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w Critters Voadores w
MONSTRO, PEQUENO, CAÓTICO
Som: Quando planam possuem um zumbido
característico.
Odor: Lembra ambientes úmidos com leve
cheiro de urina.
Combate
Os Critters geralmente atacam em grupo com
a finalidade de confundir seus adversários. Uma
tática muito comum é uma das criaturas sempre
grudar na cabeça tapando o rosto de sua presa a
fim de impedir a sua visão, enquanto os outros
atacam usando garras e presas.
wSono: Alvo fica Inconsciente por 1d10 rodadas
(salvaguarda de fortitude ou vs paralisia).
wInfravisão: O Critter pode mudar seu espectro
de visão, enxergando através do calor emanado
por outros seres vivos ou pelo ambiente.
Ecologia
Pequenas criaturas alienígenas e Critters dificilmente se relacionam com outras
demoníacas, geralmente encontradas em criaturas, mas muitos ja foram domesticados
cavernas ou em outros locais escuros.
por Orcs e Goblins, servindo como distração
em combate.
DV CA (DEF) MOV XP
Eles se alimentam de qualquer tipo de carne,
2-2 (4-8) 13 9/18 45
tendo preferência para os mais “macios e
gordurosos“.
JP 5 M12 V13 P14 S15 F16
Critters dificilmente possuem um lider de
16 For -2 Ref +2 Von -1 Ini +2
bando, mas há relatos de uma criatura alada e
grande, que lembra um morcego humanóide
Encontro Tesouro Moral BA/PROF comandando um grande bando de Critters.
1d10 (2d10) Não 8 +1
Utilidades
As membranas dos Critters são utilizadas na
1x Mordida +2 [12] Dano 1d4 [2] Cont, Sono
criação de poções mágicas e podem ser vendidas
2x Garras +2 [12] Dano 1d4 [2] Corte a bons preços se encontrar um comprador certo.
Seu veneno é utilizado na criação de poções
Medindo entre 50 e 70 cm, Critters são soníferas e seus olhos em poções de Infravisão.
pequenas criaturas demoníacas que vivem em
ambientes escuros, como cavernas, grutas e
minas. Geralmente atacam alvos maiores em
bando a fim de confundir e atordoar enquanto
o mordem e cortam com suas pequenas garras.
Eles não voam propriamente dito mas podem
planar com as membranas que saem debaixo de
seus braços em maior velocidade.

2 l Cartapácio de Monstros
w Morcego-Rei w
MONSTRO, MÉDIO, CAÓTICO

Uma terrível criatura humanóide que


aparenta ser uma mistura de homem,
morcego e chacal.

DV CA (DEF) MOV XP
4+2 (14-22) 13 12/36 475

JP 6 M14 V11 P12 S13 F14


15 For +2 Ref +2 Von +1 Ini +2

Encontro Tesouro Moral BA/PROF


1 U 10 +3

1x Mordida +5 [15] Dano 1d6 [3] Corte, Sono


2x Garras +5 [15] Dano 1d4+2 [4] Corte

Essa criatura mede entre 1.8m e 2m de altura, wEcolocalização: Não é afetado por efeitos que
De seus braços brotam asas que percorrem prejudicam, modificam ou dependem da visão.
suas costas, e duas grandes orelhas como as de Cego pela magia silêncio.
um morcego que facilitam sua audição e sua
wDrenar Sangue: Um morcego vampiro pode
percepção via sonar. Seu é uma mistura com o
drenar sangue de uma vítima inconsciente: 1d4
de um morcego, mas levemente alongado como
pontos de vida por rodada. Uma vítima morta
de um canino. Seu corpo é coberto por uma
por drenagem de sangue torna-se um morto-
pelagem grossa e os ossis de sua espinha são
vivo (possivelmente um vampiro) após 24 horas
externos, percorrendo suas costas.
(salvaguarda vs feitiços).
Som: Seus passos são furtivos mas sua respiração
parece um leve e baixo rosnado. Ecologia
Odor: Possui o cheiro de “cachorro molhado“. Um Morcego-Rei dificilmente anda em bando,
uma vez por ano machos e fêmeas da espécie
Combate se encontram para acasalar, mas um deles
posteriormente sempre acaba morto, geralmente
Seus ataques tendem a ser furtivos, se esconde
o macho. Eles se alimentam de carne e sangue,
nas sombras e usa o ambiente escuro a seu
enquanto suas vítimas ainda estão vivas.
favor, se mantendo imóvel até sua presa chegar
próximo o bastante para receber seu ataque É comum encontrar ao menos 2d6 Critters no
surpresa, geralmente em forma de “Abraço“. covil de um Morcego-Rei, pois os mesmos são
comandados de forma quase hipnótica através
wAbraço: Ao acertar o ataque com ambas as
garras, o Morcego Rei causa 2d6 extra de dano. de seu sonar.

wSono: Alvo fica Inconsciente por 1d10 rodadas Utilidades


(salvaguarda de fortitude ou vs paralisia). O couro do Mordcego-Rei pode ser utilizado
para fazer uma armadura que resiste mais ao frio
e suas orelhas são utilizadas em encantamentos
ligados ao som ou ao silêncio.

