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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Cavaleiro Sem Cabeça
220 1�aUAN.
·-"Qft. .. OJ.il\ÍfA[·
i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL Energia
. RPG
<
w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Morte e Medo
HABILIDADES E AÇÕES
:E
< Padrão * Agredir
w 25
Espadada Curto
Q
Dano Mental ____
3d6 NEX _%
80
1
<
J:
Teste: 2d20 +5 | Dano: 1d10 +3

SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
2 _
5 Movimento * Coice
Percepção às Cega
INICIATIVA 2 $+ 10
Seu cavalo ataca
uma criatura que esteja atrás do Cavaleiro,
arremessando-o numa distância Curta
DEFESA 2 $+ __
FORTITUDE _ 5
(Teste: 2d20 | Dano: 2d4)
REFLEXOS _2 $+ __
10
�-----
25 mN �DE -�--
2 5 Movimento * Investida
Realiza uma investida com seu cavalo em
300 PV OEPONTOS
VID/\
-----
RESISTÊNCIAS Balístico, Impacto
linha reta numa distância equivalente a
24m +Vigor
Atual!. e Perfuração: 5

VULNERABILIDADES ___ Padrão * Arder em Brasas


Cospe fogo na direção de uma criatura a
uma distância longa colocando-a sm
IMUNIDADES ____ _ chamas (Teste: 1d20 +5)
---
Energia
Machucado 100
Passivo * Desmontar
Ao entrar no estado de machucado
desmonta de seu cavalo e parte para o

00000
combate por si próprio. Sem o seu cavalo
AGI FOR INT PRE VIG perde todas as ações o envolvendo
2 3 0 2 1

PERÍCIAS Luta: 5
Pontaria: 5

12 Metros| 8 D

ENIGMA DO MEDO
Enquanto seu Enigma do Medo não for resolvido o
Cavaleiro Sem Cabeça tem uma defesa equivalente a 50,
além de uma resistência 20 a qualquer tipo de dano.
Para que o Cavaleiro sem cabeça seja derrotado, os
agentes precisam investigar e localizar a antiga cabeça da
criatura. Com sua cabeça a sua defesa e suas resistências
são reduzidas, permitindo que ele seja morto pelos

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agentes.

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