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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Xuxa 380 1�aUAN.
·-"Qft. .. OJ.il\ÍfA[·
i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL Medo
. RPG
<
w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Conhecimento, Energia, Morte, Sangue
HABILIDADES E AÇÕES
:E
< PADRÃO AGREDIR
w 42
ARMAS Corpo a corpo x3
Q
Dano Mental ____
10d8 NEX _%
99
1
<
J:
TESTE 5d20+35 | DANO 6d12+20 Medo

SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+ _25 COMPLETA - LUA DE CRISTAL


A xuxa cria uma lua de cristal com medo,
INICIATIVA $+ 25
causando 20d12 de medo, e deixa o alvo
apavorado, cego, vulnerável e lento por 2
DEFESA FORTITUDE _ $+ __
25
rodadas.
REFLEXOS _$+ __30
�-----
60 mN �DE -�--
30 MOVIMENTO - IMITANDO CAVALO
Xuxa assemelha a uma forma de um

PV OE -----
PONTOS cavalo, dando uma investida no alvo,
1000 VID/\
RESISTÊNCIAS Elemento 20 causando 10d12+20 de impacto
Corte, Impacto, Balistico, Perfuração 40
Atual!.
MOVIMENTO - IMITANDO COELINHO
___
VULNERABILIDADES Nada
1000 Xuxa vira um coelho, que da um pulo e
esmaga o seu alvo, o dano é 12d12 de
impacto.
IMUNIDADES ____
Condições _
Machucado ---
500
PADRÃO - TUMBALACATUMBA
Xuxa pode invocar criaturas de morte de
que quiser de acordo com seu VD.

00000
AGI FOR INT PRE VIG PADRÃO - CINCO PATINHOS
Xuxa canta uma canção que faz o alvo ficar
6 4 6 6 4 inconciente, ele também ficará pasmo por 1
rodada após acordar, ele terá que girar um
teste de vontade DT 40, caso falhe ele
PERÍCIAS Artes +30 ficará inconciente por 2 rodadas e assim
por diante.

LIVRE - DERRUBAR
9 Metros| 6 D Xuxa pode deixar um alvo derrubado como
ação livre sem que o alvo gire um teste de
força luta.
ENIGMA DO MEDO
HABILIDADE PASSIVA - CONVOCAR
Você carrega uma caixa de musica antiga, para inverter o MEDO
áudo precisa esperar até a 4 rodada, com isso, xuxa fica Xuxa tem todos os rituais de primeiro a
com -1 dado em todos os testes, e -10 em todos os testes terceiro círculo
de Perícias .

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