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Gustavo Fizz

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2 3 0
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1 1 0
10
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+5
10 +5
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10 +5
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Militar 0 0
5 +5

Especialista ADE 10 +5
0 0

50 10 9m 10
10
+5
+5
0 +5

53 50 0
10
0
+15
53 50 0 0
10 +5
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19 52 0 0
5
52 5
0
+5
0
Proteção Leve Discreta
5 +5

Fuzil de Precisão 4d20+10 3d10+7 (B)17/9d10+7 / Longo


Fuzil de Caça 4d20+10 2d8+7 19/6d8+7/Longo
Se mirar diminui 5 a MA
(Habilidade de Origem)
Eclético. (Classe) 2 PE 28 Treinado em qualquer perícia temporariamente.
Perito. (Classe) 3 PE 28 +1d8 em um teste de Furtividade ou Reflexos.
Mira de Elite. (Trilha) -- 30 +Int no dano com armas de fogo longas.
Balística Avançada. (Classe) -- 29 +2 dano com armas de fogo táticas.

Engenhosidade. (Classe) 2 PE 30 Eclético (Veterano ao invés de Treinado).


Disparo Letal. (Trilha) 1 PE 30 +2 na ameaça (até o próximo turno).
Potencial Aprimorado. (Poder)-- 115 +1 PE por NEX.
1 PE 30
Ataque Furtivo. (Trilha - Versatilidade) +2d6 de dano em alvos desprevenidos.
Ritual Duplo
----Rituais----
Velocidade Mortal 3 PE
Ocupação 1 PE
Esconder dos Olhos 3 PE Camuflagem Total + 15 de furtividade

50 Oficial de Operações
3 3 2 1 Médio 12 10

Fuzil de Precisão (CG) (ML) IIII 1


Proteção Leve Discreta II 2
Componente Morte 0 1
Munição Jurada II 1
Fuzil de Caça III 2 Sensitivo
Mochila Militar I 0
Bandoleira I 1
Cicatrizante 2d8+2 I 1

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