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NOME DA CRIATURA
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Oculto da Imortalidade
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ELEMENTO PRINCIPAL Sangue e Medo
. RPG
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w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Conhecimento
HABILIDADES E AÇÕES
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< PADRÃO AGREDIR
w 15
Garra Corpo a corpo
Q
Dano Mental ____
3d6 NEX _%
30
1
<
J:
TESTE 2d20+5 | DANO 4d4+2 Sangue

SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
2 _5 Livre HABILIDADE
Percepção às Cegas
Amalgamo da Alma. Quando o Oculto da
INICIATIVA 1 $+ 5
Imortalidadetem seus PVs reduzidos a 0.
Ele irá recuperar PV iguais a 6d4+5. (Esta
DEFESA 1 $+ __
FORTITUDE _ 5
habilidade ocorre sempre que os PVs são
REFLEXOS _1 $+ __
2 reduzidos a 0 novamente.
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15 mN �DE -�--
2 5

65 PV OE
PONTOS
VID/\
-----
RESISTÊNCIAS Balístico, Impacto,
Atual!.
Pefuração, Paranormal 5 e Sangue 10

VULNERABILIDADES ___
65 Morte

IMUNIDADES ____ _
---
Dano Mundano
Machucado 32

00000
AGI FOR INT PRE VIG
1 2 1 2 1

PERÍCIAS Ocultismo +5

9 Metros| 6 D
ENIGMA DO MEDO

Uma pessoa é amaldiçoada pela criatura, (Sendo um NPC). A pessoa


amaldiçoada, deve morrer sem que ninguém testemunhe a sua morte,
em até 10 segundos antes de sua morte. O Oculto da Imortalidade só
morrerá após este Enigma de Medo for resolvido. Caso contrário, a
pessoa mais próxima vira a próxima amaldiçoada. Se os agentes
conseguirem resolver este Enigma de Medo, o Oculto da Imortalidade
perderá sua Imunidade a Dano Mundano e Resistência a Dano
Paranormal 5, e sua Habilidade "Amálgamo da Alma".

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