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NOME DA CRIATURA
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o colecionador 240 1�aUAN.
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ELEMENTO PRINCIPAL Conhecimento
. RPG
<
w Morte
ELEMENTOS SECUNDÁRIOS HABILIDADES E AÇÕES
:E
< PADRÃO - AGREDIR
w 30
ARMAS - Corpo a corpo x2
Q
Dano Mental ____
4d8 NEX _%
75
1
<
J:
TESTE 3d20+20 | DANO 2d10+10
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
4 _
15 PADRÃO - TROQUINHA
INICIATIVA 2 $+ 10
O Colecionador propõe uma troca de item,
por ou sanidade ou por vida rode 1d4 para a
DEFESA 2 $+ __
FORTITUDE _ 10
escolha, se cair um resultado impar o ser
REFLEXOS _2 $+ __
10
�-----
28 mN �DE -�--
4 15
escolhido pra troca perde 1d10 de sanidade
permanentemente, se cair par ele recebe
2d10+10 de dano de conhecimento quando
380 PV OEPONTOS -----
machucado ele usa essa habilidade como
VID/\
RESISTÊNCIAS impacto, perfuração ação de movimento
Atual!.
10 conhecimento 20
sangue
VULNERABILIDADES __ _
MOVIMENTO - ROUBAR PERTENCES
00000
AGI FOR INT PRE VIG
2 3 4 4 2
9 Metros| 6 D
ENIGMA DO MEDO
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