda e barbatanas desenroladas, ele voa pela
escuridão e espreita entre as sombras das cavernas da
alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano
mesma forma que uma arraia desliza pela água e se
perfurante, e se o alvo for Grande ou menor, o manto se prende a
esconde no solo oceânico. Fileiras paralelas de ocelos
ele. Se o mantor tiver vantagem contra o alvo, ele se prende a
negros redondos ao longo de suas costas, como botões, e
cabeça do alvo e o alvo fica cego e incapaz de respirar enquanto o suas garras cor de marfim em seu capuz assemelham-se a
mantor estiver preso. Enquanto estiver preso ao alvo, o manto fechos ósseos.
não pode atacar outra criatura além do alvo, mas tem vantagem Quando um mantor se desenrola e se move para
em suas jogadas de ataque. O mantor pode se desprender do alvo atacar, ele revela seu torso pálido, deixando sua natureza
usando 1,5 metro de deslocamento. Uma criatura, incluindo o real evidente. Olhos vermelhos brilham sobre fileiras de
alvo, pode usar uma ação para desprender o mantor sendo bem dentes afiados, e uma longa cauda oscilante balança atrás
sucedido num teste de Força CD 16. dele.
Predadores Oportunistas. Quando está caçando, os
Cauda. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir, alcance
mantores deslizam pelas sombras a uma distância segura
3 m, uma criatura. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano cortante.
atrás de grupos de outras criaturas atravessando o
Gemido. Cada criatura a até 18 metros do mantor, que puderem Subterrâneo. Eles seguem grupos de humanoides para
ouvir seu gemido, e que não forem uma aberração, devem ser abater os feridos após uma batalha, ou perseguem
bem sucedidos num teste de resistência de Sabedoria CD 13, ou rebanhos de bestas do Subterrâneo, atacando os doentes,
ficarão amedrontadas até o final do próximo turno do mantor. fracos ou dispersos.
Se o teste de resistência de uma criatura for bem sucedido, ela Os mantores atacam rapidamente e consomem suas
fica imune ao gemido do mantor pelas próximas 24 horas. refeições o mais rápido possível, envolvendo e devorando
suas vítimas. Quando estiver alimentado, um mantor
Fantasmas (Recarrega após um Descanso Curto ou Longo). O usará seu veloz rabo em forma de chicote para se
mantor cria magicamente três duplicadas ilusórias de si mesmo, defender, apesar de ele raramente confrontar adversários
caso ele não esteja sob luz plena. As duplicadas se movem com ele perigosos ou grupos de criaturas. Como uma defesa
e imitam suas ações, mudando de posição para tornar impossível adicional, os mantores podem criar duplicatas ilusórias de
determinar qual mantor é o real. Se o mantor estiver numa área si mesmos.
de luz plena, as duplicadas desaparecem. Gemido Assombroso. Os pensamentos dos mantores
Sempre que uma criatura afetar o mantor com um ataque ou são alienígenas para outras formas de vida, e eles se
magia nociva enquanto uma duplicata existir, a criatura rola comunicam entre si através de gemidos subsônicos
aleatoriamente para determinar se afetou o mantor ou uma de inaudíveis para a maioria das criaturas. Em intensidades
mais altas, o gemido assombroso do mantor torna-se
suas duplicatas. Uma criatura não é afetada por esse efeito
audível, evocando sensações de tristeza e medo nas
mágico caso ela não possa ver ou possa contar com outros
criaturas que o ouvirem.
sentidos além da visão.
Conclaves de Mantores. Os mantores preferem o
Uma duplicata tem a CA do mantor e usa seus testes de isolamento, mas eles às vezes reúnem-se com outros
resistência. Se um ataque atingir uma duplicada, ou se a duplicada mantores para se defender ou para trocar informações
falhar num teste de resistência contra um efeito que cause dano, sobre novos perigos, territórios de caça convenientes, ou
ela desaparece. revelações que possam afetar seus habitats. Quando essa
convergência é completada, os mantores se separam
novamente.

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