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CAVALEIRO DA GUERRAㅤ

O Cavaleiro do Cavalo Vermelho, que tem uma Grande Espada, símbolo das guerras sangrentas. Acredita-se
que o mesmo representa os flagelos, os meios pelos quais Deus castigaria e oprimiria os adoradores da besta
e do falso profeta.

“E saiu outro, um cavalo vermelho; e ao que estava sentado nele foi


concedido tirar da terra a paz, para que se matassem uns aos
outros; e foi-lhe dada uma grande espada.”

O Cavaleiro da Guerra é o segundo a aparecer, ele fará com que grandes guerras aconteçam em nome de razões
medíocres, que inocentes morram e que todos aqueles que são movidos pelo ódio sejam louvados como salvadores.
Muitos diriam que durante as guerras mais marcantes ele estaria envolvido, ele em sua forma humanóide estaria
enganando as pessoas, talvez as guerras só aconteceram porque quem estava atrás do comandante, era o Cavaleiro da
Guerra. Seu corpo é coberto com escritas das guerras mais terríveis e dos atos mais perversos cometidos nelas, ele
guarda o nome dos generais mais inteligentes e sabe traçar uma estratégia perfeita para ganhar qualquer tipo de guerra,
seu corpo não é forte e nem muito atlético, porém, com sua inteligência, ele pode acabar facilmente com todos. Para
fazer com que o Cavaleiro da Guerra seja expelido do corpo do Humano, será preciso deixar ele com Raiva, assim, ele sai
do corpo do Humano e ativa sua PRESENÇA PERTURBADORA..

CAVALEIRO DA GUERRA VD 370 ㅤ

SANGUE • MEDO • Criatura • Médio


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PRESENÇA PERTURBADORA ㅤ
dano, porém uma penalidade de -10 em qualquer coisa que
não seja ataque
DT 40 • 8d8 mental
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SENTIDOS ㅤPERCEPÇÃO 2d20+30 Percepção as Cegas CRÍTICO BRUTAL


INICIATIVA 5d20+40 O Cavaleiro da Guerra é um exímio guerreiro e consegue
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ acertar os pontos vitais das pessoas com uma gigantesca
DEFESA 58 ㅤ FORTITUDE 6d20+30 facilidade, assim, toda vez que ele acerta um ataque crítico,
REFLEXOS 2d20+30 ele adiciona os dados e os maximiza.
VONTADE 2d20+25
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PONTOS DE VIDA 1100 | 550 machucado



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CAVALEIRO ATÔMICOㅤ
Cavaleiro Atômico: No começo da batalha, o Cavaleiro da
IMUNIDADES: Condições mentais e de medo, dano
Guerra ele caminha em cima de um cavalo Vermelho, seu
RESISTÊNCIAS: Balístico, corte, impacto, perfuração e
cavalo tem uma grande armadura dourada cheia de sigilos de
Conhecimento 15
conhecimento com histórias de guerras e seus inocentes que
VULNERABILIDADES: Sangue
morriam. Seu cavalo tem 400 PV, seu deslocamento é o dobro
ATRIBUTOSㅤㅤㅤㅤㅤㅤ do Cavaleiro, ele tem resistência a todos os danos em 10 e ele
tem três ataques a mais e uma habilidade, quando o Cavalo
ㅤㅤㅤㅤㅤ chega a 0 Pontos de Vida, Ele perde os ataques e as
AGI 2 FOR 6 INT 5 PRE 2 VIG 6
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habilidades, assim, a real batalha contra o Cavaleiro começa.
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Nenhuma das habilidades do Cavaleiro são ativadas enquanto
DESLOCAMENTO Tipo 9m | 6☐ ㅤ
ele estiver no cavalo, só após o Cavalo morrer que as
SUSSURROS DA GUERRAㅤ habilidades se ativam
Todos aqueles que estivem em um combate contra o Cavaleiro ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ

da Guerra começam ouvir os Sussurros do Outro Lado AÇÕES ㅤ

dizendo histórias de guerra, estratégias de combate e várias Padrão - Agredir (Cavalo)


outras coisas, todos ganham um bônus de +10 de ataque e de Coice - Corpo a Corpo
Teste: 2D20+30 | Dano: 10D8+40 Conhecimento
Padrão - Agredir (Cavalo)
Investida - Corpo a Corpo
Teste: 2D20+30 | Dano: 8D10+25 Conhecimento

Padrão - Agredir (Cavalo)


Mordida - Corpo a Corpo
Teste: 6D20+35 | Dano: 12D8+35 Conhecimento

Padrão - Agredir
Soco - Corpo a corpo ×2
Teste: 6D20+40 | Dano: 8D12+40 Conhecimento

Padrão - Agredir
Espada da Justiça - Corpo a Corpo ×2
Teste: 6D20+40 | Dano: 12D10+40 Conhecimento (Metade
Cortante)

Livre - Grito Equino (Cavalo)


O cavalo da um grito que deixa seus inimigos confusos
(Vontade DT 43 Evita), aqueles que falharem ficam com
confusão e o Cavalo recebe +1D em testes de ataque contra o
alvo

Livre - Conhecimento da Guerra


Quando o Cavaleiro da Guerra acertar um ataque em um alvo,
ele tem que fazer um de Fortitude (DT 43) ou será empurrado
6 metros para trás, caso passe, é empurrado apenas 3 metros

Movimento - Aura de Guerra


O Cavaleiro da Guerra libera uma aura avassaladora em um
raio de 5 Metros, todos que estiverem dentro do raio de sua
aura Recebem -2D de ataque e se tornam Vulneráveis a
Conhecimento, essa aura dura até o final do próximo turno do
Cavaleiro

Ação Completa - Exército


Todos no raio de visão do Cavaleiro da Guerra começam a
sentir uma parte de si mesmo sendo desmantelada, todos
sofrem 6D10 de dano mental. O Cavaleiro da Guerra cria
cópias de conhecimento dos alvos que tem a exata ficha deles,
porém, tem metade da resistências do Cavaleiro da Guerra (7
e se o alvo também tiver resistência a alguma coisa, ele soma
as resistências)e também sua Vulnerabilidade

ENIGMA DE MEDO ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤ ㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

O Cavaleiro da Guerra é um ótimo estrategista, ele sabe


onde atacar e o propósito da sua vida é a guerra, ele
precisa do conflito para conseguir seguir existindo,
assim, para conter o Cavaleiro da Guerra, é preciso
resolver o Conflito dentro da pessoa que ele possui.
Quando resolvido, o Cavaleiro da Guerra perde a
habilidade “Sussurros da Guerra" e suas imunidades

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