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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
O Manipulador 220 1�aUAN.
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ELEMENTO PRINCIPAL Sangue
. RPG
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w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Conhecimento
HABILIDADES E AÇÕES
:E
< PADRÃO AGREDIR:
w 32
Garras Corpo a corpo x2
Q
Dano Mental ____
6d6 NEX _%
70 TESTE 5d20+25 | DANO 4d8+22 Sangue

1
<
J:

Tentáculos de Sangue Curto x2
TESTE 5d20+25 | DANO 2d10+20 Sangue
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
3 _
15
Percepção a cegas
INICIATIVA 2 $+ 20 AÇÕES:
Padrão - Intensívo (Felicidade): O Manipulador faz o alvo
entra em um estado de sentimentos intensos e fica
DEFESA 3 $+ __
FORTITUDE _ +15 fascinado e Vunerável até passar em um teste de Vontade
DT 28.
REFLEXOS _2 $+ __
+15
�-----
35 mN �DE -�--
4 +20
-
Padrão - Melancolía (Tristeza): O Manipulador faz o alvo
ter seus sentimentos negatívos o corroerem por dentro. O

550 PV OEPONTOS
alvo sofre 3d10+3 de dano mental e fica Abalado por 1

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rodadas, Vontade DT 28 reduz dano pela metade e evita
VID/\
RESISTÊNCIAS Impacto, Perfurante condição.
Balístico, Conhecimento 20 e Sangue 30
-
Atual!.
Padrão - Ódio Intenso (Raiva): O Manipulador faz o alvo
___
VULNERABILIDADES Morte ficar em um estado incontrolável de ódio, recebendo os
550 efeitos do ritual Ódio Incontrolável até passar em um teste
de Vontade DT 28.
-
IMUNIDADES ____ _
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Condições Mentais, Padrão - Pavor Anormal (Pavor): O Manipulador pode
Machucado 275 de Medo, dano de Medo Fazer um alvo ficar Em estado de desespero puro, que
sofre 3d8+8 de Conhecimento e fica Pasmo e Paralisado.
Vontade DT 28 reduz dano pela metade e evita condições.
-
Movimento - Sentimentos ao toque: Após o Manipulador
desferir um ataque com suas garras em um alvo, ele faz o

00000
AGI FOR INT PRE VIG alvo ficar completamente sem reação de tantos
sentimentos intensos que o preenchem. O alvo fica
Abalado e Vunerável por 1 rodada.
2 5 3 4 3 -
Movimento - Controle Manipulador: O Maipulador é
inteligênte e sabe que esta no controle de tudo. O
Manipulador pode conjurar os rituais Pertubação e Flagelo
PERÍCIAS Intimidação +20 de Sangue até a sua versão verdadeira, para resistir é
necessário um teste de Vontade DT 28.
Enganação +20
-
Completa - O Controle do Sentir: O Manipulador Faz todo
os seus sentimentos intensos serem passados para todos

12 Metros| 8 D
em alcance curto, que sofrem 4d12 de Sangue e 2d10 de
dano (Metade Mental e Conhecimento).

PASSÍVA:
Sentimentos Controlados Abstinênicia da Sabedoria: O Maipulador não se importa
mais com sua grandeza e se torna mais bestial e sem
O manipulador é um monstro impiedoso e controlador, seus controle. quando estiver machucado, o Manipulador
sentimentos varião a sua vontade. no inicio de cada rodada ele rola Recebe +1d em todos os seus danos e pode usar qualquer
1d4: habilidade das emoções porém, com -2 na DT dessas
1- Felicidade habilidades.
2- Tristeza
3- Raiva
4- Pavor
Cada sentimento possui um poder que só pode ser usado com esse
sentimento sendo controlado por ele.
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