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NOME DA CRIATURA
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Face Branca 100 1�aUAN.
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ELEMENTO PRINCIPAL PROFANO - Morte
. RPG
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w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Conhecimento HABILIDADES E AÇÕES
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w 20 PADRÃO AGREDIR
Q
Dano Mental ____4d6 NEX _%
45+ Touque Ardente- Corpo a corpo x1
1
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J: TESTE 4d20+15 | DANO 4d4+9
Ácido
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+ 3 _ 15 REAÇÃO AGARRÃO
INICIATIVA 4 $+ 5 Se a criatura conseguir tocar em um
um personagem, ela pode tentar
DEFESA FORTITUDE _ 1 $ + __ agarrar
REFLEXOS _ 4 $+ __+10 o alvo (Teste 4d20+12). Ela pode
20
�----- mN �DE -�-- 3 +5 manter até 4 personagens agarrados.
É um prérequisito para DERRETER.
V OE
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MOVIMENTO DERRETER
180 P PONTOS
VID/\
RESISTÊNCIAS Morte 20 A criatura pode pressionar seu corpo
Atual!. Físico 15 Conhecimento 10 de lodo no corpo de um alvo
VULNERABILIDADES __ _
Energia agarrado. Espalhando Necrosys por
180 sua pele (Fortitude DT 20 resiste).
Entrar em contato com o Necrosys da
Ácido _
IMUNIDADES ____ 6d6 de dano.
Machucado 90 --- COMPLETA AGARRÃO EM
MASSA
A criatura gasta um turno inteiro para
tentar agarrar todos aqueles em
00000
AGI FOR INT PRE VIG alcance curto (Reflexos DT 15 evita).
HABILIDADE INVISIBILIDADE
4 1 2 3 1 O Face Branca é invisível, até que
ataque um alvo. Enquanto pega fogo,
a criatura também é incapaz de usar
PERÍCIAS Acrobacia Atlestismo Furtividade 10 essa habilidade.
Invisibilidade = Camuflagem Total e
+15 Furtividade. Todos os inimigos
que não puderem ver a criatura ficam
12 Metros| 8 D desprevinidos.
HABILIDADE ILUSÃO/PADRÃO
ENIGMA DO MEDO A criatura pode criar uma ilusão, que
geralmente toma a forma de um
clone seu.
Os quadros são por onde a criatura se move. São por onde
ela nasce e também são o segredo para a sua morte. Um alvo que olhar para a ilusão pode
Enquanto o seu quadro original estiver intacto, o fazer um teste de Intuição (DT 20)
Face Branca é imortal. para perceber que se trata de uma
Porém, assim que o quadro original é queimado, a criatura ilusão. O Face Branca nunca fica
fica mortal, perde sua capacidade de viajar entre quadros, longe de sua ilusão.
sua habilidade AGARRÃO EM MASSA e
INVISIBILIDADE.
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