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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
O Inibido 100 1�aUAN.
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i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL Morte
. RPG
<
w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Sangue
HABILIDADES E AÇÕES
:E
< Padrão: Agredir
w 20
Garras: Corpo a corpo x4
Q
Dano Mental ____
10d6 NEX _%
35
1
<
J:
Teste: 2d+20 | Dano: 4d6+10 Morte

SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
10 _
15 Livre: Agarrão
Se o Inibido acertar um corte em algum ser
INICIATIVA 2 $+ 15
e passar em um teste de luta 1d+10 com DT
20, ele pode jogar o mesmo no chão e
DEFESA 1 $+ __
FORTITUDE _ 5
continuar cortando-o, executando a ação
REFLEXOS _1 $+ __
10 Agredir novamente.
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15 mN �DE -�--
2 0
Habilidades:

100 PV OEPONTOS
VID/\
RESISTÊNCIAS ----- Predador Psicologico: Caso um alvo que
Atual!.
viu seu rosto fuja para algum lugar, o
Inibido vai persegui-la mentalmente,
VULNERABILIDADES ___
100 estando sempre nos cantos observando a
vitima, sem se mover, apenas encarando,
sempre na linha de visão. Causa 1d10 de
IMUNIDADES ____ _
---
energia
Machucado dano mental

Garras Espirais: Caso um corte seja


executado pelo Inibido, o corte vai se
contorcer e se transformar em uma espiral,

00000
AGI FOR INT PRE VIG causando 1d4 de morte durante 3 turnos.
3 4 0 0 2 Olhos profundos: Uma vez por turno, ao
encarar um alvo nos olhos, esse alvo fica
em choque por um turno.
PERÍCIAS Iniciativa(+10) Intimidação(+5) Percepção(+15)
Furtividade(+5) Reflexos (+5)

15 Metros| 6 D

ENIGMA DO MEDO

O Inibido é um ser que outrora foi humano, que após sua


transformação deseja evitar causar dor aos outros, por
isso, se esconde. Ele sabe que sua presença causa medo e
repulsa nos outros, e por isso mata quem o vê, para
poupar do trauma. Caso seja pego desprevinido, por algo
não humano, ou por algo que não o veja, ele perde a
habilidade: Predador psicologico e Garras espirais.

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