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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Devorador de Memorias
140 1�aUAN.
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i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL Conhecimento
. RPG
<
w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Morte
HABILIDADES E AÇÕES
:E
< PADRÃO - AGREDIR
w 20
TENTACULOS - Medio x3
Q
Dano Mental ____
4d6 NEX _%
50
1
<
J:
TESTE 4d20+15 | DANO 2d8+5 Morte

SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
2 _
15 PADRÃO - AGREDIR
BOCA DORSAL - corpo a corpo 1x
INICIATIVA 4 $+ 10
TESTE 1d20+10 | DANO 2d12+5 Morte
DEFESA 1 $+ __
FORTITUDE _ 5
PADRÃO - ROUBAR ROSTOS
REFLEXOS _4 $+ __
15 Enquanto agarra um alvo o Devorador de
�-----
17 mN �DE -�--
2 15 Memorias "rouba o rosto" dele e absorve as
memorias do alvo, antes de solta-lo o

210 PV OEPONTOS -----


Devorador de Memorias deixa o alvo com
VID/\
RESISTÊNCIAS Balistico, corte 5 um desses tres estagios (1d3). Vontade DT
Atual!.
Impacto e perfuração 5 Morte e conhecimento 10 30 evita.
¬ Alquebrado - o custo de habilidades e
___
VULNERABILIDADES Sangue rituais realizados pelo alvo aumentam em
+2. Condição Mental.
¬ Pasmo - O alvo não pode fazer ações.
IMUNIDADES ____
Condições de_
Machucado ---
105 Medo, mentais e condição de cego
Condição mental.
¬ Sem identidade - o alvo esquece quem
ele é, e por causa disso ele se assusta muito
facil com tudo. Todo dano mental que o
alvo toma é duplicado.

00000
AGI FOR INT PRE VIG
LIVRE - MEMORIAS RUINS
4 1 3 2 1 O Devorador de Memorias mostra para o
alvo as piores memorias que o alvo
consegue se lembrar. Dando um dano
PERÍCIAS Ocultismo 3d20+15 mental (Vontade DT 25 reduz metade).
TESTE 3d20+15 | DANO MENTAL 3D6

MOVIMENTO - INVADIR ENTRANHAS


20 Metros| 17 D O Devorador de Memorias usa seus
tentáculos para entrar no corpo do alvo e
sufoca-lo até que ele desmaie, quando isso
acontece o alvo fica no estado de
Inconsciente. Constituição DT 27 anula.

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