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NOME DA CRIATURA
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O Vigia Acorrentado 300 1�aUAN.
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ELEMENTO PRINCIPAL Conhecimento
. RPG
<
w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Energia
HABILIDADES E AÇÕES
:E
< Padrão | Agredir
w 30
Garras do Arrependimento
Q
Dano Mental ____
6d6 NEX _%
75 Teste 5d20+25 | Dano 5d10+20 de Conhecimento
1
<
J: Padrão | Mordida Cultural
Teste 5d20+25 | Dano 4d12+15 de Energia
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
6 _
25
Às Cegas
Completa | Fagulhas do Caos
INICIATIVA 3 $+ 20 A criatura dispara fagulhas do caos se atrelam ao alvo e
se dispersam em forma de correntes até alvos proximos
DEFESA 4 $+ __
FORTITUDE _ 20 (3m). A primeira pessoa atingida pelas fagulhas do caos
sofrerá 2d10 de dano mental, e nas proximas duas rodadas
REFLEXOS _3 $+ __
15 sofrerá 4d6+10 de dano de energia.
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35 mN �DE -�--
6 30 Livre | Aterrorizar
Ao marcar uma pessoa no inicio da missão, ela se torna
00000
AGI FOR INT PRE VIG Livre | Amaldiçoar ser vivo
No inicio do combate ou missão, a criatura marcará um
player, a criatura terá 1 dado a mais de ataque e dano
3 5 6 6 4 contra o player, mas o player também terá 1 dado de
ataque e dano (não conta rituais). A criatura faz isso no
intuito de absorver o conhecimento dessa pessoa para se
fortalecer.
PERÍCIAS Movimento | Aparato de Coinciência
Ao sentir que alguém está enlouquecendo, ele se
teleporta no interior da mente de uma pessoa e sai
rapidamente, fazendo uma lacuna mental dentro da mente
9 Metros| 6 D
da pessoa, fazendo ela ficar esmorecida.
(Ao sair da mente, ela aparece atrás da pessoa que ela
aparatou)
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