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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Coruja 40 1�aUAN.
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i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL Morte
. RPG
<
w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Sangue
HABILIDADES E AÇÕES
:E
< Padrão | Agredir
w 15
Asas corpo a corpo x2
Q
Dano Mental ____
3d6 NEX _%
30
1
<
J:
TESTE 2d20+10 | DANO 2d6+5 corte

SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+3 _
10 Movimento | Chuva de Penas
INICIATIVA -2 $+
O coruja se esconde detro de suas asas e
solta varias penas em uma direção de cone,
causando 2d4+1 de dano de corte a todos
DEFESA 2 $+ __
FORTITUDE _ 5
os alvos atingidos ( Reflexo DT 18 reduz a
REFLEXOS _-2 $+ __ metade )
�-----
18 mN �DE -�--
3 10
Completa | Revoada
65 PV OE
PONTOS
VID/\
-----
RESISTÊNCIAS corte, impacto
se o coruja não conseguir alcança nenhum
alvo ele avança 12m( 8 quadrados ) na
Atual!. perfuracao 5 e Morte 10 direção do maior numero de inimigos
VULNERABILIDADES ___ causando 2d8 de dano de corte a todos os
65 alvos que estiver em seu caminho

IMUNIDADES _____
Machucado ---
32

00000
AGI FOR INT PRE VIG
0 2 1 3 2

PERÍCIAS

6 Metros| 4 D

ENIGMA DO MEDO

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