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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Ceifeiro 280 1�aUAN.
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i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL Obscuridade
. RPG
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w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Energia conhecimento HABILIDADES E AÇÕES
:E
< PADRÃO AGREDIR
w 25
Garras Corpo a corpo x2
Q
Dano Mental ____
6d6 NEX _%
85
1
<
J:
TESTE 5d20+18 | DANO 8d6+12 corte

SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
5 _
20 Mordida Corpo a corpo
TESTE 4d20+18 | DANO 8d8+14
INICIATIVA 6 $+ 15
perfuração
DEFESA 5 $+ __
FORTITUDE _ 15
HABILIDADES
REFLEXOS _6 $+ __
15 Disfarçe Ceifeiro pode se mudar para
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28 mN �DE -�--
5 20 qualquer tipo de forma até mesmo
humanoide ou humana.

230 PV OEPONTOS
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RESISTÊNCIAS Balistico, Confundir Ceifeiro pode confundir um ser
Atual!.
perfuração, impacto, corte10 obsc20 tomando uma forma de uma pessoa que o
ser e proximo.
VULNERABILIDADES ___
Sangue
Açoes
LIVRE Amarar
IMUNIDADES _____
Machucado ---
120 Condiçoes mentais e medo
Cefeiro cria uma lanço vermelho que pode
dar 5d4 de dano de obscuridade que deixa
um ser ofuscado por 1 rodada inteira.

COMPLETA Toque da morte

00000
AGI FOR INT PRE VIG Após um ser ficar com a metade de seus
pontos de vida o Ceifeiro pode tirar a vida
5 4 4 6 5 do ser apenas com apenas um toque.

PERÍCIAS Enganaçao 6d20+15

9 Metros| 6 D
ENIGMA DO MEDO

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