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Sedento do Sonoㅤ
Surgido de tentativas de pais para fazer seus filhos
dormirem mais cedo dizendo que um monstro iria
aparecer para pegá-los e assim adormecendo-os
para sempre, acarretando num medo em que o
Outro Lado se aproveitou para se manifestar como
um sonífero mortal.
Seus pelos brancos e macios que se mexem de forma
hipnotizante e infinita e são tão macios quanto um cobertor
pós máquina de lavar, seu rosto mostra uma escuridão infinita
com uma pequena luz fraca no fundo, dando uma sensação de
déjà-vu quando pequeno e usava uma pequena fonte de luz
para não ficar numa escuridão completa.
Seus alvos são geralmente seres que estão há um
tempo sem dormir, tanto aqueles com insônia ou daqueles
jovens que insistem em "só mais uma partida/episódio”, além
de crianças desobedientes que preferem arriscar ficar
acordadas mesmo estudando cedo amanhã de manhã. Por
seus pêlos macios, ele também é como um líquido que passa
por todo tipo de abertura, o que é perfeito para chegar ao
quarto da vítima e se alimentar do seu cansaço e deixá-los em
um estado de sono até a morte.

Sedento do Sono VD 80 ㅤ

ENERGIA • MEDO • CRIATURA • GRANDE


ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ

PRESENÇA PERTURBADORA ㅤ CORPO LÍQUIDO ㅤ

NEX 30% • DANO 4d6 mental • RESISTÊNCIA DT 15 Pode mudar a forma como o próprio corpo se comporta,
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ deixando-o com um aspecto quase líquido, permitindo ele
SENTIDOS ㅤPERCEPÇÃO 3d20+10 passar por espaços minúsculos como água.
INICIATIVA 2d20+5
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ
DIETA CANSATIVA ㅤ

DEFESA 17 ㅤ FORTITUDE 2d20+5 O Sedento do Sono se alimenta do cansaço. A cada


REFLEXOS 2d20
personagem fatigado, a criatura ganha +2 em todos os seus
VONTADE 3d20+5
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ
testes (incluindo dano), cada personagem exausto deixa a
PONTOS DE VIDA 150 | 75 machucado

criatura com um bônus de +1d, e por fim, se a criatura deixar
um personagem inconsciente, recupera 30 PV e a Defesa
IMUNIDADES Condições
aumenta em 20 por 1d4 rodadas.
RESISTÊNCIAS Balístico, Corte, Impacto, Perfuração 5,
Conhecimento 10
VULNERABILIDADES Sangue, Fogo. ESTRATÉGICA ㅤ

Ela sempre tenta arrumar uma forma sorrateira de consumir


ATRIBUTOS- uma pessoa com muito cansaço acomulado, mas quando é
interrompida, vai sempre atacar até fugir após tomar 20 de
AGI 2 FOR 2 INT 3 PRE 3 VIG 2
ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ

dano, voltando em um tempo indeterminado entre 1 minuto


ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ
até 1 hora. (2d20 para determinar a quantidade de minutos
DESLOCAMENTO ㅤ 9m | 6☐
se quiser, mas vai da escolha do mestre). Porém, quando
seu(s) alvo(s) estão descansados na medida certa, a criatura
se torna agressiva, perdendo sua imunidade e deixando de criatura fica agressiva e avança em alvos
fugir da batalha. próximos para deixá-los dormindo para sempre na
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ força.
AÇÕES ㅤ “É tão bom descansar nesse pelotão macio e
PADRÃO ◆ AGREDIR confortável. Não vai ter problema descansar um
GARRAS Corpo a corpo x2 pouco, né?”
TESTE 2d20+5 | DANO 3d6+3 Conhecimento

REAÇÃO ❖ AGARRAR
Ao acertar um personagem com uma de suas garras, ela pode
tentar agarrar o alvo (Teste 3d20+10). Só pode manter um
personagem agarrado por vez. (Fortitude DT 20 para
conseguir escapar.

MOVIMENTO ❖ VER A ESCURIDÃO


Força o alvo agarrado a olhar em seu rosto de escuridão
infinita, fazendo o ter alguma lembrança parecida de quando
teve que desligar a luz para dormir na infância. 1d6+5 de
Dano mental deixando o personagem Fatigado/Exausto
(Vontade DT20 reduz metade e evita condição).

MOVIMENTO ❖ DESCANSO ATÉ A MORTE


Puxa o alvo agarrado até seu corpo de pelos hipnotizantes e
tão macios que fazem o alvo ficar inconsciente (DT20 para
escapar e condição ser apenas fatigado/exausto) e deixa-o
dentro de seu próprio corpo, necessitando de um aliado para
ajudar (DT 20 para retirar tanto do corpo da criatura quanto
do estado Inconsciente). Se o alvo acabar ficando
inconsciente dentro do Sedento do Sono por 4 rodadas,
entrará em um sono profundo e infinito, sendo impossível de
acordar e assim, ficará sonhando até vir a morte por falta de
necessidades básicas. O jogador perde o personagem se ele
entrar nesse estado.

MOVIMENTO ❖ CANÇÃO DE NINAR


A criatura pronunciaria melodias que na cabeça dos alvos em
alcance curto seriam idênticas nas quais ouvia quando ia
dormir na infância. sofre 2d4+3 mental e deixando o
Fascinado pela nostalgia (Vontade DT15 reduz metade e
anula efeito).

COMPLETA ❖ AVANÇAR
A criatura molda seu corpo para impulsioná-lo 12m em uma
direção, acertando todos os personagens adjacentes.
IMPULSO Corpo a corpo
TESTE 2d20+10 | DANO 3d8+5 Conhecimento

ENIGMA DE MEDO ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤ ㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

O Sedento do Sono é sempre achado perto de pessoas


que ficaram um tempo sem dormir, a criatura
sempre está lá pela pessoa. Mas não é simplesmente
deixar a pessoa longe dele, é necessário fazer ela
dormir por pelo menos 7 horas para que a criatura
perca suas imunidades. Seria 7 horas agonizantes
tentando procurar e lutar contra a criatura para
impedi-lá de consumir a pessoa e deixá-la em um
sono até a morte. Com mais nenhum alvo cansado, a

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