Cartapácio de Monstros l 3
w Macaco-Espinho w
ANIMAL, PEQUENO, CAÓTICO
Som: Passos quase imperceptíveis mas quase
sempre entoam pequenos barulhos ritimados.
Odor: Possuem cheiro característico de frutas
silvestres que são seu principal alimento.
Combate
Geralmente os Macaco-Espinhos atacam
em bando, pulando, agarrando, mordendo e
utilizando sua cauda com espinhos venenosos
em seus adversários.
wVeneno: O alvo faz um teste de resistência
contra venenos, se falhar recebe 1d4 de dano
e fica 1d4 dias sentindo náuseas, o que causa
redutor em seus testes.
wChuva de Espinhos: Pode liberar uma chuva
de espinhos nas áreas adjacentes a ele. O alvo
faz uma resistência contra ataques de área ou
recebe 1 ponto de dano e os efeitos do Veneno.
Ecologia
Pequenos e ferozes primatas com
Os macaco-espinhos vivem em comunidade
espinhos nas costas e na cauda.
junto aos seus e as vezes com outros tipos de
primatas. Sua sociedade possui um líder que
DV CA (DEF) MOV XP constituiído por demonstração de força
3 (9-15) 13 12 100 Se alimentam de frutas silvestres e dificilmente
matam qualquer animal para se alimentar,
somente para defender seu território.
JP 5 M12 V13 P14 S15 F16
16 For +3 Ref +2 Von -2 Ini +1
Utilidades
Os espinhos e o veneno dos macaco-espinhos
Encontro Tesouro Moral BA/PROF são utilizados na confecção de venenos que são
1d6 (2d4) Não 6 +2 utilizados por curandeiros e assassinos.

w Variação w
1x Mordida +3 [13] Dano 1d4+1 [3] Cont
MACACO-ESPINHO LÍDER 1(1) 175 XP
2x Pancada +3 [13] Dano 1d4+1 [3] Cont
DV 4 CA 14 JP/SG 6/15 MV 12 MO 9
1x Cauda +4 [14] Dano 1d4+3 [5] Perf,
Veneno M10 V11 P12 S13 F14
1x Clava +4 [14] Dano 1d6+2 [5] Cont
Esses pequenos primatas medem entre 80cm e
1.1m e vivem em florestas e selvas, pricipalmente
em climas mais temperados. No entanto é
comum encotrar uma variação dessa espécie
em ambientes gélidos. Seu corpo é coberto
por pêlos assim como seus primos chimpanzés,
mas possuem grandes espinhos venenosos que
brotam de suas costas e de sua cauda.

4 l Cartapácio de Monstros
w Cesteiro w
MONSTRO, GRANDE, CAÓTICO

Uma grande besta que lembra a mistura


de um homem e uma hiena, com a cabeça
em formato de um cesto.

DV CA (DEF) MOV XP
6+6 (24-36) 14 9 305

JP 9 M10 V11 P12 S13 F14 (6)


12 For +4 Ref +2 Von +0 Ini +1

Encontro Tesouro Moral BA/PROF


1 (1d4) D 10 +6

1x Mordida +6 [16] Dano 2d8+4 [12] Corte


2x Garras +6 [16] Dano 1d4+4 [6] Corte

Um Cesteiro mede entre 3.6m e 4m de altura,


wComer o Cérebro: Se a vítima estiver agarrada
Seu corpo é coberto por pelos grossos como os
e for mordida na cabeça por um Cesteiro, ela
de uma hiena, suas pátas são grandes e possuem
terá seu cérebro comido pela criatura quando
garras afiadas. No lugar de onde deveria haver
chegar a 0 pontos de vida.
um pescoço e uma cabeça, uma espécie de cesto
brota de seu tronco. wSentidos Apurados: Um Cesteiro não pode
ver, ele se guia pelo cheiro e pelo sim com as
Essas criaturas raramente são vistas em bando,
narinas e seu ouvido que brotam das costas de
elas caçam sozinhas e não necessariamente se
seu cesto como pequenos orifícios.
alimentam de sua presa no momento da captura,
eles costumam fazer carregar suas vítimas até wRegeneração: Regeneram 1 ponto de vida por
seu covil onde outros de sua espécie aguardam. rodada mas morrem permanentemente quando
Apesar de serem espertos na tocaia, os Cesteiros chegam a zero.
são completamente estúpidos.
Ecologia
Som: Seus passos são furtivos como os de uma
hiena, mas um silêncio descomunal paira no ar. Os Cesteiros vivem em pequenos bandos de 3 ou
4, mas dificilmente saem para caçar juntos ou se
Odor: Um leve odor almiscarado misturam a outras criaturas. Eles se alimentam
principalmente de cérebros de outras criaturas
Combate (apesar de também comerem o restante da carne
Seus ataques são feitos de forma brutal e sem
se necessário), preferem criaturas inteligentes por
muito cuidado depois que ele atocaia sua presa.
terem o cérebro mais saboroso.
Primeiro ele tenta atacar agarrando e levando
a vítima até sua boca, ocalizada no “topo do Utilidades
cesto“ onde ele morde a cabeça e se alimenta do
cérebro da vítima. Caso ele encontre resistência, O couro com a grossa camada de pelos do Cesteiro
ele ataca com suas garras até incapacitar seu podem fabricar boas armaduras de couro. Seu
alvo para levá-lo até seu covil. cesto possui glândulas que podem ser utilizadas
para criação de poções e feitiços.
wAgarrar: Ao acertar um ataque com garras, a
vítima deve fazer uma jogada de defesa ou será
agarrada e receberá um ataque de mordida em
seguida.

Cartapácio de Monstros l 5

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