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⠀PERÍCIAS⠀
PADRÃO ❖ ALUCINAR
FURTIVIDADE 3d20+15 O Espantalho tenta entrar na mente das pessoas,
INTUIÇÃO 4d20+15 causando alucinações horripilantes. Seres em
alcance curto sofre 4d6 mental e fica confuso
⠀DESLOCAMENTO⠀ 10,5m | 7□ (Vontade DT 30 reduz dano pela metade e evita
condição).
⠀ENIGMA DE MEDO⠀
Este ser assombra as fazendas mais sinistras e COMPLETA ❖ INFECTAR
horripilantes, normalmente com longos milharais O Espantalho anda 9m e coloca seus longos dedos
volumosos e densos. Sua presença sempre deixa na boca de um ser morrendo ou enlouquecendo,
todos com um frio na espinha antes de ter elas infectando com a doença do espantalho (Fortitude
quebradas por esta criatura. Ele está associado a um DT 30 evita). Ele perde essa habilidade quando seu
mistério que rodeia a residência com que enigma de medo for resolvido.
frequenta… Assim que seu mistério for
solucionado, seu enigma de medo é resolvido.
Quando seu enigma de medo for resolvido, ele
sofre -10 em Defesa e perde sua resistência a dano.
⠀PRESENÇA IMPOSSÍVEL⠀
Um ser que falhe no teste de presença perturbadora
do Espantalho fica abalado. No final de cada turno
de um ser que tenha falhado nesse teste, ele pode
rolar um teste de Vontade DT 30 para sair desta
condição.