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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Carrasco 100 1�aUAN.
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i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL Sangue
. RPG
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w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS HABILIDADES E AÇÕES
:E
< PADRÃO AGREDIR
w 15
FACÃO Corpo a corpo
Q
Dano Mental ____
5d6 NEX _%
40
1
<
J:
TESTE 3d20+15 | DANO 3d12+5 18/x2
Sangue
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
1 _ Percepção ás cegas
LIVRE Executar
INICIATIVA 1 $+ +5
Sempre que o Carrasco faz um acerto
crítico com seu Facão ele pode realizar um
DEFESA 3 $+ __
FORTITUDE _ +10
ataque extra.
REFLEXOS _1 $+ __
�-----
17 mN �DE -�--
1 +5 LIVRE Encarar a Morte
O Carrasco encara qualquer personagem

160 PV OEPONTOS -----


deixa qualquer agente com condição
VID/\
RESISTÊNCIAS Balístico, Impacto machucado o deixando Pasmo (DT20
Atual!. e Perfuração 5, Sangue 10 Vontade Evita)
___
VULNERABILIDADES Morte Movimento Últimas Palavras
O Carrasco recita as últimas palavras dos
entes queridos de todos os alvos em alcance
IMUNIDADES ____
Sangramento_
Machucado ---
80 curto, dando 2d6 de dano mental (DT20
Vontade Reduz a Metade)

00000
AGI FOR INT PRE VIG
1 3 1 1 3

PERÍCIAS

9 Metros| 6 D

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