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NOME DA CRIATURA
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Garou 380 1�aUAN.
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ELEMENTO PRINCIPAL Energia
. RPG
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w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Medo e Sangue
HABILIDADES E AÇÕES
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< PADRÃO - AGREDIR
w -------
Soco Cosmico Corpo a corpo x4
Q
Dano Mental ____
-------------- NEX ------
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TESTE 5d20+40 | DANO 4d10+30 Impacto
1 J:
PADRÃO - Fissão Nuclear
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
5 _
20 Garou pode consentrar grande parte da sua energia e
Percepção as cegas depois solta-lá em alcance curto, causando uma
INICIATIVA 5 $+ 30 explosão semelhante a uma fissão nuclear, causando
20d6+20 de energia, reflexo (40) reduz metade
DEFESA 5 $+ __
FORTITUDE _ 25
COMPLETA: Explosão de raios Gamma
REFLEXOS _5 $+ __
30
�-----
30 mN �DE -�--
5 20
Garou concentra toda a energia dentro do seu corpo,
e depois dispara em uma grande explosão de 50m
feito de energia Gamma, causando 5d10x10 de
PV OE
energia, Fortitude(40) reduz metade
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PONTOS
1100 VID/\
RESISTÊNCIAS Dano 25 MOVIMENTO - Portais
Atual!. Energia 50 Garou pode criar um portal em alcance adjacente
para ir até qualquer outro local do mundo
VULNERABILIDADES ___
1100 Morte REAÇÃO - SHI
Garou pode contra-atacar qualquer ataque que não
IMUNIDADES ____
Condições _ passe na sua defesa, com dano de energia
Machucado ---
550 Desprevinido
LIVRE - Mimitismo
Garou pode copiar qualquer habilidade/ritual usado
por um jogador que ele possa enxergar
00000
PASSIVO - Aura nuclear
AGI FOR INT PRE VIG todos os alvos em até 5m de garou sofrem 1d10 de
dano quiímico(cumulativo)
5 5 5 5 5
COMPLETA - Buraco negro
Quando perto da morte, garou cria um buraco.
PERÍCIAS
12 Metros| 6 D
ENIGMA DO MEDO
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