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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Carniçal Vermelho de Sangue
200 1�aUAN.
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ELEMENTO PRINCIPAL Sangue
. RPG
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w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Conhecimento - Criatura - Médio
HABILIDADES E AÇÕES
:E
<
w 30
HABILIDADES
Q
Dano Mental ____
6d6 NEX _%
65
1
<
J: CARNIFICINA
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
2 _
15 O Carniçal Vermelho adora o sentir o
Percepção às cegas
INICIATIVA 4 $+ 20
sofrimento e a dor, quando ele ficar
machucado o Carniçal ativa sua forma mais
primal e selvagem, sempre que acertar um
DEFESA 4 $+ __
FORTITUDE _ 15
alvo com Lâmina de Sangue deixa o alvo
REFLEXOS _4 $+ __
15
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38 mN �DE -�--
2 15
Sangrando (Fortitude DT 29 evita), este
efeito é acumulativo e por fim o Carniçal
recupera metade do dano de Sangramento
400 PV OEPONTOS
VID/\
-----
RESISTÊNCIAS Balístico, Impacto
em vida.

Atual!. e Perfuração 10, Sangue 20

___
VULNERABILIDADES Morte FÚRIA DOS CAÍDOS
O Carniçal Vermelho é guiado pelos
sentimentos principalmente o ódio e raiva
IMUNIDADES _____ dos mortos, para cada corpo morto ou
Machucado ---
200 personagem morrendo na cena o Carniçal
causa 1d10 de dano adicional em seus
ataques de Lâmina de Sangue.

00000
AÇÕES
AGI FOR INT PRE VIG
4 4 3 2 4 PADRÃO - AGREDIR
LÂMINA DE SANGUE Corpo a corpo x2
TESTE 4d20+25 | DANO 3d10+15 19/x3
Sangue
PERÍCIAS Atletismo 4d20+15

PADRÃO - AGONIA DOS CAÍDOS


O Carniçal abre o visor de seu capacete e

12 Metros| 8 D
faz com que um alvo sinta toda a dor e
sofrimento de cada vítima do Sangue como
se ela estivesse lá, causando 8d6 pontos de
ENIGMA DO MEDO dano mental no alvo (Vontade DT 29 reduz
à metade).

LIVRE - MAIS SANGUE


Quando o Carniçal Vermelho ataca um
alvo que esteja machucado ele pode uma
vez por turno fazer um outro ataque de
Lâmina de Sangue contra este alvo.

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