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WENDIGO ㅤ

O Wendigo surge pelo tormento desesperador dos resquícios de consciência humana, quando a fome
consome todo o seu ser. Até mesmo aqueles mais fortes, temem ficar sem alimento, principalmente
em florestas com um frio mortal quando a lenda de um Wendigo ronda a região.

"Em invernos rigorosos ou frios extremos, em meio a florestas e montanhas, pode-se ouvir o clamor de
socorro das vozes devoradas pelo Wendigo"

Ninguém sabe ao certo qual a real aparência da criatura, apenas rumores de tempos antigos tendem a
dizer que seu corpo se assemelha ao de um lobo enorme e monstruoso, com uma cabeça e chifres
esqueléticos de cervo, garras tão afiadas capazes de perfurar até mesmo metais altamente resistentes e
dentes tão pontiagudos que são capazes de retalhar e decepar um membro humano em um único
ataque. Embora sejam apenas boatos, não se sabe ao certo qual a real forma da criatura, já que o
Wendigo encarna em um ser humano tomado pela insanidade de uma fome saciada pela carne de sua
própria espécie, mudando completamente a estrutura corporal dessa pessoa, que tende a ficar
extremamente pálida e magra com a musculatura mais definida, membros anormalmente alongados e
rígidos, unhas enormes e dentes retorcidos e afiados. Os cabelos se mesclam com a pele e se
desintegram, seus olhos se tornam brancos e sua visão sensível. Tal criatura ainda é capaz de imitar
a voz humana, podendo enganar pessoas com pedidos falsos de socorro. O Wendigo só ataca aquilo
que se move. Um simples movimento brusco e você vai desejar ter uma morte rápida. Você nunca será
alvo dela se permanecer imóvel, mas também nunca será capaz de correr mais rápido que tal criatura.
Nunca…

WENDIGO VD 180 ㅤ

MORTE • SANGUE • MEDO • CRIATURA • GRANDE


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PRESENÇA PERTURBADORA ㅤ
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DT 29 • 6d8 mental • NEX50%+ imune PERÍCIAS ㅤ

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ Atletismo 4d20+10


SENTIDOS ㅤ PERCEPÇÃO 4d20+5 Percepçã o à s ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ

cegas
INICIATIVA 4d20+10
DESLOCAMENTO ㅤ 15m | 10❑
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DEFESA 29 FORTITUDE 4d20+10


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AÇÕES

REFLEXOS 4d20+10 ㅤ

VONTADE 3d20+10 Padrão ◆ Agredir


ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ Unhas Laminadas - Corpo a Corpo x2
PONTOS DE VIDA ㅤ 450 | 225 Teste: 4d20+10 | Dano: 6d6+6 Morte
machucado
Padrão ◆ Agredir
IMUNIDADES: Condiçõ es lento e de paralisia, dano e
Mordida retorcida - Corpo a Corpo
efeitos de Morte.
Teste: 4d20+10 | Dano: 9d6+9 Morte
RESISTÊNCIAS: Balístico, corte, impacto e perfuraçã o
10
Completa ❖ Morder e retalhar
VULNERABILIDADES: Energia
O Wendigo avança o dobro do seu deslocamento até
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um alvo e o ataca como açã o livre. O alvo precisa fazer
ATRIBUTOS ㅤ um teste de Reflexos (DT29 evita). Se falhar o
AGI 4 FOR 3 INT 1 PRE 3 VIG 4
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Wendigo morde o alvo e o chacoalha causando
13d6+13 pontos de dano de Morte e o deixa Pasmo
por 1 rodada. Se passar, desvia e evita condiçã o.

Completa ❖ Fome Insaciável


O Wendigo encara um alvo em alcance médio, que
possa vê-lo, e o faz sentir uma fome descomunal. O
ser deve passar num teste de Vontade (DT29). Se
falhar sofre 3d8+3 pontos de dano mental, e deve
morder um ser em seu alcance ou a si mesmo. Se
passar, sofre apenas metade do dano e evita morder
alguém ou a si mesmo. Um alvo reduzido a 0 SAN
dessa forma, entra em enlouquecendo, e se entã o
enlouquecer deve se alimentar de qualquer ser em
seu alcance, até mesmo um aliado. Se matar um
personagem dessa forma, o ser enlouquecido se torna
um novo Wendigo, que nã o pode usar essa habilidade
e nã o consegue reencaranar em outro cadá ver
quando morto. Um ser que passe no teste fica imune
a essa habilidade pelo resto do dia. Essa açã o só pode
ser usada no má ximo duas vezes e apenas quando o
Wendigo original está machucado.

Reação ❖ Reencarnação Reativa


Quando morto, o Wendigo reencarna em um cadá ver
em alcance Extremo, voltando com todas as suas
estatísticas. Apenas o Wendigo original pode
reencarnar infinitas vezes até seu Enigma de Medo
ser decifrado.

Livre ❖ Instinto de sobrevivência


Quando reduzido a 75 PV ou menos, o Wendigo pode
fugir - à escolha do Mestre - e voltar para seu local de
surgimento. Estando lá , sua Resistência aumenta para
20 e ele recupera 20 PV no início de cada um de seus
turnos até chegar a metade de seus PV totais.

ENIGMA DE MEDO ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ

Para decifrar o Enigma de Medo do Wendigo, você


deve encontrar o local de seu surgimento e então
descobrir o acontecimento que gerou seu
aparecimento. Todas as provas físicas, fotos e
filmagens devem ser queimadas, incluindo o local
de seu surgimento. Apenas assim seu Enigma de
Medo é resolvido e o Wendigo perde sua
Resistência a dano e sua habilidade Reencarnação
Reativa. Quando isso acontecer, ele revelará sua
verdadeira forma monstruosa.

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