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NOME DA CRIATURA
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Lorde do Abismo 380
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ELEMENTO PRINCIPAL Morte
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w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Medo
HABILIDADES E AÇÕES
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w 45 PADRÃO  AGREDIR
Q Espada Longa Corpo a corpo
Dano Mental ____
10d6 NEX _%
99
1
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J:
TESTE 5d20+30 | DANO 4d20 + 15 Morte

PADRÃO  AGREDIR
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
3 _
15 Percepção às Cegas Esfera Espiral Médio Alcance
INICIATIVA 4 $+ 20 TESTE 5d20+25 | DANO 4d20 + 25 Morte

DEFESA 4 $+ __
FORTITUDE _ 15 LIVRE  LIBERAR POTÊNCIAL
REFLEXOS _5 $+ __
15 O Lorde do Abismo usa naturalmente uma armadura
50
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3 15
negra, e, ao escolher libertar-se dela, ele passa a ter uma
ação principal ou de movimento adicional todo turno,
no entanto, isso custa -5 de Defesa. Após 2 rodadas, o

1000 PV OE -----
PONTOS Lorde do Abismo pode usar uma ação de movimento
VID/\
RESISTÊNCIAS Balístico, Impacto e (não podendo usar a ação bônus dada pela própria
Perfuração 20 - Morte 40 habilidade) para recuperar sua armadura.
Atual!.

Energia_
VULNERABILIDADES __
1000 MOVIMENTO  STATUS IMPERIAL
Fogo
Toda a Sala do Trono pode ser usada pelo Lorde do
Abismo, assim, o possibilitando ordenar tentáculos
IMUNIDADES ____ _
---
Condições Mentais agarrar até 2 alvos simultâneos, tendo uma DT 30 para
Machucado 500 Dano desviar, livrar ou livrar-se.

PADRÃO  MEDIDAS DRÁSTICAS


Quando passa a estar Machucado, sua fortaleza inicia
uma espécie de derretimento geral e o Lorde acaba por

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AGI FOR INT PRE VIG perder suas resistências (com exceção da resistência a
morte), porém, pode atacar duas vezes com seu ataque
5 5 4 3 4 Espada Longa e, ao deixar um alvo em estado Morrendo,
tem a possibilidade de tentar absorvê-lo, ganhando
5d20+10 de cura e, por consequência, executando o
alvo. Para evitar, um teste de Fortitude com DT 30 deve

PERÍCIAS Atletismo 5d20+25 ser rolado.


Luta 5d20+30
COMPLETA  ABSOLUTISMO
O Lorde do Abismo paralisa a percepção do tempo para
todos na batalha, então, se aproxima de um alvo e faz
12 Metros| 6 D com que ecoe uma ordem na mente do alvo, causando
3d8 de dano mental (Teste de Vontade com DT 30 para
receber metade). A ordem entoada é de ataque (mesmo
ENIGMA DO MEDO que o alvo acabe ficando insano, sendo sua última ação
sã), assim, ao tempo voltar a correr, na rodada do alvo,
ele deverá atacar o aliado mais próximo ou ferir a si
Como seu próprio nome implica, o Lorde do Abismo próprio da melhor maneira possível.
reina sobre as criaturas inferiores da realidade e, como um
imperador, possui um lugar, um lugar imponente onde seu ADARILHO SÍNICO
trono se encontra. Dentro de sua fortaleza, pode estar em qualquer lugar a
Seu Enigma de Medo se concentra na invasão de seu qualquer momento e até ao mesmo tempo.
território, seu reinado. Quando esta criatura está na
realidade, ela permanece em uma espécie de fortaleza
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feita de um sólido negro e coberto de lodo da morte, onde
é criada uma masmorra temporal, a qual o passado, o
presente e o futuro se colidem e se misturam como uma
espiral.

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