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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Lobisomem 300 1�aUAN.
·-"Qft. .. OJ.il\ÍfA[·
i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL Sangue
. RPG
<
w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Morte
HABILIDADES E AÇÕES
:E
< PADRÃOAGREDIR
w 35
Mordida Corpo a corpo
Q
Dano Mental ____
8d6 NEX _%
80
1
<
J:
TESTE 5d20+25 | DANO 6d12+15 Sangue
18x3
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
3 _
25
Percepcão as cegas
Garras Corpo a corpo 5x
INICIATIVA 4 $+ 20
TESTE 4d20+20 | DANO 4d12+15 Sangue
DEFESA 5 $+ __
FORTITUDE _ 25
LIVRE SANGUINÁRIO
REFLEXOS _4 $+ __
15 Sempre que o lobisomem critar um ataque
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29 mN �DE -�--
3 15 com a mordida ou as garras ele tem direito
a um ataque extra.

410 PV OEPONTOS
VID/\
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RESISTÊNCIAS Balístico, impacto LIVRE MORDIDA DO ALFA
Atual!. e perfuração 15 Sempre que o Lobisomem acertar um
ataque crítico com a mordida e deixar o
VULNERABILIDADES ___ alvo em morrendo, ele transformar o alvo
em uma criatura de sangue.
IMUNIDADES _____
Machucado ---
205 Sangue
LIVRE RUGIDO DO ALFA
Sempre que o Lobisomem rugir para um
alvo no estado de machucado ele deixa o
alvo pasmo fazendo o perder aquela rodada
( DT 30 Vontade evita).

00000
AGI FOR INT PRE VIG
MOVIMENTO HIERARQUIA
4 5 2 3 5 Sem que o Lobisomem não se mover na
rodada ele pode fazer um teste de luta
contra um alvo próximo para derrubar ele.
PERÍCIAS Luta +15

9 Metros| 6 D
ENIGMA DO MEDO

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