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O ESPANTALHO Doença do

“Todos confundem ele com um espantalho comum…”


Espantalho
Em uma pacata cidade rural, relatos Contaminação do Espantalho. Contaminação
misteriosos começaram a circular entre os por contato, Fortitude DT 30. A contaminação
fazendeiros. Dizia-se que, à noite, um do espantalho é incurável sem um antídoto.
espantalho peculiar assumia vida, Testes de Fortitude no final da cena tem o
assombrando as plantações nas redondezas. único propósito de não avançar o estágio da
Os sussurros dos bares locais ecoavam doença.
histórias de plantações devastadas, corvos ▴ Estágio I. O personagem fica frustrado e
assustados e um ar de medo pairando sobre perde 1d10 de sanidade. Alguns fiapos de feno
as colheitas. aparecem muito raramente em seu corpo.
Aparência do espantalho era algo que ▴ Estágio II. O personagem fica esmorecido e
alimentava a imaginação e o temor dos perde 2d10 de sanidade. Os fiapos de feno se
moradores. Ao luar, relatos indicavam uma tornam mais frequentes.
figura sombria e escura, com olhos brilhantes ▴ Estágio III. O personagem fica alquebrado,
como ouro reluzente, envolta por uma névoa esmorecido e perde 2d10 de sanidade. Os
sutil. Mas, durante o dia, ele se camufla fiapos de feno começam a fazer parte do
perfeitamente, pendurado entre os campos de corpo.
milho, um mero espantalho comum. ▴ Estágio IV. O personagem fica alquebrado,
Ninguém suspeitava da verdadeira natureza da confuso, esmorecido e perde 2d10 de sanidade.
criatura, que agia com cautela, observando O feno faz parte do corpo.
atentamente os movimentos dos moradores da ▴ Estágio V. O personagem se torna um
cidade. Em sua forma disfarçada, o espantalho espantalho (use essa ficha para isto), morrendo
permanecia imóvel, ocultando-se na instantaneamente.
simplicidade de um trapo retalhado e um
chapéu velho.
À noite, no entanto, o espantalho revela sua
verdadeira essência. Desperto pelo luar, ele se
desprende de sua aparência inofensiva e
percorre os campos em busca de pessoas que
circulam o local, apenas para transformar eles
em espantalhos. Com passos silenciosos, ele
pairava sobre a plantação, emanando um
sentimento de desconforto que enraizou o
medo nas mentes dos curiosos.
A lenda do espantalho amedrontador
tornou-se parte integrante de regiões rurais,
uma narrativa que ecoava pelos campos de
milho e nas fogueiras noturnas. Mesmo com a
sombra do desconhecido pairando sobre a
cidade, os fazendeiros continuavam a cultivar
suas terras, sempre cientes de que, entre os
espantalhos comuns, poderia haver um que, ao
cair da noite, se tornaria algo muito mais
sinistro.
⠀ESPANTALHO⠀⠀VD 200⠀ ⠀TERRENO FAMILIARIZADO⠀
CONHECIMENTO ◆ MEDO ◆ CRIATURA ◆ MÉDIO O Espantalho não tem seu deslocamento reduzido
em áreas rurais.
⠀PRESENÇA PERTURBADORA⠀
DT 30 ◆ 3d8 mental ◆ NEX 70%+ é imune ⠀AÇÕES⠀
PADRÃO ◆ AGREDIR
⠀SENTIDOS⠀ TOQUE MACABRO Corpo a corpo x2
PERCEPÇÃO 4d20+15 Percepção às cegas TESTE 3d20+25, crítico 18 | DANO 2d12+10
INICIATIVA 3d20+10 Conhecimento

⠀DEFESA⠀ 45 | FORTITUDE 3d20+5 LIVRE ❖ APAVORAR


| REFLEXOS 3d20+10 Um ser que sofra um acerto crítico de seu toque
| VONTADE 4d20+15 macabro fica abalado (Vontade DT 30 evita). Um
ser que tenha falhado neste teste pode rolar
⠀PONTOS DE VIDA⠀ 360 novamente no final de seus turnos. Este efeito é
cumulativo.
RESISTÊNCIAS Dano 20, balístico, corte e
impacto 10 e Conhecimento 20
MOVIMENTO ❖ GRASNAR DOS CORVOS
VULNERABILIDADES Sangue
Som de vários corvos ecoa extremamente alto na
cabeça dos alvos. Seres em alcance médio ficam
⠀ATRIBUTOS⠀
desprevenidos e surdos até o final de seu próximo
AGI 3 ◆ FOR 3 ◆ INT 4 ◆ PRE 4 ◆ VIG 3
turno (Vontade DT 30 evita).

⠀PERÍCIAS⠀
PADRÃO ❖ ALUCINAR
FURTIVIDADE 3d20+15 O Espantalho tenta entrar na mente das pessoas,
INTUIÇÃO 4d20+15 causando alucinações horripilantes. Seres em
alcance curto sofre 4d6 mental e fica confuso
⠀DESLOCAMENTO⠀ 10,5m | 7□ (Vontade DT 30 reduz dano pela metade e evita
condição).
⠀ENIGMA DE MEDO⠀
Este ser assombra as fazendas mais sinistras e COMPLETA ❖ INFECTAR
horripilantes, normalmente com longos milharais O Espantalho anda 9m e coloca seus longos dedos
volumosos e densos. Sua presença sempre deixa na boca de um ser morrendo ou enlouquecendo,
todos com um frio na espinha antes de ter elas infectando com a doença do espantalho (Fortitude
quebradas por esta criatura. Ele está associado a um DT 30 evita). Ele perde essa habilidade quando seu
mistério que rodeia a residência com que enigma de medo for resolvido.
frequenta… Assim que seu mistério for
solucionado, seu enigma de medo é resolvido.
Quando seu enigma de medo for resolvido, ele
sofre -10 em Defesa e perde sua resistência a dano.

⠀PRESENÇA IMPOSSÍVEL⠀
Um ser que falhe no teste de presença perturbadora
do Espantalho fica abalado. No final de cada turno
de um ser que tenha falhado nesse teste, ele pode
rolar um teste de Vontade DT 30 para sair desta
condição.

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