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NOME DA CRIATURA
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Lorde do Abismo 380
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ELEMENTO PRINCIPAL Morte
. RPG
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w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Medo
HABILIDADES E AÇÕES
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w 45 PADRÃO AGREDIR
Q Espada Longa Corpo a corpo
Dano Mental ____
10d6 NEX _%
99
1
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J:
TESTE 5d20+30 | DANO 4d20 + 15 Morte
PADRÃO AGREDIR
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
3 _
15 Percepção às Cegas Esfera Espiral Médio Alcance
INICIATIVA 4 $+ 20 TESTE 5d20+25 | DANO 4d20 + 25 Morte
DEFESA 4 $+ __
FORTITUDE _ 15 LIVRE LIBERAR POTÊNCIAL
REFLEXOS _5 $+ __
15 O Lorde do Abismo usa naturalmente uma armadura
50
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3 15
negra, e, ao escolher libertar-se dela, ele passa a ter uma
ação principal ou de movimento adicional todo turno,
no entanto, isso custa -5 de Defesa. Após 2 rodadas, o
1000 PV OE -----
PONTOS Lorde do Abismo pode usar uma ação de movimento
VID/\
RESISTÊNCIAS Balístico, Impacto e (não podendo usar a ação bônus dada pela própria
Perfuração 20 - Morte 40 habilidade) para recuperar sua armadura.
Atual!.
Energia_
VULNERABILIDADES __
1000 MOVIMENTO STATUS IMPERIAL
Fogo
Toda a Sala do Trono pode ser usada pelo Lorde do
Abismo, assim, o possibilitando ordenar tentáculos
IMUNIDADES ____ _
---
Condições Mentais agarrar até 2 alvos simultâneos, tendo uma DT 30 para
Machucado 500 Dano desviar, livrar ou livrar-se.
00000
AGI FOR INT PRE VIG perder suas resistências (com exceção da resistência a
morte), porém, pode atacar duas vezes com seu ataque
5 5 4 3 4 Espada Longa e, ao deixar um alvo em estado Morrendo,
tem a possibilidade de tentar absorvê-lo, ganhando
5d20+10 de cura e, por consequência, executando o
alvo. Para evitar, um teste de Fortitude com DT 30 deve